溶接加工は、金属の壁を建てると主に上がります。金属の壁(基本)1枚には、
鋼板 – 小3枚、
プロパントーチ4回分、
溶接棒4個が要ります。
経験値を稼ぐ作業は、建築と、金属の家具づくりと、焼け車の解体です。
- 建築
壁枠は溶接2、金属の壁は溶接3から。壁のレシピは雑誌「月刊溶接工」で覚える - 金属の家具
金属の棚は、基本が溶接3、職人が9で作れ、材料はどちらも鋼板 – 小1枚。職人の棚は1枚あたりの経験値が90と一番多い - 焼け車の解体
1台でまず5入り、部品を1個回収するたびに1増える
鉱石を精錬してインゴットにする作業では、経験値が入りません。
溶接加工で経験値が入る作業
経験値が入るのは、主に壁などの建築と、クラフトで金属を切ったり打ったりする作業です。鉱石を精錬してインゴットにする作業では経験値が入りません。
表の数値は、スキル本の倍率を掛ける前の元の経験値です。
| 作業 | 元の経験値 | 備考 |
|---|---|---|
| 金属の棒を切る(溶接1〜2) | 10 | |
| 壁枠、床 | 20 | 床は要学習(対応する知識を覚える必要がある)で、要求レベルは無い |
| 壁(基本)、コンテナ(基本)、カウンター(基本)、大型ロッカー(基本) | 30 | 溶接3から |
| 板と鋸刃を作る(溶接4) | 25 | 雑誌4巻で覚える |
| 階段、壁(上級) | 50 | 溶接5から |
| コンテナ(職人)〜大型ロッカー(職人) | 70〜100 | 溶接7〜10 |
経験値は建てた物の規模にほぼ比例します。金属バリケードの完成だけは例外です。溶接加工の経験値が6入りますが、スキル本の倍率はかかりません。
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壁と床、ドアと窓のレベル解禁
金属の壁には基本と上級の2つのレシピがあり、それぞれ別に建てます。あとから上級へアップグレードする仕組みはありません。基本は溶接3、上級は5で使えるようになり、材料と経験値、耐久も別です。耐久の式はバリケードと拠点建築にあります。
| 建築物 | 解禁レベル(基本/上級) |
|---|---|
| 金属の床 | 要学習(要求レベル無し) |
| 金属の壁枠 | 2(段階なし) |
| 金属の壁、窓枠、ドア枠 | 3/5 |
| フェンス、金網フェンス | 3/5 |
| 金属のドア | 3(要学習ではない) |
| 金属の階段 | 5(段階なし) |
金属のドアだけは、雑誌を読まなくても溶接3で作れます。壁や窓枠は雑誌「月刊溶接工 - 1993年6月号」で覚えます。
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金属の家具のレベル解禁
金属家具にも基本と職人があり、解禁レベルは家具ごとに違います。基本版は溶接3〜5、職人版は溶接7〜10のあいだで解禁されます。
| 家具(基本/職人) | 解禁レベル | 材料 |
|---|---|---|
| 金属の棚 | 3/9 | |
| 金属のコンテナ | 3/7 | |
| 金属のカウンター、カウンターの角 | 3/8 | |
| 金属ロッカー – 小型 | 5/9 | |
| 金属ロッカー – 大型 | 3/10 |
それぞれの家具で職人版が解禁されたら、同じ材料で職人版に切り替えられます。金属の棚は溶接9、コンテナは7、カウンターは8、小型ロッカーは9、大型ロッカーは10で職人版が使えるようになります。
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鋼板-小1枚あたりの経験値で選ぶなら
下の表は、鋼板-小1枚あたりに入る元の経験値の比較です。トーチや溶接棒、鉄パイプなど、ほかの材料の消費量は含めていません。
金属の棚は、基本から職人に上がっても鋼板-小1枚のままで作れます。
| 家具(段階) | 鋼板-小1枚あたりの経験値 | 必要レベル |
|---|---|---|
| 金属の棚(基本) | 30 | 3 |
| 金属の棚(職人) | 90 | 9 |
| 金属のコンテナ(基本) | 15 | 3 |
| 金属のコンテナ(職人) | 35 | 7 |
| 金属のカウンター(基本) | 7.5 | 3 |
| 金属のカウンター(職人) | 20 | 8 |
| 金属ロッカー – 大型(基本) | 7.5 | 3 |
| 金属ロッカー – 大型(職人) | 25 | 10 |
この中では金属の棚(職人)が鋼板-小1枚で90と、一番多くの経験値が入ります。カウンターやロッカーは鋼板-小を4枚使うので、同じレベル帯の棚より鋼板-小1枚あたりの経験値は低くなります。
鋼板-小を節約したいだけなら、金属の棚を量産するのが一番効率的です。ロッカーは収納が大きく実用的なので、素材に余裕があるときはそちらも作ります。
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鋼板とプロパントーチ、溶接棒の消費量
プロパントーチは、燃料をいっぱいに入れると10回分使えます。金属の壁(基本)1枚では、そのうち4回分を使います。
| 作業 | 鋼板-小の消費 | トーチの消費 | 溶接棒の消費 |
|---|---|---|---|
| 壁(基本)1枚 | 3 | 4 | 4 |
| 壁(上級)1枚 | 4 | 4 | 4 |
| 金属バリケード(板) | ― | 1 | ― |
| 金属バリケード(棒) | ― | 3 | ― |
つまり、燃料いっぱいのトーチ1本で、壁(基本)なら2枚建ち、2回分が余ります。壁を量産する前に、鋼板-小と溶接棒をまとめて集めておきます。
トーチ本体は使い切っても壊れません。プロパンの燃料タンク1本で、空のトーチへの補充が約7回分できます。補充に明かりは要りません。溶接棒は別の消耗品で、建築のたびに数個ずつ減ります。
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焼け車の解体で溶接が伸びる
焼けた車を解体すると、溶接加工の経験値が入ります。まず5入り、部品を1個回収できるたびにさらに+1されます。こちらはスキル本の倍率がかかる、通常の経験値です。

部品の抽選は2回まであり、最初の抽選に外れても部品が手に入ることがあります。
1回目は本来の部品を狙う抽選です。これに外れると、続けてもう一度、低い確率の2回目の抽選が行われます。2回目に当たると、劣化した代わりの部品が手に入ります(アルミの塊→アルミの破片、金属棒→半分の鋼の棒など)。
エンジン部品だけは特別で、出る数が整備と溶接の低い方で決まります。詳しくは車両整備のやり方と部品の直し方の記事にまとめています。
焼け車の解体では、副産物として金属くずや部品も手に入るので無駄にはなりません。経験値だけを目的にするなら、焼け車を探して回るより、材料をそろえて壁を連続して建てる方が上げやすくなります。
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効率のいい上げ方
新しくキャラクターを作るなら、職業を
溶接工にすると溶接加工4から始まり、鍛冶のレシピも一通り覚えています。ただし壁のレシピは付かないので、雑誌かVHSで別に覚えます。
壁、床、枠、階段のレシピを覚えます。
壁(基本)1枚に、鋼板-小3枚、トーチ4回分、溶接棒4個が要ります。
元の経験値は30です。燃料いっぱいのトーチ1本で壁を2枚建てられます。
鋼板-小1枚で作れ、家具の中で一番効率がよくなります。
壁の量産ほど経験値効率は高くありませんが、部品と金属くずが手に入ります。
雑誌が手に入らない間は、金属くずのナイフや剣などのスクラップ武器も候補です。レシピを覚える必要が無く、溶接1〜8のレシピで元の経験値10〜80が入ります。
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