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【Project Zomboid】薬の効果と傷の治療手順|縫合・添え木・飲みすぎ

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鎮痛薬は痛み、ベータ遮断薬はパニック、抗うつ薬は悲しみ、睡眠薬は寝つきに使います。傷そのものは薬では治りません。ガラス片や銃弾が残っていれば摘出し、深い傷は縫合し、骨折には添え木を当て、最後に傷へ包帯を巻きます。傷の種類で要る処置が変わります。

  1. 睡眠薬は飲みすぎのカウントが10で体力が40、12以上で100減る。カウントはゲーム内2時間に1ずつ下がる
  2. 鎮痛薬が消すのは痛みの表示だけ。腕の傷による攻撃と射撃の不利は残る
  3. 重ねて飲んで意味があるのはベータ遮断薬だけ。4錠でパニックが増えなくなる
  4. 消毒は、起きた化膿を治す処置で、化膿を防ぐ働きは無い。化膿の発生を止めるのは、寿命が残っている包帯(滅菌)と布切れ(滅菌)だけ

咬まれたときの感染と、薬で治らない理由は「ゾンビ感染の確率と治療の有無」にあります。包帯や薬の入手場所と作り方は「医療品一覧とレシピ」にあります。

薬の種類と効果の一覧

錠剤はインベントリで右クリックし、「服用する」を選んで飲みます。表の時間は、ゲームを1倍速で動かしたときの現実の時間です。早送りしてもゲーム内で効果が続く長さは同じで、現実に待つ時間だけが短くなります。

薬抑えるもの効果が続く時間1個の回数
鎮痛薬
鎮痛薬
痛み約3分10回
抗うつ薬
抗うつ薬
悲しみ約5分半後に効き始め、そこから約3分40秒10回
ベータ遮断薬
ベータ遮断薬
パニック約3分40秒。眠ると切れる10回
睡眠薬
睡眠薬
寝つきの悪さ約3分40秒。眠ると切れる10回
カフェイン錠
カフェイン錠
疲労飲んだ瞬間だけ5回
抗生物質
抗生物質
傷口の化膿抗生力が尽きるまで1回

応急医療のスキルは薬の効果に関係しません。飲んでも応急医療の経験値は入らず、医師や看護師でも効果は同じです。

カフェイン錠の疲労回復

カフェイン錠は、1錠で疲労の値が0.04減り、ストレスの値が0.01増えます。どちらも画面に出ない0〜1の値です。

0.04は疲れのムードル(画面右上の状態アイコン)1段階ぶんより小さい量です。1錠では表示がほとんど変わりません。

疲れのムードルを消したいなら、錠剤を重ねるより眠るほうが確実です。

酔っているときの薬の効果

酔いの値(画面に出ない0〜100の値)が10を超えると、次の薬の効果が変わります。酔いのムードルの1段階目「ほろ酔い」が出ていれば、超えています。ほかの薬は、酔っていても効果が同じです。

  • カフェイン錠:疲労の回復が半分になる
  • ベータ遮断薬:パニックを抑える割合が半分になる
  • 睡眠薬:飲みすぎのカウントが1錠で2増え、酔っているあいだは減らない

酒を飲むと、鎮痛薬を1錠飲んだときと同じだけ痛みが軽くなります。鎮痛薬が無いときの代わりになりますが、酔うと上の薬の効き方が変わるので、睡眠薬と一緒に使うときは気を付けます。

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鎮痛薬で消える痛みと残る不利

鎮痛薬鎮痛薬が消すのは痛みの数値と、痛みのムードルです。腕の傷による攻撃力と射撃の不利は、傷そのものによるので残ります。

傷そのものによる不利とは別に、痛みのムードルが条件になる場面は次のとおりです。

  • よじ登りとロープ:痛みの段階に応じて力が落ちる
  • 筋トレ:「激しい痛み」だと始められない
  • 睡眠:「痛み」以上の段階だと横になっても眠れない

鎮痛薬の効果が続くあいだは、傷による痛みが増えません。効果が切れると、傷が残っていれば痛みはすぐ戻ります。

ブラックセージブラックセージにも痛みを下げる効果がありますが、鎮痛薬の効果が続くあいだは働きません。両方使うなら、鎮痛薬が切れてから食べます。

腕の傷の不利を消すには、包帯と縫合で傷そのものを治します。処置の順番は、下の「傷の治療手順と処置の順番」にあります。

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ベータ遮断薬の重ね飲みとパニック

ベータ遮断薬ベータ遮断薬は、重ねて飲むほど新しく増えるパニックを減らします。1錠で3割、2錠で6割、3錠で9割を削り、4錠で新しいパニックは0になります。

飲んだ数(酔っていない)新しく増えるパニック
1錠7割
2錠4割
3錠1割
4錠以上0

これとは別に、効果が続くあいだは今あるパニックも減り続けます。効果が切れるか眠ると、積み上げた分はすべて消えます。

パニックは、射撃の命中、近接の攻撃力、装填の速さ、装填不良の直しやすさに影響します。銃を使う前に飲むと、この4つの悪化を抑えられます。

鎮痛薬と抗うつ薬は、何錠重ねても1錠と同じです。効果が続く時間も延びず、最初から数え直すだけです。

鎮痛薬と抗うつ薬は、効果が切れてから1錠ずつ飲めば足ります。

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睡眠薬の飲みすぎと体力の減り方

睡眠薬睡眠薬には、飲むたびに増えて時間で減る「飲みすぎのカウント」があります。カウントが10になると全体の体力が40減り、11で80、12以上で100減ります。

ほかに傷が無くても、カウントが12になると体力は0です。カウントが9以下に戻るまで、続けて飲まないでください。

飲みすぎのカウント体力から引かれる量傷が無いときの体力
9まで0100
104060
118020
12以上1000
飲みすぎのカウントが減るまでの時間

カウントは、最後にカウントが変わってからゲーム内で2時間たつと1下がり、そこからまた2時間ごとに1ずつ下がります。途中で飲むと、2時間は数え直しです。カウントが9以下に戻れば、引かれていた体力も戻ります。

たとえば続けて12錠飲むと、カウントが9に戻るまでゲーム内で6時間かかります。1日1錠なら、カウントは積み上がりません。

痛みで眠れないときの睡眠薬

睡眠薬の効果が強く残っているあいだは、「痛み」以上の段階でも眠れます。痛みを無視できるほどの効き目は長く残らないので、1倍速なら、飲んでから約2分半のうちに横になります。

眠らずに起きていると、効果が続くあいだ疲労が増え続けます。眠った瞬間に睡眠薬とベータ遮断薬の効果は消えますが、鎮痛薬は残ります。

睡眠薬を重ねて飲むと、起きているあいだの疲労の増え方が1錠ごとに速くなります。飲みすぎのカウントとは別に不利が重なるので、1錠飲んだらすぐに横になります。

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傷の治療手順と処置の順番

処置は、包帯を外し、傷に合った処置をしてから、最後に包帯を巻きます。その傷に要らない処置は飛ばします。どの処置も、健康パネルで部位を右クリックして選びます。

健康パネルで包帯と縫合の済んだ部位
健康パネルでは、処置の済んだ部位ごとに、済んだ処置の名前が緑で出ます。
包帯を外す

包帯を巻いたままだと、縫合や摘出、消毒、湿布の項目が出ません。先に「包帯を外す」を選びます。

ガラス片や銃弾があれば摘出する

ピンセットピンセットか鉗子鉗子で「ガラス片を摘出する」「銃弾を摘出する」を選びます。ガラス片は素手でも抜けます。

骨折していれば添え木を装着する

縫合より先に当てます。先に縫合すると、その部位には添え木を当てられなくなります。頭と胴には当てられません。

深い傷を縫合する

糸付縫合針糸付縫合針か、縫い針縫い針と手縫い糸手縫い糸で「縫合をする」を選びます。

化膿していたら消毒する

原則として、健康パネルに「創傷感染」と出た傷を消毒します。応急医療0〜2では、軽い化膿が表示されないことがあります(下の「縫合で化膿する確率」)。

必要なら湿布を貼り、最後に包帯を巻く

湿布を使うときは、包帯を巻く前に貼ります。湿布を使わない傷も、最後に包帯を巻きます。包帯(滅菌)か布切れ(滅菌)なら、寿命が残っているあいだ化膿の発生も止まります。

銃弾を抜くと、その部位は出血する深い傷に変わります。抜いたあとは続けて縫合します。

ガラス片が刺さったままの深い傷は、完全には治りません。縫合の項目も、ガラス片を抜くまで出ません。

化膿していない傷を消毒しても、痛みが増えるだけです。消毒には化膿の発生を防ぐ働きがありません。

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治療の処置ごとの時間と痛み

縫合と摘出は痛みが大きく、銃弾の摘出は応急医療0で痛みが80増えます。応急医療のレベルが上がるほど、処置は短く、痛みは小さくなります。

処置かかる時間(応急0→10)増える痛み(応急0→10)
包帯をする約2.5秒→約1.7秒—
消毒をする(消毒用アルコール)約2.5秒→約1.7秒52→47
縫合をする(糸付縫合針)約3.1秒→約2.3秒10→0
縫合をする(縫い針と手縫い糸)約4.2秒→約3.3秒20→10
ガラス片を摘出する(ピンセット)約3.1秒→約2.3秒30→20
ガラス片を摘出する(素手)約6.3秒→約5.4秒60→50
銃弾を摘出する約5.2秒→約4.0秒80→70
添え木を装着する約2.9秒→約2.1秒—

縫い針と手縫い糸で縫うときも、鉗子をインベントリに持っていれば、かかる時間と増える痛みは糸付縫合針と同じになります。時間は1倍速の目安です。

縫合で化膿する確率

縫合すると、応急医療0なら5回に1回、傷が化膿します。応急医療10では30回に1回まで下がります。

応急医療0〜2では、化膿が軽いうちは健康パネルに「創傷感染」と出ません。表示が無いまま消毒すると、化膿していれば早く治り、化膿していなければ痛みが増えるだけです。

縫合した傷は、縫い終わってから治りきるまでのあいだも、化膿の抽選が続きます。包帯を巻いていないと、普通の包帯を巻いたときの4倍化膿しやすく、包帯(滅菌)を巻いていれば抽選そのものが止まります。

縫合のあとは、健康パネルで「創傷感染」が出ていないか確かめます。応急医療の上げ方は「スキル一覧」にあります。

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包帯の種類と寿命、滅菌のしかた

包帯の寿命は、巻いた包帯が汚れて傷を守れなくなるまでの長さを表す、画面に出ない値です。応急医療のレベルに応じた乱数に、包帯ごとの性能値を足して決まります。包帯と包帯(滅菌)の性能値4.0は、布切れの2倍です。

巻く物性能値応急0での寿命の値
包帯包帯、包帯(滅菌)包帯(滅菌)4.04.5〜5.0
布切れ布切れ、布切れ(滅菌)布切れ(滅菌)2.02.5〜3.0
デニム生地デニム生地、革切れ革切れ2.02.5〜3.0
絆創膏
絆創膏
1.52.0〜2.5
名前に(汚れ)が付く物—0

応急医療10なら、乱数の分が5.5〜11に増えます。包帯の寿命は9.5〜15.0になり、応急医療0のおよそ2〜3倍です。

汚れた包帯も巻けますが、寿命は0なので、寿命による効果はありません。経験値も入らず、巻かない傷より化膿しやすくなります。

包帯の有無で変わる治る速さ

包帯を巻かない傷はほとんど治りません。巻いた場合と比べて、治る速さは裂傷で50分の1、引っかき傷で15分の1、深い傷で10分の1です。滅菌した包帯が無くても、まず普通の包帯か布切れを巻きます。

包帯が足りないときも、布切れでよいので巻いておくと治り方が大きく変わります。

出血したままの深い傷は、ほかの傷より包帯の寿命を速く使い切ります。縫合で出血を止めてから巻くと、包帯の減りが遅くなります。

布切れと包帯の滅菌と洗浄

滅菌のしかたは、布切れと包帯で違います。布切れは酒類で、包帯は熱い水で消毒します。

作り方材料できる物
布切れを消毒する消毒用アルコール消毒用アルコールかウォッカウォッカかウィスキーボトルウィスキー0.1L(滅菌)が付いた物
包帯を消毒する熱い水0.5L(滅菌)が付いた物
包帯を洗浄する水0.5L(汚れ)の取れた物

洗浄した包帯は、滅菌されていない普通の包帯に戻ります。化膿を防ぐには、洗浄したあとで「包帯を消毒する」も行います。

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化膿(創傷感染)を治す手当ての速さ

化膿した傷は、消毒、抗生物質、ラムソンの湿布薬、包帯(滅菌)で治します。4つは同時に働きます。消毒、抗生物質、ラムソンの湿布薬がそれぞれ1、包帯(滅菌)が3の強さなので、全部そろえると消毒だけのときの6倍の速さで治ります。

手当て化膿が減る速さ(消毒を1として)
消毒1
抗生物質
抗生物質
1
ラムソンの湿布薬
ラムソンの湿布薬
1
包帯(滅菌)
包帯(滅菌)
3

抗生物質を飲むと、体全体で1つだけ持つ画面に出ない値「抗生力」が50になり、化膿を治すあいだに減っていきます。足し算ではないので、抗生力が残っているうちに2個目を飲んでも50に戻るだけです。

抗生力は傷ごとに付くのではなく、体全体で1つを分け合います。化膿した傷が2か所以上あると、どれも同時に治しながら減るので、1か所のときより早く尽きます。マリーゴールドマリーゴールドを食べると、同じ抗生力が1だけ入ります。

化膿の発生を止めるのは、寿命が残っている包帯(滅菌)と布切れ(滅菌)だけです。普通の包帯では、巻いていても化膿の抽選が続きます。

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骨折の添え木と治る速さ

骨折した部位は、添え木を装着するまで体力が減り続けます。添え木を当てると、添え木なしで自然に治る速さを1として、応急医療0で5倍、応急医療10なら55倍の速さで治ります。

健康パネルで右太ももに添え木を当てた状態
添え木を当てた右太ももが、健康パネルの人形に描かれています。

添え木は、アイテムの添え木添え木を使うほか、木板か木の枝か木の丸棒と布切れを持っていれば、その場で当てられます。

骨折した部位を先に縫合すると、その部位には添え木を当てられません。骨折と深い傷が重なったら、添え木を先に当ててください。

アイテムの添え木は「添え木を作る」で作ります。材料は布切れかデニム生地か革切れ1つと、木板か木の枝か木の丸棒1つです。

骨折は、主に高い所からの落下と車の事故で起きます。ゾンビの攻撃そのものでは骨は折れません。

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湿布と薬草の効果

湿布は部位に貼り、薬草は食べて使います。湿布は1つの部位に1枚だけで、包帯を外した状態でしか貼れません。

湿布・薬草使い方効果
オオバコの湿布薬
オオバコの湿布薬
包帯の下に貼る裂傷の治りが2倍、深い傷は1.35倍
ヒレハリソウの湿布薬
ヒレハリソウの湿布薬
骨折に貼る自然に治る速さ1倍ぶんを、添え木などとは別に足す
ラムソンの湿布薬
ラムソンの湿布薬
化膿した傷に貼る抗生物質と同じ速さで化膿が減る
ブラックセージ
ブラックセージ
食べる痛み−7
ゼニバアオイ
ゼニバアオイ
食べる風邪−5
レモングラス
レモングラス
食べる食中毒と毒−12
朝鮮人参
朝鮮人参
食べる持久力+2
マリーゴールド
マリーゴールド
食べる抗生力+1

引っかき傷なら、オオバコの湿布薬で治りが約1.67倍になります。

オオバコの湿布薬は、包帯を巻いた傷にしか働きません。貼ったら続けて包帯を巻きます。

ヒレハリソウの湿布薬は、添え木の代わりにはなりません。添え木に足して使う物です。

レモングラスは、1本食べるとしばらく次の効果が出ません。続けて何本食べても、2本目からは無駄になります。

湿布を作れるようになる条件

湿布は、薬草5つとすり鉢とすりこぎ棒すり鉢とすりこぎ棒で作ります。作り方を覚えるには、次のどれかが要ります。

  • 特性のハーバリスト ハーバリストかブッシュクラフター ブッシュクラフター
  • 雑誌: 荒野のサバイバル雑誌: 荒野のサバイバルを読む
  • 応急医療5か採集5に上げる

湿布にも、包帯の寿命と同じような画面に出ない、持ちを表す値があり、応急医療0で10.5〜11、応急医療10で15.5〜21です。応急医療を上げても1.5〜2倍ほどです。

レモングラスは、薬草療法を覚えていなくても採集で見つかります。

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困ったら

健康パネルに「縫合をする」が出ません。

包帯を巻いたままになっていないか、ガラス片が残っていないか、その傷が深い傷かの3つを確かめます。道具は、糸付縫合針か、縫い針と手縫い糸の組み合わせが要ります。

薬を飲むと傷は早く治りますか。

治りません。錠剤が変えるのは痛み、パニック、悲しみ、寝つき、疲労です。傷の治る速さを変えるのは、包帯、縫合、添え木、オオバコの湿布薬です。

「添え木を装着する」が出ません。

縫合した部位、頭、胴には出ません。手足の骨折なら、添え木か、木板か木の枝か木の丸棒と布切れを持っているか確かめます。

他のプレイヤーの傷も手当てできますか。

できます。相手の健康パネルから同じ処置を選べます。経験値は処置した側に入ります。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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