【Project Zomboid】採集のやり方と探索モード

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

採集は、探索モードを入れて歩き、見つけた物を拾う仕組みです。探索モードはEndキーか画面左の虫眼鏡から入れます。見える範囲は採集03マス、1010マスです。

  1. 走ると探索モードが止まる。歩くか、しゃがんで進む
  2. 森林と深い森林は都市部の2倍以上の量があり、減った分は17%ずつ戻る
  3. キノコは採集0だと40%に毒が入る。見分けられるのは薬草療法を覚えた人だけ
  4. 経験値は拾わなくても、物に気づいた瞬間に入る。前の発見から離れるほど多い

狩りで使う「動物の足跡」の探し方は「狩猟と罠」、採った物の料理は「料理と栄養」にあります。

採集のやり方(探索モードの5手順)

採集は、探索モードを入れたまま歩いて探します。拾うたびに経験値が入るのではなく、物に気づいた時点で入ります。

森で探索モードを入れ、見つけた物の拾い先を選んでいる画面(左下にエリア探索の画面)
森の中で探索モードを入れ、見つけた物を右クリックして入れ先を選んでいる画面。左下がエリア探索の画面です。
虫眼鏡を開く

画面左のサイドバーにある虫眼鏡を選ぶと、「エリア探索」の画面が開きます。

優先探索を選ぶ

「優先探索」で探したいカテゴリを選びます。決めていなければ「優先探索をしない」のままで構いません。

探索モードを有効にする

「探索モードを有効にする」を選ぶか、Endキーで切り替えます。キーはキー設定の「探索モードの切り替え」で変えられます。

歩いて探す

走らずに歩きます。物に気づくと、その場所に物の絵が浮かび、そこを指す矢印が出ます。

拾う

物の絵をダブルクリックするか、右クリックの「移動」から入れ先を選びます。拾う動作は約1秒です。

ごく近くにゾンビがいるとき、見えるゾンビと追ってくるゾンビが両方3体以上のとき、車に乗ったときも探索モードは止まります。

探索モードの見える範囲と採集レベル

探索モードの円の半径は、採集03マス、1010マスです。円の中でも、物に気づける距離は物の重さで別に決まります

霧の中で探索モードを入れた画面。自分の周りの明るい円が見える範囲
霧の日に探索モードを入れた画面。自分の周りに明るく残った円の中で物を探します。
採集円の半径気づくまで視野の幅
3マス約2.5秒60度
5.1マス約1.9秒96度
6.5マス約1.5秒120度
7.9マス約1.1秒144度
1010マス約0.5秒180度

円の半径は「37×採集÷10」マスです。たとえば採集5なら33.56.5マスです。

気づくまでの時間は、物が視野に入っているあいだに進む実時間です。自分から3マス以内の物は、向きに関係なく時間が進みます。

物の重さと気づける距離

物1個ごとの気づける距離は「(3+採集×0.5)×(採集+110×重さの係数」です。最低3マス、最高10マスに収まります。

重さの係数は重い物ほど大きく、1kgで0.510kgで2.8です。0.2kgまでの小さな物は係数が0を下回るので、いつも最低の3マスです。

物(重さ)採集0採集5採集10
キノコキノコ、虫、ドングリドングリ(0.2kgまで)3マス3マス3マス
石石、タンポポタンポポ、スミレスミレ(1kg扱い)3マス3マス4.4マス
木の枝木の枝、若木若木(2kg)3マス3.9マス10マス
丸太丸太(5kg扱い)3マス7マス10マス
石 - 大石 – 大、滑らかな平石 - 大滑らかな平石 – 大(10kg以上)3マス9.2マス10マス

たとえば採集5で石 – 大を探すと、5.5×0.6×2.8で約9.2マス先から気づけます。採集0では、どの物も3マス以内まで近づく必要があります。

採集が低いうちは、ゆっくり歩いて足元の近くを見ていくほうが見落としが減ります。

物の名前が分かる距離は、さらに短くなります。解放レベル(後の節)に届いていないカテゴリの物は、近くに寄るまで「不明なアイテム」と出ます。

見える範囲が狭くなる条件(天候・暗さ・疲労・空腹)

暗い場所では、自分のすぐそばの物しか見えません。そのほかの条件は範囲を掛け算で縮めますが、最低3マスは残ります。

条件縮み方最も悪いとき
雨、霧、雪、曇り(屋外だけ)強さの合計だけ縮む0.25倍
疲労と持久疲労+減った持久の分0.25倍
パニックとストレス高いほうの分0.05倍
痛み、病気、食中毒、酔い最も重い物の分0.25倍
頭と顔の装備装備ごとに2.5〜75%0.05倍
空腹(食べ物を探すときだけ)空腹の分だけ広がる最大1.5倍
しゃがむ、武器を構えるしゃがみ1.10倍、構え1.33倍高いほう

頭と顔の装備は、防護服のフードやフルフェイスの被り物が75%ガスマスクガスマスク類が50%、目の穴があるマスクが20%です。サングラスサングラスと眼帯眼帯は2.5%です。普通の帽子とバンダナバンダナは影響しません。

雨と傘

雨の影響は、傘傘を手に持つと10分の1になります。たとえば採集10で強い雨の中を歩くと、範囲は10マスから下限の3マスまで縮みます。

同じ雨でも傘を差せば、雨と曇りの分だけ縮んで約8マスです(霧が無い場合)。天候の影響を減らす職業と特性もあります(最後の節)。

雨の日に採集へ出るなら、傘を片手に持つだけで、縮んだ範囲の大半を取り戻せます。

暗さと明かり

夜の屋外や暗い室内では、明るさが半分を切ったマスの物に気づけません。例外は自分から1.5マス以内の物と、暗い床の上の明るい面です。

明かりで照らしたマスなら探せるので、夜は懐中電灯懐中電灯を持って探します。

職業の暗さ軽減は、現行版では働きません。特性の暗さ軽減は働きます。

疲労と空腹

疲労は「うとうとする」の段階で範囲が約0.4倍、「とても疲れた」で下限の0.25倍になります。息切れが重なると、さらに縮みます。

空腹は、食べ物を探すときだけ範囲を広げます。空腹のムードルが3段階目で約1.2倍、4段階目の「餓死寸前」で約1.35倍です。

拾うたびに持久力が1.5%減ります。長く探すと息切れが出て、範囲が縮みます。

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天気と時間帯で変わる採集の中身

雨と夜は、キノコ、薬草、虫が見つかる割合を上げます。まだ気づいていない物は、天気か昼夜が変わるたびに引き直されます。

カテゴリ雨の日雨上がり
キノコ+20%+50%+20%
薬用植物+50%+25%+100%
野生植物、野草+50%+25%+50%
昆虫+100%

雨の日の値は降りの強さに比例し、雨上がりは地面の水たまりの量で決まります。雪が積もると、薬用植物、野生植物、野草は最大で半分になります。

物ごとの補正もあります。ミミズミミズ、カエル、ナメクジナメクジ、カタツムリカタツムリは雨で最大2倍、夜は1.5倍、昼は半分で、雪が積もると出ません。

コオロギコオロギは夜に、バッタバッタは昼に2倍です。ヒマワリの頭ヒマワリの頭は夜には出ません。

ベリーには雨の補正がありません。雨上がりに増えるのはキノコ、薬用植物、野生植物、野草です。

場所ごとに見つかる物と在庫の戻り方

採集の量が多いのは森林と深い森林で、都市部の2倍以上あります。探索画面の上の絵にマウスを合わせると、今いる場所の区分と見つかる物の種類が出ます。

場所密度1日の補充出やすい物
深い森林8〜107%焚き木、薬用植物、ベリー、キノコ
森林8〜107%焚き木、ベリー、キノコ、昆虫
自然林8〜105%焚き木、キノコ、野生植物、薬用植物
白樺の森林6〜85%焚き木、キノコ、野生植物、昆虫
酸性土壌の森林、原生林6〜85%焚き木、ベリー、薬用植物、石
草原6〜85%焚き木、石、昆虫、動物
農地5〜7.55%焚き木、果物、作物、動物
都市部3〜53%ゴミ、石、昆虫、野菜
トレーラーパーク1.5〜53%ゴミ、石、昆虫、果物
道路3〜53%石、ゴミ、焚き木、昆虫

出やすい物は、各場所に設定された比重の上位です。道路は石の比重が6割近くあり、石を集める場所に向いています。

在庫の量と戻る日数

在庫の量と戻る日数の計算

場所ごとの在庫は「広さ÷2000×密度」個で、拾うと減ります。減った分は、総量に1日の補充率を掛けた数ずつ戻ります。

たとえば森林は17%なので、空にしてから満タンに戻るまで約15日です。都市部は3%で約34日かかります。

サンドボックスの「天然資源量」を変えると、密度の上限が−75%から+100%まで変わります。

優先探索のカテゴリと解放レベル

優先探索で選べるカテゴリは、採集レベルで増えます。選んでおくと、気づいた物が一定の確率でそのカテゴリの物に置き換わります。

カテゴリ解放解放時の確率採集9以上
焚き木、石26.5%40%
ベリー21.9%33.3%
キノコ13.3%33.3%
昆虫、野生植物、野草13.9%33.3%
ゴミ8.3%25%
動物7%15%
作物12%20%
薬用植物15.8%33.3%
果物、野菜13.3%20%

確率は「最小+(最大−最小)÷(10−採集)」です。たとえば採集5でキノコを選ぶと、1023.3÷5で約14.7%です。

優先探索中は、近くの草木や石の上に、選んだカテゴリの物が寄ってきやすくなります。「動物の足跡」は採集0から選べ、狩りの獲物の跡を表示します。

医療品、弾薬、武器、被服、がらくた、加工食品は選べません。これらは探索中に見つかることがあるだけです。

薬用植物は、薬草療法を覚えていないとレモングラスレモングラスしか見つかりません。薬草療法はハーバリスト ハーバリスト、職業の自然保護官 自然保護官、雑誌: 荒野のサバイバル雑誌: 荒野のサバイバルで覚えます。

採集レベルで見つかるようになる物

物ごとに要求レベルがあり、採集がそれ未満の物は見つかりません。次の表は、そのレベルで新たに見つかる物の例です。

採集新たに見つかる物の例
ベリー、キノコ、野草、虫、焚き木、石、薬用植物
ニンジンニンジン、ジャガイモジャガイモ、トマトトマト、リーキリーキ、ブドウの葉ブドウの葉
タマネギタマネギ、ナメクジナメクジ、カタツムリカタツムリ
チェリーチェリー、ローズヒップローズヒップ、弾薬
ネズミの死骸、オレンジオレンジ、ダイコンダイコン
レモンレモン、ライムライム、ハバネロハバネロ、ハラペーニョハラペーニョ
カエル、リンゴリンゴ、ブドウブドウ、麦の束、鉄鉱石鉄鉱石
卵卵、リスの死骸リスの死骸、モモモモ、ナシナシ、トウモロコシトウモロコシ
バナナバナナ
10ウサギの死骸ウサギの死骸、パイナップルパイナップル、スイカスイカ

キノコとベリーの毒の確率と見分け方

野生のキノコキノコとベリーベリーは、拾った時点で毒が入ることがあります。確率は採集が低いほど高く、キノコは採集040%1010%です。

種類採集0採集5採集10
キノコキノコ(7種)40%25%10%
ベリーベリー(毒が入りうる6種)35%20%5%
ベリーベリー(毒が入らない4種)0%0%0%
冬のベリーのうち1種100%100%100%
毒が入る確率の計算

確率は「基本の確率+(10−採集)×3」%です。基本はキノコが10%、ベリーが5%です。たとえば採集3なら、キノコは31%です。

薬草療法を覚えていないキャラで、拾ったキノコをそのまま食べないでください。毒の強さはキノコが6〜50、ベリーが2〜10で、キノコの毒はベリーの最大5倍になります。先に雑誌: 荒野のサバイバルなどで薬草療法を覚えてから食べます。

毒を見分ける方法

毒が入っているかは、薬草療法を覚えたキャラだけに分かります。見分けられると、物の絵に毒の印が付きます。

調理スキルでは見分けられません。キノコ7種とベリーは、どれも画面の名前が「キノコ」「ベリー」で、名前だけでは区別できません。

毒を食べてしまったとき

食べ物の毒は、鉄の胃腸 鉄の胃腸なら半分、胃弱 胃弱なら2倍になります。レモングラスレモングラスを食べると、食中毒が12減ります。

治療は「薬と傷の治療」にまとめています。

冬に採集で見つかる物と季節

12〜2月は、キノコ、昆虫、薬用植物、野草、野菜、カエルなどの小動物と、多くの野生植物が見つかりません。冬に食べ物として拾えるのは次の物です。

見つかる月要求レベル
冬のベリー(3種)9月〜翌3月
ローズヒップローズヒップ5月〜翌2月
チェリーチェリー10月〜翌3月
レモンレモン、ライムライム通年
グレープフルーツグレープフルーツ通年

冬のベリー3種のうち1種は、必ず毒が入っています。焚き木と石は、松かさ松かさを除いて通年見つかります。松かさは9〜12月です。

冬に採集で拾える食べ物は限られるので、秋のうちに日持ちする食べ物を集めておくと冬を越しやすくなります。

月による増減

物ごとに多い月(1.5倍)と少ない月(半分)が決まっています。ただしこの増減は、同じカテゴリの中の配分を動かすだけです。

カテゴリ全体の出やすさは、月では変わりません。キノコは7種とも同じ月の設定なので、3〜11月の中で月による差はありません。

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拾った食べ物の大きさと鮮度、種

採集で拾った食べ物は名前に「(野生)」が付き、店の物より栄養と満腹度が小さくなります。大きさは採集が高いほど上がります。

大きさは店の物に対して、採集01〜5割(平均約3割)、101〜10割(平均約5割)です。

採集新鮮古くなっている
33%67%
70%30%
100%0%

採集2以上なら、拾った食べ物が古くなっていることはありません。ネズミやリスなどの死骸は、新鮮な状態では見つかりません。

野菜、ハーブ、麦の束など53種は、拾うと75%の確率で種が1〜10個付いてきます。種のまき方は「農業のやり方」にあります。

採集スキルの上げ方と経験値

経験値は、物に気づいた瞬間に入ります。拾わなくても入るので、気づいたら次の場所へ進んで構いません。

量は「前に気づいた物からの距離×4×(1−(採集−要求レベル)×0.05)」です。距離は20マスまでで、最低1入ります。

状況距離経験値
採集0で、要求0の物20マス80
採集0で、要求0の物5マス20
採集5で、要求0の物20マス60
採集10で、要求0の物20マス40
採集10で、スイカスイカ(要求10)20マス80

密集した場所で続けて見つけると、1個あたりの経験値は小さくなります。前の発見から20マス以上離れて見つけたときが上限です。

経験値を稼ぐなら、同じ茂みを探し回るより、広い範囲を歩いて次の物を見つけていくほうが多く入ります。

何も見つからないまま歩き続けると、その場所の在庫から1つが近くのマスに移り、自動で気づきます。採集0なら、歩いた時間が30〜60秒、距離が10〜30マスに達したときです。立ち止まっているあいだは数えません。

スキル本と開始時の採集

スキル本対象レベル
採集 I: 森の中の宴採集 I: 森の中の宴1〜2
採集 II: ディーンの棒&石のガイド採集 II: ディーンの棒&石のガイド3〜4
採集 III: ゴミの山からの宝探し採集 III: ゴミの山からの宝探し5〜6
採集 IV: サバイバル採集: 自然の恵みによる生存採集 IV: サバイバル採集: 自然の恵みによる生存7〜8
採集 V: アメリカ合衆国国立公園局 完全自然調査 - ケンタッキー採集 V: アメリカ合衆国国立公園局 完全自然調査 – ケンタッキー9〜10

本の倍率と読み方は「スキル一覧」にあります。サンドボックスの「採集」で、経験値の入る速さも変えられます。

開始時に採集1が付くのは、フィッシングガイド フィッシングガイド、ハーバリスト ハーバリスト、ハイカー ハイカー、元スカウト 元スカウト、ブッシュクラフター ブッシュクラフターです。自然保護官 自然保護官は、職業とハーバリストが重なって採集2で始まります。

採集の範囲が広がる職業と特性

職業と特性は、見える範囲をマス単位で足し、天候の影響を減らします。複数あれば足し算です。全体の数値は「職業と特性一覧」にあります。

職業・特性見える範囲天候の影響距離が伸びるカテゴリ
自然保護官 自然保護官+2マス33%減薬用植物+75%、野生植物+50%
退役軍人 退役軍人+1.75マス33%減弾薬+50%、薬用植物+20%
農家 農家+1.5マス33%減作物+50%、野草+15%
木こり 木こり+1.25マス33%減焚き木+50%、キノコ+20%
フィッシングガイド フィッシングガイド+1マス40%減昆虫+50%
シェフ シェフキノコ+50%、ベリー+20%
鷹の目 鷹の目+1マス
ハーバリスト ハーバリスト+0.2マス薬用植物+15%
近眼 近眼−2マスなし(眼鏡で打ち消し)
広場恐怖症 広場恐怖症−1.5マス

カテゴリの値は、その種類の物に気づける距離に掛かります。たとえば自然保護官は、薬用植物に気づける距離が1.75倍です。上限は15マスです。

暗さの影響は、猟師 猟師、野外活動愛好家 野外活動愛好家、ブッシュクラフターが5%ハイカー ハイカーと元スカウトが3%減らします。

困ったら

家の中でも採集できますか。

できます。屋内で見つかるのは昆虫、ゴミ、がらくた、加工食品、被服、武器、弾薬、医療品などです。植物は屋外でしか見つかりません。

地面に落ちている物も表示されますか。

表示されます。0.5kgまでの小物(被服は0.2kgまで)と、カバンなどの入れ物が対象です。重い道具は表示されません。

マルチプレイで、他人の拠点の中だと探索モードが止まるのはなぜですか。

メンバーでないセーフハウスの中では、持ち出しが許可されていないと探索モードが止まります。

Endキーで探索モードに切り替わりません。

走っているとき、車に乗っているとき、ゾンビが近いときは入りません。チュートリアルでは探索モードを使えません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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