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【Project Zomboid】冬の寒さ対策|体温、防寒着、濡れ、焚き火

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冬は既定で10月下旬〜11月中旬に始まり、1月22日ごろが最も寒くなります。冬が近づいたら、防寒着と手袋、靴を揃え、雨や汗で服を濡らさず、休むときは火のそばにいます。停電すると室内も暖かくならないので、暖炉、薪ストーブ、焚き火などの熱源も用意しておきます。

  1. 冬は10月23日〜11月12日ごろに始まり、1月31日〜2月20日ごろに終わる。黙示録(7月9日開始)なら、開始から約3か月半〜4か月後に冬が来る
  2. 防寒着は、服の詳細にある断熱と防風の数字で選ぶ。断熱1.0の服は、0.5の服の約2.4倍、体の熱を逃がしにくい
  3. 濡れた肌は1.75倍速く冷え、温まる速さは4分の1。濡れきった服の断熱も4分の1になる
  4. 焚き火、暖炉、薪ストーブが暖めるのは炎の周りのマスだけ。停電すると室内も冷える

ゾンビに気づかれる距離と天候の計算式は、別記事「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。

冬が来る時期と冬の気温

既定の設定では、冬の季節は冬至(12月22日)の40〜60日前に始まり、40〜60日後に終わります。境目の日は年ごとの乱数で決まり、毎年少しずれます。

項目既定(気温「適温」)
冬の始まり10月23日〜11月12日ごろ
最も寒い日1月22日ごろ(その日の平均気温0℃が基準)
冬の終わり1月31日〜2月20日ごろ
冬至の昼の長さ約9.3時間(夏至は約14.6時間)

黙示録の開始は7月9日なので、冬が始まるのは開始から106〜126日後です。開始モードの「6ヶ月後」は1993年12月9日に始まり、水と電気が最初から止まっています。

1日の冷え込みと天気

その日の気温の決まり方

その日の気温は、季節の平均に、日ごとの変動(±7℃)と気団のゆらぎ(±8℃)を足して決まります。夜は基準から9℃下がり、昼は1℃上がります。

たとえば1月下旬の平均0℃の日なら、夜の土台は−9℃です。

雨を降らせる前線などの天気の変化だけで、気温は最大7℃変わります。

サンドボックスの気温設定と冬の長さ

サンドボックスの「気温」を寒くすると、寒さが増し、冬そのものも長くなります。暖かくすると冬は短くなります。

気温の設定最も寒い日の平均冬の範囲(冬至の前後)
寒冷−10℃60〜80日
寒い−5℃50〜70日
適温(既定)0℃40〜60日
暖かい7℃34〜54日
猛暑15℃28〜48日

冬の寒さを和らげたいなら、サンドボックスの「開始する月」と「気温」を変えます。

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体温が下がったときのムードルと凍えの影響

体温が36.5℃を切ると低体温のムードルが出始め、25℃を切ると最も重い低体温症になり、歩くことも走ることもできなくなります。2段階目の「寒い」で移動が遅くなるので、その時点で屋内か火のそばへ戻ります。

ムードル体温起きること
体温低下のアイコン
冷える
36.5℃未満移動速度は変わらない。酔いの値(0〜100)が30を超えているあいだは出ない
寒い35℃未満移動速度0.66倍
凍えている30℃未満移動速度0.33倍。眠っていても起こされる
低体温症25℃未満移動速度0。近接攻撃の倍率は0.1

体は寒くなると、胴を守るために手足の温度を先に下げます。手や腕の皮膚の温度が33℃を切ると、クラフトや建築などの作業が遅くなります。この温度は画面に出ません。

寒い日に作業が遅くなったら、手が冷えてきた合図です。

低体温になると不快も増えます。不快が続くとストレスが溜まり、さらに悲しみにつながります。移動が遅くなる前でも、長く冷えたままにしないようにします。

低体温症まで進むと、ゾンビから走って逃げることもできません。

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防寒着の選び方(断熱と防風)

冬支度では、まず胴と脚をパデッドジャケットパデッドジャケットとパデッドパンツパデッドパンツのような厚い服で覆い、冷えやすい頭、顔、首、手、足にも防寒具を着けます。すべて同じ服で揃える必要はなく、手持ちの中から断熱と防風の高い物を選びます。服の断熱と防風は数字が高いほど差が開き、表示1.0の服は0.5の服の約2.4倍の断熱になります。

部位ごとの主な防寒着は次のとおりです。水分耐性は、その服が雨などの水を内側へ通しにくい度合いで、高いほど下の服と肌が濡れにくくなります。

部位服断熱/防風水分耐性
頭防寒ハット防寒ハット、防寒ハット - 羊皮防寒ハット – 羊皮1.0/1.00.5
顔バラクラバ
バラクラバ
1.0/1.00.5
首スカーフ
スカーフ
0.75〜1.0/0.75〜1.0—
上着パデッドジャケット
パデッドジャケット
0.95〜1.0/0.95〜1.00.6
上着消防士ジャケット
消防士ジャケット
0.85/0.850.8
ベストシープスキンベスト
シープスキンベスト
1.0/1.00.6
脚パデッドパンツパデッドパンツ、シープスキンパンツシープスキンパンツ1.0/1.00.6
手手袋
手袋
1.0/1.0—
手レザーグローブ
レザーグローブ
0.75/0.75—
足軍用ブーツ軍用ブーツ、作業ブーツ作業ブーツ1.0/1.00.8
下着ロングインナー - 全身
ロングインナー – 全身
0.3/0.15—

服の入手場所と作り方は「服の一覧と作り方」にまとめています。

断熱と防風の違い

断熱は、外気と肌のあいだの熱の出入りを遅くします。防風は、風で体感温度が下がる分だけを和らげます。風の強い吹雪の日は、防風の低い服では冷えが早まります。

  • 同じ部位に重ね着すると、計算の上で1枚ごとに0.05が上乗せされる
  • 穴の開いた部位では、その服の断熱と防風が0になる。裁縫のパッチで塞ぐと戻る
  • 服が傷んでも、断熱と防風は元の半分より下がらない
  • 手袋と靴の断熱は、手足の冷え込みそのものを浅くする

断熱の高い服は、暑い日には体の熱を逃がしません。冬が終わったら脱がないと、今度は体温が上がりすぎます。

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濡れたときの冷え方と風邪

濡れた肌は乾いた肌の1.75倍の速さで冷え、温まる速さは4分の1に落ちます。濡れきった服の断熱は4分の1、防風は0.55倍になります。

項目乾いているとき濡れきったとき
濡れのアイコン
肌が冷える速さ
1倍1.75倍
肌が温まる速さ1倍4分の1
服の断熱1倍4分の1
服の防風1倍0.55倍

雪は雨と違って、降られても服が濡れません。濡れるのは雨と汗の2つで、厚着で体が熱を持つと、雨が無くても汗で内側から濡れます。

冬に服を濡らすのは、雪より雨と、厚着のまま動き続けたときの汗です。

雑誌のボディアーマー雑誌のボディアーマーと雑誌の手足アーマー雑誌の手足アーマーは、濡れが最大になると耐久が0になって壊れます。雨の日は外してから出かけます。

服を乾かす場所

服が乾く速さは、決まった基礎の速さに、気温が5℃を超えた分だけ上乗せされます。冬の屋外では基礎の速さのままで、暖炉のそばなら周りの気温が上がる分だけ早く乾きます。

  • 洗濯した服は、濡れが最大(びしょ濡れ)の状態で戻る。断熱が4分の1まで落ちているので、冬は乾かしてから着る
  • 濡れは外側の服から進み、外側が濡れきるか穴が開くまで下の服は本格的に濡れない
  • 傘傘を手に持つと、部位ごとの濡れの上限が下がる
  • テントテントの中で寝る、座る、休むあいだは、雨の日でも濡れが進まない

風邪の前兆と治し方

肌が冷えた状態で濡れていると、画面に出ない風邪の前兆の値が溜まり、100で発症します。値は確かめられないので、冬は濡れたまま外で動き続けないようにします。

風邪が治る条件(全部満たす)
  • 屋内にいる
  • 濡れと低体温のムードルがどちらも無い
  • 疲労が0.5以下、空腹と渇きがどちらも0.25以下(数値は画面に出ない。よく眠り、食べて飲んだ状態が目安)

ゼニバアオイゼニバアオイの効果が残っているあいだは、条件を満たしていなくても回復に向かいます。

抗生物質抗生物質は風邪には効果がありません。治すには、上の条件をそろえます。

特性前兆の溜まり方発症後の回復
野外活動愛好家
野外活動愛好家
0.25倍変わらない
快活
快活
0.45倍1.5倍
病気がち
病気がち
1.7倍0.5倍
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焚き火、暖炉、薪ストーブで暖をとる範囲

焚き火、暖炉、薪ストーブは、炎の周りのマスだけを暖める熱源です。部屋全体は暖まらないので、火のそばで休みます。

暖炉の火のそばに座って休む生存者
暖炉の炎のすぐそばに座って休んでいる場面です。
熱源暖まる範囲注意
焚き火炎の明かりが届く範囲(熱の強さ35)10分ごとに音を出してゾンビを呼ぶ
暖炉、薪ストーブ炎の明かりが届く範囲(熱の強さ35)消火してからでないと動かせない
バーベキューグリル半径3マス(熱の強さ25)ガソリン入りの容器を温めると火事になる
電気の通った室内部屋全体を22℃へ寄せる停電すると無くなる

焚き火の音が届く範囲は、入れた燃料の量で変わります。屋外で2〜10マス、屋内で2〜18マスです。燃料は既定で最大8時間分まで入ります(サンドボックスの「最大燃料燃焼時間」)。

焚き火の音は入れた燃料が多いほど遠くまで届くので、長く暖まるときも燃料は必要な分ずつ足します。

焚き火と暖炉の上なら、ガソリン入りの容器を温めても火事になりません。バーベキューグリルやオーブンで温めると、中身が消えてその場で火事になります。

屋内の焚き火の延焼

屋内に置いた焚き火は、10分ごとに5分の1の確率で床に燃え移ります。対象は焚き火のマスとその西、南、南西で、木の床かカーペットの所だけです。

屋内の焚き火を長時間つけたままにしません。雨の日は床の火が消えやすくなりますが、雪の日は消えやすくなりません。

火起こしの成功率と特性

火起こし道具で点火するときは、判定のたびに300分の1の確率で火が付き、外れると300分の1の確率で道具が壊れます。焚き火では、作業の進み具合が20%を超えてから判定が始まります。

特性対象の火着火道具の破損
ブッシュクラフター ブッシュクラフター、元スカウト 元スカウト焚き火1/1501/450
野外活動愛好家
野外活動愛好家
暖炉、バーベキューグリル1/1501/450
特性なしすべて1/3001/300

火起こしの道具と材料は「道具の一覧と作り方」にあります。焚き火を消すときは、焚き火のメニューの「火を消す」を使います。

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停電後の室内と車内の暖房

電気が通っているあいだ、室内の気温は22℃へ寄せられます。停電するとこの調整が無くなるので、暖房は火のそばだけになります。

屋内では風冷え(風で体感温度が下がる計算)が働きません。冬の夜は、屋内で火のそばにいれば風冷えを受けずに暖まれます。

車のエアコン(ヒーター)

車の「エアコンを入れる」は実際にはヒーターで、エンジンが動いていて、その温度が30を超えたときだけ暖まります。車内は22℃固定ではなく、外気に車内の温度が足されます。

  • ヒーターは動いているあいだバッテリーを使い、燃費も悪くなる
  • エンジン品質65未満の車は、気温2℃以下で始動に失敗しやすい。品質が低く、寒いほど失敗が増える
  • 停車中なら車内で眠れる。ベッドの品質は最も低い扱い

鍵の探し方と燃料は「車の鍵の場所と直結の条件」にあります。

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雪と吹雪の日の過ごし方

雪は気温0℃未満の冬のあいだだけ降り、服を濡らしません。吹雪は24〜48時間続き、風がすべての天気の中で最も強くなります。

吹雪の中で家の前に立つ生存者
吹雪の日は、屋外の見通しが雪で悪くなります。
天気起こる条件続く時間
雪冬の季節で気温0℃未満降水のあいだ
吹雪冬に強い暖かい前線が来たとき24〜48時間
雷雨(冬)強い前線が来たときの10%1回5時間前後

吹雪は平均気温が5.5℃を下回るほど出やすくなり、確率は最大95%です。風が強いので、防風の低い服で外に出ると冷えが早まります。

  • 雪かきの動作は無い。スノーシャベルスノーシャベルは長柄の鈍器として使う
  • 雪や凍結で車が滑りやすくなることはない。滑りやすくなるのは雨の路面
  • 積もった雪は気温が0℃を超えると溶け、日が照るほど早い。雨が降ると気温に関係なく流れる
  • サンドボックスの「地面の積雪」は見た目だけの設定
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冬の空腹と疲労、行動ごとの体の発熱

寒さで体が震えているあいだは、空腹と疲労が早く進みます。空腹だと震えで熱を作れないので、冬は食べ物を切らさないことが寒さ対策になります。

震えの段階空腹疲労
軽い震え最大+5%最大+25%
本格的な震えさらに+10%さらに+75%

震えで作れる熱は、空腹の度合いで0.2〜1倍に変わります。サンドボックスの「栄養価」がオンなら、震えている分だけカロリーも多く減ります。

冬の前に食料を蓄えておけば、震えで熱を作れずに凍える場面を減らせます。

動くと体が温まる仕組み

体は動くほど熱を作ります。眠っているあいだが最も少なく、斧仕事や全力疾走は座って休むときの8〜9.5倍です。

行動体の発熱(MET)
睡眠0.8
座って休憩1.0
車の運転1.4
歩く3.1
走る6.9
斧仕事8.0
全力疾走9.5

薄着でも作業中は凍えにくく、手を止めると発熱が急に減ります。眠っているあいだは発熱が最も少ないので、寝る場所は火のそばか暖かい屋内にします。

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困ったら

冬になるとゾンビの動きは遅くなりますか。

ゾンビの移動速度、攻撃性、徘徊は、季節や気温では変わりません。変わるのは雨、霧、暗さによる視界と聴覚です。

チャレンジの「冬将軍」は普通の冬と何が違いますか。

冬将軍では、気温に関係なく降水が雪として扱われます。季節が冬でなくても雪になります。

酔っていると寒さのムードルが出ないのはなぜですか。

体温の1段階目は酔いが30を超えると、2段階目は70を超えると表示されません。3段階目の凍えている以降は、酔っていても出ます。

冬のあいだ畑は使えますか。

耐寒性の無い作物は、気温10℃以下で2時間ごとに健康が0.5ずつ減ります。堆肥の成長短縮も冬は働きません。ケールは耐寒性があり、冬も育てられます。

冬は死体を放置してもハエが湧きませんか。

冬の季節のあいだは、死体にウジが湧きません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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