彫刻は、ナイフで枝や板を削ったり、骨を加工したりすると上がります。専用のスキル本は無く、経験値は手を動かした分だけ入ります。
削る物は、彫刻のレベルで切り替えます。
- 彫刻0
槍、杭、木のトングなど、要求レベル0の物を削る - 彫刻1から
板1枚から小さな柄を12本まとめて削れる。入る経験値は、1本だけ削るときと同じ10
骨の道具を作るときは、先に「骨を研ぐ」で、骨の欠片を鋭い骨の断片にしておきます。
彫刻で経験値が入る作業
彫刻0なら、まず
杭、
長い木の棒、
木のトング、
釣り竿など要求レベル0のレシピを使います。彫刻1になったら、小さな柄のまとめ削りに移れます。
経験値が入るのは、ナイフや肉切り包丁で木や骨を削るクラフトです。
彫刻には専用のスキル本が無く、本で経験値の倍率を上げられないので、地道にクラフトを重ねるしかありません。手が空いていて、削る物と道具さえあれば、いつでも上げられます。
| 彫刻 | 作れる物の例 | 備考 |
|---|---|---|
| 0 | 釣り竿と焼き締めた槍は要学習。これで8種類 | |
| 1 | 骨を研ぐ、骨のキリは要学習 | |
| 2 | 剥皮器、木のフォークは要学習 | |
| 3 | 編み針、骨のフォーク、骨の戦斧の頭、骨のスパイク武器は要学習 | |
| 4 | バケツ、すき、骨の針は要学習 | |
| 5 | ゴブレット、 | どちらも要学習 |
| 6 | ホイッスル | 要学習 |
| 7 | 小さなバット | 要学習 |
| 9 | バット(フルサイズ) | 要学習 |
彫刻のレベルが上がるほど、作れる物の種類も増えます。「要学習」は、レベルを上げただけでは使えず、対応する雑誌を読むか特性で覚える必要がある物です。作りたい物が決まっているなら、レベル条件と学習条件をあわせて確認します。
槍の耐久は彫刻のレベルで変わる
同じ槍でも、削ったときの彫刻のレベルが高いほど耐久の高い槍ができます。耐久の上限は、削った槍が5、焼き締めた槍が7です。
| 彫刻 | 削った槍の耐久 | 焼き締めたあと(耐久5の槍から) |
|---|---|---|
| 0 | 2〜3 | 5〜6 |
| 1 | 3〜4 | 6〜7 |
| 2 | 4〜5 | 7 |
| 3以上 | 5 | 7 |
槍を量産するなら、彫刻3まで上げてから削ると、毎回上限の耐久でそろいます。
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柄の使い道
ハンティングナイフで削る
柄 – 小、
柄 – 中、
柄 – 大の3種類は、単体で使う道具ではなく、彫刻の別レシピや、道具・武器の組み立てレシピで使う材料です。
| 柄 | 彫刻 | 主な使い道 |
|---|---|---|
柄 – 小 | 1 | 木のスプーンやサイコロなど彫刻レシピの材料。ナイフの組み立てにも使う |
柄 – 中 | 2 | 杭やバケツなど彫刻レシピの材料。中くらいな道具の組み立てにも使う |
柄 – 大 | 3 | 木のトングなど彫刻レシピの材料。斧や大づちなど武器の組み立てに使う |
彫刻は道具そのものより、ほかのレシピを支える部品作りの役割が大きいスキルです。柄を切らすと、彫刻の他のレシピや、道具・武器の組み立てができなくなることがあります。
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板1枚で小さな柄12本を削る
小さな柄には、材料に応じて1、2、4、8、12本をまとめて作るレシピがあります。板1枚から12本まとめて削るレシピ(彫刻1)でも、ほかのレシピと同じ経験値10が入ります。
| レシピ | 材料 | 取れる本数 | 経験値 |
|---|---|---|---|
| 小さな柄を削る | 壊れた道具や枝1個 | 1 | 10 |
| 小さな柄を2本削る | 壊れた道具や枝1個 | 2 | 10 |
| 小さな柄を4本削る | 壊れた道具や枝1個 | 4 | 10 |
| 小さな柄を8本削る | 長い木の棒か若木1本 | 8 | 10 |
| 小さな柄を12本削る | 木板1枚 | 12 | 10 |
どのレシピも1回のクラフトで入る経験値は10で変わりません。同じ経験値10で、柄が12本まとめて手に入ります。中くらいな柄も同じで、板1枚から6本削るレシピ(彫刻2)は、1本だけ削るのと同じ経験値20です。
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骨の道具を作るまで
骨のキリ、鈍いナイフ、フォーク、スプーン、縫い針は、骨をそのまま削るのではなく、先に
鋭い骨の断片へ加工します。
動物の骨や
動物の骨 – 大、
骨の欠片は、動物の解体で手に入ります。
「骨を研ぐ」(彫刻1、要学習)で、骨の欠片を鋭い骨の断片にします。鈍いナイフとスプーンは学習不要ですが、キリ、フォーク、縫い針は別に要学習です。
鋭い骨の断片から、骨のキリ、鈍いナイフ、フォーク、スプーン、縫い針をそれぞれ削ります。
骨の道具は、研ぐ工程と削る工程の2つの手順に分かれています。動物の骨は「長い骨を研ぐ」で
鋭い骨 – 長になり、こちらは骨のスパイク付きの武器の材料になります(彫刻2、要学習)。動物を解体したあと、骨を捨てずに研いでおくと、彫刻を上げながら裁縫用の骨の縫い針も用意できます。
鋭い骨の断片は、
キリ、
鈍いナイフ、
フォーク、
スプーン、
縫い針のどれにも削れる共通の材料です。
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効率のいい上げ方
キャラクター作成時に特性の
木彫り師を選ぶと、彫刻+2で始まり、骨を研ぐ、編み針、バケツなど要学習のレシピ十数件も最初から覚えています。
槍や杭、木のトングなどを削ります。彫刻1になったら、小さな柄のまとめ削りに進めます。
板1枚で経験値10が入ります。1本ずつ削るより無駄がありません。
板1枚で経験値20が入り、1回あたりの経験値が増えます。
彫刻1から経験値が入り、道具の材料も貯まります(要学習)。
彫刻3以降のレシピは要学習の物が多くなります。
板と骨を無駄にしないレシピを選ぶのが、彫刻の効率的な上げ方です。柄をまとめて量産しながら、必要な道具や骨の道具も一緒にそろえます。
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