メニュー
いま見ているゲームProject Zomboid 攻略トップ

ほかのゲーム

【Project Zomboid】彫刻の上げ方

当ページのリンクには広告が含まれています。

彫刻は、ナイフで枝や板を削ったり、骨を加工したりすると上がります。専用のスキル本は無く、経験値は手を動かした分だけ入ります。

削る物は、彫刻のレベルで切り替えます。

  • 彫刻0
    槍、杭、木のトングなど、要求レベル0の物を削る
  • 彫刻1から
    板1枚から小さな柄を12本まとめて削れる。入る経験値は、1本だけ削るときと同じ10

骨の道具を作るときは、先に「骨を研ぐ」で、骨の欠片を鋭い骨の断片にしておきます。

彫刻で経験値が入る作業

彫刻0なら、まず杭杭、木の棒 - 長長い木の棒、簡単な木のトング木のトング、釣り竿釣り竿など要求レベル0のレシピを使います。彫刻1になったら、小さな柄のまとめ削りに移れます。

経験値が入るのは、ナイフや肉切り包丁で木や骨を削るクラフトです。

彫刻には専用のスキル本が無く、本で経験値の倍率を上げられないので、地道にクラフトを重ねるしかありません。手が空いていて、削る物と道具さえあれば、いつでも上げられます。

彫刻作れる物の例備考
0杭杭、木の棒 - 長長い木の棒、簡単な木のトング木のトング、木の石工用こてこて、木の槍槍、木の槍(焼き締め)焼き締めた槍、手作りの釣り竿釣り竿、火きり板火きり板釣り竿と焼き締めた槍は要学習。これで8種類
1柄 - 小小さな柄(1〜12本)、木の丸棒木の丸棒、木のスプーン木のスプーン、骨を研ぐ、骨のキリ骨のキリ骨を研ぐ、骨のキリは要学習
2柄 - 中中くらいな柄、サイコロ、骨の剥皮器剥皮器、木のフォーク木のフォーク、骨のスプーン骨のスプーン、骨のマスク骨のマスク、骨の胸飾り胸飾り剥皮器、木のフォークは要学習
3柄 - 大大きな柄、まな板まな板、キセルキセル、歯のネックレス、骨のフォーク骨のフォーク編み針、骨のフォーク、骨の戦斧の頭、骨のスパイク武器は要学習
4木のマスク木のマスク、木彫りのバケツバケツ、木のすき木のすき、骨の針骨の針バケツ、すき、骨の針は要学習
5ゴブレット、骨の釣り針骨の釣り針どちらも要学習
6ホイッスル要学習
7バット - 短
小さなバット
要学習
9野球バット - 手作り
バット(フルサイズ)
要学習

彫刻のレベルが上がるほど、作れる物の種類も増えます。「要学習」は、レベルを上げただけでは使えず、対応する雑誌を読むか特性で覚える必要がある物です。作りたい物が決まっているなら、レベル条件と学習条件をあわせて確認します。

編み針(彫刻3)だけは、レベルをいくら上げても自動では覚えません。雑誌を読むか、特性の木彫り師 木彫り師で覚えます。

槍の耐久は彫刻のレベルで変わる

同じ槍でも、削ったときの彫刻のレベルが高いほど耐久の高い槍ができます。耐久の上限は、削った槍が5、焼き締めた槍が7です。

彫刻削った槍の耐久焼き締めたあと(耐久5の槍から)
02〜35〜6
13〜46〜7
24〜57
3以上57

槍を量産するなら、彫刻3まで上げてから削ると、毎回上限の耐久でそろいます。

コメントする

柄の使い道

ハンティングナイフハンティングナイフで削る柄 - 小柄 – 小、柄 - 中柄 – 中、柄 - 大柄 – 大の3種類は、単体で使う道具ではなく、彫刻の別レシピや、道具・武器の組み立てレシピで使う材料です。

柄彫刻主な使い道
柄 - 小
柄 – 小
1木のスプーンやサイコロなど彫刻レシピの材料。ナイフの組み立てにも使う
柄 - 中
柄 – 中
2杭やバケツなど彫刻レシピの材料。中くらいな道具の組み立てにも使う
柄 - 大
柄 – 大
3木のトングなど彫刻レシピの材料。斧や大づちなど武器の組み立てに使う

彫刻は道具そのものより、ほかのレシピを支える部品作りの役割が大きいスキルです。柄を切らすと、彫刻の他のレシピや、道具・武器の組み立てができなくなることがあります。

コメントする

板1枚で小さな柄12本を削る

小さな柄には、材料に応じて1、2、4、8、12本をまとめて作るレシピがあります。板1枚から12本まとめて削るレシピ(彫刻1)でも、ほかのレシピと同じ経験値10が入ります。

レシピ材料取れる本数経験値
小さな柄を削る壊れた道具や枝1個110
小さな柄を2本削る壊れた道具や枝1個210
小さな柄を4本削る壊れた道具や枝1個410
小さな柄を8本削る長い木の棒か若木1本810
小さな柄を12本削る木板
木板1枚
1210

どのレシピも1回のクラフトで入る経験値は10で変わりません。同じ経験値10で、柄が12本まとめて手に入ります。中くらいな柄も同じで、板1枚から6本削るレシピ(彫刻2)は、1本だけ削るのと同じ経験値20です。

スポンサーリンク
コメントする

骨の道具を作るまで

骨のキリ、鈍いナイフ、フォーク、スプーン、縫い針は、骨をそのまま削るのではなく、先に鋭い骨の断片鋭い骨の断片へ加工します。

動物の骨を用意する

動物の骨動物の骨や動物の骨 - 大動物の骨 – 大、骨の欠片骨の欠片は、動物の解体で手に入ります。

骨を研いで下ごしらえする

「骨を研ぐ」(彫刻1、要学習)で、骨の欠片を鋭い骨の断片にします。鈍いナイフとスプーンは学習不要ですが、キリ、フォーク、縫い針は別に要学習です。

道具の形に削る

鋭い骨の断片から、骨のキリ、鈍いナイフ、フォーク、スプーン、縫い針をそれぞれ削ります。

骨の道具は、研ぐ工程と削る工程の2つの手順に分かれています。動物の骨は「長い骨を研ぐ」で鋭い骨 - 長鋭い骨 – 長になり、こちらは骨のスパイク付きの武器の材料になります(彫刻2、要学習)。動物を解体したあと、骨を捨てずに研いでおくと、彫刻を上げながら裁縫用の骨の縫い針も用意できます。

鋭い骨の断片は、骨のキリキリ、鈍い骨のナイフ鈍いナイフ、骨のフォークフォーク、骨のスプーンスプーン、骨の針縫い針のどれにも削れる共通の材料です。

骨の戦斧、骨のこん棒、顎骨の戦斧、顎骨のこん棒は、頭を彫刻で作っても、柄に付けて武器にする工程は保守能力のレシピです。必要なレベルも経験値も保守能力のほうに付きます。

コメントする

効率のいい上げ方

キャラクター作成時に特性の木彫り師 木彫り師を選ぶと、彫刻+2で始まり、骨を研ぐ、編み針、バケツなど要学習のレシピ十数件も最初から覚えています。

要求レベル0のレシピで彫刻1を目指す

槍や杭、木のトングなどを削ります。彫刻1になったら、小さな柄のまとめ削りに進めます。

小さな柄を12本削るレシピに切り替える

板1枚で経験値10が入ります。1本ずつ削るより無駄がありません。

彫刻2になったら中くらいな柄を6本削るレシピに切り替える

板1枚で経験値20が入り、1回あたりの経験値が増えます。

動物を解体するたびに骨を研いでおく

彫刻1から経験値が入り、道具の材料も貯まります(要学習)。

作りたい物に合わせて雑誌や特性を探す

彫刻3以降のレシピは要学習の物が多くなります。

板と骨を無駄にしないレシピを選ぶのが、彫刻の効率的な上げ方です。柄をまとめて量産しながら、必要な道具や骨の道具も一緒にそろえます。

コメントする

困ったら

彫刻のスキル本はどこにありますか。

彫刻に専用のスキル本はありません。特性「木彫り師」を選ぶと彫刻+2で始まり、要学習のレシピもまとめて使えるようになります。

小さな柄はどれを作ればいいですか。

彫刻1以上で板があるなら「小さな柄を12本削る」が候補です。1本だけ削るのと同じ経験値10で、12本まとめて作れます。まだ彫刻0なら、先に槍や杭など要求レベル0のレシピで彫刻1まで上げます。

骨の道具のレシピが出ません。

先に「骨を研ぐ」(彫刻1、要学習)で鋭い骨の断片を作る必要があります。道具によっては、そのあとさらに彫刻レベルや学習条件が要ります。

柄を何に使うか分かりません。

柄はそれ自体が完成品ではなく、彫刻の別レシピや、道具・武器を組み立てるレシピの材料として使われます。

コメントする

次に読む

Project Zomboidの記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次