【Project Zomboid】狩猟と罠の仕掛け方|鹿の追跡と解体フック

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

鹿とウサギは銃か近接武器で、小動物は罠で獲ります。鹿は一発当てれば逃げた先で倒れ解体フックに吊るせば地面より肉が多く出ます。

  1. 鹿とウサギは回遊ゾーンに群れで一度だけ現れる。狩り尽くしても補充されない
  2. 一発当てれば逃げても倒れる。メジカなら射撃0で約7〜15秒、射撃10で約4〜7
  3. 罠は餌が無いと判定されない。自分が近くにいるあいだも何も掛からない
  4. 鹿を地面で解体すると皮が出ない。肉の個数の幅もフックの2.8倍に対して0.6

罠の重さと材料の入手場所は「道具一覧とレシピ」に、銃の性能と入手場所は「武器一覧とレシピ」にあります。

狩猟できる野生動物の種類と出る場所

銃や近接武器で狙う相手は、主に鹿とウサギです。リスと小鳥は罠の中にだけ現れ、ドブネズミ、ハツカネズミ、アライグマは建物周りのゴミから湧きます。

動物出る場所獲り方
鹿(オジカ、メジカ、子ジカ)回遊ゾーンを群れで歩く銃、近接武器
ウサギ回遊ゾーン、罠銃、近接武器、罠
アライグマ屋外のゴミのマス、罠罠、銃、近接武器
ドブネズミ、ハツカネズミ建物のゴミのマス、罠ネズミ捕り
リス、小鳥罠の中だけ罠(死骸で手に入る)

鹿の群れはオジカ1頭とメジカ2〜5頭で、メジカの2割に子ジカが付きます。ウサギの群れはオス3匹とメス3〜8匹で、メスの4割に子が付きます。

群れが湧くのは、その場所を初めて読み込んだときの一度だけです。ゾンビのように時間で補充されることはありません

近場の群れには限りがあるので、拠点のそばの群れは要る分だけ獲るようにします。

オオカミ、クマ、野生のイノシシは本体にいません。鹿は家畜にできず、飼うこともできません。

ネズミとアライグマが湧く条件

ドブネズミ、ハツカネズミ、アライグマは、その場所を初めて読み込んだとき、ゴミのあるマスに湧きます。湧きやすさを決めるのは「害獣の指数」です。

  • 指数は初日が1で、既定では90日かけて25まで上がる
  • ネズミは1マスごとに指数÷400の確率。貧困地区とトレーラーパークは÷200、富裕地区は÷800
  • 地下は確率が2倍。屋内なら3回に1回はハツカネズミになる
  • アライグマは屋外だけで、指数÷600の確率で1匹

指数の上限と日数は、サンドボックスの「害獣の最大指数」と「害獣の最大指数までの日数」で変えられます。

動物の足跡の探し方と追跡スキル

鹿とウサギは、探索モードで優先探索を「動物の足跡」に切り替えて探します。群れが歩いた跡に、足跡や糞が残ります。

探索モードを付ける

探索モードを有効にし、優先探索のカテゴリーから「動物の足跡」を選びます。

見つかった手がかりを調べる

地面の手がかりを右クリックし、「足跡を詳しく調べる」を選びます。

種別と方向を見る

追跡5からは種別に動物名が出ます。4以下は「大きな群れ」か「小さな群れ」です。

見つかる手がかりの種類は、追跡のレベルで増えます。探す半径は「20+追跡×2」マスで、たとえば追跡0なら20マス、10なら40マスです。

手がかり必要な追跡
動物の足跡0
0
放牧地1
踏み倒された植物1
折れた小枝2
2

手がかりを残すのは鹿とウサギだけです。アライグマとネズミは足跡を残しません。手がかりは4日以上たつと消えます

追跡の経験値は、まだ見つかっていない手がかりが出たときに7〜15入ります。「足跡を詳しく調べる」では入りません。スキルの上げ方は「スキル一覧」にあります。

鹿とウサギに近づく方法と見つかる距離

野生動物は、人を見つけると必ず逃げます。しゃがんで近づくと見つかりにくく、走ると見つかります。

動物人に気づく距離
メジカ、オジカ19マス
子ジカ15マス
ウサギ(大人)14マス
子ウサギ9マス
  • 3マス未満まで近づくと、判定なしで必ず見つかる
  • 見つかる判定は、こちらが動いているときだけ行われる
  • 追跡、忍び歩き、軽やかさ、反射神経が高いほど見つかりにくい
  • 野生動物は反撃してこない。逃げるか倒れるかのどちらか

止まっているあいだは判定が無いので、少し進んでは止まる動き方が合っています。

屋外でしゃがんで動き、野生動物に見逃されると、忍び歩き、軽やかさ、反射神経、追跡に経験値が入ります。

銃と近接武器での狩りと倒れるまでの時間

野生動物は、一発当てれば逃げた先で必ず倒れます。追い回さずに、倒れるまで待てば手に入ります。

ライフルを持ったプレイヤーと、野原に倒れた鹿
ライフルで仕留めた鹿が、野原に倒れています。

倒れるまでの時間は、動物ごとの値から抽選され、攻撃した人の射撃レベルで縮みます。式は「抽選値÷(1+射撃÷10)」で、近接武器で当てたときも射撃を見ます。

動物射撃0射撃10
オジカ約8〜17秒約4〜8秒
メジカ約7〜15秒約4〜7秒
子ジカ約3〜6秒約2〜3秒
ウサギ(大人)約3〜6秒約2〜3秒
アライグマ(大人)約3〜5秒約1〜3秒

秒数はゲーム速度が1倍のときの目安です。逃げるあいだ地面に血の跡が残るので、倒れた場所はその跡で探せます。

動物が読み込み範囲の外へ出ると、倒れるまでの時間が進みません。当てたら見失わない距離でついて行きます。

命中の経験値は、銃なら射撃、近接武器ならその武器のスキルに入ります。本体に弓とクロスボウは無く、遠くから狙えるのは銃だけです。

銃声はゾンビを呼びます。音が届く距離は「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。

罠の種類と作り方(材料と必要スキル)

罠はネズミ捕りネズミ捕りを除く5種類を自作できます。罠猟0ではどのレシピも覚えておらず、雑誌、職業と特性、自動習得のどれかで覚えます。

材料と道具必要スキル自動習得
スティックトラップスティックトラップ木の丸棒木の丸棒4、より糸より糸1なし罠猟2
跳ね上げトラップ跳ね上げトラップ木板木板1、より糸より糸2、弓のこぎりのこぎり罠猟1罠猟6
クレートトラップクレートトラップ木板木板3、釘釘5、弓のこぎりのこぎり、釘抜き金づち金づちなし罠猟4
ボックストラップボックストラップ木板木板4、釘釘7、弓のこぎりのこぎり、釘抜き金づち金づち大工1、罠猟2罠猟8
ケージトラップケージトラップ針金針金5、ペンチペンチ罠猟3罠猟5
ネズミ捕りネズミ捕り作れない(拾う)
覚える方法覚えるレシピ
雑誌: 小動物の狩猟雑誌: 小動物の狩猟跳ね上げトラップ
雑誌: ザ・ハンター雑誌: ザ・ハンタースティック、クレート
雑誌: 野生動物保護雑誌: 野生動物保護ボックス、ケージ
雑誌: 詰め物のされ方雑誌: 詰め物のされ方鹿の頭のトロフィーだけ
自然保護官 自然保護官罠5種
猟師 猟師(8点)罠5種とトロフィー
ハイカー ハイカー(5点)スティック、跳ね上げ、クレート

作ったときの経験値は罠猟ではなく大工に入り、跳ね上げ、クレート、ボックスが5です。

罠の重さは「道具一覧とレシピ」にあります。

罠の仕掛け方と餌の組み合わせ

罠は、置いて餌を入れたら、その場を離れます。罠のマスが読み込まれているあいだは、捕獲の判定が1回も行われません

罠を置く

罠を持って右クリックし、「罠を設置する」を選びます。木のあるマスと、床の無いマスには置けません。

餌を追加する

罠を右クリックし、「餌を追加する」で狙う動物に合う餌を入れます。餌の無い罠には何も掛かりません。

読み込み範囲の外へ離れる

何マス離れれば外れるかは画面に出ないので、別の町や遠くの森まで移動します。

戻って罠を確認する

罠が閉じていたら、「罠を確認する」で中の動物を取り出します。

掛かる罠の種類と時間帯は、動物ごとに決まっています。小鳥はスティックトラップスティックトラップ、ネズミ2種はネズミ捕りネズミ捕りにしか掛かりません。

動物掛かる罠と重み時間帯
ウサギ、アライグマケージ40、跳ね上げ30、ボックス30、クレート3019時〜5時
リスケージ40、クレート30、跳ね上げ30、ボックス2519時〜5時
小鳥スティックだけ40終日
ハツカネズミネズミ捕り30終日
ドブネズミネズミ捕り25終日
動物重みの高い餌
ウサギ、アライグマニンジンニンジン45、レタスレタスとキャベツキャベツとピーマンピーマン40
リスピーナッツバターピーナッツバターとシリアルシリアル45
小鳥虫とパンパン50、シリアルシリアルとトウモロコシトウモロコシ45
ハツカネズミ、ドブネズミチーズチーズ60、プロセスチーズプロセスチーズ55

虫はミミズ、コオロギ、バッタ、シロアリなど、探索で拾える虫が全部入ります。餌の鮮度が切れると、その罠には何も掛かりません

鮮度はニンジンニンジンが6日、チーズチーズが14日で切れます。ピーナッツバターピーナッツバターは鮮度が切れません。

リスを狙う罠なら、鮮度の切れないピーナッツバターを入れておけば、餌を替える手間が減ります。

罠を置く場所の重み

場所の重みは、ウサギ、アライグマ、リスなら深い森、小鳥とネズミなら農地が高くなります。

動物重みが高い場所重みが低い場所
ウサギ、アライグマ、リス深い森15、森12町、トレーラーパーク2
小鳥農地35、町30トレーラーパーク、森20
ハツカネズミ農地、トレーラーパーク60森10
ドブネズミ農地50、トレーラーパーク40森10
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罠の捕獲率と掛からない原因

罠は1時間ごとに2回の抽選をし、両方に当たったときだけ動物が掛かります。1回目は「罠の重み+餌の重み」、2回目は「場所の重み」で、どちらにも罠猟×1.5が足されます。

捕獲率の例(ケージトラップにニンジン、深い森)

たとえば罠猟0なら、1回目が85%、2回目が15%です。1時間あたり約13%になります。

罠猟10なら1回目が100%、2回目が30%になり、1時間あたり30%です。

捕獲率に使う罠猟は、罠を置いた人の、置いたときのレベルです。

掛からない原因起きること
餌が入っていない抽選そのものが行われない
餌の鮮度が切れた何も掛からない
近くにいて読み込まれている抽選そのものが行われない
時間帯が合わないウサギ、アライグマ、リスは19時〜5時だけ
罠と動物が合わない小鳥はスティック、ネズミはネズミ捕りだけ

空振りのあいだも、餌は1時間ごとに「1÷(罠の強度+10)」の確率で盗まれて消えます。罠の強度はネズミ捕り50、ケージ20、跳ね上げ10、ほかは15です。

  • 罠が壊れるのは読み込まれていないときだけで、確率は1時間ごとに「1÷(40×罠の強度)」
  • 罠同士の間隔や、拠点から何マス離すかという決まりは無い
  • 中に動物がいる罠は、ときどき半径40マスに音を出してゾンビを呼ぶ

窓枠など乗り越えられる物の隣に罠を置くと、読み込んだときに餌と獲物が消えます。罠は、乗り越えられる物から離して置きます。

罠から取り出した動物(生け捕りと死骸)

ウサギ、アライグマ、ドブネズミ、ハツカネズミは生きたまま手に入り、リスと小鳥は死骸で手に入ります。生け捕りの動物は両手で抱えた状態になります。

生け捕りの動物は野生ではなくなり、家畜と同じく腹と喉が減ります。罠の中に長く置くと、そのあいだの空腹がまとめて進み、死骸で出てくることがあります。

生きたまま手に入れたいなら、罠は間を空けずに見回ります。

罠猟の経験値は、罠から取り出したとき、最後に餌を入れた人にだけ入ります。生け捕りなら10〜19、死骸なら獲物の大きさに応じて3以上です。

解体フックと地面での解体の違い

鹿は解体フックに吊るして解体します。地面でも「解体する」は選べますが、皮が出ず、肉の個数の幅がフックの2.8倍に対して0.6倍になります。

解体フックに吊るした2頭の鹿
解体フックに鹿を2頭吊るしたところです。

地面で解体した鹿の肉は、1個あたりの栄養もさらに0.6倍です。ウサギとアライグマはフックに掛けられません。その代わり、地面でも皮が出て肉も減りません。

動物フック地面で解体
オジカ、メジカ、子ジカ掛けられる皮なし、肉の幅0.6倍
ウサギ掛けられない皮あり、肉は減らない
アライグマ掛けられない皮あり、肉は減らない
ドブネズミ、ハツカネズミ掛けられない皮を剥いだ死骸1匹

鹿を地面で解体すると、その鹿から皮は取れません。皮も欲しいときは、先に解体フックを建ててから運び込んでください。

解体フックは大工3で、木板木板2、釘2フック - 大フック – 大1と金づちから建てます。建築の「耕作」に並んでいて、屋外にも置けます。

死骸を運ぶ

倒れた鹿を右クリックし、「抱える」で持ち上げてフックまで運びます。

フックに吊るす

フックを右クリックして「解体フック」を開き、「死骸を追加する」を選びます。

血抜きをする

バケツバケツがあれば「集める」で血液を採れます。無ければ「血抜き」で地面に流します。

皮、頭、肉を取る

それぞれの「集める」を選びます。刃物を持っていないと選べません。

使える刃物は、包丁、ハンティングナイフ、肉切り包丁、手斧、マチェットなどです。血抜きをしておくと、解体で服に付く返り血が減ります。

死後の時間と食肉加工スキル

死んでから12時間を過ぎると、肉の個数と質が時間に比例して減ります。たとえば死後24時間なら、個数はおよそ半分です。

食肉加工と肉の個数の上限

食肉加工は、肉の個数の上限を「(食肉加工÷2の切り捨て)÷101」倍にします。

  • 食肉加工011
  • 食肉加工451.2
  • 食肉加工101.5

罠で獲れたリスと小鳥の死骸は、クラフトの「小動物を屠殺する」で肉にします。切れる刃物か肉切り包丁が要り、食肉加工に10入ります。

野生動物から取れる肉と皮の量

1頭から取れる肉が一番多いのはオジカとメジカで、鹿肉鹿肉10〜19個動物の腱動物の腱3〜8個です。実際の個数は、体の大きさ、フックの有無、食肉加工、死後の時間で変わります。

動物肉(定義上の個数)経験値/個
オジカ、メジカ鹿肉鹿肉10〜19、動物の腱動物の腱3〜8シカの皮(未処理)シカの皮(未処理)25
子ジカ鹿肉鹿肉5〜9、動物の腱動物の腱1〜3子ジカの皮(未処理)子ジカの皮(未処理)18
ウサギ(大人)ウサギの肉ウサギの肉4〜7ウサギの皮(未処理)ウサギの皮(未処理)7
子ウサギウサギの肉ウサギの肉2〜4ウサギの皮(未処理)ウサギの皮(未処理)3
アライグマ(大人)げっ歯類の肉げっ歯類の肉5〜8アライグマの皮(未処理)アライグマの皮(未処理)10
子アライグマげっ歯類の肉げっ歯類の肉3〜5アライグマの皮(未処理)アライグマの皮(未処理)10

皮と頭は定義があれば1頭に1個で、食肉加工では増えません。ほかに動物の骨動物の骨が出ます。

「小動物を屠殺する」では、小鳥の死骸が小鳥の肉小鳥の肉に、リスの死骸がげっ歯類の肉になります。ネズミの死骸は、皮を剥いだ死骸になります。

オジカとメジカの頭は、雑誌「詰め物のされ方」で覚える鹿の頭のトロフィーの材料になります。肉の料理は「食べ物一覧とレシピ」にあります。

困ったら

足跡が一つも見つかりません。

足跡を残すのは鹿とウサギだけで、4日たつと消えます。サンドボックスの「動物の足跡出現率」か「動物の通り道出現率」が「無効」だと、足跡や通り道が出ません。既定はどちらも「普通」です。

罠の近くにゾンビがいると掛かりにくくなりますか。

なりません。ゾンビの有無は捕獲の判定に入っていません。ただし動物が掛かった罠は音を出すので、ゾンビが寄ってきます。

マルチプレイで他人の罠から獲物を取り出せますか。

取り出せます。捕獲率は罠を置いた人のレベルで決まり、経験値は最後に餌を入れた人にだけ入ります。

罠で捕まえたウサギは飼えますか。

飼えます。罠から出したウサギは野生ではなくなるので、家畜ゾーンに入れて餌と水を与えます。鹿は罠に掛からず、家畜にもできません。

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