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【Project Zomboid】狩猟と罠の仕掛け方|鹿の追跡と解体フック

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鹿は銃か近接武器で狩り、ウサギとアライグマは武器でも罠でも獲れます。リス、小鳥、ネズミは罠で獲ります。鹿は一発当てれば逃げた先で倒れ、解体フックに吊るせば地面より肉が多く出て、皮も取れます。

  1. 鹿とウサギは、マップに決められた回遊ゾーンに群れで一度だけ現れる。狩り尽くしても補充されない
  2. 一発当てれば逃げても倒れる。メジカなら射撃0で約7〜15秒、射撃10で約4〜7秒
  3. 罠は餌が無いと捕獲の判定が行われない。自分が近くにいるあいだも何も掛からない
  4. 鹿を地面で解体すると皮が出ない。肉の個数を決める倍率も、フックの2.8倍に対して地面は0.6倍

罠の重さと材料の入手場所は「道具一覧とレシピ」に、銃の性能と入手場所は「武器一覧とレシピ」にあります。

狩猟できる野生動物の種類と出る場所

銃や近接武器で狙う相手は、主に鹿とウサギです。リスと小鳥は罠の中にだけ現れ、ドブネズミ、ハツカネズミ、アライグマは建物周りのゴミのマスに現れます。

動物出る場所獲り方
鹿(オジカ、メジカ、子ジカ)回遊ゾーン(マップに決められた動物の通り道)を群れで歩く銃、近接武器
ウサギ回遊ゾーン、罠銃、近接武器、罠
アライグマ屋外のゴミのマス、罠罠、銃、近接武器
ドブネズミ、ハツカネズミ建物のゴミのマス、罠ネズミ捕り
リス、小鳥罠の中だけ罠(死骸で手に入る)

鹿の群れはオジカ1頭とメジカ2〜5頭で、メジカの2割に子ジカが付きます。ウサギの群れはオス3匹とメス3〜8匹で、メスの4割に子が付きます。

回遊ゾーンは画面に境界が出ないので、実際には足跡を探して群れを見つけます。群れが現れるのは、その辺りを初めて読み込んだとき(プレイヤーが近づいて、ゲームがその場所を動かし始めたとき)の一度だけです。ゾンビのように時間で補充されることはありません。

近場の群れには限りがあるので、拠点のそばの群れは要る分だけ獲るようにします。

オオカミ、クマ、野生のイノシシは本体にいません。鹿は家畜にできず、飼うこともできません。

ネズミとアライグマが現れる条件

ドブネズミ、ハツカネズミ、アライグマは、その場所を初めて読み込んだとき、ゴミのあるマスに現れます。現れやすさを決めるのは「害獣の指数」です。

  • 指数は初日が1で、既定では90日かけて25まで上がる
  • ネズミは1マスごとに指数÷400の確率。貧困地区とトレーラーパークは÷200、富裕地区は÷800
  • 地下は確率が2倍。屋内なら3回に1回はハツカネズミになる
  • アライグマは屋外だけで、指数÷600の確率で1匹

指数の上限と日数は、サンドボックスの「害獣の最大指数」と「害獣の最大指数までの日数」で変えられます。

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動物の足跡の探し方と追跡スキル

鹿とウサギは、探索モードで優先探索を「動物の足跡」に切り替えて探します。群れが歩いた跡に、足跡や糞が残ります。

探索モードを付ける

探索モードを有効にし、優先探索のカテゴリーから「動物の足跡」を選びます。

見つかった手がかりを調べる

地面の手がかりを右クリックし、「足跡を詳しく調べる」を選びます。

種別を見て、手がかりの続く方へ探す

追跡5からは種別に動物名が出ます。4以下は「大きな群れ」か「小さな群れ」です。手がかりが続く方へ進みながら、次の手がかりを探します。

見つかる手がかりの種類は、追跡のレベルで増えます。探す半径は「20+追跡×2」マスで、たとえば追跡0なら20マス、10なら40マスです。

手がかり必要な追跡
動物の足跡0
糞0
放牧地1
踏み倒された植物1
折れた小枝2
羽2

手がかりを残すのは鹿とウサギだけです。アライグマとネズミは足跡を残しません。手がかりは4日以上たつと消えます。

追跡の経験値は、新しい手がかりを見つけたときに7〜15入ります。「足跡を詳しく調べる」では入りません。スキルの上げ方は「スキル一覧」にあります。

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鹿とウサギに近づく方法と見つかる距離

野生動物は、人を見つけると必ず逃げます。しゃがんで近づくと見つかりにくく、走ると気づかれやすくなります。

動物人に気づく距離
メジカ、オジカ19マス
子ジカ15マス
ウサギ(大人)14マス
子ウサギ9マス
アライグマ10マス
  • 3マス未満まで近づくと、判定なしで必ず見つかる
  • 見つかる判定は、こちらが動いているときだけ行われる
  • 追跡、忍び歩き、軽やかさ、反射神経が高いほど見つかりにくい。どれも0から10に上げると、見つかる確率が6分の1になる
  • 野生動物は反撃してこない。逃げるか倒れるかのどちらか
近づく向きと高さ

動物が見ている向きでも、見つかる確率が大きく変わります。

  • 背後から近づくと、真横から近づくときの約10分の1
  • 正面から近づくと、真横の約60倍。背後と正面では約700倍違う
  • 建物の2階から狙うなど、高さが1階違うと6分の1。2階違うと11分の1

つまり、群れの向きを見て後ろへ回り込むだけで、スキル1つを0から10に上げるより見つかりにくくなります。

鹿を見つけたら走らず、しゃがんだまま少し進んでは止まります。止まっているあいだは判定が無いので、止まりながら銃の届く距離まで近づきます。3マス未満では必ず気づかれるので、そこまで寄る必要はありません。

屋外でしゃがんで動き、野生動物に見逃されると、忍び歩き、軽やかさ、反射神経、追跡に経験値が入ります。

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銃と近接武器での狩りと倒れるまでの時間

野生動物は、一発当てれば逃げた先で必ず倒れます。当てた時点で倒れるまでの時間が進み始めるので、追加で当てる必要はありません。ただし下の注意のとおり、見失わない距離でついて行きます。

ライフルを持ったプレイヤーと、野原に倒れた鹿
ライフルで仕留めた鹿が、野原に倒れています。

倒れるまでの時間は、動物ごとの値から抽選され、攻撃した人の射撃レベルで縮みます。式は「抽選値÷(1+射撃÷10)」です。近接武器で当てたときも、武器のスキルではなく射撃のレベルを使います。

動物射撃0射撃10
オジカ約8〜17秒約4〜8秒
メジカ約7〜15秒約4〜7秒
子ジカ約3〜6秒約2〜3秒
ウサギ(大人)約3〜6秒約2〜3秒
アライグマ(大人)約3〜5秒約1〜3秒

秒数はゲーム速度が1倍のときの目安です。逃げるあいだ地面に血の跡が残るので、倒れた場所はその跡で探せます。

読み込み範囲は、プレイヤーの周りでゲームが実際に動かしている範囲で、画面に境界は出ません。動物がこの範囲の外へ出ると、倒れるまでの時間が進みません。当てたら見失わない距離でついて行きます。

命中の経験値は、銃なら射撃、近接武器ならその武器のスキルに入ります。本体に弓とクロスボウは無く、遠くから狙えるのは銃だけです。

銃声はゾンビを呼びます。音が届く距離は「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。

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解体フックと地面での解体の違い

鹿は地面でも「解体する」を選べますが、肉と皮をきちんと取るなら解体フックに吊るします。地面では皮が出ず、肉の個数を決める倍率もフックの2.8倍に対して0.6倍になります。

解体フックに吊るした2頭の鹿
解体フックに鹿を2頭吊るしたところです。

地面で解体した鹿の肉は、1個あたりの栄養もさらに0.6倍です。ウサギとアライグマはフックに掛けられません。その代わり、地面でも皮が出て肉も減りません。

動物フック地面で解体
オジカ、メジカ、子ジカ掛けられる皮なし、肉の幅0.6倍
ウサギ掛けられない皮あり、肉は減らない
アライグマ掛けられない皮あり、肉は減らない
ドブネズミ、ハツカネズミ掛けられない皮を剥いだ死骸1匹

鹿を地面で解体すると、その鹿から皮は取れません。皮も欲しいときは、先に解体フックを建ててから運び込んでください。

解体フックは大工3で、木板木板2、釘2、フック - 大フック – 大1と金づちから建てます。建築の「耕作」に並んでいて、屋外にも置けます。

死骸を運ぶ

倒れた鹿を右クリックし、「抱える」で持ち上げてフックまで運びます。

フックに吊るす

フックを右クリックして「解体フック」を開き、「死骸を追加する」を選びます。

血抜きをする

バケツバケツがあれば「集める」で血液を採れます。無ければ「血抜き」で地面に流します。

皮、頭、肉を取る

それぞれの「集める」を選びます。刃物を持っていないと選べません。

使える刃物は、包丁、ハンティングナイフ、肉切り包丁、手斧、マチェットなどです。血抜きをしておくと、解体で服に付く返り血が減ります。

フックで皮を剥ぐと、食肉加工の経験値が基準の3倍入ります。オジカとメジカなら1枚で75です。地面で取れた皮と頭には経験値が入りません。

死後の時間と食肉加工スキル

死んでから12時間を過ぎると、肉の個数と質が時間に比例して減ります。たとえば死後24時間なら、個数はおよそ半分です。

12時間を過ぎた死骸がすでに腐り始めていると、取れる肉は最初から腐った状態になります。倒したらその日のうちに解体します。

車ではねて倒した動物は、肉の個数の幅が半分になり、1個あたりの栄養もおよそ3分の1に落ちます。車で鹿を倒すのは手早いですが、肉の量では銃に劣ります。

食肉加工で変わること

食肉加工で変わるのは、肉の個数の上限と品質です。個数の上限は「(食肉加工÷2の切り捨て)÷10+1」倍になります。

  • 食肉加工0と1は1倍
  • 食肉加工4と5は1.2倍
  • 食肉加工10は1.5倍

鹿肉鹿肉とウサギの肉ウサギの肉は、上質な切り身、並みの切り身、端切れの3段階で出ます。見た目は同じアイテムで、名前の後ろに段階が付きます。

段階栄養経験値(基準に対して)
上質な切り身3倍2.4倍
並みの切り身2倍1.6倍
端切れ1倍0.8倍

上質と並みの出やすさは「基礎の確率×体の大きさ×肉の比率×食肉加工÷7」で、食肉加工0では全部が端切れになります。つまり食肉加工を上げると、同じ鹿から取れる栄養の合計が個数と品質の両方で増えます。アライグマのげっ歯類の肉には段階がありません。

罠で獲れたリスと小鳥の死骸は、クラフトの「小動物を屠殺する」で肉にします。切れる刃物か肉切り包丁が要り、食肉加工の経験値が10入ります。

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野生動物から取れる肉と皮の量

1頭から取れる肉が一番多いのはオジカとメジカで、鹿肉鹿肉10〜19個と動物の腱動物の腱3〜8個です。

下の表の肉の個数は、体の大きさ、フックの有無、食肉加工、死後の時間の補正を掛ける前の、基本の個数です。

動物基本の肉の個数皮食肉加工の経験値の基準(1個ごと)
オジカ、メジカ鹿肉鹿肉10〜19、動物の腱動物の腱3〜8シカの皮(未処理)
シカの皮(未処理)
25
子ジカ鹿肉鹿肉5〜9、動物の腱動物の腱1〜3子ジカの皮(未処理)
子ジカの皮(未処理)
18
ウサギ(大人)ウサギの肉
ウサギの肉4〜7
ウサギの皮(未処理)
ウサギの皮(未処理)
7
子ウサギウサギの肉
ウサギの肉2〜4
ウサギの皮(未処理)
ウサギの皮(未処理)
3
アライグマ(大人)げっ歯類の肉
げっ歯類の肉5〜8
アライグマの皮(未処理)
アライグマの皮(未処理)
10
子アライグマげっ歯類の肉
げっ歯類の肉3〜5
アライグマの皮(未処理)
アライグマの皮(未処理)
10

皮と頭は、出る動物なら1頭に1個で、食肉加工では増えません。ほかに動物の骨動物の骨が出ます。

「小動物を屠殺する」では、小鳥の死骸が小鳥の肉小鳥の肉に、リスの死骸がげっ歯類の肉になります。ネズミの死骸は、皮を剥いだ死骸になります。

オジカとメジカの頭は、雑誌「詰め物のされ方」で覚える鹿の頭のトロフィーの材料になります。肉の料理は「食べ物一覧とレシピ」にあります。

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罠の種類と作り方(材料と必要スキル)

罠はネズミ捕りネズミ捕りを除く5種類を自作できます。罠猟0ではどのレシピも覚えておらず、雑誌、職業と特性、自動習得のどれかで覚えます。

罠を作るには、レシピを覚えていることと、表の必要スキルを満たすことの両方が要ります。たとえばスティックトラップは必要スキルがありませんが、最初はレシピを知らないので、雑誌で覚えるか罠猟2まで上げます。

罠材料と道具必要スキル自動習得
スティックトラップ
スティックトラップ
木の丸棒木の丸棒4、より糸より糸1なし罠猟2
跳ね上げトラップ
跳ね上げトラップ
木板木板1、より糸より糸2、弓のこぎりのこぎり罠猟1罠猟6
クレートトラップ
クレートトラップ
木板木板3、釘釘5、弓のこぎりのこぎり、釘抜き金づち金づちなし罠猟4
ボックストラップ
ボックストラップ
木板木板4、釘釘7、弓のこぎりのこぎり、釘抜き金づち金づち大工1、罠猟2罠猟8
ケージトラップ
ケージトラップ
針金針金5、ペンチペンチ罠猟3罠猟5
ネズミ捕り
ネズミ捕り
作れない(拾う)——
覚える方法覚えるレシピ
雑誌: 小動物の狩猟
雑誌: 小動物の狩猟
跳ね上げトラップ
雑誌: ザ・ハンター
雑誌: ザ・ハンター
スティック、クレート
雑誌: 野生動物保護
雑誌: 野生動物保護
ボックス、ケージ
雑誌: 詰め物のされ方
雑誌: 詰め物のされ方
罠ではなく、鹿の頭のトロフィー
自然保護官
自然保護官
罠5種
猟師
猟師(8点)
罠5種とトロフィー
ハイカー
ハイカー(5点)
スティック、跳ね上げ、クレート

作ったときの経験値は罠猟ではなく大工に入り、跳ね上げ、クレート、ボックスが5です。

罠の重さは「道具一覧とレシピ」にあります。

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罠の仕掛け方と餌の組み合わせ

罠は、置いて餌を入れたら、その場を離れます。罠のマスが読み込まれているあいだは、捕獲の判定が1回も行われません。

罠を置く

罠を持って右クリックし、「罠を設置する」を選びます。木の生えたマスと、地面も床も無いマスには置けません。

餌を追加する

罠を右クリックし、「餌を追加する」で狙う動物に合う餌を入れます。餌の無い罠には何も掛かりません。

読み込み範囲の外へ離れる

何マス離れれば外れるかは画面に出ません。罠のそばで待たず、十分に離れて別の作業をします。

戻って罠を確認する

罠が閉じていたら、「罠を確認する」で中の動物を取り出します。

掛かる罠の種類と時間帯は、動物ごとに決まっています。小鳥はスティックトラップスティックトラップ、ネズミ2種はネズミ捕りネズミ捕りにしか掛かりません。

下の表の「重み」は捕獲率の計算に使う点数です。40なら40%という意味ではなく、罠、餌、場所の重みを下の「罠の捕獲率と掛からない原因」の式に入れて判定します。

動物掛かる罠と重み時間帯
ウサギ、アライグマケージ40、跳ね上げ30、ボックス30、クレート3019時〜5時
リスケージ40、クレート30、跳ね上げ30、ボックス2519時〜5時
小鳥スティックだけ40終日
ハツカネズミネズミ捕り30終日
ドブネズミネズミ捕り25終日
動物重みの高い餌
ウサギ、アライグマニンジンニンジン45、レタスレタスとキャベツキャベツとピーマンピーマン40
リスピーナッツバターピーナッツバターとシリアルシリアル45
小鳥虫とパンパン50、シリアルシリアルとトウモロコシトウモロコシ45
ハツカネズミ、ドブネズミチーズチーズ60、プロセスチーズプロセスチーズ55

表の虫には、ミミズ、コオロギ、バッタ、シロアリなど、探索で拾える虫が全部入ります。餌の鮮度が切れると、その罠には何も掛かりません。

鮮度はニンジンニンジンが6日、チーズチーズが14日で切れます。ピーナッツバターピーナッツバターは鮮度が切れません。

鮮度が切れた餌は消えずに罠に残ります。餌が入っている罠のメニューには「餌を捨てる」しか出ないので、捨ててから「餌を追加する」で入れ直します。

リスを狙う罠なら、鮮度の切れないピーナッツバターを入れておけば、餌を替える手間が減ります。

罠を置く場所の重み

捕獲率には、罠のあるマスにゲームが決めている地域の区分も使われます。見た目ではなく地図の区分で、ウサギ、アライグマ、リスなら深い森、小鳥とネズミなら農地の重みが高くなります。

動物重みが高い場所重みが低い場所
ウサギ、アライグマ、リス深い森15、森12町、トレーラーパーク2
小鳥農地35、町30トレーラーパーク、森20
ハツカネズミ農地、トレーラーパーク60森10
ドブネズミ農地50、トレーラーパーク40森10
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罠の捕獲率と掛からない原因

罠では1時間ごとに2回の抽選があり、両方に当たったときだけ動物が掛かります。1回目は「罠の重み+餌の重み」、2回目は「場所の重み」で、どちらにも罠猟×1.5が足されます。

捕獲率の例(ケージトラップにニンジン、深い森)

たとえば罠猟0なら、1回目が85%、2回目が15%です。両方に当たる確率は85%×15%で、1時間あたり約13%になります。

罠猟10なら1回目が100%、2回目が30%になり、1時間あたり30%です。

捕獲率に使う罠猟は、罠を置いた人の、置いたときのレベルです。

掛からない原因起きること
餌が入っていない抽選そのものが行われない
餌の鮮度が切れた何も掛からない
近くにいて読み込まれている抽選そのものが行われない
時間帯が合わないウサギ、アライグマ、リスは19時〜5時だけ
罠と動物が合わない小鳥はスティック、ネズミはネズミ捕りだけ

罠には、餌の減りやすさと壊れやすさに使う「強度」という値があり、ネズミ捕り50、ケージ20、跳ね上げ10、ほかは15です。空振りのあいだも、餌は1時間ごとに「1÷(罠の強度+10)」の確率で盗まれて消えます。

  • 罠が壊れるのは読み込まれていないときだけで、確率は1時間ごとに「1÷(40×罠の強度)」
  • 罠同士の間隔や、拠点から何マス離すかという決まりは無い
  • 中に動物がいる罠は、ときどき半径40マスに音を出してゾンビを呼ぶ

窓枠など乗り越えられる物の隣に罠を置くと、読み込んだときに餌と獲物が消えます。罠は、乗り越えられる物から離して置きます。

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罠から取り出した動物(生け捕りと死骸)

ウサギ、アライグマ、ドブネズミ、ハツカネズミは生きたまま手に入り、リスと小鳥は死骸で手に入ります。生け捕りの動物は両手で抱えた状態になります。

生け捕りの動物は野生ではなくなり、家畜と同じく空腹と渇きが進みます。飼うなら家畜ゾーンに入れて餌と水を与え、食べるならその場で解体します。罠の中に長く置くと、そのあいだの空腹がまとめて進み、死骸で出てくることがあります。

生きたまま手に入れたいなら、罠は間を空けずに見回ります。

罠は、動物が掛かった時点で餌が消えます。取り出すと罠は開いた状態に戻るので、餌を入れ直せばそのまま次を仕掛けられます。

罠猟の経験値は、罠から取り出したとき、最後に餌を入れた人にだけ入ります。生け捕りなら10〜19、死骸なら獲物の大きさに応じて3以上です。

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困ったら

足跡が一つも見つかりません。

足跡を残すのは鹿とウサギだけで、4日たつと消えます。サンドボックスの「動物の足跡出現率」か「動物の通り道出現率」が「無効」だと、足跡や通り道が出ません。既定はどちらも「普通」です。

罠の近くにゾンビがいると掛かりにくくなりますか。

なりません。ゾンビの有無は捕獲の判定に入っていません。ただし動物が掛かった罠は音を出すので、ゾンビが寄ってきます。

雨や季節で罠の掛かりやすさは変わりますか。

変わりません。捕獲の判定に天気と季節は入っていません。変わるのは時間帯で、ウサギ、アライグマ、リスは19時〜5時にしか掛かりません。

マルチプレイで他人の罠から獲物を取り出せますか。

取り出せます。捕獲率は罠を置いた人のレベルで決まり、経験値は最後に餌を入れた人にだけ入ります。

罠で捕まえたウサギは飼えますか。

飼えます。罠から出したウサギは野生ではなくなるので、家畜ゾーンに入れて餌と水を与えます。鹿は罠に掛からず、家畜にもできません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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