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【Project Zomboid】料理と栄養|体重の増減と鍋料理の作り方

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体重は、その日に食べたカロリーではなく、食べた分から使った分を引いて体内に溜まるカロリー(画面に出ない値)で増減します。80kgなら、この蓄積が1000kcalを超えると増え、0を下回ると減ります。75kg超85kg未満なら体重の特性が付かず、不利はありません。

  1. 太るのはふつう最大で1日約1kg。炭水化物か脂質の値が400を超えると約2倍、700を超えると約3倍に速まる。痩せるのは最大1日約0.65kg
  2. 消費カロリーは動き方で決まる。80kgで歩くと1時間280.8kcal、立ち止まると57.6kcal
  3. 鍋料理は調理10で、同じ具から移るカロリーが1.67倍になり、具の減りは3割少ない
  4. 生肉は抽選なしで毒15が入る。腐った物の毒は、空腹回復の大きい食べ物ほど多い

食べ物ごとのカロリーと腐るまでの日数は「食べ物一覧とレシピ」、料理の材料と覚え方は「料理のレシピ一覧」にあります。

体重が増える条件と減る条件

「蓄積」は、食べたカロリーから使ったカロリーを引いて体内に溜まる値(kcal)で、画面には数字で出ません。蓄積が増量の基準を超えているあいだ体重は増え、0を下回ると減り始めます。

増量の基準と減り始める蓄積

増量の基準は「1000+(体重−80)×40」です。重い体ほど、さらに太るには多く食べる必要があります。

70kg未満になると、さらに痩せにくくなります。減り始める蓄積が「(体重−70)×30」まで下がります。たとえば60kgなら、蓄積が0になっただけでは減らず、−300を割って初めて体重が減ります。

体重増え始める蓄積減り始める蓄積
60kg200−300未満
70kg6000未満
80kg10000未満
90kg14000未満
100kg18000未満

蓄積カロリーは−2200〜3700の範囲で止まります。体重の下限は35kgで、それ以上減る状態が続くと体力が減ります。

体重が変わる速さ

増える速さは蓄積の多さに比例します。計算の上では蓄積4000で最大になりますが、蓄積は3700で止まるので、実際の最大は1日約1.04kgです。

状態1日の変化(最大)
増える(通常)約1.04kg
増える(炭水化物か脂質が400超)約2.1kg
増える(炭水化物か脂質が700超)約3.1kg
減る約0.65kg

減る速さは蓄積のマイナス幅に比例し、下限の−2200で約0.65kgです。太るほうが痩せるより速く進みます。

たとえば蓄積2000なら、増える速さは1日約0.56kgです。蓄積−1000なら、減る速さは1日約0.29kgです。

同じ1kgでも、落とすほうが日数がかかります。太らせるときは、目標を超える前に食べる量を戻しておきます。

体重の増減の見方

体内の蓄積カロリーは画面に出ません。キャラクター情報の「情報」タブで、「重量」の横の矢印を見ます。

  • 上向きの矢印:体重が増えている
  • 二重の矢印:炭水化物か脂質が400を超え、2〜3倍の速さで増えている(矢印では2倍か3倍かまでは分からない)
  • 下向きの矢印:体重が減っている
  • 矢印なし:基準の内側で、体重は動いていない

サンドボックスの「栄養価」をオフにすると、体重は変わりません。既定(黙示録)はオンです。

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行動ごとの消費カロリー

消費カロリーは、そのとき何をしているかで決まります。使った分は、上の蓄積から引かれます。80kgなら、歩くと1時間280.8kcal、立ち止まると57.6kcalです。

行動1時間の消費kcal(80kg)
睡眠10.8
読書、休む28.8
立ち止まる、表に無い作業57.6
家具の分解115.2
ワークアウト172.8
修理、収穫、塗装230.4
歩く280.8
耕す、血の掃除288
建築、木を切る、バリケード460.8
走る468
全力疾走608.4

その場で武器を振っているあいだと、柵や窓を越えているあいだも、カロリーは建築と同じ460.8の速さで減ります。時間はすべてゲーム内の時間です。

建築や伐採、戦闘が続く日は、走り回る日とほぼ同じだけカロリーが減ります。

寒さで体温を保っているあいだは、睡眠と立ち止まり、作業の消費が増えます。歩くときと走るときの消費には、寒さの倍率が掛かりません。

1日の消費カロリーの見積もり

消費は体重に比例します。100kgなら表の1.25倍、60kgなら0.75倍です。

たとえば80kgで8時間寝て、4時間歩き、残り12時間を立ち止まりと同じ57.6kcalの作業で過ごすと、1日の消費は約1,900kcalです。

三大栄養素の減り方

炭水化物、脂質、タンパク質にも、それぞれ画面に出ない値があります。どれも行動と関係なく一定の速さで減り、1日あたり炭水化物約302、脂質約98、タンパク質約74です。

それぞれ−500〜1000の範囲で止まります。炭水化物か脂質を400より上に保つと、体重の増える速さが2倍、700より上なら3倍になります。

タンパク質が50を超え300未満のあいだは、筋力の経験値が1.5倍です。−300を下回ると0.7倍に下がります。

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体重特性(肥満・痩せ過ぎ)ごとの影響

体重が適正の範囲を外れると、体重に応じて、5つの体重特性のどれかが付きます。75kgより重く85kgより軽いあいだだけは特性が付かず、不利がありません。75kgちょうどは体重不足、85kgちょうどは太り過ぎです。

特性体重主な影響
肥満
肥満
100kg以上持久力の回復×0.4
太り過ぎ
太り過ぎ
85kg以上100kg未満持久力の回復×0.7、走ると息切れが速い
特性なし75kg超85kg未満なし
体重不足
体重不足
65kg超75kg以下近接の与ダメージ×0.8
痩せ過ぎ50kg超65kg以下持久力の回復×0.7、近接×0.6
やせ衰え50kg以下持久力の回復×0.3、近接×0.4

太り過ぎで走ると、持久力の減りが通常の約2倍になります。肥満の走行中の減りは通常と同じです。

落下ダメージは肥満とやせ衰えが1.4倍、太り過ぎと痩せ過ぎが1.2倍です。ロープや壁を登る判定は、肥満で−25、太り過ぎで−15です。

柵を乗り越えたあとに転ぶ確率も体重で変わり、痩せ過ぎが+30%、肥満が+20%、太り過ぎが+10%です。痩せ過ぎは同じ判定が2回入っているため、肥満より転びやすくなっています。この確率はフィットネスのレベルの分だけ下がり、走ったまま越えるとさらに+10%です。

フィットネスの経験値が止まる体重

フィットネス6以上では、肥満、痩せ過ぎ、やせ衰えのあいだ経験値が入りません。9以上では、太り過ぎのあいだも経験値が入りません。

体重不足だけは、どのレベルでもフィットネスの経験値が止まりません。筋力の経験値は体重に関係なく入ります。

低代謝と高代謝、栄養士

低代謝 低代謝は、体重90kg未満のあいだ増量の基準が1000から700に下がります。開始時は太り過ぎ(95kg)です。

高代謝 高代謝は、体重70kg超のあいだ増量の基準が1800に上がります。開始時は体重不足(70kg)です。

栄養士 栄養士は、包装の無い食べ物のカロリーと栄養素を見られる特性です。体重の増え方と減り方は変わりません。特性の一覧は「職業と特性一覧」にあります。

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体重を増やす方法と減らす方法

体重を増やすには、まず食べる量を増やして、蓄積を増量の基準より上にします。早く増やしたいときは、炭水化物か脂質を400より上に保つと速さが2〜3倍になります。減らすには、食べる量より動く量を増やします。

体重を増やす手順

カロリーの高い物を多めに食べる

蓄積を増量の基準(80kgなら1000)より上にします。パスタパスタ、シリアルシリアル、バターバター、植物油植物油など炭水化物か脂質の多い物なら、その値も400より上に溜まり、増える速さが上がります。

重量の横の二重矢印を確かめる

二重の矢印が出ていれば、通常の2〜3倍の速さで増えています。

拠点で過ごす時間を増やす

立ち止まりの消費は歩く場合の約5分の1です。遠出を減らすと蓄積が残ります。

体重を減らす手順

間食をやめて蓄積を0より下げる

70kg以上なら、蓄積が0を下回った時点で減り始めます。

歩く時間を増やす

歩くと、立ち止まる場合の約5倍の速さでカロリーが減ります。

下向きの矢印を確かめる

減る速さは最大でも1日約0.65kgです。最大の速さが続いても、10kg減らすには16日ほどかかります。実際は蓄積の量で速さが変わるので、もっとかかります。

痩せ過ぎ(65kg以下)まで落ちると、持久力の回復が0.7倍になり、フィットネス6以上では経験値も止まります。65kgに近づいたら、腐らない缶詰などで蓄積を戻します。

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鍋料理(スープ・シチュー)の作り方

スープとシチューは、容器の9割(90%)以上まで水を入れた調理鍋調理鍋かバケツバケツに具を入れ、火にかけて作ります。具は6品まで入ります。

オーブンに入れた調理前のシチュー(新鮮、未加熱)と、具と調味料のアイコン
オーブンに入れたシチューのツールチップに、入れた具と調味料のアイコンが並びます。
調理鍋に水を9割以上入れる

汚れた水でも料理を作れます。バケツでも同じように作れます。

調理鍋を右クリックする

「スープを作る」か「シチューを作る」から、入れる具を選びます。

具を入れる

具を選ぶ画面で具の横に出る数字は、1回入れたときに元の食べ物から使われる量です。丸ごと1個がなくなるとは限りません。

調味料を振る

食塩食塩やコショウコショウは名前の後ろに「調味料」と出て、具の数に入りません。

オーブンか焚き火で火にかける

十分に火が通ると「調理済」になります。

スープとシチューは、焼き上がったあとに具を足せません。入れたい具は、火にかける前にすべて入れておきます。

鍋料理の種類ごとの、入れ物と具の上限は次の表です。

料理入れ物具の上限
スープ、シチュー調理鍋調理鍋、バケツバケツ6
ローストローストパン
ローストパン
6
サラダ、フルーツサラダボウル
ボウル
6
ライス、パスタ調理鍋
調理鍋
5
ライス、パスタソースパン
ソースパン
4
炒め物フライパン
フライパン
4
パイ、ケーキ下準備した生地4
サンドイッチパン(スライス)
パン(スライス)
4
バーガーハンバーガーのバンズ
ハンバーガーのバンズ
4
ホットドリンクマグカップ
満杯のマグカップ
3

サンドイッチ、バーガー、サラダの肉の具は、焼いた物しか入りません。ライス、パスタ、サンドイッチ、ホットドリンクは、完成後も具を足せます。

焦げた具と凍った具は入りません。生で危険な具を入れると、料理全体が「未加熱は危険です。」になります。

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鍋料理の効率と調理レベル

調理レベルが上がると、同じ具から鍋へ移るカロリーが増え、具の減りが少なくなります。調理10なら、具から料理へ移るカロリーと栄養素は調理0の約1.67倍になり、元の具から減る量は3割少なくなります。

調理栄養の倍率具の減り腐った具
01倍100%入れられない
5約1.33倍85%入れられない
7約1.47倍79%空腹の5%だけ
10約1.67倍70%空腹の10%だけ

調理レベルが上がっても、鍋に入る空腹の回復量は増えません。変わるのは、料理へ移るカロリーと栄養素と、元の具から減る量です。そのため高いレベルほど、1つの具を多くの鍋に分けられます。

焼いてから入れた具は、減りがさらに約0.77倍になります。大きな肉は焼いてから鍋に入れると、使える回数が増えます。

調理レベルが低いうちでも、肉を焼いてから入れるだけで具は長持ちします。

調理レベルの倍率が掛かるのは鍋料理の具だけです。単品を火に通すだけの料理には掛かりません。

具の組み合わせと不幸

初めて入れる種類の具は、1品ごとに不幸を5減らします。同じ種類の具を重ねると、2回目は変わらず、3回目からは入れるたびに不幸が5ずつ増えます。

これとは別に、入れた具の数による補正もあります。調理0のときだけ、4品目以降を入れると不幸がさらに増えます。調理3以上なら、6品入れても増えません。

調味料の入れ方

調味料は、具の上限に数えずに振れます。同じ調味料は1つの料理に1回だけです。

食塩食塩とコショウコショウは、それぞれ不幸と退屈を2ずつ下げます。パイ、ケーキ、サンドイッチ、ライス、パスタ、ホットドリンクは、具を入れる前から振れます。

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調理スキルの上げ方と経験値

調理の経験値は、鍋料理に具を入れる操作1回ごとに3、食べ物が焼き上がるごとに10入ります。料理を食べる必要はありません。

操作調理の経験値
鍋料理に具を入れる3
食べ物が焼き上がる10
鶏肉(丸ごと)鶏肉(丸ごと)、ターキー(丸ごと)ターキー(丸ごと)の解体20
調味料だけ振る0
温め直す、腐った物を焼く0
虫、ミミズミミズを焼く0

焼き上がりの10は、その食べ物を火にかけた人に入ります。トーストのように焼くと別の物に変わる食べ物では入りません。

瓶詰めは調理8で自動で覚えます。雑誌: アメリカの自給自足生活雑誌「アメリカの自給自足生活」、職業シェフ、特性の料理好きでも覚えます。

瓶詰めには、瓶瓶、瓶の蓋瓶の蓋、野菜、食酢食酢、食塩食塩、水が要ります。スキル本と雑誌は「スキル一覧」にまとめています。

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食べ物の状態(生・調理済・焦げ・腐敗・凍結)で変わる数値

焼いた食べ物は、空腹の回復が1.3倍になります。焦げると空腹の回復が3分の1、カロリーは5分の1に落ちます。

状態空腹の回復不幸と退屈
調理済1.3倍変わらない
腐りかけ約77%(1.3分の1)それぞれ+10
腐敗約45%(2.2分の1)それぞれ+20
焦げ3分の1それぞれ+20
凍結のまま食べる変わらないそれぞれ+30

凍ったまま食べると、腐った物より気分が下がります。アイスクリームアイスクリームなど、凍ったまま食べる物だけは例外です。

焦げた物は空腹を満たすわりにカロリーが少ないので、そればかり食べているとカロリーが足りなくなり、体重が減りやすくなります。

「温めるとより美味しく。」と表示される料理は、温かいうちに食べると不幸が2下がります。

スプーンとフォークの効果

缶詰やボウル、皿の料理は、スプーンスプーンかフォークフォークを持っていると自動で使って食べます。その料理がもともと持つ不幸と退屈の変化に補正が掛かり、下がる効果は1.25倍、上がる効果は0.75倍になります。

量の多い食事では、食べる時間も短くなります。壊れたスプーンやフォークは使われません。

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食べ物の腐敗と冷蔵・冷凍

電気の来ている冷蔵庫では、傷む速さが0.2倍になります。冷凍庫で凍っているあいだは、傷みが止まります。

冷蔵庫の中の新鮮な食べ物の一覧
冷蔵庫を開くと、中の食べ物の一覧に「新鮮」などの状態が出ます。

凍るまでは約4時間、室温での解凍は約1.5時間です。車のトランクや屋外も室内と同じ速さで傷み、夏の暑さで速くなることはありません。

電気が来ているうちは、すぐ食べない肉や魚を冷凍庫に回すと傷みを止めておけます。

冷蔵効果冷蔵庫の傷む速さ
とても低い0.4倍
低い0.3倍
普通(既定)0.2倍
高い0.1倍
とても高い0.03倍
腐らない0

サンドボックスの「食料の腐敗」は、冷蔵庫の倍率とは別に、常温と冷蔵の両方の速さに掛かります。とても速いで1.7倍、とても遅いで0.4倍です。たとえば既定の冷蔵0.2倍で「食料の腐敗」を1.7倍にすると、冷蔵庫の中は常温の約0.34倍の速さで傷みます。

傷みやすい料理と日持ちする物

  • ライスとパスタの料理:焼き上がってから1日で腐りかけ、2日で腐敗
  • ハム(スライス)切ったハム:新鮮5日・腐敗10日が、3日・6日に縮む
  • 加熱した瓶詰め:新鮮730日、腐敗1560日。加熱前は30日・60日
  • 未開封の缶詰とビーフジャーキービーフジャーキー:腐らない

停電後の冷蔵庫は、電気が来ていた期間だけ冷えていた扱いです。止まる日の目安は「電気と水道が止まる日」にあります。

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食中毒の毒の入り方と抜け方

食中毒では、画面に出ない「毒」と「食中毒」の2つの値が別々に動きます。危険な物を食べるとまず毒が入り、その毒が残っているあいだに食中毒が積み上がります。生肉は抽選なしで毒15、腐った物は確率で毒が入ります。

食べた物入る毒(丸ごと1つ)
生で危険な物(生肉、卵)15(抽選なし)
腐敗した物空腹の回復×0.2〜0.5
焦げた肉0
汚れた水1L約10.5

腐敗した物の毒は、たとえば空腹−20の食べ物なら4か10です。腐ってからの日数が長いほど、10になる確率が上がります。

卵「病気や吐き気の原因となることがあります」と表示される卵も、入る毒は生肉と同じ15です。半分だけ食べれば毒も半分です。

鉄の胃腸と胃弱で変わること

毒の入口鉄の胃腸
鉄の胃腸
胃弱
胃弱
生肉変わらない変わらない
生の卵毒0変わらない
腐敗した物10になる確率が半分10になる確率が2倍
毒キノコなど毒のある食べ物毒が半分毒が2倍
汚れた水毒0毒1.2倍

毒が抜けるまでの流れ

毒は時間で抜け、満腹に近いほど少し速く抜けます。食中毒が減り始めるのは、毒が0になってからです。

毒が10を超え、病気のムードル(気分が悪い、吐き気がある、病気、発熱)が出ていると体力が減ります。毒の値が高いほど減りが速く、毒30からはそれ以上速くなりません。

レモングラスレモングラスを食べると、毒と食中毒が12ずつ下がります。

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空腹の進み方と満腹の効果

空腹を0まで戻したあとも食べると、満腹のムードルが出ます。満腹が続くあいだ、空腹は走らなければ増えません。満腹が切れると、食欲旺盛 食欲旺盛は1.5倍、小食家 小食家は0.75倍の速さで増えます。

満腹の最中でも、走っているあいだは空腹が進みます。

食べたあとの空腹が0なら、食べた量に応じて体力が自然に戻る時間が積まれます。加熱済みの料理ならその時間は2倍です。

生で危険な物を食べると、この回復の時間は0に戻ります。けがから体力を戻したいときは、加熱した料理で空腹を0まで満たします。回復の時間が2倍になるので、生の物より向いています。

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困ったら

肥満だと走る速さは遅くなりますか。

遅くなりません。体重の特性は、走る速さに影響しません。変わるのは持久力で、肥満は回復が0.4倍、太り過ぎは走ったときの減りが約2倍です。

特定の具の組み合わせで特別な料理になりますか。

なりません。具の組み合わせで別の料理に変わる仕組み自体はありますが、Build 42.20.2では、その条件に使われる料理がありません。

調理レベルを上げると毒キノコが分かりますか。

分かりません。毒キノコと毒のあるベリーが見分けられるのは、薬草療法のレシピを覚えているときだけです。腐った具を鍋に入れても、完成品の毒は消えません。

腐った具で作った料理も腐った扱いになりますか。

なりません。調理7以上で腐った具を入れても、完成品は腐敗になりません。ただし具から移るのは空腹の5〜10%だけです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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