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【Project Zomboid】スキル35種の一覧|効果と上げ方

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Project Zomboidのスキルは35種ありますが、全部を意識して鍛える必要はありません。多くは戦闘、クラフト、採集など、ふだんの行動で経験値が入って上がります。レベルが下がるのは筋力とフィットネスだけです。スキル本は24種にあり、射撃、リロード、大型刃物の3つだけ倍率が低くなっています。各スキルについて、上げると何が変わるか、数値、経験値の入り方、目安のレベルの順にまとめます。

  1. レベル0で始めたスキルは経験値が0.25倍。開始レベルが1以上あるかどうかで伸びが4倍違う
  2. スキル本は、今のレベルが含まれる巻(1巻につきレベル2つ分の範囲)を読み切ってから作業する。倍率は読むほど上がり、そのレベル範囲を超えると消えるが、下がることはない
  3. 近接の6スキルは共通式。斧だけ武器レベルがスキルそのもので、ほかはスキルより1低い扱い
  4. 射撃とリロードはレベル5未満のうちに稼ぐ。5に届くと同じ操作の経験値が10分の1前後に落ちる
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スキルの上げ方と共通ルール

ノートブック レベルアップに必要な経験値

必要量はそのレベルへ上がるための値で、累計ではありません。最大レベルは10です。筋力とフィットネスだけ必要量が20倍で、しかも経験値が減っていく仕組みがあります。

木を叩く、腕立て伏せをするなど、筋力かフィットネスの経験値が入るたびに、減少までの猶予がリセットされます。以後約50ゲーム内時間そのスキルを使わずにいると減り始めます。鍛えた状態を保ちたいなら、50時間ごとを目安に該当の運動や作業を挟んでください。

Lv筋力、フィットネスそれ以外
11,50075
23,000150
36,000300
49,000750
518,0001,500
630,0003,000
760,0004,500
890,0006,000
9120,0007,500
10150,0009,000
キャラ作成時のレベルと経験値の倍率
  • レベル0:0.25倍
  • レベル1:1.00倍
  • レベル2:1.33倍
  • レベル3以上:1.66倍

プレイ中にレベルを上げても、この倍率は開始時の値のまま動きません。職業や特性で開始レベルを1にしておくと、同じ作業で4倍の経験値が入ります。

全力疾走だけは例外で、レベル0でも1.00倍から始まります。筋力とフィットネスは経験値の倍率そのものが無く、本もありません。

大工仕事 I: 釘の打ち方ガイド スキル本の倍率と読み方

スキル本は24スキルにあり、第1巻から第5巻までの5冊で、1冊が2レベルぶん(1〜2、3〜4、5〜6、7〜8、9〜10)に対応します。読み切ると、その帯のあいだだけ経験値に倍率が掛かります。

巻標準低倍率(射撃、リロード、大型刃物)
第1巻×3×1.5
第2巻×5×2.5
第3巻×8×4
第4巻×12×6
第5巻×16×8

読書中は、読了10%ごとに倍率が最大倍率の1割ずつ上がり、1倍を超えたところから効果が出ます。標準の第1巻は40%、低倍率の第1巻は70%まで読まないと1倍を超えません。

倍率が消えるのは、その巻の上限レベルに到達したときです。第1巻なら、レベル2に上がるときの加算までは倍率が掛かり、その直後に消えます。倍率が付くのは今のレベルに合う巻の1冊分だけです。高い巻の倍率が付いたあとで低い巻を読み直しても、付いている倍率は下がりません。

読めない本(難しすぎ、簡単すぎ、無教育者 無教育者)は灰色表示になり、右クリックしても進捗は消えません。進捗が0に戻るのは読書行動が実際に始まったときだけです。ページ数は全スキル共通で220、260、300、340、380です。

スキル本が無い11スキル

ダンベル 筋力、バーベル フィットネス、シューズ 全力疾走、サンダル 軽やかさ、腕時計 - クラシック 反射神経、バラクラバ 忍び歩き、消火斧 斧、野球バット 大型鈍器、フライパン 小型鈍器、ハンティングナイフ 小型刃物、ハンティングナイフ付きの槍 槍

この11種を伸ばす方法は、実際に体を動かすか、武器を当てるかだけです。

保守能力の本は大工の本とアイコンを共有していますが、中身は別物です。

野球バット 近接6スキルの共通式

消火斧 斧、野球バット 大型鈍器、フライパン 小型鈍器、日本刀 大型刃物、ハンティングナイフ 小型刃物、ハンティングナイフ付きの槍 槍の6スキルは同じ計算式を使います。ダメージや攻撃の速さの計算に使う値を、以下「武器レベル」と呼びます(画面には表示されません)。武器レベルは、斧だけスキルそのもので、ほかのカテゴリはスキルより1低い扱いです。即席武器だけのスキルは倍率0.3のままです。

武器スキルを上げると、同じ武器でもダメージが上がります。中心になるのは「0.3+武器レベル×0.1」の倍率で、武器レベル0なら0.3倍、5なら0.8倍、10なら1.3倍です。レベル10のダメージはレベル0の4倍強になります。ダメージは武器の乱数に、筋力の打撃倍率、この倍率、全体の0.15倍を掛けた値です。斧、大型鈍器、槍だけは専用補正(レベル3〜6で1.1倍、7以上で1.2倍)も掛かります。クリティカルなら最低2.0倍です。

武器レベルスキルのダメージ倍率近接戦闘補正
00.30−5
20.500
50.803
71.005
101.307

攻撃速度は武器レベル×0.03とフィットネス×0.02を足し、0.8〜1.6に丸めます。両手武器を片手で振ると速度が0.77倍、ダメージが半分になります。両手の重量武器を両手で持つと、丸めのあとさらに1.2倍です。

クリティカル率は武器の基礎にスキル×3を足し、10〜90に丸めます。切れ味を持つ武器は「クリティカル率×切れ味」なので、切れ味0の鍛造刃は基礎クリティカルが実質0です。窓の破壊と、ドアや木の体力を減らす計算に、武器スキルは使われません。

たとえば基礎が10の武器なら、クリティカル率はレベル0で10%、5で25%、10で40%です。

経験値は6スキルともゾンビに当てたときだけ入ります。押しと踏みつけでは入らず、木を叩いても武器スキルは上がりません。即席カテゴリの武器は129件あり、そのうち石とペン類の12件だけ武器の経験値が0です。

釘抜き金づち 工作12スキルの共通ルール

下の一覧で工作に分けた12スキルは、すべてスキル本があり、倍率は標準です。Build 42のクラフトは成功率の乱数を持たず、要件を満たさなければ実行できません。

木板 大工仕事、鍛冶用金床 鍛冶、柄 - 大 彫刻、ワイングラス ガラス製造、調理鍋(シチュー) 調理、スクリュードライバー 電気工学、火打石の塊 打製技術、石工用こて 石工、レンチ 車両整備、粘土彫刻道具 陶芸、縫い針 裁縫、溶接棒 溶接加工

作業時間は、スキルが要件を上回るときだけ短くなります。要件より1高いごとに、およそ5%短くなります。この短縮は要件より10高いところで頭打ちになり、そこから先は上げても短くなりません。頭打ちの時間は基礎時間のだいたい半分で、0にはなりません。

手作業のクラフトと建築では、完成時の経験値はレシピに経験値の指定があるときだけ入ります。窯と炉で自動的に完成した物には経験値が入りません。

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スキル一覧(35種)

行をクリックすると、そのスキルの詳細(何が変わるか、数値、経験値の入り方、目安)が開きます。

スキル本一言
身体
近接
工作と車両
銃
野外と医療
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よくある質問

Project Zomboid Build 42のスキルは何個ありますか。

画面に出るスキルは35個です。親カテゴリ(近接、銃、工作、生存、身体、農業)は見出しだけで、単独の効果はありません。

スキル本が無いスキルはどれですか。

ダンベル 筋力、バーベル フィットネス、シューズ 全力疾走、サンダル 軽やかさ、腕時計 - クラシック 反射神経、バラクラバ 忍び歩き、消火斧 斧、野球バット 大型鈍器、フライパン 小型鈍器、ハンティングナイフ 小型刃物、ハンティングナイフ付きの槍 槍です。大型刃物、射撃、リロードは本がありますが、倍率はほかのスキル本のちょうど半分です。

筋力とフィットネスが下がるのは仕様ですか。

はい。この2つだけパッシブで、経験値が入るたびに猶予がリセットされます。約50ゲーム内時間そのスキルを使わずにいると経験値が減り始めます。

ほかの33スキルは減りません。

調理7で腐った食材は安全になりますか。

鍋に入れられるようになるだけです。回収できる満腹はレベル7〜8で5%、9〜10で10%で、毒は減りません。

応急医療でゾンビ感染は止められますか。

止められません。応急医療が関わるのは傷の持続、縫合、添え木、痛みです。抗生物質でもノックスウイルスは止まりません。

直結に必要なスキルは何ですか。

電気1かつ整備2、または泥棒 泥棒です。成功率に関わるのは電気だけで、整備は関係しません。

制止(StopPower)が高い銃ほどゾンビが倒れますか。

ゾンビに対しては、ほとんど関係しません。ゾンビが転倒するのはクリティカルが出たときで、散弾でゾンビが倒れやすいのはクリティカル率が高いからです。

鍛冶は炉で精錬すれば上がりますか。

上がりません。精錬と炉の自動完了は経験値0で、経験値は鍛造にしか入りません。石の金床があれば原始的な鍛冶炉から始められます。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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