【Project Zomboid】スキル35種の一覧|効果と伸ばし方

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

Project Zomboidのスキルは35種で、レベルが下がるのは筋力とフィットネスだけです。スキル本は24種にあり、射撃、リロード、大型刃物の3つだけ倍率が低くなっています。各スキルについて、上げると何が変わるか、数値、経験値の入り方、目安のレベルの順にまとめます。

  1. レベル0で始めた技能は経験値が0.25倍。開始レベルが1以上あるかどうかで伸びが4倍違う
  2. スキル本は今の帯の巻を読み切ってから作業する。倍率は上がるか消えるかだけで、下がらない
  3. 近接の6技能は共通式。斧だけ武器レベルが技能そのもので、ほかは技能より1低い扱い
  4. 射撃とリロードはレベル5未満のうちに稼ぐ。5に届くと同じ操作の経験値が10分の1前後に落ちる
目次

共通ルール

レベルアップに必要な経験値

必要量はそのレベルへ上がるための値で、累計ではありません。最大レベルは10です。筋力とフィットネスだけ必要量が20倍で、しかも放置すると経験値が減ってレベルも下がります。

Lv筋力、フィットネスそれ以外
11,50075
23,000150
36,000300
49,000750
518,0001,500
630,0003,000
760,0004,500
890,0006,000
9120,0007,500
10150,0009,000

作成時にレベル0だった技能は、経験値が0.25倍しか入りません。レベル1で1.00倍、2で1.33倍、3以上で1.66倍です。プレイ中にレベルを上げても、この倍率は開始時の値のまま動きません。

全力疾走だけはレベル0でも1.00倍から始まる特別枠です。筋力とフィットネスは経験値の倍率そのものが無く、本もありません。

スキル本の倍率と読み方

スキル本は24技能にあり、第1巻から第5巻までの5冊で、1冊が2レベルぶん(1〜2、3〜4、5〜6、7〜8、9〜10)を受け持ちます。読み切ると、その帯のあいだだけ経験値に倍率が掛かります。

標準低倍率(射撃、リロード、大型刃物)
第1巻×3×1.5
第2巻×5×2.5
第3巻×8×4
第4巻×12×6
第5巻×16×8

読書中は読了10%ごとに最大倍率の1割ずつ入り、1を超えたところから働きます。標準の第1巻は40%、低倍率の第1巻は70%まで読まないと1倍を超えません。

倍率が消えるのは、その巻の上限レベルに到達したときです。第1巻ならレベル2に上がる加算まで乗り、直後に消えます。読める巻は常に1冊だけで、低い巻を後から読んでも倍率は下がりません。

読めない本(難しすぎ、簡単すぎ、無教育者 無教育者)は灰色表示になり、右クリックしても進捗は消えません。進捗が0に戻るのは読書行動が実際に始まったときだけです。ページ数は全技能共通で220、260、300、340、380です。

本が無い技能は11種です。筋力、フィットネス、全力疾走、軽やかさ、反射神経、忍び歩き、斧、大型鈍器、小型鈍器、小型刃物、槍が該当します。保守能力の本は大工 大工の本とアイコンを共有していますが中身は別物です。

近接6技能の共通式

斧、大型鈍器、小型鈍器、大型刃物、小型刃物、槍の6技能は同じ計算を通ります。武器レベルは、斧だけ技能そのもので、ほかのカテゴリは技能より1低い扱いです。即席武器だけの技能は倍率0.3のままです。

ダメージは武器の乱数に、筋力の打撃倍率、「0.3+武器レベル×0.1」、全体の0.15倍を掛けた値です。斧、大型鈍器、槍だけは専用補正(レベル3〜6で1.1倍、7以上で1.2倍)も乗ります。クリティカルなら最低2.0倍です。

武器レベル技能のダメージ倍率近接戦闘補正
00.30−5
20.500
50.803
71.005
101.307

攻撃速度は武器レベル×0.03とフィットネス×0.02を足し、0.8〜1.6に丸めます。両手武器を片手で振ると速度が0.77倍、ダメージが半分になります。両手の重量武器を両手で持つと、丸めのあとさらに1.2倍です。

クリティカル率は武器の基礎に技能×3を足し、10〜90に丸めます。切れ味を持つ武器は「クリティカル率×切れ味」なので、切れ味0の鍛造刃は基礎クリティカルが実質0です。窓破壊とドア、木の体力に武器技能は入りません。

経験値は6技能ともゾンビに当てたときだけ入ります。押しと踏みには乗らず、木を叩いても武器技能は上がりません。即席カテゴリは129件で、石とペン類の12件だけ武器経験が0です。

工作12技能の共通ルール

工作の12技能はすべてスキル本があり、倍率は標準です。Build 42のクラフトは成功率の乱数を持たず、要件を満たさなければ実行できません。要件を上回る技能があるときだけ時間が短くなり、1レベル上で5%短縮、下限はだいたい半分です。

手クラフトと建築の完成経験は、レシピに経験の指定があるときだけ入ります。窯と炉の自動完了は経験を足しません。

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スキル一覧(35種)

行をクリックすると、そのスキルの詳細(何が変わるか、数値、経験値の入り方、目安)が開きます。

スキル一言
身体
近接
工作と車両
野外と医療
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よくある質問

Project Zomboid Build 42のスキルは何個ありますか。

画面に出る技能は35個です。親カテゴリ(近接、銃、工作、生存、身体、農業)は見出しだけで、単独の効果はありません。

スキル本が無い技能はどれですか。

筋力、フィットネス、全力疾走、軽やかさ、反射神経、忍び歩き、斧、大型鈍器、小型鈍器、小型刃物、槍です。大型刃物、射撃、リロードは本がありますが倍率が半分近くです。

筋力とフィットネスが下がるのは仕様ですか。

はい。この2つだけパッシブで、放置すると経験値が減り、レベルも下がります。ほかの33技能は減りません。

調理7で腐った食材は安全になりますか。

鍋に入れられるようになるだけです。回収できる満腹はレベル7〜8で5%、9〜10で10%で、毒は減りません。

応急医療でゾンビ感染は止められますか。

止められません。応急医療が触るのは傷の持続、縫合、添え木、痛みです。抗生物質でもノックスウイルスは止まりません。

直結に必要な技能は何ですか。

電気1かつ整備2、または泥棒 泥棒です。成功率は電気だけを見て、整備は成功率に入りません。

制止(StopPower)が高い銃ほどゾンビが倒れますか。

対ゾンビではほぼ残りません。転倒はクリティカルが出たときで、散弾が倒れやすいのはクリティカル率が高いからです。

鍛冶は炉で精錬すれば上がりますか。

上がりません。精錬と炉の自動完了は経験値0で、経験値は鍛造側にしか入りません。石の金床があれば原始的な鍛冶炉から始められます。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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