サンドボックス設定は、プリセットを土台に項目を上書きする仕組みです。基準になる「黙示録」は、ゾンビの数が普通で、走るゾンビは出ません。画面の表示では、水道が「0-30日」、電気が「14-30日」のうちに止まります。
- 黙示録の移動速度は「ランダム」でも、短距離走者の割合が0なので走るゾンビは出ない
- 「ゾンビの個体数」は、屋外の人口倍率だけでなく、建物の中にゾンビがいる確率も決める。詳細設定で人口倍率だけ直しても、屋内は変わらない
- 「黙示録からの月数」は食料の古さや侵食を前倒しするが、ゾンビの人口は増やさない
- XP倍率の全体倍率は最後に掛かる。
2にすると、特性や本で伸びた分も含めて2倍になる
ゲームの全体像と項目数の内訳は、別記事「Project Zomboid どんなゲームか」にあります。
サンドボックス設定の開き方
新規ゲームでは、まず「黙示録」「アウトブレイク」「絶滅」「復興」「サンドボックス」「チャレンジ」からゲームモードを選びます。「サンドボックス」を選ぶと、全項目を変えられる画面に入ります。
新規ゲームの難易度の一覧から選びます。
サンドボックスの中では、黙示録、アウトブレイク、絶滅、復興、6ヶ月後の5種類のプリセットから選びます。6ヶ月後は最初のゲームモードの一覧には無く、ここでだけ選べます。
すべての項目と、選択肢ごとの数値が表示されます。
保存した設定は、次からプリセットの一覧に並びます。
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プリセット5種の違い(黙示録・絶滅・復興ほか)
プリセットの違いが大きいのは、ゾンビの数と速さ、戦利品、水道と電気が止まる時期です。黙示録を基準にすると、差は次のとおりです。
| プリセット | ゾンビ | 黙示録との主な違い |
|---|---|---|
| 黙示録 | 普通(人口倍率0.65)。走る個体なし | 比べる基準のプリセット |
| アウトブレイク | 黙示録と同じ | 水道と電気が最長2ヶ月。武器の複数攻撃、ミニマップあり |
| 絶滅 | 多い(1.2)。短距離走者6% | 戦利品の多くが0.4倍。腕力は超人、耐久力は丈夫 |
| 復興 | 少ない(0.15)。全員ゆっくり歩く | スターターキット、ヘリ無効、骨折なし |
| 6ヶ月後 | 個体数の選択肢は狂気。ただし人口倍率は非常に多いと同じ1.6。全員が早歩き | 12月9日開始。水道と電気は最初から停止 |
アウトブレイクは、スキルの経験値倍率もスキルごとに1.2〜1.5倍へ上げています。復興は、略奪済み建物の確率が0で、武器と弾薬の出現率は0.4倍です。
6ヶ月後は、1日の経過時間が1時間で、住宅の施錠とアラームが無効です。屋外のゾンビ人口の目標は開始した日が最も高く、5日かけて半分の水準まで下がります。
6ヶ月後は、始めた直後がいちばんゾンビの多い時期です。
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初めての1周で見る7項目
遊びやすさへの影響が大きいのは、次の7項目です。どれもプリセットを選んだあとで個別に変えられます。最初の1周を楽にしたいなら、全部を一度に変えず、困っている所だけ変えると、どの設定で変わったのか分かります。
- ゾンビ > ゾンビの個体数:ゾンビの数と、屋内でゾンビがいる部屋の多さ
- ゾンビ > 移動速度:走るゾンビが出るかどうか
- ゾンビ > 感染経路:引っかき傷で感染するかどうか
- ワールド > 水道供給、電力供給:水と電気が使える期間
- 戦利品 > 戦利品の希少度:食料や武器の見つかりやすさ
- 時間 > 1日の経過時間:現実の時間で1日がどれだけ続くか
- キャラクター > XP倍率:スキルの伸びる速さ
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ゾンビの個体数と人口の増え方
「ゾンビの個体数」の設定は、屋外のゾンビの数と、建物の中にゾンビがいる確率とで、使われる値が違います。
屋外の数には、詳細設定の「人口倍率」が使われます。「ゾンビの個体数」を選ぶと、この人口倍率が書き換わります。既定の普通は0.65です。
一方、建物の中の部屋にゾンビがいるかどうかは、人口倍率ではなく「ゾンビの個体数」の選択肢そのもので決まります。部屋ごとに、初めて見たときに1回だけ抽選し、当たった部屋にだけゾンビが出ます。
| ゾンビの個体数 | 人口倍率 | ゾンビがいる部屋の目安 |
|---|---|---|
| 狂気 | 2.5 | 約3部屋に1部屋 |
| 非常に多い | 1.6 | 約4部屋に1部屋 |
| 多い | 1.2 | 約6部屋に1部屋 |
| 普通(既定) | 0.65 | 約7部屋に1部屋 |
| 少ない | 0.15 | 約15部屋に1部屋 |
| 無効 | 0 | 出ない |
密度の高い地域と広い部屋では、表の目安よりさらに当たりやすくなります。
屋外の人口には、人口倍率とは別に「開始時の人口倍率」と「ピーク時の人口倍率」も掛かります。黙示録では開始時が1.0倍、ピーク時が1.5倍で、28日かけて1.5倍に近づきます。倒した分は戻りませんが、まだ読み込まれていない土地は、日を追ってこの目標に近づきます。
| 項目 | 既定(黙示録) | 変えると |
|---|---|---|
| ゾンビのリスポーン | 無し | 多いは16時間、普通は72時間、少ないは216時間ごとに一部が戻る。1回に戻る量も、多いほど大きい |
| ゾンビの移住 | オン | 12時間ごとに、周りの一定の範囲(ゲームの中の区画「セル」)で、ゾンビの少ない場所へ移る。オフで移らない |
| 人口がピークに達するまでの日数 | 28 | 短くすると、より早く目標の人口に達する |
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ゾンビの移動速度と短距離走者の割合
走るゾンビが出るかどうかは、「移動速度」と「短距離走者のランダムな割合」の組み合わせで決まります。黙示録は速度がランダムで割合が0なので、走る個体は出ません。
ランダムでは、まず割合の確率で短距離走者を決めます。外れた個体は、早歩きとゆっくり歩くに半々で分かれます。
| 移動速度 | 出るゾンビ | 使っているプリセット |
|---|---|---|
| 短距離走者 | 全員が短距離走者 | — |
| 早歩き | 全員が早歩き | 6ヶ月後 |
| ゆっくり歩く | 全員がゆっくり歩く | 復興 |
| ランダム(割合0) | 早歩きとゆっくり歩くが半々 | 黙示録、アウトブレイク |
| ランダム(短距離走者6%) | 短距離走者6%、残りが半々 | 絶滅 |
割合の選択肢と値は、無し0、低い6、普通33、高い50、とても高い90、狂気100です。
たとえば速度をランダムにして割合を普通にすると、3体に1体が走ります。
「ゾンビの昼夜の移動」で夜行性か昼行性を選ぶと、活動していない時間帯のゾンビは移動速度の設定に関係なくゆっくり歩きます。
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腕力をランダムにしても、引きずり倒される人数は変わらない
「ゾンビの腕力」をランダムにすると、個体ごとの腕力は、内部の値で1〜4のどれかに散らばります。しかし引きずり倒しに必要な人数の計算には、この個体の腕力は使われません。
引きずり倒しの必要人数は、腕力の設定そのもので決まります。超人の設定なら2体、弱いの設定なら6体で、それ以外の設定はすべて既定の3体のままです。ランダムを選んでも、人数が変わるのは超人と弱いだけなので、普通と同じ3体になります。
つまりランダムで振れるのは、1体ごとの攻撃力にあたる腕力の値だけです。「ランダムにすれば運が悪いと2体に囲まれただけで倒される」ということは起きません。
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感染経路と潜伏期間の設定
感染の設定は3つで、黙示録は咬み傷なら確定で感染し、2〜3日で死ぬ組み合わせです。確率と症状の細かい数字は「ゾンビ感染の確率と治療の有無」にまとめています。
| 項目 | 既定(黙示録) | 変えると |
|---|---|---|
| 感染経路 | 血液と経口感染(咬み傷に加え、引っかき傷と裂傷でも感染する) | 「経口感染のみ」で、感染するのは咬み傷だけになる |
| 感染症の潜伏期間 | 2-3日 | 感染してから死ぬまでの長さが、即時〜1-2週間で変わる。「発症しない」なら咬まれても発熱だけで治る |
| 変異までの時間 | 0-1分 | 感染して死んだあと、起き上がるまでの時間が変わる |
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戦利品の出現率と略奪済み建物
戦利品の量は、カテゴリごとの倍率、容器ごとの抽選回数、日数による減少、略奪済み建物の4つで決まります。画面の選択肢ごとの倍率は次のとおりです。
| 戦利品の希少度 | 倍率 |
|---|---|
| 無し | 0 |
| 狂気 | 0.05 |
| 非常に希少 | 0.2 |
| 希少 | 0.4 |
| 普通 | 0.6 |
| 日常的 | 2 |
| 豊富 | 3 |
普通の0.6から日常的の2へ1段階上げると、倍率は約3.3倍になり、名前の印象より差が大きくなります。少しだけ増やしたいときは、食料や医療品など困っているカテゴリだけ上げます。黙示録は多くのカテゴリが0.6で、腐敗する食料とその他が0.8、遠距離武器が1.2、鍵が0.4です。
| 項目 | 既定(黙示録) | 変えると |
|---|---|---|
| 戦利品の最大減少率 | 20%(3650日で到達) | 日数とともに、容器の中に出る品が減る。1年で2%減る |
| 略奪済み建物の最大確率 | 25%(90日で到達) | 未探索の建物が、最初から荒らされた状態で出やすくなる |
| ロール数倍率 | 1.0 | 上げると容器1つあたりの品数が増える |
| 戦利品がリスポーンするまでの時間 | 0(無効) | 指定した時間ごとに、町などの中身を取った容器へ品が補充される |
略奪済み建物の判定は、まだ一部屋も探索していない建物を初めて読み込んだときの1回だけです。探索を始めた建物は対象から外れます。
戦利品のリスポーンは、建築やバリケード、配管、家具の移動、罠の設置をした場所では止まります。「建設によるアイテムリスポーンの阻止」が既定でオンだからです。
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水道と電気、住宅の施錠とアラーム
水道と電気が止まる日は、ワールドを作ったときに一度だけ決まります。止まる日の範囲と、止まったあとの水と電気の確保は「電気と水道が止まる日」にまとめています。
画面の「0-30日」のような表示は範囲の上限を含む書き方ですが、実際に日数を引く乱数は上限を含みません。たとえば「0-30日」なら0〜29日目、「14-30日」なら14〜29日目のどこかで止まります。
同じワールドのページでは、住宅のドアの施錠とアラームも決まります。2つの項目は同じ選択肢名を使います。
| 選択肢 | 施錠されたドア | アラーム付きの建物 |
|---|---|---|
| 無効 | 無し | 無し |
| めったに無い | 5% | 約14軒に1軒 |
| あまり無い | 10% | 約12軒に1軒 |
| 普通 | 50% | 約9軒に1軒 |
| 少し多い | 60% | 約6軒に1軒 |
| とても多い | 70% | 約4軒に1軒 |
黙示録は「住宅施錠の頻度」がドア70%の選択肢、「住宅防犯アラームの頻度」が普通です。アラームの対象は部屋が3つ以上ある建物で、表の値は電気が来ているワールドでの割合です。
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1日の経過時間と黙示録からの月数
「1日の経過時間(現実時間)」は、ゲーム内の1日が現実で何分続くかを決めます。黙示録は1時間30分で、15分からリアルタイムまで選べます。
空腹、渇き、疲労はゲーム内の時間で進むので、ゲーム内の1日に要る食料と水の量は変わりません。変わるのは、現実の1時間遊んだときに進む日数です。
1日の長さは食料の減りに関わらないので、遊ぶテンポの好みで決めてかまいません。
開始は、黙示録なら1993年7月9日の午前9時です。「開始する月」「開始する日」「開始する時間」で変えられますが、年は画面から変えられません。
黙示録からの月数で前倒しされるもの
「黙示録からの月数」は、世界がすでに何ヶ月荒れた状態から始めるかを決めます。開始日を半年先へ進める設定ではなく、画面の開始日は7月9日のままです。食料の古さや侵食など一部の計算にだけ、月数×30日が足されます。

| 計算 | 月数を足すか | 起きること |
|---|---|---|
| 食料の古さ | 足す | 世界に置かれた食料が、最初から傷んだ状態で出る |
| 侵食 | 足す | 草と地面の亀裂が進んだ状態で始まる |
| 略奪済み建物、戦利品の減少 | 足す | 未探索の建物と容器が最初から荒れている |
| 断水 | 足す | 既定の水道供給なら、1ヶ月以上で初日から水が出ない |
| セーフハウスの戦利品、ゾンビの服装 | 足す | 10日、30日、90日の区切りで後期の中身と服装に変わる。3ヶ月にすると初日から後期 |
| ゾンビの人口 | 足さない | 人口は初日から、ピークまでの日数をかけて動く |
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XP倍率(経験値倍率)の掛かり方
XP倍率は、キャラクターのページで「全体倍率」と「全体倍率の使用」を使って決めます。既定は全体倍率1.0で、使用がオンなので、対象の35種類のスキルすべてに同じ値が掛かります。
全体倍率は、特性やスキル本の倍率を掛けたあと、最後に掛かります。全体倍率の使用をオフにすると、スキルごとの欄の値に切り替わります。
スキルの経験値には、開始時のレベルによる倍率もあり、開始レベル0は0.25倍、開始レベル3以上は1.66倍です。全体倍率はこのあとに掛かるので、全体倍率を2にすると、それぞれ0.5倍と約3.3倍になります。
アウトブレイクは全体倍率の使用がオフで、スキルごとの倍率は次のとおりです。
- 1.5倍:応急医療
- 1.4倍:溶接加工、車両整備、裁縫
- 1.2倍:残りの多くのスキル
- 1.0倍のまま:近接武器6種、射撃、リロード、反射神経、忍び歩き
近接武器と射撃のスキルは、アウトブレイクを選んでも黙示録と同じ速さで上がります。
| 項目 | 既定(黙示録) | 変えると |
|---|---|---|
| ステータスの減少率 | 普通 | 空腹、渇き、疲労の進み。とても速いで2倍、とても遅いで0.65倍 |
| 持久力の回復力 | 普通 | 休んだときの持久力の戻り。とても速いで1.8倍、とても遅いで0.4倍 |
| 栄養価 | オン | オフで体重が変わらない |
| スターターキット | オフ | オンで |
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家畜と牧場の設定
家畜のページは13項目で、牧場に動物がいるか、家畜の世話の手間、繁殖と成長の速さを決めます。黙示録は、家畜が出る場所ごとに55%の確率で家畜がいて、夜に小屋の鶏を襲うキツネは出ません。
| 項目 | 既定(黙示録) | 変えると |
|---|---|---|
| 動物のスポーン確率 | 少し多い(55%) | 無しで牧場に家畜が出ない。常にで必ず出る |
| ステータス減少速度 | 普通 | 家畜の空腹と渇きの進み。極度に速いで4倍 |
| 妊娠期間 | 普通 | 極度に速いで0.01倍(下限8日)、とても遅いで3倍 |
| 加齢の速度倍率 | 普通 | 極度に速いで90倍。遅いととても遅いは普通と同じ |
| メタ捕食者 | オフ | オンで、夜に小屋の扉が開いていると鶏が襲われる |
| 動物がゾンビを引き寄せる | オン | オフで鳴き声がゾンビを呼ばない |
| 繁殖期 | オン | オフで一年中、交尾と産卵ができる |
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車両の出現と燃料の設定
車両のページは17項目です。黙示録は車両の生成割合が普通で、ドアが施錠される確率は約5割、燃料が残っている確率は約46%です。

生存者整備車に当たった車は、この施錠と燃料の抽選を通らずに出ます。燃料は容量の3分の2から最大まで入り、ドアはほぼ施錠され、バッテリーも多く残っています。燃料をほぼ無しに設定していても、ときどき燃料がほぼ最大まで入った車が出るのはこのためです。
「車両」をオフにすると、渋滞の車列を含めて車が1台も出ません。「車両の使いやすさ」をオンにすると、鍵なしで始動でき、ドアは施錠されず、燃料が最大まで入った状態で出ます。
「車両の生成割合」を上げ下げしても、渋滞の車列の量は変わりません。変わるのは、道路や駐車場にばらばらに置かれる車だけです。
鍵の場所、直結、燃料の設定の細かい数字は「車の鍵の場所と直結の条件」にあります。
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設定はあるのに、説明どおりに動かない4つ
死体の自動削除を0にすると、ウジではなく死体そのものが消えなくなる
「死体の自動削除までの時間」の公式ヘルプは「0にするとウジが湧かない」としていますが、0にすると死体が永久に消えなくなります。
ウジが湧くかどうかを決めるのは、この項目とは別の「ウジの発生」という設定です。死体を消したいときは正の値を入れます。黙示録の既定は216時間です。
作物の収穫量倍率は、設定を変えても収穫個数に反映されない
「作物の収穫量」は0.1〜10.0まで設定できますが、実際に採れる個数はこの設定を変えても変わりません。ゲームの中では倍率を掛けた個数も計算していますが、その値が最後の収穫個数に使われていないためです(Build 42.20.2で確認)。
病害で個数が0以下になっても最低1個は採れる、という下限の処理だけは働いています。収穫量を増やす目的でこの項目を上げても、効果はありません。
睡眠中イベントを頻繁にしても、寝ている間にゾンビは侵入してこない
公式の説明は、「睡眠中イベント」を頻繁にしたときの例に悪夢を挙げています。ところがゾンビが実際に部屋へ侵入してくる処理は、通常の睡眠では起きません。
この項目の値を使うのは、ゾンビの侵入を決める処理だけです。悪夢の抽選には使われず、悪夢は3時間以上眠ると設定と関係なく抽選されます。どの値を選んでも、睡眠中に起きることは変わりません。
衣服劣化を速くしても、汚れる回数は増えない
「衣服劣化」の公式ヘルプは「服がどれだけ速く汚れ、血に染まるか」としています。しかし、この設定が変えるのは1回あたりの汚れの濃さだけで、汚れる頻度は変えません。
しかも濃さは、選択肢の名前の順に並んでいません。遅い<速い<普通の順に濃いです。速い側を選んでも、既定の普通より汚れは薄くなります。
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困ったら
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