Project Zomboid(Build 42)は、1993年のケンタッキー州でゾンビの中を生き延びるサバイバルゲームです。始めたら、まず水を入れる容器と近接武器を探し、周りのゾンビを1体ずつ片付けて、安全に休める場所を決めます。水道は初日から、電気は早ければ14日目に止まるので、それまでに水と電気の備えを進めます。咬まれると2〜3日で死にます。
- 難易度を決める。プリセット5つか、257項目のサンドボックス
- 職業と特性を選ぶ。開始レベル
1のスキルは、レベル0の4倍の速さで伸びる - 初日は水を入れる容器と武器を確保し、周りを安全にする。水道は初日から止まることがある
- 数日のうちに拠点を決め、水道と電気が止まったあとの水と電気を用意する。止まる前に予告があるのは電気だけ
- ゾンビは正面から1体ずつ。感染に治療法は無い
- 記事の一覧は「Project Zomboid 攻略トップ」
難易度とサンドボックス設定
最初は5つのプリセットから難易度を選べば、そのまま始められます。ゾンビの数や感染、水道が止まる日などを細かく変えたいときは、257項目のサンドボックス設定を使います。ゾンビを0体にして生活だけを遊ぶこともできます。
| 設定 | 既定(Apocalypse) | 変えられる範囲 |
|---|---|---|
| ゾンビの数 | 普通 | 無効〜狂気の6段階、または倍率を直接入力 |
| 感染経路 | 血液と経口感染(引っかき傷、裂傷、咬み傷で感染) | 咬み傷でも感染しない設定まで4段階 |
| 1日の長さ | 現実の90分 | 変更可 |
| 水道と電気の停止 | 水道0〜30日、電気14〜30日 | 即日〜止まらないまで9段階 |
キャラクターが死ぬとそのキャラクターは終わりですが、世界は残ります。新しいキャラクターで同じ世界に入り直せます。
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職業と特性の選び方
キャラクター作成で選んだ特性は、そのキャラクターが生きているあいだ変更できません。職業は25種、特性は97種あります。
一方でスキルのレベルそのものは、作成時にどう選んでも本を読んだり実際に作業したりすれば後から追いつけます。作成時にしか手に入らないのは、職業を選んだときだけ付く専用の特性(後述)と、開始レベルによる経験値倍率の初期差です。
キャラクター作成で、よく使うスキルに最初から1レベル付けておくと、その後の伸びがかなり速くなります。スキルの経験値には開始レベルによる倍率がかかり、レベル0で始めたスキルは0.25倍まで下がります。職業や特性でスキル1が最初から付くと、この倍率が0.25から1.00へ上がるため4倍の速さで伸びます。作成画面にはこの差が「+75%」と表示されますが、最終的な倍率は1.75倍にはなりません。ゲームの中ではレベル0が0.25、レベル1が1.00で、その差の0.75を「+75%」と表示しています。
下の表のとおり、実際にかかる倍率は0.25、1.00、1.33、1.66のどれかです。筋力、フィットネス、全力疾走だけは例外で、レベル0でも0.25倍にはなりません。
| 開始レベル | 経験値の内部倍率 | 作成画面の表示 |
|---|---|---|
| 0 | 0.25 | 表示なし |
| 1 | 1.00 | +75% |
| 2 | 1.33 | +100% |
| 3以上 | 1.66 | +125% |
職業専用の特性は
斧使い、
鈍感、
泥棒、
夜更かしで、その職業を選んだときだけ付き、一般の特性としては買えません。
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初日の行動(水、武器、ゾンビ)
最初の日は、始まった建物の中で水を入れる容器と武器を探し、外に出る前に周りのゾンビを確かめます。戦うときは1体ずつ引き離し、無理に遠出せず、夜までに休める場所を決めます。
既定設定でも水道は0日目から止まることがあります。持ち歩く分はボトルに、拠点にする建物では鍋やバケツにも水を汲んでおきます。
武器は、始まった家や近くの建物で手に入る物から探します。斧は消防署や倉庫で見つかることが多く、バールも斧の代わりになります。
正面から武器で戦う場合、ゾンビの攻撃で負った傷が咬み傷になる割合は、相手が1体なら約14%です。2体目が加わると約44%まで上がります。ゾンビの腕力が既定なら、3体に囲まれた時点で、次の攻撃は防御も回避も判定されない引きずり倒しになります。
開始地点は職業ごとの抽選で決まり、必ず特定の建物から始まるわけではありません。町ごとの違いは「拠点とマップの選び方」にあります。
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拠点の水と電気
既定設定では、水道は0〜30日目、電気は14〜30日目のどこかで止まります。電気は2日前から緊急放送が予告しますが、水道に予告はありません。
水道が止まっても、井戸、雨樽・雨箱、パイプレンチで雨樽・雨箱に配管した蛇口は影響を受けません。止まるのは、マップに最初からある配管していない蛇口だけです。
停電後に電気を確保するには発電機が要ります。発電機の「接続」と「修理」には電気工学スキル3か雑誌『発電機の使い方』のどちらかが要ります。電源のオン・オフや給油にスキルは要りません。
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車の鍵と直結
車の鍵は、普通の駐車場の車では71%にだけあります。探す順は、イグニッション(鍵穴)、グローブボックス、周囲10マスの家具、ゾンビ、地面です。
鍵が無ければ、直結(配線をつないで鍵なしで始動する操作)で始動します。条件は、電気工学スキル1と車両整備スキル2、または職業が
泥棒であることです。エンジン品質の低い車ほど成功率が高くなります。
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ゾンビの感染と索敵
ゾンビ感染は引っかき傷で7%、裂傷で25%、咬み傷は確定です。既定では2〜3日後に死に、治療薬も切断もありません。ゾンビに見つかる条件(音、光、距離)は索敵の記事にあります。
抗生物質や消毒が防ぐのは傷口の化膿です。化膿はゾンビ感染とは別の病気です。服の防御値はそのまま阻止率で、レザージャケットの咬傷防御20は5回に1回しか止めません。
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スキルの上げ方
スキル本は今の自分のレベルに対応する巻を読みます(1冊がレベル2つ分を担当し、5巻で0〜9まで進む)。読み切った巻の対応レベルにいるあいだ、そのスキルの経験値に倍率がかかります。標準倍率のスキルは巻Iで3倍、巻Vまで読み進めると16倍です。
射撃、リロード、大型刃物の3つだけは倍率が半分(巻Iで1.5倍、巻Vで8倍)です。巻Iは70%まで読んでようやく効果が出始めます(標準倍率は40%から)。倍率は読むほど上がるか、そのレベル帯を過ぎて消えるかのどちらかで、下がることはありません。
筋力とフィットネスだけは、経験値が入るたびに減少までの猶予がリセットされます。最後に経験値が入ってからゲーム内で約50時間そのスキルを使わずにいると経験値が減り始め、レベルが落ちることもあります。他のスキルは減りません。
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暮らし、拠点、戦闘の詳しい記事
水や食べ物の確保から、拠点の設備、戦闘、設定まで、場面ごとの仕組みを1本ずつまとめています。
- 食べ物と暮らし
水の確保、料理と栄養、農業、家畜、狩猟と罠、釣り、採集、冬の寒さ対策、睡眠と疲労回復、死体病・風邪・ハエ - 拠点と設備
バリケードと拠点建築、発電機、ラジオとトランシーバー、鍛冶、武器の修理、地下室、電気工学、大工仕事、溶接加工、彫刻 - 戦闘と体
銃と弾、薬と傷の治療、ムードル一覧、筋力とフィットネス、近接戦闘のダメージ、しゃがみと足音、裁縫と服の直し方 - 設定とイベント
サンドボックス設定、マルチプレイ、ヘリイベント、戦利品の仕組み
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Project Zomboidの記事一覧
Project Zomboid
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バリケードと拠点建築の耐久・必要素材
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Build42のマルチプレイがついにリリース!
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拠点の選び方|開始地点と町の比較
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戦利品の出方と減る仕組み
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武器の切れ味と耐久の直し方
近接戦闘のダメージと当て方
溶接加工の上げ方
彫刻の上げ方
大工仕事の上げ方
サンドボックス設定の意味とプリセット比較
職業の選び方とビルド|初心者と目的別の構成
スキル35種の一覧|効果と上げ方
地下室の見つけ方と使い方
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変更履歴
- 2026年9月23日に、水、料理、農業、家畜、狩猟、釣り、採集、冬、建築、発電機、鍛冶、銃、薬、ムードル、筋力、サンドボックス、マルチ、ヘリの記事18本を追加
- 2026年9月27日に、裁縫、地下室、電気工学、大工仕事、溶接加工、彫刻の記事6本を追加
- 2026年9月22日にハブを作成し、ゾンビ感染、電気と水道の停止、車の鍵と直結の記事を追加
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