死体病は、近くの死体が6体以上になると進み始める病気です。吐き気が出ていて周りに死体が多いなら、まず死体の少ない場所へ離れましょう。拠点では死体を5体以下に減らすか、容器に入れましょう。フィルターが残っているガスマスクなら、進行を完全に止められます。
- 死体病は近くの死体が6体以上で始まり、狂気の設定なら普通のおよそ14倍の速さで進む
- フィルターが残っているガスマスクなら、死体病防御100で進行を完全に止められる
- 冬(気候の季節名がWinter)のあいだは、ウジの設定に関わらずウジが湧かない
- 薬を使わずに風邪を治すには、室内、濡れていない、低体温でない、疲労
0.5以下、空腹と渇き0.25以下をすべて満たす必要がある(ゼニバアオイの効果中は例外)
関連する数値は、ほかの記事で扱っています。
- ゾンビに噛まれたときの感染確率と治療は、別記事「ゾンビ感染の確率と治療の有無」で説明しています
- 体温と濡れの計算は、別記事「冬の寒さ対策」で説明しています
- 毒と食中毒の治療は、別記事「薬と傷の治療」で説明しています
死体病が始まる条件と数える範囲
死体病は、近くの死体が6体以上になった時点から進みます。ゲームの中では、腐った物を食べたときと同じ「食中毒」の値が少しずつ増えていく仕組みで、体調は食中毒と同じように悪くなります。
進む速さは、ゲームの更新のたび(内部の1ティックごと)に増える量で、0.0015 × サンドボックス係数 × min(死体数−5, 20)です。min は「小さい方」という意味で、死体が25体を超えると、それ以上は速くなりません。
| 設定(腐敗した死体による健康への影響) | 係数 | 6体のとき | 25体のとき |
|---|---|---|---|
| 無効 | 0倍 | 0 | 0 |
| 弱い | 0.01倍 | 0.000015 | 0.0003 |
| 普通(既定) | 0.07倍 | 0.000105 | 0.0021 |
| 強い | 0.11倍 | 0.000165 | 0.0033 |
| 狂気 | 1.0倍 | 0.0015 | 0.03 |
表の数値は1回の更新で増える量です。細かい数値より、死体が増えるほど速くなり、25体で最大になることを覚えておけば十分です。狂気の設定は、普通の設定のおよそ14倍の速さです。
「近く」の範囲は、自分を中心にした半径ではなく、自分のいるチャンク(8×8マスの区画)とその周りの3×3チャンク(約24×24マス)です。数えるのは自分と同じ階の死体だけです。屋外にいれば屋外の死体、屋内ならその建物の中の死体だけを数えます。

拠点の死体を5体以下に抑えておけば、死体病は進みません。
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ガスマスクで防ぐ死体病
マスクや衣類には、死体病の進みを抑える「死体病防御」の値があります。身に着けている防具の中で、いちばん高い1つだけが使われます。重ね着しても足し算にはなりません。
フィルターを使わない普通の衣類にも、死体病防御を持つものがあります。
布切れのバンダナは25です。

| 装備 | 死体病防御 | 条件 |
|---|---|---|
布切れのバンダナ | 25 | 常に(衣類の値) |
| 0 | フィルターが尽きている | |
即席のガスマスク | 85 | フィルターが残っている間 |
ガスマスク | 100 | フィルターが残っている間 |
SCBA(稼働中) | 100 | タンクが残っていれば、フィルターに関係なく |
防御の値は、そのまま進む速さを下げます。防御100なら進行は0(完全に止まる)、防御85なら元の15%、防御25なら元の75%です(内部の式は rate ×= max(0, 1 − defense/100))。フィルターが残っていれば、即席のガスマスク(85)では少しずつ進み、正規のガスマスクと稼働中のSCBA(どちらも100)では止まります。
ガスマスクを着けたまま死体の多い部屋に長くいると、死体病の速さに合わせてフィルターも早く減ります。
フィルターを切らさなければ、正規のガスマスクだけで死体病を止められます。
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病気がち、快活、野外活動愛好家の倍率
防具で下げたあとの死体病の速さには、快活で0.75倍、病気がちで1.25倍がかかります。野外活動愛好家は、この倍率に関わりません。
特性のポイントは、
病気がちを選ぶと4増え、
快活は4、
野外活動愛好家は2を使います。ゾンビに噛まれたときの感染確率には、病気がちも快活も関わりません。感染の確率としきい値は、別記事「ゾンビ感染の確率と治療の有無」で説明しています。
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ハエの音と絵が出る条件とろう者の注意点
死体に集まるハエの音と絵は、死体病の進む速さが0.0015を超えたときに出ます。普通の設定なら、目安は同じ建物か屋外の範囲に20体以上です。
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死体の処理と病気を避ける実践
墓は1つにつき5体まで埋められます。ゴミ箱、木箱、ロッカー、冷凍庫、冷蔵庫など、決まった種類の容器にも入れられます。容器には、死体1体につき重量20ぶんの空きが要ります。
容器に入れた死体は地面から消えるので、死体病の数にもハエの判定にも入りません。人間の死体は解体できず、フックに掛けられるのは動物だけです。
死体を引きずっているあいだは、不快感に0.3が足された状態になります。床で寝る0.5、悪いベッドで寝る0.3と同じ仕組みの補正で、引きずり続けても値は増えません。
数を早く減らしたいだけなら、埋めるより手近な容器へ入れるほうが早く済みます。
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死体が消えるまでの時間と骨化の抽選
既定の設定(黙示録)では、死体は216時間(ゲーム内9日)で自動的に消えます。見た目の腐敗は72時間ごとに3段階で進み、最後の段階に入った死体の7分の1(およそ14%)だけが骨になります。
| 死んでからの時間(既定の216時間の場合) | 起きること |
|---|---|
| 0〜72時間 | 腐敗の1段階目 |
| 72時間 | 2段階目に進む |
| 144時間 | 3段階目(最後)に進む。ここで7分の1が骨になる |
| 216時間 | 骨にならなかった約86%が消える |
| 288時間 | 骨になった約14%が消える |
腐敗の1段階の長さは、消えるまでの時間の3分の1です(既定なら72時間)。動物の死体は4分の1の54時間です。
骨にならなければ、死体は216時間で必ず消えます。
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冬にウジが湧かない理由
「死体によるウジムシの生成場所」には3段階あり、死体とその周辺、死体だけ、無効から選べます。
ウジが湧くかどうかの判定には、カレンダーの月ではなく、気候の季節名が使われます。季節名が冬(Winter)のあいだは、設定に関わらずウジが湧きません。
腐敗が1段階進むたびに、死体の中には5分の1の確率でウジが湧きます(「死体とその周辺」の設定なら、死体のあるマスの床にも10分の1)。季節名がSummerのときは3分の1に上げる処理があります。ところが気候の季節名はSpring、Early Summer、Late Summer、Autumn、Winterの5つで、Summerはありません。そのため夏のあいだも、春や秋と同じ5分の1のままです。

ウジを避けたいだけなら、設定を変えなくても、冬のあいだは自然に湧きません。
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風邪の前兆と回復できる環境
風邪には、画面に出ない「前兆」の値があります。体が冷えて濡れている状態が続くとこの値が増え、100に達した瞬間に発症します(風邪の強さ20から始まります)。前兆の値は画面で確かめられないので、濡れたまま体を冷やさないことが予防になります。
風邪が治っていく条件
発症したあとは、次をすべて同時に満たしているあいだだけ、風邪が軽くなっていきます。満たしていないあいだは、少しずつ悪くなります。
- 室内にいる
- 体が濡れていない(濡れの値が0)
- 低体温になっていない
- 疲労が
0.5以下(眠気のムードル「うとうとする」が出る0.6より少し手前まで) - 空腹と渇きがどちらも0.25以下
ゼニバアオイの風邪を軽くする効果が残っているあいだは、この条件を満たしていなくても治っていく側になり、しかも通常の2倍の速さで軽くなります。
特性の影響は、発症前と発症後で別々です。前兆の溜まり方は病気がち×1.7、快活×0.45、野外活動愛好家×0.25です。発症後、治っていく速さは病気がち×0.5・快活×1.5、悪くなる速さは病気がち×1.2・快活×0.8です(発症後に関わるのはこの2特性だけです)。
野外活動愛好家のそのほかの効果
野外活動愛好家には、風邪の前兆を溜めにくくするほかにも、次の効果があります。
- 木立を走り抜けたときに服へ穴が開く抽選は、分母が
50(走っているときは30)から100(同80)に上がり、穴が開きにくくなる - 銃を撃つときの風雨による命中の悪化が、持たない場合の
1.5倍に対して1.0倍のまま - 採集では見つける力が
+0.4され、動物、ベリー、キノコ、薬用植物、野生植物、野草の6種類が+5%見つかりやすくなる - BBQグリルの焚き付けで、火がつきやすく、壊れにくくなる
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死体まわりのサンドボックス設定一覧
死体と病気に関わるサンドボックス設定は、ゲームの中の日本語表記で次のとおりです。
| 設定(日本語表記) | 選択肢 | 変わること |
|---|---|---|
| 死体が削除されるまでの時間 | 数値(時間) | 0以下で死体が消えなくなる。正の値なら、腐敗1段階はその3分の1(動物は4分の1) |
| 腐敗した死体による健康への影響 | 無効/弱い/普通(既定)/強い/狂気 | 死体病の係数(0/0.01/0.07/0.11/1.0倍) |
| ゾンビの健康への影響 | オン・オフ(既定オフ) | オンで生きたゾンビも死体病の数に加わる |
| 死体によるウジムシの生成場所 | 死体とその周辺/死体のみ/無効 | ウジの湧く範囲。冬(季節名Winter)はこの設定に関わらず湧かない |
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