メニュー
いま見ているゲームProject Zomboid 攻略トップ

ほかのゲーム

【Project Zomboid】死体病・風邪・ハエの対策

当ページのリンクには広告が含まれています。

死体病は、近くの死体が6体以上になると進み始める病気です。吐き気が出ていて周りに死体が多いなら、まず死体の少ない場所へ離れましょう。拠点では死体を5体以下に減らすか、容器に入れましょう。フィルターが残っているガスマスクなら、進行を完全に止められます。

  1. 死体病は近くの死体が6体以上で始まり、狂気の設定なら普通のおよそ14倍の速さで進む
  2. フィルターが残っているガスマスクなら、死体病防御100で進行を完全に止められる
  3. 冬(気候の季節名がWinter)のあいだは、ウジの設定に関わらずウジが湧かない
  4. 薬を使わずに風邪を治すには、室内、濡れていない、低体温でない、疲労0.5以下、空腹と渇き0.25以下をすべて満たす必要がある(ゼニバアオイの効果中は例外)

関連する数値は、ほかの記事で扱っています。

死体病が始まる条件と数える範囲

死体病は、近くの死体が6体以上になった時点から進みます。ゲームの中では、腐った物を食べたときと同じ「食中毒」の値が少しずつ増えていく仕組みで、体調は食中毒と同じように悪くなります。

進む速さは、ゲームの更新のたび(内部の1ティックごと)に増える量で、0.0015 × サンドボックス係数 × min(死体数−5, 20)です。min は「小さい方」という意味で、死体が25体を超えると、それ以上は速くなりません。

設定(腐敗した死体による健康への影響)係数6体のとき25体のとき
無効0倍00
弱い0.01倍0.0000150.0003
普通(既定)0.07倍0.0001050.0021
強い0.11倍0.0001650.0033
狂気1.0倍0.00150.03

表の数値は1回の更新で増える量です。細かい数値より、死体が増えるほど速くなり、25体で最大になることを覚えておけば十分です。狂気の設定は、普通の設定のおよそ14倍の速さです。

「近く」の範囲は、自分を中心にした半径ではなく、自分のいるチャンク(8×8マスの区画)とその周りの3×3チャンク(約24×24マス)です。数えるのは自分と同じ階の死体だけです。屋外にいれば屋外の死体、屋内ならその建物の中の死体だけを数えます。

建物の中に大量の死体が折り重なっている
同じ建物の中に死体をまとめると、死体病で数える死体が増えます。

「ゾンビの健康への影響」をオンにすると、生きたゾンビも数に加わります(既定はオフ)。
容器に入れた死体は、この数にもハエの判定にも入りません。

拠点の死体を5体以下に抑えておけば、死体病は進みません。

コメントする

ガスマスクで防ぐ死体病

マスクや衣類には、死体病の進みを抑える「死体病防御」の値があります。身に着けている防具の中で、いちばん高い1つだけが使われます。重ね着しても足し算にはなりません。

フィルターを使わない普通の衣類にも、死体病防御を持つものがあります。布切れのバンダナ布切れのバンダナは25です。

インベントリでハーフマスク型防毒面を選んでいる
インベントリでハーフマスク型防毒面を選んでいます。
装備死体病防御条件
布切れのバンダナ
布切れのバンダナ
25常に(衣類の値)
防塵マスク防塵マスク・ガスマスクガスマスク0フィルターが尽きている
即席のガスマスク
即席のガスマスク
85フィルターが残っている間
ガスマスク
ガスマスク
100フィルターが残っている間
SCBA
SCBA(稼働中)
100タンクが残っていれば、フィルターに関係なく

防御の値は、そのまま進む速さを下げます。防御100なら進行は0(完全に止まる)、防御85なら元の15%、防御25なら元の75%です(内部の式は rate ×= max(0, 1 − defense/100))。フィルターが残っていれば、即席のガスマスク(85)では少しずつ進み、正規のガスマスクと稼働中のSCBA(どちらも100)では止まります。

ガスマスクを着けたまま死体の多い部屋に長くいると、死体病の速さに合わせてフィルターも早く減ります。

フィルターを切らさなければ、正規のガスマスクだけで死体病を止められます。

コメントする

病気がち、快活、野外活動愛好家の倍率

防具で下げたあとの死体病の速さには、快活で0.75倍、病気がちで1.25倍がかかります。野外活動愛好家は、この倍率に関わりません。

特性のポイントは、病気がち 病気がちを選ぶと4増え、快活 快活は4、野外活動愛好家 野外活動愛好家は2を使います。ゾンビに噛まれたときの感染確率には、病気がちも快活も関わりません。感染の確率としきい値は、別記事「ゾンビ感染の確率と治療の有無」で説明しています。

コメントする

ハエの音と絵が出る条件とろう者の注意点

死体に集まるハエの音と絵は、死体病の進む速さが0.0015を超えたときに出ます。普通の設定なら、目安は同じ建物か屋外の範囲に20体以上です。

ハエが出始めるのは20体からですが、死体病そのものは6体から進みます。ハエが出ていなくても、死体病は進んでいることがあります。

ろう者は、ハエの音と絵の判定で死体を0体と数えるので、ハエに気づけません。ただし死体病そのものは少しも軽くなりません。拠点の死体は自分で数えて減らし、吐き気などが出たら死体の少ない場所へ離れましょう。

コメントする

死体の処理と病気を避ける実践

墓は1つにつき5体まで埋められます。ゴミ箱、木箱、ロッカー、冷凍庫、冷蔵庫など、決まった種類の容器にも入れられます。容器には、死体1体につき重量20ぶんの空きが要ります。

容器に入れた死体は地面から消えるので、死体病の数にもハエの判定にも入りません。人間の死体は解体できず、フックに掛けられるのは動物だけです。

死体を引きずっているあいだは、不快感に0.3が足された状態になります。床で寝る0.5、悪いベッドで寝る0.3と同じ仕組みの補正で、引きずり続けても値は増えません。

数を早く減らしたいだけなら、埋めるより手近な容器へ入れるほうが早く済みます。

スポンサーリンク
コメントする

死体が消えるまでの時間と骨化の抽選

既定の設定(黙示録)では、死体は216時間(ゲーム内9日)で自動的に消えます。見た目の腐敗は72時間ごとに3段階で進み、最後の段階に入った死体の7分の1(およそ14%)だけが骨になります。

死んでからの時間(既定の216時間の場合)起きること
0〜72時間腐敗の1段階目
72時間2段階目に進む
144時間3段階目(最後)に進む。ここで7分の1が骨になる
216時間骨にならなかった約86%が消える
288時間骨になった約14%が消える

腐敗の1段階の長さは、消えるまでの時間の3分の1です(既定なら72時間)。動物の死体は4分の1の54時間です。

サンドボックスの「死体が削除されるまでの時間」を0以下にすると、時間がたっても死体が消えなくなります(腐敗も進みません)。ウジが湧くかどうかは、「死体によるウジムシの生成場所」という別の設定で決まります。Build 42.20.2の日本語の説明文にある「0の場合死体にウジムシが湧きません」は、この設定の説明としては間違っています。

骨にならなければ、死体は216時間で必ず消えます。

コメントする

冬にウジが湧かない理由

「死体によるウジムシの生成場所」には3段階あり、死体とその周辺、死体だけ、無効から選べます。

ウジが湧くかどうかの判定には、カレンダーの月ではなく、気候の季節名が使われます。季節名が冬(Winter)のあいだは、設定に関わらずウジが湧きません。

腐敗が1段階進むたびに、死体の中には5分の1の確率でウジが湧きます(「死体とその周辺」の設定なら、死体のあるマスの床にも10分の1)。季節名がSummerのときは3分の1に上げる処理があります。ところが気候の季節名はSpring、Early Summer、Late Summer、Autumn、Winterの5つで、Summerはありません。そのため夏のあいだも、春や秋と同じ5分の1のままです。

雪が積もった拠点の全景
雪の積もった冬のあいだは、死体からウジが湧きません。

ウジを避けたいだけなら、設定を変えなくても、冬のあいだは自然に湧きません。

コメントする

風邪の前兆と回復できる環境

風邪には、画面に出ない「前兆」の値があります。体が冷えて濡れている状態が続くとこの値が増え、100に達した瞬間に発症します(風邪の強さ20から始まります)。前兆の値は画面で確かめられないので、濡れたまま体を冷やさないことが予防になります。

風邪が治っていく条件

発症したあとは、次をすべて同時に満たしているあいだだけ、風邪が軽くなっていきます。満たしていないあいだは、少しずつ悪くなります。

  • 室内にいる
  • 体が濡れていない(濡れの値が0)
  • 低体温になっていない
  • 疲労が0.5以下(眠気のムードル「うとうとする」が出る0.6より少し手前まで)
  • 空腹と渇きがどちらも0.25以下

ゼニバアオイゼニバアオイの風邪を軽くする効果が残っているあいだは、この条件を満たしていなくても治っていく側になり、しかも通常の2倍の速さで軽くなります。

特性の影響は、発症前と発症後で別々です。前兆の溜まり方は病気がち×1.7、快活×0.45、野外活動愛好家×0.25です。発症後、治っていく速さは病気がち×0.5・快活×1.5、悪くなる速さは病気がち×1.2・快活×0.8です(発症後に関わるのはこの2特性だけです)。

抗生物質を飲んでも風邪は治りません。風邪にはゼニバアオイを使いましょう。

野外活動愛好家のそのほかの効果

野外活動愛好家 野外活動愛好家には、風邪の前兆を溜めにくくするほかにも、次の効果があります。

  • 木立を走り抜けたときに服へ穴が開く抽選は、分母が50(走っているときは30)から100(同80)に上がり、穴が開きにくくなる
  • 銃を撃つときの風雨による命中の悪化が、持たない場合の1.5倍に対して1.0倍のまま
  • 採集では見つける力が+0.4され、動物、ベリー、キノコ、薬用植物、野生植物、野草の6種類が+5%見つかりやすくなる
  • BBQグリルの焚き付けで、火がつきやすく、壊れにくくなる
コメントする

死体まわりのサンドボックス設定一覧

死体と病気に関わるサンドボックス設定は、ゲームの中の日本語表記で次のとおりです。

設定(日本語表記)選択肢変わること
死体が削除されるまでの時間数値(時間)0以下で死体が消えなくなる。正の値なら、腐敗1段階はその3分の1(動物は4分の1)
腐敗した死体による健康への影響無効/弱い/普通(既定)/強い/狂気死体病の係数(0/0.01/0.07/0.11/1.0倍)
ゾンビの健康への影響オン・オフ(既定オフ)オンで生きたゾンビも死体病の数に加わる
死体によるウジムシの生成場所死体とその周辺/死体のみ/無効ウジの湧く範囲。冬(季節名Winter)はこの設定に関わらず湧かない
コメントする

困ったら

血痕も死体と同じ設定で消えますか。

血痕は「血液の寿命」という別の設定で決まります。0なら血痕は消えず、正の値なら、その日数がたった血痕が消えます。

死体の臭いのムードルは死体病と同じ速さで進みますか。

有毒な建物の中で防毒できていないときは、死体病の速さに関係なく最大になります。それ以外のときは、死体病の進む速さに合わせて進みます。

ゼニバアオイを持っていれば、回復できる環境でなくても風邪は治りますか。

治っていきます。ゼニバアオイゼニバアオイの風邪を軽くする効果が残っているあいだは、条件を満たしていなくても治っていく側になり、通常の2倍の速さで軽くなります。

死体を容器に入れる操作は、ゲーム内時間を倍速にしていてもできますか。

入れる操作は5秒ですが、ゲーム内時間を2倍速以上にしているとできません。

コメントする

次に読む

Project Zomboidの記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次