ゾンビ感染は治りません。引っかき傷で7%、裂傷で25%、咬み傷は確定で感染し、既定設定では2〜3日後に死にます。
- 抗生物質と消毒と縫合が防ぐのは傷口の化膿。ゾンビ感染とは別の病気
- 囲まれると咬まれやすくなる。正面1体なら負傷しても咬み傷は約14%、2体目が付くと約44%
- 服の防御値はそのまま阻止率。レザージャケットの咬傷防御20は、5回に1回しか止めない
- 吐き気や発熱は潜伏期間の終盤まで出ない。咬まれた直後に体調が普通でも、感染は進んでいる
- ゾンビに見つかる条件(音、光、距離)は別記事「ゾンビの索敵と天候の仕組み」
傷の種類ごとの感染確率
感染確率は引っかき傷7%、裂傷25%、咬み傷100%です。判定があるのはゾンビが付けた傷だけで、割れた窓、武器、木で付いた傷は感染しません。
| 傷の種類 | 感染する確率 | 備考 |
|---|---|---|
| 引っかき傷 | 7% | 0〜99の乱数が7未満で感染 |
| 裂傷 | 25% | 同じく25未満で感染 |
| 咬み傷 | 100% | 感染経路の設定が感染しない以外なら確定 |
マスクやフルフェイスのヘルメットを着けたゾンビは咬めません。引っかき傷と裂傷は付きます。
サンドボックス(ワールド作成時の詳細設定)の「感染経路」を変えると、この表の扱いが変わります。既定(Apocalypse)は「血液と経口感染」です。
| 感染経路の設定 | 咬み傷 | 引っかき傷・裂傷 |
|---|---|---|
| 血液と経口感染(既定) | 確定 | 7%/25% |
| 経口感染のみ | 確定 | 感染しない |
| 全人口感染済み | 確定 | 7%/25%。死ぬと必ずゾンビ化 |
| 感染しない | 感染しない | 感染しない |
感染から死ぬまでの潜伏期間
既定の潜伏期間は2〜3日(ゲーム内48〜72時間)です。睡眠で早まることも遅れることもありません。
画面の選択肢と、実際の乱数の範囲は少しずれています。「0-12時間」を選んでも、実際は3時間より前に発症しません。
| 設定の表示 | 実際の範囲 |
|---|---|
| 即時 | 0 |
| 0-30秒 | 0〜30秒 |
| 0-1分 | 0.5〜1分 |
| 0-12時間 | 3〜12時間 |
| 2-3日(既定) | 48〜72時間 |
| 1-2週間 | 7〜14日 |
| 発症しない | 発熱だけ出て治る(偽感染) |
特性で潜伏期間が変わるのは2つだけです。
快活が1.25倍に伸ばし、
病気がちが0.75倍に縮めます。
潜伏中の症状の出方
潜伏中は体力の上限が「(1−進行率の4乗)×100」まで下がります。4乗なので前半はほとんど動かず、終盤にまとめて減ります。
病気のムードル(画面右上の状態アイコン)は感染度25で気分が悪い、50で吐き気がある、75で病気、90で発熱に変わります。既定の2〜3日なら、半ばを過ぎるまで吐き気も出ません。
健康パネルにも「ゾンビ感染」の文字はすぐには出ません。感染していても、傷が塞がり体調が普通に見える期間が続きます。
治療できないことと、薬が防ぐもの
MODを入れない本体には治療薬もワクチンも切断もありません。抗生物質のツールチップにも「ゾンビ化を防ぐことはできません」と書かれています。
薬が防ぐのは、傷口の化膿(創傷感染)という別の病気です。
| アイテム | 実際に防ぐもの |
|---|---|
| 抗生物質 | 傷口の化膿と、偽感染の発熱 |
| 消毒用アルコール、消毒綿 | 傷の消毒度を上げる |
| 滅菌包帯 | 傷口の化膿の発生を止める |
| マリーゴールドを食べる | 傷口の化膿と、偽感染の発熱 |
| 応急医療スキル | 包帯の寿命と処置時間。感染には無関係 |
感染が確定したあとの2〜3日は、拠点の物資整理と、起き上がる場所を選ぶ時間に使えます。
死んだあとも世界は残ります。新しいキャラクターで同じ世界に入れば、拠点と物資はそのまま使えます。
囲まれたときの咬み傷の判定
正面から1体なら、負傷しても咬み傷は約14%です。2体目が付くと約44%になります。ゾンビが1体増えるごとに、回避の基礎値が10ずつ減り、咬み傷になる判定が30ずつ甘くなります。
| 状況 | 回避の基礎値への補正 | 咬み傷の判定への補正 |
|---|---|---|
| 囲むゾンビ1体ごと | −10 | −30 |
| 背後から | −15 | −25 |
| 側面から | −30 | −7 |
| 素手 | −5 | — |
| 武器スキル10 | +7 | — |
サンドボックスのゾンビの腕力が既定なら、3体に囲まれた時点で引きずり倒し(複数のゾンビに押し倒される攻撃)に入ります。引きずり倒しでは服の防御も回避も見ません。
地面に直接座っているあいだだけ、引きずり倒しは起きません。椅子や家具に座っている場合は免除がありません。
背後と側面を取られると回避の基礎値が落ちます。体の向きを相手に合わせます。
咬み傷の確率が約14%から約44%に上がります。柵や出入口で相手の数を減らします。
持久力が「過度の運動量」まで落ちると、走ることもできなくなります。
服と防具の実際の防御率
服の防御値は、そのまま傷を止める確率です。咬傷防御20なら、咬み傷を20%の確率で止め、80%は通します。
重ね着した服の防御は足し算で、上限は100です。穴の開いた部位は防御0になります。レザージャケットと
消防士ジャケットは、首だけ防御が半分です。
| 装備 | 咬傷防御 | 擦傷防御 |
|---|---|---|
| レザージャケット | 20 | 40 |
| ジーンズ | 10 | 20 |
| レザーグローブ | 15 | 30 |
| 50 | 70 | |
| 防弾ベスト(警察用) | 30 | 55 |
| 軍用ジャケット | 30 | 50 |
| 軍用ブーツ | 100 | 100 |
| チェーンメイルグローブ | 80 | 100 |
| アイスホッケーグローブ | 80 | 100 |
| クラッシュヘルメット(フル) | 100 | 100 |
| 暴動鎮圧用ヘルメット | 100 | 100 |
ヘルメットは防御判定の前に脱げる抽選があります。軍用ヘルメットは基礎10%で、頭を狙われると+40%です。クラッシュヘルメット(フル)と
消防士ヘルメットは0%で脱げません。
裁縫のパッチで足せる咬傷防御は、革でも裁縫10で+10が上限です。パッチだけで咬み傷を無効にはできません。
死んだあとに起き上がる条件
起き上がるまでの時間は既定で0〜1分です。起き上がるかどうかは、感染経路の設定で決まります。
- 血液と経口感染、経口感染のみ:本物の感染が少しでも進んでいた場合だけ起き上がる
- 全人口感染済み:死因を問わず必ず起き上がる
- 感染しない:起き上がらない
- 動物:設定に関係なく起き上がらない
困ったら
関連記事




© The Indie Stone
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
同じテーマの記事



コメント