【Project Zomboid】ゾンビ感染の確率と潜伏期間、治療の有無

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

ゾンビ感染は治りません。引っかき傷で7%、裂傷で25%、咬み傷は確定で感染し、既定設定では2〜3日後に死にます。

  1. 抗生物質と消毒と縫合が防ぐのは傷口の化膿。ゾンビ感染とは別の病気
  2. 囲まれると咬まれやすくなる。正面1体なら負傷しても咬み傷は約14%、2体目が付くと約44%
  3. 服の防御値はそのまま阻止率。レザージャケットの咬傷防御20は、5回に1回しか止めない
  4. 吐き気や発熱は潜伏期間の終盤まで出ない。咬まれた直後に体調が普通でも、感染は進んでいる
目次

傷の種類ごとの感染確率

感染確率は引っかき傷7%、裂傷25%、咬み傷100%です。判定があるのはゾンビが付けた傷だけで、割れた窓、武器、木で付いた傷は感染しません。

傷の種類感染する確率備考
引っかき傷7%0〜99の乱数が7未満で感染
裂傷25%同じく25未満で感染
咬み傷100%感染経路の設定が感染しない以外なら確定

マスクやフルフェイスのヘルメットを着けたゾンビは咬めません。引っかき傷と裂傷は付きます。

サンドボックス(ワールド作成時の詳細設定)の「感染経路」を変えると、この表の扱いが変わります。既定(Apocalypse)は「血液と経口感染」です。

感染経路の設定咬み傷引っかき傷・裂傷
血液と経口感染(既定)確定7%/25%
経口感染のみ確定感染しない
全人口感染済み確定7%/25%。死ぬと必ずゾンビ化
感染しない感染しない感染しない

感染したあとで感染経路の設定を変えても、すでに立った感染は消えません。

感染から死ぬまでの潜伏期間

既定の潜伏期間は2〜3日(ゲーム内48〜72時間)です。睡眠で早まることも遅れることもありません。

画面の選択肢と、実際の乱数の範囲は少しずれています。「0-12時間」を選んでも、実際は3時間より前に発症しません。

設定の表示実際の範囲
即時0
0-30秒0〜30秒
0-1分0.5〜1分
0-12時間3〜12時間
2-3日(既定)48〜72時間
1-2週間7〜14日
発症しない発熱だけ出て治る(偽感染)

特性で潜伏期間が変わるのは2つだけです。快活 快活が1.25倍に伸ばし、病気がち 病気がちが0.75倍に縮めます。

潜伏中の症状の出方

潜伏中は体力の上限が「(1−進行率の4乗)×100」まで下がります。4乗なので前半はほとんど動かず、終盤にまとめて減ります。

病気のムードル(画面右上の状態アイコン)は感染度25で気分が悪い、50で吐き気がある、75で病気、90で発熱に変わります。既定の2〜3日なら、半ばを過ぎるまで吐き気も出ません。

健康パネルにも「ゾンビ感染」の文字はすぐには出ません。感染していても、傷が塞がり体調が普通に見える期間が続きます。

治療できないことと、薬が防ぐもの

MODを入れない本体には治療薬もワクチンも切断もありません。抗生物質のツールチップにも「ゾンビ化を防ぐことはできません」と書かれています。

薬が防ぐのは、傷口の化膿(創傷感染)という別の病気です。

アイテム実際に防ぐもの
抗生物質傷口の化膿と、偽感染の発熱
消毒用アルコール、消毒綿傷の消毒度を上げる
滅菌包帯傷口の化膿の発生を止める
マリーゴールドを食べる傷口の化膿と、偽感染の発熱
応急医療スキル包帯の寿命と処置時間。感染には無関係

感染が確定したあとの2〜3日は、拠点の物資整理と、起き上がる場所を選ぶ時間に使えます。

死んだあとも世界は残ります。新しいキャラクターで同じ世界に入れば、拠点と物資はそのまま使えます。

囲まれたときの咬み傷の判定

正面から1体なら、負傷しても咬み傷は約14%です。2体目が付くと約44%になります。ゾンビが1体増えるごとに、回避の基礎値が10ずつ減り、咬み傷になる判定が30ずつ甘くなります。

状況回避の基礎値への補正咬み傷の判定への補正
囲むゾンビ1体ごと−10−30
背後から−15−25
側面から−30−7
素手−5
武器スキル10+7

サンドボックスのゾンビの腕力が既定なら、3体に囲まれた時点で引きずり倒し(複数のゾンビに押し倒される攻撃)に入ります。引きずり倒しでは服の防御も回避も見ません。

地面に直接座っているあいだだけ、引きずり倒しは起きません。椅子や家具に座っている場合は免除がありません。

正面から1体ずつ相手にする

背後と側面を取られると回避の基礎値が落ちます。体の向きを相手に合わせます。

2体目が付いたら下がる

咬み傷の確率が約14%から約44%に上がります。柵や出入口で相手の数を減らします。

走って群れに入らない

持久力が「過度の運動量」まで落ちると、走ることもできなくなります。

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服と防具の実際の防御率

服の防御値は、そのまま傷を止める確率です。咬傷防御20なら、咬み傷を20%の確率で止め、80%は通します。

重ね着した服の防御は足し算で、上限は100です。穴の開いた部位は防御0になります。レザージャケットと消防士 消防士ジャケットは、首だけ防御が半分です。

装備咬傷防御擦傷防御
レザージャケット2040
ジーンズ1020
レザーグローブ1530
消防士 消防士ジャケット5070
防弾ベスト(警察用)3055
軍用ジャケット3050
軍用ブーツ100100
チェーンメイルグローブ80100
アイスホッケーグローブ80100
クラッシュヘルメット(フル)100100
暴動鎮圧用ヘルメット100100

ヘルメットは防御判定の前に脱げる抽選があります。軍用ヘルメットは基礎10%で、頭を狙われると+40%です。クラッシュヘルメット(フル)と消防士 消防士ヘルメットは0%で脱げません。

裁縫のパッチで足せる咬傷防御は、革でも裁縫10で+10が上限です。パッチだけで咬み傷を無効にはできません。

探す順番は、軍用ブーツ、フルフェイスのヘルメット、チェーンメイルかホッケーのグローブです。消防士 消防士一式は防御が高い代わりに移動が遅くなります。

死んだあとに起き上がる条件

起き上がるまでの時間は既定で0〜1分です。起き上がるかどうかは、感染経路の設定で決まります。

  • 血液と経口感染、経口感染のみ:本物の感染が少しでも進んでいた場合だけ起き上がる
  • 全人口感染済み:死因を問わず必ず起き上がる
  • 感染しない:起き上がらない
  • 動物:設定に関係なく起き上がらない

困ったら

潜伏期間の設定を発症しないにすると、咬まれたらどうなりますか。

感染の代わりに偽感染になり、発熱だけが上がって自然に下がります。死にません。抗生物質を使うと発熱が早く引きます。既定設定では、抽選に外れた傷から発熱は出ません。

Build 42で咬まれやすくなったというのは本当ですか。

感染確率そのもの(7%、25%、確定)は変わっていません。囲みの補正、引きずり倒し、服の穴あきといった負傷側の仕組みが先に働いています。

傷口の化膿だけで死ぬことはありますか。

体力が減るのは、発熱中で、化膿の度合いがゾンビ感染より高いときだけです。傷だけで発熱まで進む経路はありません。

包帯を巻けば感染を防げますか。

防げません。滅菌包帯が止めるのは傷口の化膿です。ゾンビ感染の抽選は、傷が付いた瞬間に終わっています。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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