【Project Zomboid】車の鍵の場所と直結の条件、バッテリー

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

車の鍵は既定で71%の車にだけあり、イグニッション(鍵穴)、グローブボックス、周囲10マス、ゾンビ、地面の順で探します。無ければ直結(配線をつないで鍵なしで始動)で、条件は電気工学1と車両整備2か、職業が泥棒 泥棒です。

  1. 鍵は1台に1本だけ。すでに誰かが動かした車、直結した車、燃えた車には出ない
  2. 直結の成功率はエンジン品質が低い車ほど高い。車両整備はメニューを出す条件で、成功率には入らない
  3. エンジン始動を1回試すごとにバッテリーが2.5%減る。10%以下では始動できない
  4. ゾンビを轢いたときのダメージは速度だけで決まる。車種で変わるのは減速のしにくさ
目次

車の鍵がある場所と探す順番

鍵が出るかどうかは、車ごとに71%(普通の駐車場の既定)の抽選で先に決まります。外れた車には、どこを探しても鍵がありません。

鍵が出る車では、次の順に置き場所が決まります。上から順に探すと無駄がありません。

  1. イグニッション(鍵穴):ドアが1つでも開いていて、大破していない車だけ
  2. グローブボックス
  3. 周囲10マスの家具:棚、机、ロッカー、箪笥、カウンター、引き出しなど、まだ漁っていない家具
  4. 同じマスにいるゾンビの持ち物
  5. 周囲10マス以内の地面

イグニッション、グローブボックス、地面に鍵が出る確率は、サンドボックスの戦利品設定「鍵」の値×25です。既定の0.4なら10%です。家具とゾンビは、周囲で最初に見つかった候補に置きます。

鍵は近くの家の鍵と同じキーリングにまとまっていることがあります。1台につき鍵は1回しか出ず、スペアは出ません。

設定鍵が出る車備考
車両の使いやすさ(簡単操作)オン100%必ずグローブボックスに入る。直結も不要
既定71%駐車場所ごとの値。廃車置き場と渋滞の車は21%、レース場は100%
生存者に維持管理された車両サンドボックスの設定。施錠の抽選が無く、鍵は通常どおり

窓を割って乗り込むと、その場で警報が鳴ります。イグニッションに挿さっていた鍵を回す場合は鳴りません。

直結(ホットワイヤー)の条件と成功率

直結のメニューが出る条件は、電気工学スキル1と車両整備スキル2の両方を持っているか、職業が泥棒 泥棒であることです。部品も道具も消費しません。

項目内容
出る条件運転席にいる、鍵が無い、エンジン停止中、車両簡単操作がオフ
作業時間200 − 電気工学レベル×3
成功率「100−エンジン品質」を5〜50に収めた値 + 電気工学レベル×4
失敗時配線が壊れる確率は「11−電気工学レベル」%。電気工学10でも1%残る
警報警報付きの車では、成否に関係なく「12−電気工学レベル」%で鳴る

エンジン品質80の車を電気工学1で直結すると、閾値は20+4=24で、判定が閾値を含むので成功率は25%です。品質50なら50+4=54で55%です。品質の低い車ほど成功率が高い式です。

直結しても電気工学の経験値は入りません。上げるならラジオとテレビの分解です。

サンドボックスの「車両の使いやすさ」(簡単操作)をオンにすると、鍵が無くても始動できます。部品の着脱に要る道具やスキルは変わりません。

バッテリーとエンジン始動

エンジンの始動を1回試すごとに、成否に関係なくバッテリーが2.5%減ります。残量10%以下では始動できません。

操作バッテリーの増減
始動を1回試す−2.5%
走行中の充電毎分+0.1%(2.5%戻すのに25分)
停車中のヘッドライト・ラジオ毎分−0.0025%(8時間で1%強)
クラクション・ワイパー消費なし

始動の判定は、バッテリーの残量、燃料の有無、低温、エンジン品質の順に見ます。品質が100なら、始動に失敗して掛け直すことはほぼありません。

低温の判定は、エンジン品質が65未満で気温が2℃以下のときだけ走ります。品質が低く氷点下に近いほど失敗しやすくなります。

エンジンの耐久(品質とは別の値)が50を切ると、走行中にひとりでにエンストするようになります。耐久50以上ではこの抽選自体がありません。

新しく生成される車のバッテリー残量は、世界の経過日数が長いほど少なくなります。「黙示録からの月数」を進めた設定でも同じです。

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車種ごとの速度と積載

最高速度が高いのはシュヴァリエ・コセットとレーシングカーの120です。積載が大きいのはシュヴァリエ・ステップバンの160です。

車種最高速度トランク質量
シュヴァリエ・ダート7040650
マスタソン・ホライゾン9040650
シュヴァリエ・ニアラ9055800
メルシア・ラング・400010545950
シュヴァリエ・コセット12030800
シュヴァリエ・スリーズ・ワゴン7060900
ダッシュ・ランチャー9040900
フランクリン・オールテレーン90851000
シュヴァリエ・D6701101030
ダッシュ・ブルドライバー601301104
フランクリン・バリューライン(貨物バン)65130816
シュヴァリエ・ステップバン701601160
救急車70130816
シュヴァリエ・ニアラ – 警察10055800

オフロードの適性は舗装路を1.0とした値です。最も高いのはダッシュ・ランチャーの1.3で、次がフランクリン・オールテレーンの1.15です。森を走る場面では、この2台の適性が他より高い値です。

6人乗りのフランクリン・バリューラインは、表の貨物バンとは別の車で、トランクは50です。

ゾンビを轢いたときのダメージと減速

立っているゾンビへのダメージは速度だけで決まり、車種による差はありません。秒速2(時速7.2km)未満では0で、速度が上がるほど急に伸びます。

車種で変わるのは減速です。1体撥ねるごとに車へ入る力は相手の体重と車速で決まり、速度の落ち方は車の質量に反比例します。重い車ほど群れに入っても失速しません。

最も重いのはシュヴァリエ・ステップバンの1160kgで、次がダッシュ・ブルドライバーの1104kgです。救急車と貨物バンは816kgで見た目より軽い車です。

轢いたときに車体へ入る損傷はどの車でも同じです。質量で得をするのは減速だけで、轢き続ければどの車でもボンネットは傷みます。

雨の日の路面摩擦

路面の摩擦は乾いた舗装路が1.0、オフロードが0.7です。雨が降っているあいだは、どの路面でも0.3引かれます。

雨の舗装路は0.7で、乾いたオフロードと同じです。雨のオフロードは0.4まで落ちます。雪や凍結による専用の補正はありません。

困ったら

車からガソリンを抜くには何が要りますか。

ゴムホースが要ります。ガソリン缶から注ぐときと、燃料ポンプから給油するときはホース不要です。車から別の車へ直接送る手段はありません。

トレーラーが連結できないのはなぜですか。

トレーラーの正面へまっすぐバックして、連結器同士をほぼ接触させます。斜めからは繋がりません。連結は1台につき1つまでです。

走行中に荷台の荷物が落ちるのはなぜですか。

素のトレーラーだけの処理です。時速30を超え、荷台の状態が50未満で、積み荷が重いときに抽選で落ちます。カバー付きや家畜用にはこの処理がありません。

車内で寝られますか。

停車中だけ寝られます。ベッドの品質は最も低い扱いです。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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