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【Project Zomboid】車の鍵の場所と直結の条件、バッテリー

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普通の駐車場所にある車に鍵があるのは、既定で71%です。あるならイグニッション(鍵穴)、グローブボックス、周囲10マスの家具、ゾンビ、地面の順で探します。無ければ直結(配線をつないで鍵なしで始動)します。条件は電気工学1と車両整備2か、職業が泥棒 泥棒であることです。

  1. 鍵は1台に1本だけ。すでに誰かが動かした車、直結した車、燃えた車には出ない
  2. 直結の成功率はエンジン品質が低い車ほど高い。車両整備はメニューを出す条件で、成功率には関係しない
  3. エンジン始動を1回試すごとにバッテリーが2.5%減る。10%以下では始動できない
  4. ゾンビを轢いたときのダメージは速度だけで決まる。車種で変わるのは減速のしにくさ

車の鍵がある場所と探す順番

鍵が用意されるかどうかは、車が置かれた場所ごとの確率で、先に決まります。普通の駐車場所なら既定で71%です。外れた車には、どこを探しても鍵がありません。

鍵が出る車では、次の順に候補が判定されます。1つ外れると次の候補へ進み、どこかで当たった時点でそこに確定します(複数箇所に同時には出ません)。上から順に探すと無駄がありません。

  1. イグニッション(鍵穴):ドアが1つでも解錠されていて(施錠されておらず)、大破していない車だけ
  2. グローブボックス
  3. 周囲10マスの家具:棚、机、ロッカー、箪笥、カウンター、引き出しなど、まだ調べていない家具
  4. 周囲10マス以内のマスにいるゾンビの持ち物
  5. 周囲10マス以内の地面

イグニッション、グローブボックス、地面のそれぞれで鍵が出る確率は、サンドボックスの戦利品設定「鍵」の値×25です。既定の0.4なら10%です。

家具とゾンビは確率判定ではありません。車の周囲10マス以内のマスを順に見て、まだ調べていない家具か、そのマスにいるゾンビが最初に見つかった1か所にそのまま置かれます。家具に入った鍵は、ふだん棚や引き出しを探すときと同じように、近づいて中身を開けると見つかります。

家具やゾンビの持ち物、地面で見つかる鍵は、近くの家の鍵と一緒にキーリングに入っていることがあります。キーリングの中も確かめます。1台につき鍵は1回しか出ず、スペアは出ません。

設定鍵が出る車備考
車両の使いやすさ(簡単操作)オン100%必ずグローブボックスに入る。直結も不要
既定71%駐車場所ごとの値。廃車置き場と渋滞の車は21%、レース場は100%
生存者に維持管理された車両—サンドボックスの設定。施錠の抽選が無く、鍵は通常どおり

警報が付いている車は、窓を割って乗り込むとその場で鳴ります。MODを入れない本体には、鍵穴をこじ開けて解錠する手段が無いためです。イグニッションに挿さっていた鍵を回して解錠・始動する場合は鳴りません。

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直結(ホットワイヤー)の条件と成功率

直結のメニューが出る条件は、電気工学スキル1と車両整備スキル2の両方を持っているか、職業が泥棒 泥棒であることです。部品も道具も消費しません。

項目内容
出る条件運転席にいる、鍵が無い、エンジン停止中、車両簡単操作がオフ
作業時間200 − 電気工学レベル×3(通常の速度で約3.5〜4秒)
成功率「100−エンジン品質」を5〜50に収めた値 + 電気工学レベル×4
失敗時配線が壊れる確率は「11−電気工学レベル」%。電気工学10でも1%残る
警報警報付きの車では、成否に関係なく「12−電気工学レベル」%で鳴る

たとえば電気工学1なら、作業時間の値は197で、通常の速度でおよそ4秒です。電気工学10でも170で約3.5秒なので、レベルを上げても大きくは縮みません。落ち込み、酔い、手の痛みがあると、そのぶん長くなります。

成功率は、式の値に1を足した数です。判定が式の値ちょうどでも成功に数えるためです。エンジン品質80の車を電気工学1で直結すると、式の値は20+4=24で、成功率は25%です。

エンジン品質電気工学1電気工学5電気工学10
10010%26%46%
8025%41%61%
50以下55%71%91%
直結1回あたりの成功率

品質の低い車ほど成功率が高くなります。品質100の車は、電気工学10でも46%にとどまります。

失敗したときに配線が壊れる確率は、電気工学1で10%、5で6%、10で1%です。警報付きの車なら、電気工学1で11%、10でも2%の確率で警報が鳴ります。

直結しても電気工学の経験値は入りません。経験値が入る作業には、ラジオとテレビの分解などがあります。

サンドボックスの「車両の使いやすさ」(簡単操作)をオンにすると、鍵が無くても始動できます。部品の着脱に要る道具やスキルは変わりません。

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バッテリーとエンジン始動

エンジンの始動を1回試すごとに、成否に関係なくバッテリーが2.5%減ります。残量10%以下では始動できません。たとえば満充電のバッテリーでも、始動を36回ほど試すと残量10%になり、それ以上は試せません。

操作バッテリーの増減
始動を1回試す−2.5%(成否にかかわらず)
走行中の充電ゲーム内1分ごとに+0.1%(2.5%戻すのにゲーム内25分の走行)
停車中のヘッドライト・ラジオ・警光灯・サイレンそれぞれゲーム内1分ごとに−0.0025%(1つを8時間点けたままで1%強。複数同時に使うと合計で減る)
クラクション・ワイパー消費なし

始動の判定は、バッテリーの残量、燃料の有無、低温、エンジン品質の順に見ます。バッテリー切れ、燃料切れ、低温による失敗は、エンジン品質に関係なく起こります。これらの条件を満たしていれば、品質100の車は品質の判定でほとんど失敗しません。

低温の判定は、エンジン品質が65未満で気温が2℃以下のときだけ行われます。品質が低く氷点下に近いほど失敗しやすくなります。

エンジンの耐久(品質とは別の値)が50を切ると、走行中にひとりでにエンストするようになります。耐久50以上ではこの抽選自体がありません。

新しく生成される車のバッテリー残量は、世界の経過日数が長いほど少ない方へ寄ります。

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車種ごとの速度と積載

最高速度が高いのはシュヴァリエ・コセットとレーシングカーの120です。積載が大きいのはシュヴァリエ・ステップバンの160です。

車種最高速度トランク質量
シュヴァリエ・ダート7040650
マスタソン・ホライゾン9040650
シュヴァリエ・ニアラ9055800
メルシア・ラング・400010545950
シュヴァリエ・コセット12030800
シュヴァリエ・スリーズ・ワゴン7060900
ダッシュ・ランチャー9040900
フランクリン・オールテレーン90851000
シュヴァリエ・D6701101030
ダッシュ・ブルドライバー601301104
フランクリン・バリューライン(貨物バン)65130816
シュヴァリエ・ステップバン701601160
救急車70130816
シュヴァリエ・ニアラ – 警察10055800

オフロードの適性は路面の摩擦係数にかかる補正値で、舗装路を1.0とした値です。値が高いほど、未舗装路(オフロード判定のマス)で速度が落ちにくくなります。

最も高いのはダッシュ・ランチャーの1.3で、次がフランクリン・オールテレーンの1.15です。森などオフロードを走る場面では、この2台が他より速度を保ちやすい車です。

6人乗りのフランクリン・バリューラインは、表の貨物バンとは別の車で、トランクは50です。

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ゾンビを轢いたときのダメージと減速

立っているゾンビへのダメージは速度だけで決まり、車種による差はありません。秒速2(時速7.2km)未満では0で、速度が上がるほど急に伸びます。

車種で変わるのは減速です。1体撥ねるごとに車へ入る力は相手の体重と車速で決まり、速度の落ち方は車の質量に反比例します。重い車ほど群れに入っても失速しません。

最も重いのはシュヴァリエ・ステップバンの1160kgで、次がダッシュ・ブルドライバーの1104kgです。救急車と貨物バンは816kgで見た目より軽い車です。

轢いたときに車体へ入る損傷はどの車でも同じです。質量の差が出るのは減速だけで、轢き続ければどの車でもボンネットは傷みます。

雨の日の路面摩擦

路面の摩擦は乾いた舗装路が1.0、オフロードが0.7です。雨が降っているあいだは、どの路面でも0.3引かれます。

雨の舗装路は0.7で、乾いたオフロードと同じです。雨のオフロードは0.4まで落ちます。雪や凍結による専用の補正はありません。

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困ったら

車からガソリンを抜くには何が要りますか。

ゴムホースが要ります。ガソリン缶から注ぐときと、燃料ポンプから給油するときはホース不要です。車から別の車へ直接送る手段はありません。

トレーラーが連結できないのはなぜですか。

トレーラーの正面へまっすぐバックして、連結器同士をほぼ接触させます。斜めからはつながりません。連結は1台につき1つまでです。

走行中に荷台の荷物が落ちるのはなぜですか。

通常のトレーラーだけの処理です。時速30を超え、荷台の状態が50未満で、積み荷が重いときに抽選で落ちます。カバー付きや家畜用にはこの処理がありません。

車内で寝られますか。

停車中だけ寝られます。ベッドの品質は最も低い扱いです。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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