【Project Zomboid】どんなゲームか|できることと難易度設定

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Project Zomboidは、1993年のアメリカ・ケンタッキー州を舞台にしたゾンビサバイバルゲームです。感染症で軍に封鎖された地域から出られないまま、食料と水と寝床を確保して生き延びます。

クリア条件はありません。畑を耕す、家畜を飼う、家を建てる、車を直すといった生活の作業が時間の大半を占めます。ゾンビとの戦闘は、そのための障害という位置づけです。

夜の住宅街を見下ろした画面。街灯に照らされた家々のあいだをゾンビが歩いている
見下ろし型の画面です。街灯の届かないところは何も見えません
3行でわかるProject Zomboid
  • 見下ろし型のオープンワールド・サバイバル。スキルは35種類あり、その大半は生活と生産のもの
  • 難易度は開始前に257項目まで細かく変えられる。ゾンビを0体にして農業だけ遊ぶこともできる
  • キャラクターが死ぬとそのキャラクターは終わり。ただし世界データは残り、新しいキャラクターで同じ世界に入り直せる
目次

開発元と対応機種

開発The Indie Stone
ジャンルオープンワールド・ゾンビサバイバル(見下ろし型)
対応PC(Windows / macOS / Linux)
販売Steam 早期アクセス
マルチプレイあり
日本語あり
ゲーム内の1日既定で現実の90分(設定で変更可)

この記事の内容は、Build 42の安定版で確認したものです。サンドボックス設定で変えられる項目は、既定のApocalypseを基準にしています。

どんなゲームか

やることの流れはおおむね次のようになります。

  1. キャラクターを作る
    職業とプラス・マイナスの特性をポイント制で組み合わせてキャラクリします。
  2. 最初の数日を生き延びる
    目覚めた町で食料、水、武器、寝床を確保します。電気は開始から2週間は使えますが、水道は初日から止まることがあります。
  3. ライフラインが止まる
    既定では電気が14〜30日目、水道が0〜30日目に止まります。ここから拠点の強化と物資の自給に移ります。
  4. 自給自足の体制を作る
    農業、畜産、狩猟、雨水で、物資の補給を探索に頼らない形へ持っていきます。
  5. いつか死ぬ
    そのキャラクターの進行は終わりです(パーマデス)。

死んでも世界データは消えません。新しいキャラクターで前の拠点へ戻れば、置いてきた物資はそのまま残っています。前のキャラクターの死体や、ゾンビ化した姿に出会うこともあります。

できること

Project Zomboidは、ゾンビを倒すことよりもゾンビがいる世界で暮らすことに時間を使うゲームです。町から物を運び出し、住む場所を決め、食べるものを作り、車を直して遠くへ行く。ここからは、実際に何ができるのかを順に見ていきます。

町にあるものを持ち帰る

いちばん長く時間を使うのがこれです。町の家はすべて中に入れます。ドアが開かなければ窓から入っても、斧で壊してもかまいません。

  • 冷蔵庫、戸棚、机の引き出し、車のトランク、商店の棚、倉庫の箱。ふたが付いているものはだいたい開けられる
  • 食料、工具、武器、服、本、雑誌、薬、車の部品、家の資材まで持ち出せる
  • 家具は解体すれば木材と釘に戻る。ドアや窓枠も資材になる
  • 住宅、商店、倉庫、警察署、病院など、建物の種類で置いてあるものの傾向が違う

街全体が「持ち帰れるもの」として置かれています。ただし物資は既定では補充されないので、漁り尽くした町からは何も出なくなります。設定で補充を有効にすることも、補充までの時間を調節することもできます。

食べるものを自分で作る

拾える缶詰やパンデミック前の食品は有限で、冷蔵庫の中身も電気が止まれば腐ります。長く続けるなら、食べるものを作る側に回ります。

  • 農業:畑を耕して種をまきます。作物ごとに育つ季節があり、収穫まで1か月ほどのものから8か月かかるものまであります
  • 畜産:牛、豚、羊、鶏、シチメンチョウ、兎を飼えます。繁殖もします。乳、卵、毛、肉、革が採れます
  • 狩猟・罠猟:森で鹿や兎を追えます。獲物は解体して肉・革にします
  • 釣り・採集:川や湖で釣り、森でキノコやベリーを集めます。採れるものは季節や天気で入れ替わります
  • 料理:鍋やフライパンに具材を足していく方式です。何を入れるかは自分で決められます

住む場所を作る

気に入った家に住み着いて自分の家に作り替えることも、更地に一から建てることもできます。

  • 窓に板を打ち、壁を足し、柵で囲って外と仕切る
  • 床、壁、屋根、階段、家具を1つずつ建てて、建物そのものを作る
  • 雨樽で水を、発電機で電気を確保する
  • 壁紙を貼る、塗装する、家具を運び込んで並べる

資材は町から運んでくるか、家具や車を解体して手に入れます。建物を建てるのも、壊して資材に戻すのも、同じ道具でできます。

車を直して遠くへ行く

路上に放置された車は、直せば動きます。バッテリーとタイヤを替え、壊れた部品を交換し、ガソリンを入れます。整備画面では部位ごとの状態が見えるので、悪いところから手を付けていきます。

  • 車種で積める量と速さが変わる。荷物を運ぶなら大きい車を選ぶ
  • 車内で眠れる。カーラジオで放送を聞ける。暖房で冬の寒さを凌ぐ
  • 遠くの町へ物資を取りに行く、拠点ごと引っ越す、といった動き方ができる

暮らしを整える

ネオンに照らされた店内。ソファ席と丸テーブルが並び、奥に光る床がある
電気が生きているうちは、店の明かりもそのまま点いています

空腹と喉の渇きのほかに、睡眠、退屈、ストレス、体温、栄養があります。放っておくと弱っていくので、生活そのものが遊びになります。

  • ベッドで寝る。寝床の質や枕の有無など、様々な要因で休まり方が変わる
  • 小説を読む、テレビやラジオを付けて退屈さとストレスを下げる
  • 季節と天気に合わせて服を着替える。濡れると体温が下がる
  • 血や泥で汚れた服を川や雨水、水道や洗濯機で洗う
  • 体を鍛えて筋力と持久力を上げる。ダンベルなど道具を使って効率的に鍛える

35種類のスキルを伸ばす

スキルは35種類あり、その大半は戦闘ではなく生活と生産のものです。実際に作業すれば伸びます。

スキル本を読むと以後の経験値が増え、テレビやVHSの技能番組を見ると経験値そのものが入ります。35種類それぞれの効果はスキル一覧にまとめています。

系統スキル
身体筋力、フィットネス、全力疾走、軽やかさ、反射神経、忍び歩き
近接斧、大型鈍器、小型鈍器、大型刃物、小型刃物、槍、保守能力
製作大工仕事、鍛冶、彫刻、ガラス製造、調理、電気工学、打製技術、石工、車両整備、陶芸、裁縫、溶接加工
射撃、リロード
野外・医療耕作、動物福祉、食肉加工、応急医療、釣り、採集、追跡、罠猟

自分のキャラクターを作る

左で職業を選び、中央の特性を点数のやりくりで足していきます
左で職業を選び、中央の特性を点数のやりくりで足していきます

職業は25種類、特性は97種類あります。職業を選ぶと持ち点が決まり、その点数でプラスの特性を買います。

点数が足りなければマイナスの特性を取って持ち点を増やします。長所は必ず欠点とセット、という作りです。

職業は大工、シェフ、警察官、消防士、医師、木こりなど。そこへ料理好き、近眼、臆病、速読家といった特性を足して人物を組みます。

強い組み合わせを探す遊び方もできますが、自分に近い人物を作って始めても問題ありません。

職業と特性の一覧は職業と特性一覧、組み合わせの例は職業の選び方とビルドにあります。

ゾンビと向き合う

ゾンビは走りません(設定で変えられます)。目より耳が利くので、足音、銃声、車のエンジン音、くしゃみに寄ってきます。

音を出さずに動けば、そもそも戦わずに済みます。

どの音がどこまで届くかはゾンビの索敵と天候の仕組みで細かく見ています。

1体ずつ相手にするぶんには、適当な武器さえあれば処理できます。ただし2体目が加わったところで危険が跳ね上がり、囲まれると引き倒されます。1体を確実に片付けてから次へ向かう、という戦い方になります。

噛まれた場合、ゾンビ感染に治療法はありません。抗生物質でも応急医療でも止められません。引っかき傷は7%、裂傷は25%で感染し、感染しなかった傷は消毒と包帯で治せます。

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難易度は自分で決められます

夜の駐車場一面に倒れたゾンビの死体と、店先に立つプレイヤー
ゾンビの数は0体から最多まで動かせます。これは多めにした世界での一場面

サンドボックス設定は、ゲーム内の設定画面で257項目あります。内訳は次のとおりです。

カテゴリ項目数変えられるものの例
キャラクター68スキルの経験値倍率、空腹や喉の渇きの速さ、栄養システムの有無
ゾンビ47数、移動速度、視力、聴力、体力、再出現の有無、感染ルール
戦利品37食料、武器、弾薬など種類ごとの出現量
ワールド24電気と水道が止まる日、住宅の警報と施錠、発電機の出現
メタ24ヘリコプターの飛来、遠くの銃声などのイベント頻度
自然22気温、雨、草木の伸びる速さ
車両17出現数、状態、施錠の頻度
家畜13繁殖、成長速度
時間51日の長さ、開始日

Build 42には5つのプリセットがあります。プリセットを選んでから、個別の項目を上書きすることもできます。

プリセット内容
Apocalypse既定。ゾンビは普通の数で、走る個体はいません。設定画面の初期値もこれです
Risingゾンビが少なく、全個体がゆっくり歩きます。開始時のスターターキットが付き、ヘリも飛びません。最初の1周に向いています
OutbreakApocalypseに近い構成で、戦利品がやや多めです。1回の攻撃で複数のゾンビを巻き込めます
Extinctionゾンビが多く、戦利品は少なめ。走る個体が6%混ざります
Six Months Later感染から半年後の世界から始まります。ゾンビは最多で、早歩きです

マップと世界

実在のルイビル周辺をモデルにした地域が、ロードを挟まずつながっています。開始地点は町から選びます。

開始地点は4つの町です。小さな田舎町のマルドロー、川沿いで釣りのしやすいリバーサイド、警察署と消防署が近いローズウッド、銃器店のあるウェストポイント。高層ビルの並ぶ大都市ルイビルは地図にありますが、開始地点には選べません。

町ごとの向き不向きは拠点・マップ選びガイドで比べています。

1993年が舞台なので、携帯電話もインターネットもありません。外の状況を知る手段はテレビとラジオだけです。

放送は日を追うごとに減っていき、やがて何も映らなくなります。電気が止まればテレビ自体が使えません。

他のサバイバルゲームとの違い

湖のほとりの森を歩くプレイヤー。画面の左右にゲームのUIが並んでいる
町から離れると森と湖が続きます。ロードを挟まずに歩いて行けます
観点Project Zomboid
ゾンビ遅く、群れ、音に反応する古典型。1体ずつ処理するのが基本(速さは設定で変更可)
視点見下ろし型。壁の向こうは見えないため、建物内では視界の管理そのものが攻略要素になる
死の扱いパーマデス。(死んだら終了)ただし世界とアイテムは残るので、次のキャラクターが引き継げる
作り込みの方向体温、栄養、音の伝播など、目に見えない内部計算に寄っている
マルチプレイ協力プレイとPvPの両方。プレイヤーが立てた常設サーバーが中心で、同じPCでの画面分割にも対応する

細部の作り込みは、たとえば次のような形で表に出ます。風邪をひくとくしゃみが出て、その音がゾンビを呼びます。このときティッシュを手に持っていると音が出なくなります。

倒したゾンビの財布や身分証には、その個体の生前の名前が入っています。こうした処理が説明されないまま大量に動いているのが、このゲームの特徴です。

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Build 41から42で変わったこと

Build 42は、地図の拡張と、動物、クラフト、明かりの作り直しをまとめた大きな更新です。安定版は42.20.2です。前の世代(Build 41)を知っている人ほど、同じゲームとは思えない見え方になります。

マップが広くなった

広がったのは面積だけではありません。町と町のあいだが埋まったことで、歩いて移動する意味が変わりました。以前は次の町まで何もない道が続きましたが、いまは途中に農場や小さな集落があり、そこで補給できます。

建物が作り直された

建物の中を縦に動けるようになった

高層ビルの断面図。各階に家具の置かれた部屋が並んでいる
高層ビルは上の階まで入れます。地下室も足されました

地下室と高層ビルの上層階が、探索できる場所として足されました。上下の階層は地下32階から地上31階まであります。

夜の見え方が変わった

明かりの計算が入れ替わり、看板、街灯、室内灯が、それぞれ周囲を照らすようになりました。暗いところは以前より暗く、明かりのあるところは遠くからでも目立ちます。夜に動くときの見え方が、そのまま変わっています。

動物とクラフトが足された

  • 動物:牛、豚、羊、鶏などの飼育と、鹿と兎の狩猟が入りました。繁殖もするので、飼い続けられます
  • クラフト:鍛冶、陶芸、ガラス製造、打製技術などが加わりました。石器から金属加工まで、道具を一から作り直す遊び方ができます
  • 暮らし:運動を続けると筋肉痛が軽くなる仕組み
  • マルチプレイ:移動速度、攻撃、経験値などのチート対策が入りました。経験値の入り方もソロと違います

Build 41のセーブデータとサーバーは、Build 42へそのまま持ち越せません。
Build 41を続けるには、SteamライブラリでProject Zomboidを右クリックします。プロパティベータからlegacy41を選びます。

買ったあとの始め方

  1. 難易度は既定より緩めから始める
    プリセットの「Rising」はゾンビが少なく全員ゆっくり歩くうえ、開始時の物資も付きます。仕組みを覚えてからApocalypseへ移ってください。
  2. 最初の開始地点は小さめの町にする
    ローズウッドは警察署と消防署が近く、リバーサイドは川沿いで釣りができます。ルイビルは開始地点に選べず、後から車で向かう町です。
  3. 最初のキャラクターが死んでも気にしない
    世界とアイテムは残ります。次のキャラクターで同じ拠点に戻れるので、積み上げたものが消えるわけではありません。

よくある質問

難しすぎて進めないのではないでしょうか?

サンドボックス設定でゾンビの数と強さを下げられます。ゾンビを0体にすることもできるので、難易度そのものが合わないという状況にはなりません。最初は緩い設定で仕組みを覚えて、慣れてから上げるのが確実です。

クリアがないと、飽きてしまいませんか?

目標はプレイヤー側で決めます。拠点を完成させる、農業だけで1年生き延びる、ルイビル(大都市)を攻略する、といった形です。設定を変えると世界の前提そのものが変わるので、同じマップでも別のゲームとして遊び直せます。

死んだら本当に最初からですか?

キャラクターのスキルは失われますが、世界とアイテムは残ります。同じ世界に新しいキャラクターで入り直せば、前の拠点の物資と設備をそのまま使えます。実質的にはスキルだけを失う形です。

向いている人と向いていない人

  • 拠点づくりや農業・畜産といった生産を長く遊びたい
  • 難易度やルールを自分で組み立てたい
  • 1本のゲームを数十時間から数百時間かけて遊びたい
  • 仕組みを調べながら遊ぶのが好き
  • 決められたクリア目標に沿って進めたい
  • 死んだ地点からすぐやり直したい
  • グラフィックの派手さを重視する

もっと詳しく知りたいとき

ここまでは「どんなゲームか」をひととおり見てきました。それぞれの中身を数値まで追いたい場合は、下の記事にまとめています。

作成画面で選ぶもの、スキルの伸び方、町の選び方、ゾンビに見つかる条件。それぞれ個別に扱っています。

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【Project Zomboid】どんなゲームか|できることと難易度設定

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この記事を書いた人

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