【Project Zomboid】筋力とフィットネスの上げ方

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

筋力とフィットネスは、健康画面(Hキー)の「ワークアウト」で上げます。1回のワークアウトで入る経験値は、筋力なら腕立て伏せ、フィットネスならスクワットが最も多くなります。

  1. ワークアウトは持久力が「過度の運動量」になると止まる。満タンから腕立て伏せで筋力約300、スクワットでフィットネス約200
  2. 体内のタンパク質が50を超えて300未満なら、筋力の経験値は1.5倍。フィットネスには乗らない
  3. 筋肉痛はゲーム内12時間後に出る。同じ種目を続けて継続度が上がるほど軽くなる
  4. 肥満、痩せ過ぎ、やせ衰えのあいだはフィットネス6、太り過ぎは9で経験値が入らなくなる

35スキルの効果の一覧は「スキル一覧」、体重を増やす食事と減らす食事は「料理と栄養」にあります。

ワークアウトのやり方(5手順)

ワークアウトは、健康画面の左上にある「ワークアウト」ボタンから始めます。右クリックのメニューには出ません。

健康画面の「ワークアウト」ボタンと、スクワットをしているキャラクター
健康画面の「ワークアウト」ボタンと、ワークアウト中のキャラクター。
荷物を降ろす

荷重のムードルが3段階目以上だと始められません。背負っているバッグは、始めるときに自動で外れます。

健康画面を開く

Hキーで健康画面を開き、左上の「ワークアウト」を選びます。

種目と時間を選ぶ

7種目から1つ選び、時間(分)を10〜60分から決めます。時間はゲーム内の分です。

OKで始める

持久力が「過度の運動量」になるか、時間が切れると止まります。移動キーで動いても止まります。

座って持久力を戻す

地面か椅子に座ると、立っているときの5倍の速さで持久力が戻ります。戻ったら同じ種目を繰り返します。

持久力が「過度の運動量」以上、痛みが「激しい痛み」、座っている、車の中、の4つではボタンを選べません。先に立ち上がって、息を整えてから始めます。

時間を短く選ぶと、持久力が残っていても止まります。持久力を使い切るまで続けるなら、時間は長めにします。

ワークアウト7種目の経験値

1回(動作1周)で入る経験値は種目ごとに決まっていて、レベルでは変わりません。持久力が尽きると止まるので、稼げる量は持久力1回分で比べます。

ジムの床に置かれたバーベルとダンベル、ベンチ、ランニングマシン
ジムの床に置かれたバーベルとダンベル。器具を使う種目は、これを所持品に入れて選びます。
種目(器具)筋力/回フィットネス/回持久力1回分の合計
腕立て伏せ筋力 約300
スクワットフィットネス 約200
腹筋フィットネス 約100
バーピー4.83.2筋力 約180、フィットネス 約120
プリーチャーカール(バーベルバーベル)7.2筋力 約270
ダンベルプレス(ダンベルダンベル)7.2筋力 約270
バイセップカール(ダンベルダンベル)7.2筋力 約270

1回で減る持久力は0.015です。持久力が満タンから止まるまでは、計算上およそ50回になります。

バーピーと器具を使う3種目は、持久力の減りと筋肉痛が1.3倍です。1回の経験値は多くても、止まるまでの回数が約38回に減ります。

表の合計は、持久力の減りだけから出した目安です。途中の自然回復で回数が増えても、種目どうしの比は変わりません。

経験値の決まり方

部位の足し算と種目の倍率

経験値は、種目が使う部位から足し算で決まります。腕が筋力4、胸が筋力2、脚がフィットネス4、腹がフィットネス2で、最後に種目ごとの倍率を掛けます。

たとえば腕立て伏せは腕と胸なので426です。ダンベルプレスは腕だけの41.8倍を掛けて7.2になります。

目的ごとの種目の選び方

  • 筋力だけなら腕立て伏せ。器具が要らず、持久力1回分で最も多い
  • フィットネスだけならスクワット。腹筋の2倍入る
  • 両方を少しずつならバーピー。筋肉痛が腕、胸、脚の3か所に出る

器具が見つからないうちも、腕立て伏せとスクワットの2種目で筋力とフィットネスの両方を上げられます。

バーベルバーベルとダンベルダンベルは、ジム、スポーツ用品店、学校の体育用具の置き場で見つかります。所持品に入っていれば、手に持っていなくても使えます。鍛冶で作ったバーベルとダンベルでは、種目を選べません。

ワークアウト以外で経験値が入る行動

ワークアウト以外では、近接武器でゾンビを倒す、荷物を多く持って歩く、走る、の3つで入ります。どれもワークアウトより少ない量です。

行動筋力フィットネス入る頻度と条件
近接武器をゾンビに当てる当てた数1回当てるごと
素手以外の武器で木を叩く1回当てるごと
荷物が上限の半分を超えたまま動く等速で約15秒に1回
走る、全力疾走する等速で約15秒に1回
息を切らして立ち止まる、座る等速で約6秒に1回
板のバリケードを外す1枚ごと

走っているあいだの経験値は、持久力が「激しい運動量」になると止まります。逆に立ち止まっての経験値は、「過度の運動量」以下のときだけ入ります。

たとえばスクワット1回分の約200を走るだけで稼ぐと、等速で約50分かかります。走る経験値は、移動のついでと考えます。

右クリックの「伐採する」では筋力は入りません。筋力を稼ぐなら、壊れてもよい武器を構えて木を叩きます。よじ登り、窓のこじ開け、銃の命中でも筋力とフィットネスは入りません。

立ち止まっての経験値は、地面をクリックして自動で歩いているあいだも入ります。キーで動かしているあいだだけ入りません。

タンパク質と筋力の経験値1.5倍

体内のタンパク質が50を超えて300未満のあいだ、筋力の経験値は1.5倍になります。−300未満では0.7です。フィットネスには、どちらも掛かりません。

タンパク質は時間で減り、1日におよそ74抜けます。1.5倍を保つには、1日に74以上を食べ続けます。

食べ物(1個)タンパク質カロリー
牛肉牛肉、鹿肉鹿肉62.6440
鶏肉のもも鶏肉のもも38230
ビーフジャーキービーフジャーキー33410
ステーキステーキ31.6220
缶詰 - ツナ缶詰 – ツナ15370
ピーナッツバターピーナッツバター842660
ウサギの肉ウサギの肉185969

たとえば1日に牛肉牛肉1個と鶏肉のもも鶏肉のもも1個を食べると、約100入ります。1日に抜ける74より多いので、50を超えた状態を保てます。

300を超えると1.5倍は消え、等倍に戻ります。ウサギの肉ウサギの肉のように1個で100を超える物は、一度に食べきらずに分けて食べます。

体内のタンパク質の値は画面に出ません。包装された食品の表示か、特性の栄養士 栄養士で食べた量を数えます。

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筋肉痛(筋肉疲労)と運動の継続度

ワークアウトの筋肉痛は、ゲーム内で12時間たってから出ます。健康画面では「筋肉疲労」と表示され、脚なら移動が遅く、腕なら戦闘の能力が下がります。

健康画面で腕、胸、脚に並んだ筋肉疲労の表示
ワークアウトの翌日の健康画面。腕、胸、脚の部位に筋肉疲労が並んでいます。

たとえば継続度0で腕立て伏せを50回すると、腕と胸に筋肉痛の元が約18ずつたまります。12時間後から10分ごとに1ずつ出るので、痛みはおよそ3時間続けて増えます。

継続度で変わる筋肉痛の量

継続度は種目ごとの0〜100のゲージで、ワークアウト画面のバーに出ます。筋肉痛の量は「(120−継続度)÷170」で決まり、継続度が上がるほど減ります。

継続度筋肉痛の係数継続度0と比べて
0.71同じ
250.56約2割減
500.41約4割減
1000.12約8割減

継続度は1回の動作で約0.08、1回のワークアウトで約4増えます。毎日1回なら、50まで約13日です。

その種目をゲーム内24時間やらないと、継続度は1日に約0.3ずつ下がります。数日あいても、ほとんど減りません。

継続度は7種目で別々にたまります。種目を日替わりにすると、どれも低いままで筋肉痛が軽くなりません。

鍛える種目を絞って毎日同じものを続けるほど、筋肉痛は早く軽くなります。

筋肉痛を重くする条件

  • バーピーと器具の3種目は1.3
  • 疲れのムードルが3段階目以上なら2
  • 初めての種目は継続度0なので最も重い

開始時の継続度は職業で違い、警備員 警備員は10前後、消防士 消防士は15前後、フィットネスインストラクター フィットネスインストラクターは50前後です。ほかの職業は0から始まります。

遠出の前日に初めての種目をすると、12時間後の移動中に脚や腕が痛みだします。新しい種目は、拠点で休める日に始めます。

体重とフィットネスの経験値の上限

肥満、痩せ過ぎ、やせ衰えのあいだはフィットネス6以上、太り過ぎは9以上で経験値が入らなくなります。筋力には体重の上限がありません。

体型(体重)経験値が止まるフィットネス持久力の回復
肥満 肥満(100kg以上)0.4倍
太り過ぎ 太り過ぎ(85kg以上100kg未満)0.7倍
普通(75kg超85kg未満)止まらない1倍
体重不足 体重不足(65kg超75kg以下)止まらない1倍
痩せ過ぎ(50kg超65kg以下)0.7倍
やせ衰え(50kg以下)0.3倍

止まるのは加算そのもので、あとで体重を戻しても、捨てられた経験値は戻りません。表で止まる体型のうちは、先に体重を止まらない帯へ戻してからフィットネスを鍛えます。

レベル6の手前までは入るので、5から6へは上がれます。

体重を戻す速さ

体重が減るのは最大で1日約0.65kg、増えるのは最大で1日約1kgです。炭水化物か脂質を多く食べていると、増える速さは2〜3倍になります。

たとえば100kgから85kg未満まで落とすと、最短でも約23日かかります。ワークアウト中のカロリー消費は立っているときの3倍ですが、歩くほうがさらに多く消費します。

体重を落としたい時期は、ワークアウトの回数を増やすより、歩いて動く時間を増やすほうが近道です。

レベルごとの所持重量とスタミナ

筋力とフィットネスは、作成時は特性が無ければ5から始まります。レベルが動くと、下の表の特性が自動で付け替わります

筋力付く特性最大所持重量近接ダメージ
0〜1弱々しい 弱々しい6〜70.75〜0.80倍
2〜4貧弱 貧弱8〜110.85〜0.95倍
121.00倍
6〜8丈夫 丈夫14〜161.05〜1.15倍
9〜10強靭 強靭18〜201.20〜1.25倍

最大所持重量は、空腹や渇きなどのムードルの段階だけ下がります。強靭 強靭は押し返しの力が1.4倍、弱々しい 弱々しいは0.6倍になります。

フィットネス付く特性走れる長さ持久力の回復
0〜1不調 不調0.67〜0.75倍0.58〜0.67倍
2〜4不調気味 不調気味0.80〜0.92倍0.75〜0.92倍
1倍1倍
6〜8健康的 健康的1.05〜1.22倍1.08〜1.25倍
9〜10強健 強健1.30〜1.40倍1.29〜1.33倍

倍率はレベル51としたときの値です。持久力の回復には、上の体重の倍率も掛かります。

5から上げるのに要る経験値

筋力とフィットネスは、ほかのスキルの10〜20の経験値が要ります。5から6へは300006から7へは60000です。

目標レベル5からの経験値腕立て伏せタンパク質1.5倍のとき
30000約100回分約67回分
90000約300回分約200回分
180000約600回分約400回分
10450000約1500回分約1000回分

回分は、持久力が満タンから止まるまでのワークアウトの数です。6の丈夫までは現実的で、10は近接戦闘の経験値を合わせても長期の目標になります。

筋力とフィットネスが下がる条件

筋力とフィットネスは、経験値が入らないまま49たつと減り始めます。減る量は約8日で10ほどで、そのあと約14日は減りません。

運動や戦闘で経験値が1回入るたびに、減り始めるまでの猶予がゲーム内で約50時間延びます。延ばせる猶予は最大で約49日です。

レベルが下がるのは、経験値がそのレベルの必要量を割ったときだけです。上がった直後でなければ、放っておいてもレベルはまず下がりません。

困ったら

寝ているあいだも経験値は入りますか。

入りません。眠っているあいだは、すべてのスキルの経験値が捨てられます。

職業の開始レベルや、賢者の特性で速くなりますか。

なりません。筋力とフィットネスには、開始レベルの倍率も、賢者と愚者の倍率も掛からず、スキル本もありません。掛かるのはサンドボックスの経験値倍率です。

サンドボックスで栄養をオフにしても、タンパク質の1.5倍はありますか。

あります。栄養をオフにすると、タンパク質は時間で減らなくなります。体重も変わらないので、作成時の体重の特性がそのまま残ります。

マルチプレイでは経験値の入り方が変わりますか。

ワークアウトは小数が切り捨てられ、7.27、バーピーは筋力4、フィットネス3になります。走る経験値の抽選は約2秒に1回で、ソロの約7倍入ります。

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