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【Project Zomboid】筋力とフィットネスの上げ方

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筋力とフィットネスを狙って上げるなら、健康画面(Hキー)の「ワークアウト」を使います。経験値は戦闘や走ることでも少し入りますが、まとまった量はワークアウトで稼ぎます。持久力が最大の状態から、止まるまで続けた量で比べると、筋力なら腕立て伏せ、フィットネスならスクワットが最も多く稼げます。

  1. ワークアウトは持久力が「過度の運動量」になると止まる。持久力が最大から止まるまで続けると、腕立て伏せで筋力約300、スクワットでフィットネス約200
  2. 体内のタンパク質が50を超えて300未満なら、筋力の経験値は1.5倍。フィットネスには掛からない
  3. 筋肉痛はゲーム内12時間後に出る。同じ種目を続けて継続度が上がるほど軽くなる
  4. 肥満、痩せ過ぎ、やせ衰えのあいだはフィットネスが6になった時点で、太り過ぎは9になった時点で、それ以上の経験値が入らなくなる

筋力とフィットネス以外も含めた全スキルの効果は「スキル一覧」、体重を増やす食事と減らす食事は「料理と栄養」にあります。

ワークアウトのやり方(5手順)

ワークアウトは、健康画面の左上にある「ワークアウト」ボタンから始めます。右クリックのメニューには出ません。

健康画面の「ワークアウト」ボタンと、スクワットをしているキャラクター
健康画面の「ワークアウト」ボタンと、ワークアウト中のキャラクター。
荷物を降ろす

荷物の重さのムードルが3段階目の「とても重い」以上だと始められません。背負っているバッグは、始めるときに自動で外れます。

健康画面を開く

Hキーで健康画面を開き、左上の「ワークアウト」を選びます。

種目と時間を選ぶ

7種目から1つ選び、ゲーム内の時間で10〜60分の運動時間を決めます。

OKで始める

持久力が「過度の運動量」になるか、時間が切れると止まります。移動キーで動いても止まります。

座って持久力を戻す

地面か椅子に座ると、立っているときの5倍の速さで持久力が戻ります。戻ったら同じ種目を繰り返します。

息切れのムードルが「過度の運動量」以上のとき、痛みが「激しい痛み」のとき、座っているとき、車に乗っているときは、ワークアウトを始められません。先に立ち上がって、息を整えてから始めます。

時間を短く選ぶと、持久力が残っていても止まります。持久力を使い切るまで続けるなら、時間は長めにします。

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ワークアウト7種目の経験値

ここからは、腕立て伏せを1回する、といった動作1周を「1回」と呼びます。1回で入る経験値は種目ごとに決まっていて、レベルでは変わりません。持久力が尽きると止まるので、稼げる量は、持久力が最大から止まるまでの1セット分で比べます。

ジムの床に置かれたバーベルとダンベル、ベンチ、ランニングマシン
ジムの床に置かれたバーベルとダンベル。器具を使う種目は、これを所持品に入れて選びます。
種目(器具)筋力/回フィットネス/回1セット分の合計
腕立て伏せ60筋力 約300
スクワット04フィットネス 約200
腹筋02フィットネス 約100
バーピー4.83.2筋力 約180、フィットネス 約120
プリーチャーカール(バーベルバーベル)7.20筋力 約270
ダンベルプレス(ダンベルダンベル)7.20筋力 約270
バイセップカール(ダンベルダンベル)7.20筋力 約270

ふつうの種目は、1回ごとに持久力の内部の値を0.015使います。最大から「過度の運動量」で止まるまで、およそ50回動けます。

バーピーと器具を使う3種目は、持久力の減りと筋肉痛が1.3倍です。1回の経験値は多くても、止まるまでの回数が約38回に減ります。

表の合計は、持久力の減りだけから出した目安です。実際は運動中にも持久力が少し戻るので、回数は前後します。種目を比べる目安として使います。

経験値の決まり方

部位の足し算と種目の倍率

ゲームの中では、運動に使う部位ごとに基礎の経験値が決まっています。腕が筋力4、胸が筋力2、脚がフィットネス4、腹がフィットネス2で、これを足してから種目ごとの倍率を掛けます。

たとえば腕立て伏せは腕と胸なので4+2で6です。ダンベルプレスは腕だけの4に1.8倍を掛けて7.2になります。

目的ごとの種目の選び方

  • 筋力だけなら腕立て伏せ。器具が要らず、1セット分で最も多い
  • フィットネスだけならスクワット。腹筋の2倍入る
  • 両方を一度に上げるならバーピー。ただし筋肉痛が腕、胸、脚の3か所に出るので、翌日の戦闘と移動に影響しやすい

器具が見つからないうちも、腕立て伏せとスクワットの2種目で筋力とフィットネスの両方を上げられます。

バーベルバーベルとダンベルダンベルは、ジム、スポーツ用品店、学校の体育用具の置き場で見つかります。所持品に入っていれば、手に持っていなくても使えます。鍛冶で作ったバーベルとダンベルでは、種目を選べません。

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ワークアウト以外で経験値が入る行動

ワークアウト以外でも、近接武器でゾンビを攻撃する、荷物を多く持って移動する、走る、などで経験値が入ります。どれもワークアウトより少ない量で、ふだんの行動で少しずつ増える分です。

行動筋力フィットネス入る頻度と条件
近接武器をゾンビに当てる1振りで当てた体数11回振って当てるごと
素手以外の武器で木を叩く201回当てるごと
荷物が上限の半分を超えたまま動く20等速で約15秒に1回
走る、全力疾走する01等速で約15秒に1回
息を切らして立ち止まる、座る01等速で約6秒に1回
板のバリケードを外す201枚ごと

走っているあいだの経験値は、持久力が「激しい運動量」になると止まります。逆に、運動で息を切らしたあと、立ち止まるか座って休んでいるあいだは、持久力が「過度の運動量」以下なら約6秒ごとにフィットネスが入ります。

息を切らして休んでいるあいだの経験値は、止まっているかどうかではなく、移動キーを押しているかどうかで決まります。地面をクリックして自動で歩いているあいだも入り、移動キーで動かしているあいだだけ入りません。

たとえばスクワット1セット分の約200を走るだけで稼ぐと、等速で約50分かかります。走る経験値は、移動のついでと考えます。

右クリックの「伐採する」では筋力は入りません。筋力を稼ぐなら、壊れてもよい武器を構えて木を叩きます。よじ登り、窓のこじ開け、銃の命中でも筋力とフィットネスは入りません。

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タンパク質と筋力の経験値1.5倍

体内のタンパク質が50を超えて300未満のあいだ、筋力の経験値は1.5倍になります。−300未満では0.7倍で、それ以外は等倍です。フィットネスには、どちらも掛かりません。

タンパク質は時間で減り、1日におよそ74抜けます。いったん50を超えたら、1日に74以上を食べ続けると1.5倍を保てます。

食べ物(1個)タンパク質カロリー
牛肉牛肉、鹿肉鹿肉62.6440
鶏肉のもも
鶏肉のもも
38230
ビーフジャーキー
ビーフジャーキー
33410
ステーキ
ステーキ
31.6220
缶詰 - ツナ
缶詰 – ツナ
15370
ピーナッツバター
ピーナッツバター
842660
ウサギの肉
ウサギの肉
185969

たとえば1日に牛肉牛肉1個と鶏肉のもも鶏肉のもも1個を食べると、約100入ります。1日に抜ける74より多いので、50を超えた状態を保てます。

300以上になると1.5倍は消え、等倍に戻ります。ウサギの肉ウサギの肉(185)のように多い物は、今の値と合わせて300を超えることがあるので、一度に食べきらずに分けて食べます。

体内のタンパク質の値は画面に出ません。包装された食品の表示か、特性の栄養士 栄養士で食べた量を確かめ、1日に抜ける約74を引いて、おおよその値を見積もります。

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筋肉痛(筋肉疲労)と運動の継続度

ワークアウトの筋肉痛は、ゲーム内で12時間たってから出ます。健康画面では「筋肉疲労」と表示され、脚なら移動が遅く、腕なら戦闘の能力が下がります。

健康画面で腕、胸、脚に並んだ筋肉疲労の表示
ワークアウトの翌日の健康画面。腕、胸、脚の部位に筋肉疲労が並んでいます。

筋肉痛は、運動した直後は「あとで出る分」として部位ごとにたまり、12時間後からゲーム内10分ごとに1ずつ筋肉疲労になって出ます。たとえば継続度0で腕立て伏せを50回すると、腕と胸にそれぞれ約18たまるので、12時間後からおよそ3時間かけて筋肉疲労が増えていきます。

継続度で変わる筋肉痛の量

継続度は種目ごとの0〜100のゲージで、ワークアウト画面のバーに出ます。1回ごとにたまる筋肉痛には「(120−継続度)÷170」の係数が掛かり、継続度が上がるほど、同じ回数でも筋肉痛が少なくなります。

継続度筋肉痛の係数継続度0と比べて
00.71同じ
250.56約2割減
500.41約4割減
1000.12約8割減

継続度は1回の動作で約0.08、1回のワークアウトで約4増えます。毎日1回なら、50まで約13日です。

その種目をゲーム内24時間しないと、継続度は1日に約0.3ずつ下がります。数日あいても、ほとんど減りません。

継続度は7種目で別々にたまります。種目を日替わりにすると、どれも低いままで筋肉痛が軽くなりません。

鍛える種目を絞って毎日同じものを続けるほど、筋肉痛は早く軽くなります。

筋肉痛を重くする条件

  • バーピーと器具の3種目は1.3倍
  • 疲労のムードルが3段階目の「とても疲れた」以上なら2倍
  • 継続度0のときが最も重い。初めての種目は継続度0から始まる

開始時の継続度は職業で違い、警備員 警備員は10前後、消防士 消防士は15前後、フィットネスインストラクター フィットネスインストラクターは50前後です。ほかの職業は0から始まります。

遠出の前日に初めての種目をすると、12時間後の移動中に脚や腕が痛みだします。新しい種目は、拠点で休める日に始めます。

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体重とフィットネスの経験値の上限

肥満、痩せ過ぎ、やせ衰えのあいだはフィットネス6以上、太り過ぎは9以上で経験値が入らなくなります。レベル6の手前までは入るので、5から6へは上がれます。筋力には体重の上限がありません。

体型(体重)経験値が止まるフィットネス持久力の回復
肥満
肥満(100kg以上)
60.4倍
太り過ぎ
太り過ぎ(85kg以上100kg未満)
90.7倍
普通(75kg超85kg未満)止まらない1倍
体重不足
体重不足(65kg超75kg以下)
止まらない1倍
痩せ過ぎ(50kg超65kg以下)60.7倍
やせ衰え(50kg以下)60.3倍

上限のあいだは、フィットネスの経験値そのものが加算されません。あとで体重を戻しても、その間に入らなかった経験値はまとめて入りません。表で止まる体型のうちは、先に体重を戻し、経験値が止まらない体型にしてからフィットネスを鍛えます。

体重を戻す速さ

体重が減るのは最大で1日約0.65kgです。増えるのはふつう最大で1日約1kgですが、体に蓄えた炭水化物か脂質が400を超えると2倍、700を超えると3倍(最大で1日約3kg)まで速くなります。

たとえば100kgから85kg未満まで落とすと、最短でも約23日かかります。ワークアウト中のカロリー消費は立っているときの3倍ですが、歩くほうがさらに多く消費します。

体重を落としたい時期は、ワークアウトの回数を増やすより、歩いて動く時間を増やすほうが近道です。

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レベルごとの所持重量とスタミナ

筋力とフィットネスは、作成時は特性が無ければ5から始まります。レベルが変わると、下の表の特性が自動で付け替わります。

筋力付く特性最大所持重量近接ダメージ
0〜1弱々しい
弱々しい
6〜70.75〜0.80倍
2〜4貧弱
貧弱
8〜110.85〜0.95倍
5121.00倍
6〜8丈夫
丈夫
14〜161.05〜1.15倍
9〜10強靭
強靭
18〜201.20〜1.25倍

最大所持重量は、空腹や渇きなどのムードルの段階に応じて下がります。強靭 強靭は押し返しの力が1.4倍、弱々しい 弱々しいは0.6倍になります。

フィットネス付く特性走り続けられる長さ持久力の回復
0〜1不調
不調
0.67〜0.75倍0.58〜0.67倍
2〜4不調気味
不調気味
0.80〜0.92倍0.75〜0.92倍
51倍1倍
6〜8健康的
健康的
1.05〜1.22倍1.08〜1.25倍
9〜10強健
強健
1.30〜1.40倍1.29〜1.33倍

倍率はレベル5を1としたときの値です。持久力の回復には、上の体重の倍率も掛かります。

5から上げるのに要る経験値

筋力とフィットネスは、ほかのスキルの10〜20倍の経験値が要ります。5から6へは30000、6から7へは60000です。下の表の「セット」は、持久力が最大から止まるまで続けた1回分のワークアウトです。

目標レベル5からの経験値腕立て伏せのセット数タンパク質1.5倍のとき
630000約100セット約67セット
790000約300セット約200セット
8180000約600セット約400セット
10450000約1500セット約1000セット

6の丈夫までは現実的で、10は近接戦闘の経験値を合わせても長期の目標になります。

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筋力とフィットネスが下がる条件

筋力とフィットネスは、経験値が入らないまま約49日たつと、たまった経験値が減り始めます。減るのは約8日かけて合計10ほどで、そのあと約14日は減らない期間になります。

運動や戦闘で経験値が1回入るたびに、減り始めるまでの猶予がゲーム内で約50時間延びます。延ばせる猶予は最大で約49日です。

レベルが下がるのは、経験値がそのレベルの下限を割ったときだけです。1レベルに要る経験値が数万なのに対し、減るのは約3週間で10ほどなので、上がった直後でなければ、経験値が入らない期間が続いてもレベルはまず下がりません。

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困ったら

寝ているあいだも経験値は入りますか。

入りません。眠っているあいだは、どのスキルにも経験値が入りません。

職業の開始レベルや、賢者の特性で速くなりますか。

なりません。筋力とフィットネスには、開始レベルの倍率も、賢者と愚者の倍率も掛からず、スキル本もありません。掛かるのはサンドボックスの経験値倍率です。

職業で筋力とフィットネスの開始レベルは変わりますか。

変わります。ふつうはどちらも5から始まりますが、消防士 消防士は筋力6とフィットネス6、フィットネスインストラクター フィットネスインストラクターはフィットネス8と筋力6から始まります。上がる速さは同じなので、高いレベルから始められる分だけ得です。

サンドボックスで栄養をオフにしても、タンパク質の1.5倍はありますか。

あります。栄養をオフにすると、タンパク質は時間で減らなくなります。体重も変わらないので、作成時の体重の特性がそのまま残ります。

マルチプレイでは経験値の入り方が変わりますか。

ワークアウトは小数が切り捨てられ、7.2は7、バーピーは筋力4、フィットネス3になります。走る経験値の抽選は約2秒に1回で、ソロの約7倍入ります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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