一人用ゲームで難易度「黙示録」を選ぶなら、
消防士か
木こりに
健康的、
丈夫、
鋭い聴覚などを足し、共通のマイナス特性6つで点数を戻す構成が基本です。消防士はさらに器用も足し、木こりは丈夫の代わりに器用を付けます。初心者の1人目も、下の完成ビルド10本からそのまま作れます。
- 武器スキルなど、多くのスキルはレベル0だと経験値が0.25倍。よく使う武器と、大工仕事や車両整備などそのキャラクターで長く使い続ける作業のスキルは、職業か特性で開始1以上にしておく
- プラス特性の優先は
鋭い聴覚、
健康的、
丈夫、
器用の順。点数が足りない職業は丈夫から外す - 共通のマイナス6つ(
遅読家、
近眼、
胃弱、
がぶ飲み、
持病持ち、
愛煙家)で14点。行動を変えれば対処できるものだけ
弱々しい、
不調、
薄い皮膚、
無教育者、
ろう者は点数が大きくても初週の生存を難しくするので付けない
作成画面で決めること
- 作成画面では、左で職業を選んでから、右で特性を付けたり外したりします
- 職業を選んだあとに残る点数が開始点数で、プラス特性で減り、マイナス特性で増えます
- 画面右下の合計が0になると作成できます
開始スキルと伸び
同じ回数だけ斧を振っても、最初から斧1がある人のほうが経験値が多く入ります。この伸びは作成画面で付いた開始レベルで決まり、プレイ中にレベルが上がっても倍率は変わりません。
| 開始レベル | プレイ中ずっと掛かる経験値の倍率 |
|---|---|
| 0 | 0.25倍 |
| 1 | 1.00倍 |
| 2 | 1.33倍 |
| 3以上 | 1.66倍(ここから先は同じ) |
| スキル | 経験値の条件 |
|---|---|
| 筋力とフィットネス | この伸びの対象外で、本もありません |
| 全力疾走 | レベル0でも1.00倍から始まる例外です |
| 本があるスキル | 今のスキルレベルに対応するスキル本を最後まで読んでから、そのスキルの作業をすると経験値が多く入ります |
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特性の足し方
完成ビルドでは、職業を選んだあとにプラス特性とマイナス特性を加え、右下の残り点数を0にしています。強いプラス特性をすべて取るために、序盤の生存を難しくするマイナス特性まで増やす必要はありません。点数が足りない職業では、まず
丈夫を外して調整します。
優先して付けるプラス特性
鋭い聴覚(−6)。背後など画面で直接見えていない範囲の感知距離が3マス広がり、通常の3.5マスから6.5マスになります。
この距離はスキルや雑誌では広げられません。初めて遊ぶなら、攻撃力を増やす特性より背後の接近に気づけるほうが安全です。
健康的(−6)。フィットネスが2上がり、通常5なら7です。
走る、振る、掴まれたときの押し返し、回復のどれにも専用の補正はなく、差はフィットネスが上がる分だけです。
フィットネスインストラクターは職業だけで8から始まるので、完成ビルドでは付けていません。
丈夫(−6)。
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| 筋力 | 2上がり、通常5なら7です |
| 近接 | 打撃補正はありません |
| 説明にある荷物上限 | 1.25倍は通常の新規ゲームでは掛かりません |
持てる量は、筋力が7になる分だけ増えます。開始点数が−6や−8の職業では、
丈夫を外してほかのプラス特性を残します。
器用(−2)。バッグや棚、車のトランクとの間でアイテムを移す時間が半分になり、武器を構える最初の時間が0.8倍です。
リロードと製作の所要時間は変わりません。2点と軽く、プレイ中に同じ効果を覚える手段が無いので、優先して付けています。
共通で付けるマイナス特性(14点)
遅読家(+2)。
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| 本 | 読む時間が1.3倍です |
| 地図 | 開く時間は変わりません |
| 映像 | 再生時間は変わりません |
| 一人プレイ | 読書中に時間を早送りできるので、実時間への影響は小さめです |
近眼(+2)。遠くがぼやけ、採集の探索範囲が2マス狭くなります。
視力補助の眼鏡を掛ければ両方が消えます。眼鏡を失うと欠点が戻るので、予備を拠点に残しておきます。
胃弱(+2)。食品や漂白剤から体内に蓄積する毒性の量が2倍、汚染水から蓄積する毒性の量が1.2倍です。
腐った食品や生焼けの肉を避ければ影響を受けません。正体の分からない野生植物やキノコは、毒の有無を判断できるまで食べないほうが安全です。
がぶ飲み(+2)。渇きの増える速さが2倍で、走っているあいだはさらに1.2倍です。
開始直後にボトルや空の容器を探し、水道が止まる前に水を入れて持ち歩きます。水道が早く止まる設定では負担が増えるので外します。
持病持ち(+3)。切り傷や咬傷など、傷の種類ごとに治療時間が長くなります。骨折を重くする倍率は、落下で骨折したときだけ掛かります。
火傷と病気の治りは変わりません。ゾンビの傷は感染の危険そのものが大きいので、治療時間を短くするより怪我をしない立ち回りを優先します。
愛煙家(+3)。禁断のゲージと咳の仕組み、残す理由と外す判断は「愛煙家を残す理由と外す判断」にまとめました。
点数が足りないときに足すもの
病気がち(+4)。風邪が進む速さが1.7倍、噛まれてからの残り時間が0.75倍です。
消防士と
フィットネスインストラクターのビルドで使っています。
ぎごちない(+2)。
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| ゾンビへ届く足音 | 値が1.2倍 |
| 柵越えの着地転倒 | 転ぶ側の判定値が10ポイント上がり、転びやすくなります |
| ロープを登れるかの判定値 | 半分です |
足音を減らしたいなら外して組み直します。
付けないマイナス特性
弱々しい(+10)。
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| 筋力 | 5下がり、通常5なら0です |
| 近接のノックバック | 0.6倍になります |
| 持てる量 | 筋力が下がる分、大きく減ります |
物資が揃っていない初週には向きません。
不調(+10)はフィットネスが4下がり、通常5なら1です。追われたときに距離を取りにくく、フェンスや建物まで逃げる余裕も減ります。後から鍛えられますが、短期間では戻せません。
薄い皮膚(+8)は、攻撃を受けたときに傷を防ぐ側の判定値を1.3で割ります(高いほど傷を負いにくい値)。正面の1体から攻撃されたときの値が15なら約11まで下がり、木を走り抜けたあとの擦り傷も出やすくなります。操作や間合いに慣れていない時期ほど事故が起きやすいので外しています。
無教育者(+10)はスキル本と雑誌が読めません。スキルそのものは練習できますが、雑誌が必要な作業は後から補えません。
ろう者(+12)はゾンビの声や足音、警報を聞き取れず、背後や別室の危険を音で判断できなくなります。
サンデードライバー(+1)は前進時のエンジン出力が0.75倍です。1点しか増えないのに、発進や悪路に時間がかかり、ゾンビに囲まれた場所から車で逃げにくくなります。そのため、この10本では使いません。
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完成ビルド10本
職業ごとに、構成表、開始時の値、最初から付くもの、序盤の動き方、弱点の順に書きます。共通のマイナス6つはどのビルドでも同じで、必要な点数に応じて
病気がちと
ぎごちないのどちらか一方、または両方を足しています。
消防士(開始0)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | 消防士 | 0 |
| プラス特性 | −6、−6、−6、−2 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3、+4、+2 | |
| 合計 | 0 |
この組み合わせで開始筋力8、開始フィットネス8になります。共通のマイナス6つに
病気がちと
ぎごちないを足して合計0にしています。10本の中で最も安定しているので、初めて遊ぶならこれを使います。
最初から付くスキルと特性
- 斧
1。経験値倍率は開始0の0.25倍に対して1.00なので、拾った斧を振ればそのまま育つ - 筋力8、フィットネス8。鍋や木材を抱えても重量オーバーになりにくく、2軒目まで走っても持久力が残る
鋭い聴覚で背後の接近に気づきやすい。窓際で漁るときは1体ずつ、音の方向を確認しながら
ぎごちないは足音1.2倍、柵越えの着地転倒が10ポイント上がる。足音を減らしたいなら外して組み直す
序盤の動き方
- 1軒目はシンクの水、ボトル、鍋を優先する。
がぶ飲みがあるので水の確保が先 - タバコとライターはストレスが上がりきる前に確保する
- 拾った斧で1体ずつ引きつけて倒す。主武器を鈍器や銃に替えると斧1が余る
木こり(開始0)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | 木こり | 0 |
| プラス特性 | −6、−6、−2 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3 | |
| 合計 | 0 |
斧を武器と資材集めの両方で使います。
丈夫がないので開始筋力は6(
木こりの筋力1のみ)で、木材と死体を同時に運ぶとすぐ重くなります。
最初から付くスキルと特性
斧使い。伐採の速度に掛かる倍率が通常0.8から1.0へ上がり、相対で約25%速くなる。この補正は木を切る動作と、斧カテゴリで戦うときの攻撃速度の両方に掛かる。木へのダメージ1.5倍は斧カテゴリ全部の共通効果- 斧
2。
消防士の斧1より1レベル高く、経験値倍率は1.33倍 - 保守能力1。命中時に耐久が減る確率を下げ、伐採兼用の斧を長く使える
健康的でフィットネス7。息切れの専用補正はなく、差はフィットネスが上がる分だけ
序盤の動き方
- ガレージや物置の斧を取りに行き、1体ずつ引きつける
- 伐採と斧の戦闘速度が上がるぶん、2体目が近づく前に1体を倒しやすい
- 木を切ると薪が手に入る。板は丸太を挽いて作る
泥棒(開始−6)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | 泥棒 | −6 |
| プラス特性 | −5、−2、−1 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3 | |
| 合計 | 0 |
初日に動く車を確保するための組み方です。開始−6を埋めるため
健康的も
丈夫もなく、筋力5、フィットネス5のまま始まります。
最初から付くスキルと特性
泥棒の特性。ふつうは直結に必要な電気工学1と車両整備2が無くても直結できる。ただし直結にかかる時間と、車の警報が鳴るかどうかは、電気工学のレベルで決まる- 軽やかさ、反射神経、忍び歩きが各2。足音が小さく、戦闘中の後退移動もしやすい
体操選手で軽やかさと反射神経にさらに1。開始反射神経3で最大の伸びになり、ロープを登れるかの判定値が+4
スピード狂。高速で出力が落ち始める速度が最高速度の1.15倍まで伸び、別の車やトレーラーを牽引するときの効率も1.15倍になる。止まった状態からの加速は速くならない
序盤の動き方
- 鍵のない車の運転席に座り、Vキーで車両メニューを開いて「エンジンを直結する」を選ぶ。成功するとキーの代わりに配線の表示が出る
- ガソリンが残る一台でスーパーの裏口まで荷物を運ぶと、往復の徒歩が省ける
- ヘリコプターのイベントの前に、人口の少ない場所へ拠点を移す余裕が生まれる
警察官(開始−4)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | 警察官 | −4 |
| プラス特性 | −4、−6、−2 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3、+2 | |
| 合計 | 0 |
銃を軸に据えます。開始−4を
勇敢に使っているので
健康的も
丈夫もなく、筋力5、フィットネス5のまま始まります。弾切れが続く週は荷物と息切れで消耗します。
最初から付くスキルと特性
- 射撃4。最大の伸びで、弾を確保できれば照準が安定するのも早い。ただし射撃、リロード、大型刃物のスキル本は、読んだときの経験値の倍率がほかのスキルの半分
勇敢でパニックの増加量が0.3倍。銃声や多数のゾンビで照準が広がる前に、パニックの上がりを抑えられる
鋭い聴覚で背後の感知が3.5マスから6.5マスに広がる
器用でバッグと手のあいだで弾や銃を移す時間が半分。リロード時間は変わらない
序盤の動き方
- 弾薬がないあいだ射撃4は使えない。厨房のナイフやフライパンで時間を稼ぐ
- 銃を探す前に逃げ道を決める。数発撃ったら建物の裏に回り、寄ってきた個体が散るまで待つ
退役軍人との違い
| 警察官 | 退役軍人 | |
|---|---|---|
| 開始点数 | −4 | −8 |
| 射撃 | 4 | 2 |
| リロード | 1 | 2 |
| 職業でもらえる特性 | なし | 鈍感 |
退役軍人の
鈍感はパニックが残らず、至近のゾンビで上がった+70も次の更新で0に戻ります。射撃の伸びは
警察官のほうが速く、点数も4多いので、銃そのものを早く育てたいなら警察官です。
大工(開始−2)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | 大工 | −2 |
| プラス特性 | −4、−2、−6 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3 | |
| 合計 | 0 |
1か所に留まって拠点を建てる人向けです。
健康的も
鋭い聴覚もないので、2軒目まで走ると息切れが早く、窓際でも背後の気配に気づきにくくなります。
最初から付くスキルと特性
- 大工仕事4。最大の伸びで、テレビの大工番組を待たずに序盤から板壁や家具を置ける
賢者で筋力とフィットネス以外の経験値が1.3倍。大工仕事、彫刻、石工、小型鈍器、保守能力をまとめて伸ばしやすい
几帳面で自分以外の入れ物の容量が1.3倍(20なら26)。板、釘、工具をまとめて運べる- 小型鈍器
1、保守能力1。ハンマーを拾えば序盤の近接にも使える
序盤の動き方
- 釘、ハンマー、ノコギリを先に集める
- 一軒家の1階の窓を板で塞ぎ、外に出る回数を減らす
- 製材所から板と釘を、
几帳面で増えた容量でまとめて運ぶ
退役軍人(開始−8)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | 退役軍人 | −8 |
| プラス特性 | −6、−2 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3、+2 | |
| 合計 | 0 |
パニックを気にせず撃てる組み方です。開始−8を
健康的に回したので、
丈夫と
鋭い聴覚は点数が足りず外しています。
最初から付くスキルと特性
鈍感でパニックが残らない。睡眠中に悪夢で起きる基本確率は5%から10%。
勇敢は同時に取れないので付けていない- 射撃
2、リロード2。
警察官の射撃4より伸びは遅いが、拾った銃の経験値倍率は1.33倍
健康的で開始フィットネス7
序盤の動き方
- 警察署や住宅の銃と弾を先に探す
- 銃声のあともパニックで照準が広がらないので、撃つ場所を決めてから数発で切り上げる
整備士(開始−4)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | 整備士 | −4 |
| プラス特性 | −6、−6 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3、+2 | |
| 合計 | 0 |
早い段階から車を直して使い続けたい人向けです。開始−4なので
健康的と
鋭い聴覚までで、
器用と
スピード狂は外しています。
最初から付くスキルと特性
- 車両整備4、溶接加工1。標準車、商用車、スポーツ車の整備レシピを最初から持ち、雑誌を探さずに整備を始められる
作成画面には「車両愛好家」と表示されるが、実際に使うスキルとレシピは整備士の職業効果として付く
序盤の動き方
- 住宅の鍵皿と車の鍵を先に探し、鍵が付いた一台をガレージへ持ち帰る
- スペアのボンネットとタイヤ、ジャッキ、レンチを同じ車へ積む
自然保護官(開始−4)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | 自然保護官 | −4 |
| プラス特性 | −6、−2、−2 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3 | |
| 合計 | 0 |
町の外で薬草と採集を軸にします。開始−4なので
丈夫と
鋭い聴覚は外し、安い
野外活動愛好家と
器用を残しています。
最初から付くスキルと特性
ハーバリストによって薬草を見分けられ、湿布を最初から作れる。特性側の採集1と職業側の採集1が重なり、開始採集2
野外活動愛好家で風邪が進む速さが0.25倍。採集の視認+0.4マス、天候の見えにくさ13%軽減が職業の補正と足し算になる- 罠猟
1と罠5種のレシピ。応急医療1、打製技術1、彫刻1も付く
序盤の動き方
- 町の端の一軒家を拠点にして、探索モードで薬草を拾う
- 湿布は切り傷が治るまでの時間を短くする。応急医療はゾンビ化の感染には働かない
フィットネスインストラクター(開始−6)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | フィットネスインストラクター | −6 |
| プラス特性 | −6、−6、−2 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3、+4、+2 | |
| 合計 | 0 |
走りと息切れに強い組み方です。職業のフィットネス3で開始8なので、
健康的(−6)は付けずに
鋭い聴覚へ回しています。
最初から付くスキルと特性
- フィットネス8。
健康的を付けると、フィットネスが10で
強健と同じになるが、
鋭い聴覚が付けられなくなる
栄養士で包装の有無に関係なく、食品のカロリーと三大栄養素が見える- 全力疾走
2、筋力1。近接の開始スキルは
消防士より少ない
序盤の動き方
- 2軒目、3軒目まで走って水と缶詰を集める。開始フィットネス8なので息切れが遅い
- 斧は
0のままなので、拾っても経験値は0.25倍。鈍器か槍を主武器にするか、斧1が付く職業へ戻る
カスタム職業(開始+8)
| 区分 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 職業 | カスタム職業 | +8 |
| プラス特性 | −6、−6、−6、−6 | |
| マイナス特性 | +2、+2、+2、+2、+3、+3、+2 | |
| 合計 | 0 |
職業スキルの代わりに特性で武器スキルを買います。開始筋力7、フィットネス7で、荷物と走りは
消防士に近くなります。
最初から付くスキルと特性
- カスタム職業は+8。職業スキルも職業でもらえる特性もない
格闘家で斧1と大型鈍器1。斧0の0.25倍を避けて、1.00倍から振れる- 残りの
+2とマイナス特性+16で、
健康的、
丈夫、
鋭い聴覚を全部付けられる。
木こりの
斧使いは付かない
序盤の動き方
- ガレージの斧かバットを取り、1体ずつ引きつける
- 大工仕事は0のまま。壁を急ぐなら大工のビルドへ戻る
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職業の効果は後から取れるか?
職業で得られるスキルやレシピの多くは、開始後の練習や雑誌でも取得できます。職業を選ぶ利点は、必要なスキル上げや雑誌探しを省いて序盤を早く進められることです。
| 職業 | 後から取得できるか | 条件 |
|---|---|---|
泥棒 | できる | 電気工学1と車両整備2まで上げると鍵なし始動を使える |
整備士 | できる | 車種別の雑誌を読むと整備レシピを覚えられる |
退役軍人 | できない |
フィットネスインストラクターの開始フィットネス8は運動で後から上げられますが、成長には時間がかかります。高い数値で初日を迎えられること自体がこの職業の利点です。
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愛煙家を残す理由と外す判断
愛煙家は+3のマイナス特性で、完成ビルド10本すべてに付けています。
遅読家や
近眼と同じく、初日の荷物と走りを落とさずに点数が取れるからです。
弱々しい、
不調、
薄い皮膚の欠点を受けるより、タバコを持ち歩くほうが楽です。
吸わないときと咳
- 吸わない時間が続くと、
愛煙家だけの禁断ゲージが溜まり、ストレスの段階に足される。溜まる速さは一定で、上限に達した瞬間だけ2倍 - 吸うとストレスが下がる。ゾンビや物音で増えたストレスは吸っても消えない
- 風邪がなくても咳が出る。前回から12時間以上36時間未満で次の咳が出て、吸ったときの咳は2回に1回
タバコの種類と火
噛みタバコ以外は、ライター、マッチ、コンロ、焚き火、車のシガーライターのいずれかで火を付けます。下の表の数値は1回分の基準値です。
愛煙家は吸ったときに同じ変化がもう一度加わるため、ストレスの減少量は表の2倍になり、紙巻きタバコ1本なら合計0.10です。
| アイテム | ストレスの減り | 使える火 |
|---|---|---|
| 紙巻きタバコ | 0.05。不幸はほぼ変わらない | ライター、マッチ、コンロ、焚き火、車のシガーライター |
| 手巻きタバコ | 0.04。不幸はほぼ変わらない | ライター、マッチ、コンロ、焚き火、車のシガーライター |
| シガリロ | 0.08 | ライター、マッチ、コンロ、焚き火、車のシガーライター |
| パイプ(葉タバコ入り) | 0.15 | ライター、マッチ、コンロ、焚き火、車のシガーライター |
| 葉巻 | 0.10。不幸も40減り、こちらは | ライター、マッチ、コンロ、焚き火、車のシガーライター |
| 噛みタバコ | 0.10 | 不要 |
タバコは家、店、車、死体から出ます。ガソリンスタンドの棚や車のグローブボックスで見かけることが多いです。同じ町でも、最初の数軒で箱が揃う回と、何日も1箱しか出ない回があります。
外す判断
- 家を漁っている最中の咳が嫌なら外す。
+3が消えるので、+3のマイナス特性を1つ足すか、プラス特性まで含めて右下を0に組み直す
強健を特性として付けたいときは、
愛煙家と作成画面で同時に選べないので、愛煙家を最初から外す
フィットネスインストラクターに
健康的を付けると開始フィットネス10になり、
強健と同じ数字になる。この組み合わせなら
愛煙家も残せる- タバコを管理する手間を省きたいなら外す。
消防士のビルドにある
ぎごちないは+2なので、愛煙家+3とは1対1で入れ替わらない
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採集の補正は足し算になる
自然保護官ビルドで使う採集の補正は、探索モードで同じ種類を複数持っている場合、その補正を足して計算します。
野外活動愛好家と
ブッシュクラフターを両方選ぶと、次の数値になります。
| 補正 | 数値 |
|---|---|
| 視認距離 | +0.8マス |
| 天候の軽減 | 26% |
| 共通する6種類の見つける倍率 | 各+10% |
職業による視認距離の補正は選んだ職業1つ分だけ加わり、暗さの軽減だけは職業側の補正が使われません。特性ごとの数値は「職業と特性の一覧」の「採集の補正」にまとめています。
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よくある質問
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記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。




















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