釣りは、まず水面にさざ波(水しぶき)の立つ魚群を探します。釣り針と餌を付けた竿を両手に持ち、その魚群へ、岸から8マス以上沖になるように投げて待ちます。アタリが来たら左ボタンで巻き、張りのゲージが赤に入ったら右ボタンで糸を緩めます。
- 餌を付けていない竿にはゴミしか掛からない。釣り針が無い竿には何も掛からない
- 浮きが岸から
7マス以内だと、待ち時間が2倍になり、中型と大型の魚の割合は半分になる - アタリが増えるのは、4時台〜6時台と18時台〜20時台、雨の日、気温15〜30℃
- 張りすぎが続くと糸が切れる。市販の釣り竿で釣り
0なら約2.5秒が限度
鹿やウサギの狩猟と罠は、別記事「狩猟と罠の仕掛け方」にあります。
釣りのやり方(投げてから取り込むまで)
水面にさざ波や水しぶきが立っている所には、魚群がいます。岸沿いを歩いてしぶきの立つ所を探してから、竿を出します。
竿を両手に装備し、右ボタンで構えて水面を狙い、左クリックで投げます。アタリから7.5秒以内に巻き始めないと、魚は餌を取って逃げます。

インベントリの竿を右クリックし、竿の名前から「餌を追加する」を選びます。付けるのに約3.3秒かかります。
釣り竿は両手で持つ道具です。装備して水面を狙ったときだけ、釣りの操作に切り替わります。
狙える位置は自分から16マス未満です。浮きは少しずれて落ち、釣りのレベルが高いほどずれが小さくなります。
竿がしなり、張りのゲージの針が振れたらアタリです。左ボタンを押しているあいだは糸を巻き、魚を手前へ寄せます。ゲージの針が右端の赤に入ったら糸が切れそうなので、右ボタンで糸を出して針を赤から戻し、また巻きます。
浮きが竿先に近づくと、自動で拾う動作に入ります。魚は約5.6秒、ゴミは約3.9秒で所持品に入ります。
何も掛かっていないまま浮きを最後まで巻き戻すと、「捕まえられませんでした」と出て終わります。そのまま投げ直せます。
釣りパネルで分かること
竿を持って水面を右クリックし、「釣りをする」を選ぶと釣りパネルが開きます。釣ったことのある魚の説明と、いまの条件の良し悪しが出ます。
条件の表示は釣りのレベルで増え、時間帯は2、気温は4、天候は6、風は8から出ます。
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釣り竿と糸と釣り針の用意
竿釣りに要るのは、
釣り竿と、竿に付いた糸と
釣り針、そして餌です。糸と針は竿の部品で、餌やルアーは最後に竿へ付けます。糸と針は、竿を右クリックして「釣り糸を付け替える」「釣り針を付け替える」で交換できます。
拾った釣り竿は、付いている糸と針の種類が決まっていません。
クリップや
釘が針の代わりに付いた竿もあるので、釣り針を持っていれば付け替えます。
| 釣り針 | 掛かる確率の係数 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
釣り針 | 1.2 | 拾う、 |
鍛造した釣り針 | 1.2 | 鍛冶3で4本ずつ鍛造 |
骨の釣り針 | 1.2 | 彫刻5で骨片から削る |
釘 | 1.0 | 拾う |
クリップ | 0.8 | 拾う |
| 針なし | 0 | 何も掛からない |
下の糸の表の「回」は、釣った数ではなく、張りすぎのあいだにたまる傷みの回数です。
| 糸 | 切れるまでの傷みの回数 | 重さ |
|---|---|---|
より糸 | 50回 | 0.5 |
釣り糸 | 75回 | 0.3 |
高級釣り糸 | 150回 | 0.1 |
糸の傷みは、張りすぎているあいだに進みます。糸を付け替えると傷みは0に戻り、付け替えには約3.3秒かかります。
釣り竿の作り方と修理
「釣り竿を作る」の材料は、
包丁などの刃物、
木の丸棒1、糸2、釣り針かクリップか釘1です。経験値は彫刻に5入り、釣りには入りません。
釣り4か彫刻4になると自動で覚えます。雑誌「
アメリカの釣り人 – 1993年6月号」でも覚えられます。
市販の釣り竿は、糸が切れると
釣り竿(糸切れ)になります。「釣り竿を修理する」で糸1と針1を付けると元に戻ります。このレシピは釣り4で覚えます。
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釣り餌とルアーの種類と減り方
餌を付けないと、魚は1匹も掛からず、ゴミだけが上がります。付けた餌の種類で、掛かる魚が変わります。
最初は、
ミミズ、
コオロギ、
バッタなど探索で集めやすい餌で十分です。釣り0でも何種類かの魚が掛かります。パンやチーズも付けられますが、釣り0では餌魚しか掛かりません。
表の分類はゲームの中の餌の分け方で、「植物」にはチーズも入ります。
| 餌の分類 | 主な餌 | 相性が高い魚 |
|---|---|---|
| 虫 | サンフィッシュ2種、パーチ、 | |
| 小魚 | ||
| ヒル類 | ||
| ミミズ類 | バス類、 | |
| 肉 | ナマズ3種 | |
| 植物 | フレッシュウォータードラム | |
| ルアー | 餌魚以外のすべて |
ジグルアーと
ミノールアーは作れません。餌魚以外の魚がどれも同じ割合で掛かり、餌魚だけは掛かりません。
チーズや
パン、肉などの食べ物は、1回付けるごとに空腹値を5ずつ使います。たとえばチーズ1個(空腹値15)なら3回付けられます。
ミミズや虫は、探索モードの優先探索を「釣り餌」にして探します。鮮度はミミズが4日、コオロギとバッタが14日、ヒルとオタマジャクシが2日です。
餌が無くなる確率
下の表の「自然の餌」は、ルアー以外の虫、ミミズ、小魚、食べ物です。自然の餌は、魚を1匹釣り上げるたびに抽選で無くなります。ルアーはほとんど減らず、ゴミを釣ったときはどちらも減りません。
| 餌 | 釣り0 | 釣り5 | 釣り10 |
|---|---|---|---|
| 自然の餌 | 95% | 70% | 45% |
| ルアー | 約3.3% | 約0.56% | 約0.30% |
自然の餌は「(19−釣り)÷20」、ルアーは「1÷(30×(釣り+1))」の確率で無くなります。アタリを逃したときと、魚に逃げられたときは、どちらも必ず無くなります。
餌の減りを気にせず釣り続けたいときは、自然の餌よりルアーが向いています。
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釣れる魚21種と好む餌
釣れる魚は餌魚を含めて21種で、川でも湖でも同じ魚が掛かります。釣りのレベルが上がるほど、重い魚が候補に入ります。
候補の魚から1匹が抽選され、付けた餌を好む魚ほど選ばれやすくなります。表で星の印()の付いた4種は、アタリの瞬間に糸を張って巻いているときだけ掛かります。
| 魚 | 候補に入る釣り | 長さの上限 | 一番好む餌 |
|---|---|---|---|
餌魚 | 0 | 10cm | 虫、 |
ブルーギル | 0 | 20cm | コオロギ |
グリーンサンフィッシュ | 0 | 20cm | ミミズ |
レッドイヤーサンフィッシュ | 0 | 20cm | バッタ |
ブラッククラッピー | 0 | 25cm | オタマジャクシ |
ホワイトクラッピー | 0 | 30cm | オタマジャクシ |
イエローパーチ | 0 | 30cm | カタツムリ |
ホワイトバス | 1 | 38cm | オタマジャクシ |
スポッテッドバス | 2 | 38cm | ザリガニ |
ソーガー | 2 | 45cm | ザリガニ |
コクチバス | 4 | 41cm | ミミズ |
アメリカナマズ | 4 | 30cm | ドッグフード |
オオクチバス | 5 | 51cm | ウジムシ |
フレッシュウォータードラム | 6 | 76cm | パン生地 |
ストライプドバス | 7 | 76cm | ヒル |
ウォールアイ | 7 | 80cm | ヒル |
| 8 | 101cm | 餌魚 | |
| 8 | 140cm | ドッグフード | |
ヘラチョウザメ | 8 | 150cm | 特に無い |
| 9 | 117cm | ドッグフード | |
| 10 | 180cm | 餌魚 |
ドッグフードは、缶を開けた
缶詰 – ドッグフード(開封済み)です。釣り8以上で大型の魚が選ばれると、20回に1回、長さか重さがさらに伸びます。伸びて通常の上限を超えた魚が「伝説の魚」になります。
たとえば釣り0でミミズを付けると、グリーンサンフィッシュが約21%、ブルーギルと餌魚が約16%ずつです。
魚の大きさと釣りのレベル
魚の大きさは小型、中型、大型の3段階で、割合は釣りのレベルで決まります。名前の頭には大きさ(小さな、並みな、大きな)と長さが付きます。
| 釣り | 小型 | 中型 | 大型 |
|---|---|---|---|
| 0 | 95% | 5% | 0% |
| 1 | 85% | 15% | 0% |
| 2 | 75% | 24% | 1% |
| 3 | 70% | 25% | 5% |
| 4 | 60% | 30% | 10% |
| 5 | 48% | 40% | 12% |
| 6 | 35% | 45% | 20% |
| 7 | 25% | 45% | 30% |
| 8 | 20% | 40% | 40% |
| 9 | 15% | 40% | 45% |
| 10 | 10% | 40% | 50% |
浮きが岸から7マス以内だと、中型と大型の割合が半分になり、その分が小型に回ります。魚群のいない所では、掛かる魚は必ず小型です。大きな魚を狙うなら、まず魚群を探します。
魚は重いほど、カロリーと空腹の回復量がどちらも増えます。目安は1kgあたり約870kcalで、1kgのブルーギルを食べると空腹値が50下がります。魚の名前に出る重さ(kg)と、インベントリで占める重さは別の数字で、1kgの魚はインベントリでは約2.2です。
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魚が掛かりやすい場所と時間帯と天候
投げたあとは、一定の時間ごとに「魚が掛かるか」の判定があります。1回の判定でアタリが来る確率は、魚の数、気温、天候、時間帯、釣り針の係数をすべて掛け、0.8倍した値です。浮きの周りに魚群がいないと、確率は10分の1になります。
| 項目 | 条件 | 係数 |
|---|---|---|
| 魚の数 | 26匹以上(撒き餌の所など) | 1.5 |
| 魚の数 | 10〜25匹 | 1.0 |
| 魚の数 | 1〜9匹 | 0.5 |
| 魚の数 | 魚群なし | 0.1 |
| 気温 | 15〜30℃ | 1.0 |
| 気温 | 0〜15℃、30〜40℃ | 0.75 |
| 気温 | -10〜0℃、40℃以上 | 0.5 |
| 気温 | -10℃以下 | 0.25 |
| 天候 | 雨 | 1.2 |
| 天候 | 濃い霧か強い風 | 0.8 |
| 時間帯 | 4時台〜6時台、18時台〜20時台 | 1.2 |
たとえば釣り針を付け、魚が10〜25匹の所で気温20℃、晴れの昼なら、1回の判定でアタリが来る確率は96%です。同じ条件で魚群がいない所なら0.1倍の9.6%、約10%です。判定の間隔は、下の「次の判定までの待ち時間」にあります。
魚群の見つけ方と魚の数
魚群は、水面に立つさざ波(水しぶき)で見分けます。魚の数は画面に出ないので、しぶきの立つ回数を目安にします。頻繁に立つ所ほど、魚が多くいます。
魚群がいる水面は200マスに1か所ほどで、位置は1日ごとに入れ替わります。1つの魚群の魚は、サンドボックスの「魚の豊富さ」が普通なら0〜24匹です。26匹以上になるのは、魚の豊富さを上げた設定か、撒き餌を撒いた所です。
魚の豊富さは、黙示録と絶滅では下から2番目(0〜16匹)、アウトブレイクと復興では普通です。
さざ波の見えない水面で待ち続けるより、しぶきの立つ所を探して回るほうがアタリは早く来ます。
魚群のいない水面でアタリが来たときは、掛かるのはほとんどゴミです。それでも、釣り0なら約2.5%、釣り10なら約15%は本物の魚が掛かります。
岸からの距離と自分の位置
投げる所は、岸から8マス以上、自分から3マスより遠い水面です。浮きを岸の水辺から8マス以上離すと、岸辺の減点を受けません。自分から16マス未満にしか投げられないので、幅のある川や湖で9〜15マス先の魚群を狙います。
浮きが岸から7マス以内だと、次の判定までの時間が2倍です。自分が浮きから3マス以内にいると、さらに3倍になります。
次の判定までの待ち時間
判定までの時間は、魚の数と気温と天候と時間帯の係数を掛けた値で5段階に決まります。針はこの時間に関係しません。
| 係数の積 | 最初の判定まで | 2回目から |
|---|---|---|
| 0.8以上 | 約10秒 | 約8秒 |
| 0.65〜0.8 | 約14秒 | 約11秒 |
| 0.4〜0.65 | 約21秒 | 約17秒 |
| 0.4未満 | 約31秒 | 約25秒 |
| 魚群なし | 約42秒 | 約33秒 |
秒はゲーム速度1倍の目安で、岸辺と自分の位置による倍率は含みません。たとえば係数の積が1の所でも、岸辺なら2回目からは約17秒です。
釣り続けると魚が減る範囲
ゲームは水面を40×40マスの区画に区切っていて、魚を1匹釣るたびに、同じ区画の魚群がすべて1匹ずつ減ります。減った数は、その区画で5日間釣らずにいると元に戻ります。
釣り場の近くでは、銃声などの大きな音を避けます。音を立てると、音が届く距離の6分の1以内の魚群が3時間いなくなります。たとえば60マス先まで届く音なら、10マス以内の魚群が消えます。
自分以外の音も同じ扱いです。音が届く距離は「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。
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糸が切れる条件と張りの限度
糸は、張りすぎの状態が限度の時間を超えるか、傷みが上限に達すると切れます。ゲージの針が右端の赤に入ったら、右ボタンで糸を緩めます。

張りすぎに耐えられる時間は「(120+釣り×10)×竿の係数」で決まります。竿の係数は市販の釣り竿が1、手作りの釣り竿が0.8で、この数を秒に直したのが下の表です。限度を超えると、4回に1回は糸が切れ、残りは魚に逃げられます。
| 釣り | 市販の釣り竿 | 手作りの釣り竿 |
|---|---|---|
| 0 | 約2.5秒 | 約2.0秒 |
| 5 | 約3.5秒 | 約2.8秒 |
| 10 | 約4.6秒 | 約3.7秒 |
そのキャラクターが最初の1匹を取り込むまでは、限度が3倍になります。糸を緩めすぎた状態が同じ時間続いても、魚は逃げます。
張りすぎのあいだは、画面の1フレームごとに10%の確率で、糸に傷みが1回たまります。より糸は50回、釣り糸は75回、高級釣り糸は150回で切れます。フレームごとの判定なので、フレームレートが高いほど同じ秒数でも傷みがたまりやすくなります。
大きな魚ほど浮きを強く引くので、張りすぎが続きやすくなります。釣りのレベルを上げても延びるのは張りの限度だけで、傷みの確率は変わりません。
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漁網と撒き餌の使い方
漁網は水面に仕掛け、あとで確認すると小さな獲物が入っています。
撒き餌を入れると、釣りのレベルに関係なくナマズ類も入ります。
「漁網を作る」は、
より糸10と
針金5で作れます。釣り6か、雑誌「
アメリカの釣り人 – 1993年5月号」で覚えます。
漁網を持って水面を右クリックし、「漁網を設置する」を選びます。自分から5マス未満の水面に置けます。
設置した漁網の「餌を追加する」で撒き餌を入れます。漁網に入れられる餌は撒き餌だけです。
漁網を右クリックし、「罠を確認する」を選びます。獲物は所持品に直接入ります。
獲物の抽選は、前回の確認から1時間ごとに行われ、最大20時間分までたまります。ただし15時間を超えると壊れる危険が出るので、確認は15時間以内にします。1時間ごとに8分の1の確率で、餌魚、カエル、ムール貝、海苔、ザリガニ、オタマジャクシのどれかが入ります。
たとえば15時間ごとに確認すると、撒き餌なしで平均約1.9匹です。
漁網(破損)は「ワイヤーを取り外す」で針金1に戻せます。このレシピは釣り7か、雑誌「アメリカの釣り人 – 1993年5月号」で覚えます。
撒き餌の作り方と効果
撒き餌の元は、「撒き餌の元を作る」で
土嚢(砂)から作るか、砂の地面を右クリックして「撒き餌を作る」で作ります。どちらも釣り5か、雑誌「アメリカの釣り人 – 1993年6月号」で覚えます。
撒き餌の元だけでは使えません。料理に材料を足すときと同じ操作で、魚の切身、魚の内臓、ミミズなどを10個まで混ぜます。混ぜた食べ物の空腹値で、撒き餌の強さと続く時間が決まります。完成した撒き餌は、水面に撒いて魚を集めるほか、漁網に入れて獲物を増やすのにも使えます。
| 混ぜる物 | 足せる空腹値(最大) | 水に撒いた効果(最大) |
|---|---|---|
魚の切身 | 25 | 100分 |
魚の内臓 | 5 | 20分 |
ミミズ | 1 | 4分 |
水面を右クリックして「撒き餌を加える」を選ぶと、撒いた所から3マス以内の浮きには魚の数が15、4.5マス以内なら7足されます。効果はゲーム内の100分をかけて上がり、そのあと「空腹値×4」分続きます。
たとえば空腹値25の切身1枚を混ぜた撒き餌なら、上がりきってから100分、合計200分です。魚群のいない所でも、アタリの係数が0.1から1.0になります。
漁網に入れた撒き餌
漁網の撒き餌は、1時間ごとに「1÷(4+(200−空腹値)÷25)」の確率で追加の獲物を呼びます。空腹値の上限は200で、1時間に10ずつ減ります。
たとえば空腹値200なら1時間ごとに4分の1で、15時間で平均約3.8匹が追加で入ります。
漁網に撒き餌を満たしておくと、同じ15時間でも入る獲物が大きく増えます。
追加の獲物は、餌魚、オタマジャクシ、ザリガニ、ナマズ3種が同じ割合です。ナマズ3種はブルーキャットフィッシュ、アメリカナマズ、フラットヘッドキャットフィッシュで、小型か中型で入ります。
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釣りスキルの上げ方と経験値
釣りの経験値は、竿で釣り上げた魚の長さ(cm)の2倍です。大きい魚ほど多く入るので、候補の魚が増えるほどレベルが上がりやすくなります。
| 上げ方 | 経験値 | 補足 |
|---|---|---|
| 竿で魚を釣る | 長さ(cm)×2 | 26cmなら52 |
| 竿でゴミを釣る | 1 | — |
| 漁網を確認する | 1(獲物ありで2) | 設置と回収は0 |
| 魚卵を採取する | 10 | 魚の卵嚢から作る |
表の経験値は倍率を掛ける前の値です。開始時の釣りが0だと、経験値は0.25倍になります。たとえば12cmのブルーギルは24で、0.25倍なら6です。
レベル1に必要な経験値は75、レベル5までの累計は2775です。サンドボックスの「釣り」で、上がる速さを変えられます。
開始レベルと本
| 選び方 | 開始の釣り | 最初から覚えている物 |
|---|---|---|
フィッシングガイド(職業) | 3 | 竿、修理、漁網、ワイヤー、撒き餌 |
釣り人(4点) | 1 | 竿、修理、撒き餌 |
元スカウト(6点) | 1 | 竿、修理、撒き餌 |
開始の釣りが1なら経験値は1倍、3なら1.66倍です。元スカウトは、応急医療と採集も1ずつ上がります。
本は「
釣り I」から「
釣り V」の5巻で、1巻が2レベル分に対応します。読み切ると、その範囲の経験値が3倍から16倍になります。スキル全体の仕組みは「スキル一覧」にあります。
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魚の切身と魚卵と鮮度
丸ごとの魚は4日で鮮度が落ち、8日で腐ります。切身は新鮮な期間が2日しかなく、魚が経過した日数をそのまま引き継ぎます。
| 食べ物 | 新鮮な期間 | 腐るまで |
|---|---|---|
| 丸ごとの魚 | 4日 | 8日 |
魚の切身 | 2日 | 4日 |
餌魚 | 4日 | 8日 |
魚卵 | 14日 | 21日 |
たとえば釣って1日たった魚を切身にすると、新鮮なのはあと1日です。魚は丸ごと保存し、食べる直前に切身にします。冷蔵と料理は「料理と栄養」にあります。
切身の作り方
「切身にスライスする」は、刃のこぼれていない
包丁か
肉切り包丁などで行い、魚1匹が魚の切身2枚になります。食肉加工に10の経験値が入ります。
生の魚を切ると、
魚の内臓も1つ出ます。内臓は撒き餌に混ぜられます。
重さ0.6以下の小さな魚は、切身にできません。餌魚も切身にならないので、丸ごと焼くか餌に使います。
切身は「切身を半分にする」で2つに分けられ、栄養も半分ずつになります。
魚卵が取れる時期
生の魚を切身にすると、決まった確率で
魚の卵嚢が出ます。確率は4月が2分の1、3月と5月が4分の1、ほかの月は10分の1です。
魚の卵嚢は、
ボウルと水0.3Lで「魚卵を採取する」を行うと
魚卵になります。釣りに10の経験値が入り、魚卵は14日間新鮮です。
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