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【Project Zomboid】釣りのやり方|餌と釣れる魚、糸切れと漁網

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釣りは、まず水面にさざ波(水しぶき)の立つ魚群を探します。釣り針と餌を付けた竿を両手に持ち、その魚群へ、岸から8マス以上沖になるように投げて待ちます。アタリが来たら左ボタンで巻き、張りのゲージが赤に入ったら右ボタンで糸を緩めます。

  1. 餌を付けていない竿にはゴミしか掛からない。釣り針が無い竿には何も掛からない
  2. 浮きが岸から7マス以内だと、待ち時間が2倍になり、中型と大型の魚の割合は半分になる
  3. アタリが増えるのは、4時台〜6時台と18時台〜20時台、雨の日、気温15〜30℃
  4. 張りすぎが続くと糸が切れる。市販の釣り竿で釣り0なら約2.5秒が限度

鹿やウサギの狩猟と罠は、別記事「狩猟と罠の仕掛け方」にあります。

釣りのやり方(投げてから取り込むまで)

水面にさざ波や水しぶきが立っている所には、魚群がいます。岸沿いを歩いてしぶきの立つ所を探してから、竿を出します。

竿を両手に装備し、右ボタンで構えて水面を狙い、左クリックで投げます。アタリから7.5秒以内に巻き始めないと、魚は餌を取って逃げます。

川岸から釣り竿を振って投げているキャラクター
川岸から竿を振って、浮きを水面へ投げているところ。
竿に餌を付ける

インベントリの竿を右クリックし、竿の名前から「餌を追加する」を選びます。付けるのに約3.3秒かかります。

竿を両手に装備する

釣り竿釣り竿は両手で持つ道具です。装備して水面を狙ったときだけ、釣りの操作に切り替わります。

右ボタンで構えて左クリックで投げる

狙える位置は自分から16マス未満です。浮きは少しずれて落ち、釣りのレベルが高いほどずれが小さくなります。

アタリが来たら左ボタンで巻く

竿がしなり、張りのゲージの針が振れたらアタリです。左ボタンを押しているあいだは糸を巻き、魚を手前へ寄せます。ゲージの針が右端の赤に入ったら糸が切れそうなので、右ボタンで糸を出して針を赤から戻し、また巻きます。

浮きが足元まで来たら取り込む

浮きが竿先に近づくと、自動で拾う動作に入ります。魚は約5.6秒、ゴミは約3.9秒で所持品に入ります。

何も掛かっていないまま浮きを最後まで巻き戻すと、「捕まえられませんでした」と出て終わります。そのまま投げ直せます。

移動キーで釣りを中断すると、投げたあとなら糸が1回傷みます。

アタリが来ると、早送り中でもゲーム速度が1倍に戻ります。

釣りパネルで分かること

竿を持って水面を右クリックし、「釣りをする」を選ぶと釣りパネルが開きます。釣ったことのある魚の説明と、いまの条件の良し悪しが出ます。

条件の表示は釣りのレベルで増え、時間帯は2、気温は4、天候は6、風は8から出ます。

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釣り竿と糸と釣り針の用意

竿釣りに要るのは、釣り竿釣り竿と、竿に付いた糸と釣り針釣り針、そして餌です。糸と針は竿の部品で、餌やルアーは最後に竿へ付けます。糸と針は、竿を右クリックして「釣り糸を付け替える」「釣り針を付け替える」で交換できます。

拾った釣り竿は、付いている糸と針の種類が決まっていません。クリップクリップや釘釘が針の代わりに付いた竿もあるので、釣り針を持っていれば付け替えます。

釣り針掛かる確率の係数手に入れ方
釣り針
釣り針
1.2拾う、釣り針の箱釣り針の箱を開ける
鍛造した釣り針
鍛造した釣り針
1.2鍛冶3で4本ずつ鍛造
骨の釣り針
骨の釣り針
1.2彫刻5で骨片から削る
釘
釘
1.0拾う
クリップ
クリップ
0.8拾う
針なし0何も掛からない

下の糸の表の「回」は、釣った数ではなく、張りすぎのあいだにたまる傷みの回数です。

糸切れるまでの傷みの回数重さ
より糸
より糸
50回0.5
釣り糸
釣り糸
75回0.3
高級釣り糸
高級釣り糸
150回0.1

糸の傷みは、張りすぎているあいだに進みます。糸を付け替えると傷みは0に戻り、付け替えには約3.3秒かかります。

釣り竿の作り方と修理

「釣り竿を作る」の材料は、包丁包丁などの刃物、木の丸棒木の丸棒1、糸2、釣り針かクリップか釘1です。経験値は彫刻に5入り、釣りには入りません。

釣り4か彫刻4になると自動で覚えます。雑誌「雑誌: アメリカの釣り人 - 1993年6月号アメリカの釣り人 – 1993年6月号」でも覚えられます。

手作りの釣り竿手作りの釣り竿は、糸が切れると竿ごと無くなります。市販の釣り竿なら糸が切れても修理できます。張りに耐えられる時間も、市販の釣り竿の0.8倍です。

市販の釣り竿は、糸が切れると釣り竿(糸切れ)釣り竿(糸切れ)になります。「釣り竿を修理する」で糸1と針1を付けると元に戻ります。このレシピは釣り4で覚えます。

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釣り餌とルアーの種類と減り方

餌を付けないと、魚は1匹も掛からず、ゴミだけが上がります。付けた餌の種類で、掛かる魚が変わります。

最初は、ミミズミミズ、コオロギコオロギ、バッタバッタなど探索で集めやすい餌で十分です。釣り0でも何種類かの魚が掛かります。パンやチーズも付けられますが、釣り0では餌魚しか掛かりません。

表の分類はゲームの中の餌の分け方で、「植物」にはチーズも入ります。

餌の分類主な餌相性が高い魚
虫コオロギコオロギ、バッタバッタなどの虫サンフィッシュ2種、パーチ、ウォールアイウォールアイ
小魚餌魚餌魚、オタマジャクシオタマジャクシオオクチバスオオクチバス、クラッピー、マスキーマスキー、ガー
ヒル類ヒルヒル、カタツムリカタツムリ、ナメクジナメクジブルーギルブルーギル、クラッピー、ソーガーソーガー
ミミズ類ミミズミミズ、ウジムシウジムシバス類、ブルーギルブルーギル、ドラム
肉ザリガニザリガニ、エビエビ、缶詰 - ドッグフード(開封済み)ドッグフード、魚の切身魚の切身ナマズ3種
植物チーズチーズ、パンパン、パン生地パン生地フレッシュウォータードラム
フレッシュウォータードラム
ルアージグルアージグルアー、ミノールアーミノールアー餌魚以外のすべて

ジグルアージグルアーとミノールアーミノールアーは作れません。餌魚以外の魚がどれも同じ割合で掛かり、餌魚だけは掛かりません。

チーズチーズやパンパン、肉などの食べ物は、1回付けるごとに空腹値を5ずつ使います。たとえばチーズ1個(空腹値15)なら3回付けられます。

調理済みの食べ物は餌にできません。焼いていない物を付けます。

ミミズミミズや虫は、探索モードの優先探索を「釣り餌」にして探します。鮮度はミミズが4日、コオロギとバッタが14日、ヒルとオタマジャクシが2日です。

餌が無くなる確率

下の表の「自然の餌」は、ルアー以外の虫、ミミズ、小魚、食べ物です。自然の餌は、魚を1匹釣り上げるたびに抽選で無くなります。ルアーはほとんど減らず、ゴミを釣ったときはどちらも減りません。

餌釣り0釣り5釣り10
自然の餌95%70%45%
ルアー約3.3%約0.56%約0.30%

自然の餌は「(19−釣り)÷20」、ルアーは「1÷(30×(釣り+1))」の確率で無くなります。アタリを逃したときと、魚に逃げられたときは、どちらも必ず無くなります。

餌の減りを気にせず釣り続けたいときは、自然の餌よりルアーが向いています。

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釣れる魚21種と好む餌

釣れる魚は餌魚を含めて21種で、川でも湖でも同じ魚が掛かります。釣りのレベルが上がるほど、重い魚が候補に入ります。

候補の魚から1匹が抽選され、付けた餌を好む魚ほど選ばれやすくなります。表で星の印()の付いた4種は、アタリの瞬間に糸を張って巻いているときだけ掛かります。

魚候補に入る釣り長さの上限一番好む餌
餌魚
餌魚
010cm虫、ミミズミミズ、植物
ブルーギル
ブルーギル
020cmコオロギ
コオロギ
グリーンサンフィッシュ
グリーンサンフィッシュ
020cmミミズ
ミミズ
レッドイヤーサンフィッシュ
レッドイヤーサンフィッシュ
020cmバッタ
バッタ
ブラッククラッピー
ブラッククラッピー
025cmオタマジャクシ
オタマジャクシ
ホワイトクラッピー
ホワイトクラッピー
030cmオタマジャクシ
オタマジャクシ
イエローパーチ
イエローパーチ
030cmカタツムリ
カタツムリ
ホワイトバス
ホワイトバス
138cmオタマジャクシ
オタマジャクシ
スポッテッドバス
スポッテッドバス
238cmザリガニ
ザリガニ
ソーガー
ソーガー
245cmザリガニ
ザリガニ
コクチバス
コクチバス
441cmミミズ
ミミズ
アメリカナマズ
アメリカナマズ
430cm缶詰 - ドッグフード(開封済み)
ドッグフード
オオクチバス
オオクチバス
551cmウジムシ
ウジムシ
フレッシュウォータードラム
フレッシュウォータードラム
676cmパン生地
パン生地
ストライプドバス
ストライプドバス
776cmヒル
ヒル
ウォールアイ
ウォールアイ
780cmヒル
ヒル
マスキーマスキー8101cm餌魚
餌魚
フラットヘッドキャットフィッシュフラットヘッドキャットフィッシュ8140cm缶詰 - ドッグフード(開封済み)
ドッグフード
ヘラチョウザメ
ヘラチョウザメ
8150cm特に無い
ブルーキャットフィッシュブルーキャットフィッシュ9117cm缶詰 - ドッグフード(開封済み)
ドッグフード
アリゲーターガーアリゲーターガー10180cm餌魚
餌魚

ドッグフードは、缶を開けた缶詰 - ドッグフード(開封済み)缶詰 – ドッグフード(開封済み)です。釣り8以上で大型の魚が選ばれると、20回に1回、長さか重さがさらに伸びます。伸びて通常の上限を超えた魚が「伝説の魚」になります。

たとえば釣り0でミミズを付けると、グリーンサンフィッシュが約21%、ブルーギルと餌魚が約16%ずつです。

魚の大きさと釣りのレベル

魚の大きさは小型、中型、大型の3段階で、割合は釣りのレベルで決まります。名前の頭には大きさ(小さな、並みな、大きな)と長さが付きます。

釣り小型中型大型
095%5%0%
185%15%0%
275%24%1%
370%25%5%
460%30%10%
548%40%12%
635%45%20%
725%45%30%
820%40%40%
915%40%45%
1010%40%50%

浮きが岸から7マス以内だと、中型と大型の割合が半分になり、その分が小型に回ります。魚群のいない所では、掛かる魚は必ず小型です。大きな魚を狙うなら、まず魚群を探します。

魚は重いほど、カロリーと空腹の回復量がどちらも増えます。目安は1kgあたり約870kcalで、1kgのブルーギルを食べると空腹値が50下がります。魚の名前に出る重さ(kg)と、インベントリで占める重さは別の数字で、1kgの魚はインベントリでは約2.2です。

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魚が掛かりやすい場所と時間帯と天候

投げたあとは、一定の時間ごとに「魚が掛かるか」の判定があります。1回の判定でアタリが来る確率は、魚の数、気温、天候、時間帯、釣り針の係数をすべて掛け、0.8倍した値です。浮きの周りに魚群がいないと、確率は10分の1になります。

項目条件係数
魚の数26匹以上(撒き餌の所など)1.5
魚の数10〜25匹1.0
魚の数1〜9匹0.5
魚の数魚群なし0.1
気温15〜30℃1.0
気温0〜15℃、30〜40℃0.75
気温-10〜0℃、40℃以上0.5
気温-10℃以下0.25
天候雨1.2
天候濃い霧か強い風0.8
時間帯4時台〜6時台、18時台〜20時台1.2
アタリの確率の計算の例

たとえば釣り針を付け、魚が10〜25匹の所で気温20℃、晴れの昼なら、1回の判定でアタリが来る確率は96%です。同じ条件で魚群がいない所なら0.1倍の9.6%、約10%です。判定の間隔は、下の「次の判定までの待ち時間」にあります。

季節による補正は無く、気温だけで決まります。霧か強い風があるときは、雨でも係数は0.8です。

魚群の見つけ方と魚の数

魚群は、水面に立つさざ波(水しぶき)で見分けます。魚の数は画面に出ないので、しぶきの立つ回数を目安にします。頻繁に立つ所ほど、魚が多くいます。

魚群がいる水面は200マスに1か所ほどで、位置は1日ごとに入れ替わります。1つの魚群の魚は、サンドボックスの「魚の豊富さ」が普通なら0〜24匹です。26匹以上になるのは、魚の豊富さを上げた設定か、撒き餌を撒いた所です。

魚の豊富さは、黙示録と絶滅では下から2番目(0〜16匹)、アウトブレイクと復興では普通です。

さざ波の見えない水面で待ち続けるより、しぶきの立つ所を探して回るほうがアタリは早く来ます。

魚群のいない水面でアタリが来たときは、掛かるのはほとんどゴミです。それでも、釣り0なら約2.5%、釣り10なら約15%は本物の魚が掛かります。

岸からの距離と自分の位置

投げる所は、岸から8マス以上、自分から3マスより遠い水面です。浮きを岸の水辺から8マス以上離すと、岸辺の減点を受けません。自分から16マス未満にしか投げられないので、幅のある川や湖で9〜15マス先の魚群を狙います。

浮きが岸から7マス以内だと、次の判定までの時間が2倍です。自分が浮きから3マス以内にいると、さらに3倍になります。

次の判定までの待ち時間

判定までの時間は、魚の数と気温と天候と時間帯の係数を掛けた値で5段階に決まります。針はこの時間に関係しません。

係数の積最初の判定まで2回目から
0.8以上約10秒約8秒
0.65〜0.8約14秒約11秒
0.4〜0.65約21秒約17秒
0.4未満約31秒約25秒
魚群なし約42秒約33秒

秒はゲーム速度1倍の目安で、岸辺と自分の位置による倍率は含みません。たとえば係数の積が1の所でも、岸辺なら2回目からは約17秒です。

釣り続けると魚が減る範囲

ゲームは水面を40×40マスの区画に区切っていて、魚を1匹釣るたびに、同じ区画の魚群がすべて1匹ずつ減ります。減った数は、その区画で5日間釣らずにいると元に戻ります。

釣り場の近くでは、銃声などの大きな音を避けます。音を立てると、音が届く距離の6分の1以内の魚群が3時間いなくなります。たとえば60マス先まで届く音なら、10マス以内の魚群が消えます。

自分以外の音も同じ扱いです。音が届く距離は「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。

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糸が切れる条件と張りの限度

糸は、張りすぎの状態が限度の時間を超えるか、傷みが上限に達すると切れます。ゲージの針が右端の赤に入ったら、右ボタンで糸を緩めます。

桟橋で竿を構えたキャラクターの頭上の張りのゲージと、水面の浮き
竿を構えたキャラクターの頭上に出る張りのゲージ。針が右端の赤に入る前に糸を緩めます。
張りの限度の計算

張りすぎに耐えられる時間は「(120+釣り×10)×竿の係数」で決まります。竿の係数は市販の釣り竿が1、手作りの釣り竿が0.8で、この数を秒に直したのが下の表です。限度を超えると、4回に1回は糸が切れ、残りは魚に逃げられます。

釣り市販の釣り竿手作りの釣り竿
0約2.5秒約2.0秒
5約3.5秒約2.8秒
10約4.6秒約3.7秒

そのキャラクターが最初の1匹を取り込むまでは、限度が3倍になります。糸を緩めすぎた状態が同じ時間続いても、魚は逃げます。

張りすぎのあいだは、画面の1フレームごとに10%の確率で、糸に傷みが1回たまります。より糸は50回、釣り糸は75回、高級釣り糸は150回で切れます。フレームごとの判定なので、フレームレートが高いほど同じ秒数でも傷みがたまりやすくなります。

大きな魚ほど浮きを強く引くので、張りすぎが続きやすくなります。釣りのレベルを上げても延びるのは張りの限度だけで、傷みの確率は変わりません。

糸が切れる音は20マス先まで届きます。近くのゾンビが寄ってくるので、周りのゾンビを倒してから釣ります。

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漁網と撒き餌の使い方

漁網漁網は水面に仕掛け、あとで確認すると小さな獲物が入っています。撒き餌撒き餌を入れると、釣りのレベルに関係なくナマズ類も入ります。

漁網を作るか拾う

「漁網を作る」は、より糸より糸10と針金針金5で作れます。釣り6か、雑誌「雑誌: アメリカの釣り人 - 1993年5月号アメリカの釣り人 – 1993年5月号」で覚えます。

水面に設置する

漁網を持って水面を右クリックし、「漁網を設置する」を選びます。自分から5マス未満の水面に置けます。

撒き餌を入れる

設置した漁網の「餌を追加する」で撒き餌を入れます。漁網に入れられる餌は撒き餌だけです。

15時間以内に確認する

漁網を右クリックし、「罠を確認する」を選びます。獲物は所持品に直接入ります。

獲物の抽選は、前回の確認から1時間ごとに行われ、最大20時間分までたまります。ただし15時間を超えると壊れる危険が出るので、確認は15時間以内にします。1時間ごとに8分の1の確率で、餌魚、カエル、ムール貝、海苔、ザリガニ、オタマジャクシのどれかが入ります。

たとえば15時間ごとに確認すると、撒き餌なしで平均約1.9匹です。

前回の確認から15時間を超えると、確認のときに5回に1回は漁網が壊れます。壊れると獲物は無く、漁網(破損)漁網(破損)だけが手に入ります。15時間以内に確認すれば壊れません。

漁網(破損)は「ワイヤーを取り外す」で針金1に戻せます。このレシピは釣り7か、雑誌「アメリカの釣り人 – 1993年5月号」で覚えます。

撒き餌の作り方と効果

撒き餌の元は、「撒き餌の元を作る」で土嚢(砂)土嚢(砂)から作るか、砂の地面を右クリックして「撒き餌を作る」で作ります。どちらも釣り5か、雑誌「アメリカの釣り人 – 1993年6月号」で覚えます。

撒き餌の元だけでは使えません。料理に材料を足すときと同じ操作で、魚の切身、魚の内臓、ミミズなどを10個まで混ぜます。混ぜた食べ物の空腹値で、撒き餌の強さと続く時間が決まります。完成した撒き餌は、水面に撒いて魚を集めるほか、漁網に入れて獲物を増やすのにも使えます。

混ぜる物足せる空腹値(最大)水に撒いた効果(最大)
魚の切身
魚の切身
25100分
魚の内臓
魚の内臓
520分
ミミズ
ミミズ
14分

水面を右クリックして「撒き餌を加える」を選ぶと、撒いた所から3マス以内の浮きには魚の数が15、4.5マス以内なら7足されます。効果はゲーム内の100分をかけて上がり、そのあと「空腹値×4」分続きます。

たとえば空腹値25の切身1枚を混ぜた撒き餌なら、上がりきってから100分、合計200分です。魚群のいない所でも、アタリの係数が0.1から1.0になります。

漁網に入れた撒き餌

漁網の撒き餌は、1時間ごとに「1÷(4+(200−空腹値)÷25)」の確率で追加の獲物を呼びます。空腹値の上限は200で、1時間に10ずつ減ります。

たとえば空腹値200なら1時間ごとに4分の1で、15時間で平均約3.8匹が追加で入ります。

漁網に撒き餌を満たしておくと、同じ15時間でも入る獲物が大きく増えます。

追加の獲物は、餌魚、オタマジャクシ、ザリガニ、ナマズ3種が同じ割合です。ナマズ3種はブルーキャットフィッシュ、アメリカナマズ、フラットヘッドキャットフィッシュで、小型か中型で入ります。

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釣りスキルの上げ方と経験値

釣りの経験値は、竿で釣り上げた魚の長さ(cm)の2倍です。大きい魚ほど多く入るので、候補の魚が増えるほどレベルが上がりやすくなります。

上げ方経験値補足
竿で魚を釣る長さ(cm)×226cmなら52
竿でゴミを釣る1—
漁網を確認する1(獲物ありで2)設置と回収は0
魚卵を採取する10魚の卵嚢から作る

表の経験値は倍率を掛ける前の値です。開始時の釣りが0だと、経験値は0.25倍になります。たとえば12cmのブルーギルは24で、0.25倍なら6です。

レベル1に必要な経験値は75、レベル5までの累計は2775です。サンドボックスの「釣り」で、上がる速さを変えられます。

開始レベルと本

選び方開始の釣り最初から覚えている物
フィッシングガイド
フィッシングガイド(職業)
3竿、修理、漁網、ワイヤー、撒き餌
釣り人
釣り人(4点)
1竿、修理、撒き餌
元スカウト
元スカウト(6点)
1竿、修理、撒き餌

開始の釣りが1なら経験値は1倍、3なら1.66倍です。元スカウトは、応急医療と採集も1ずつ上がります。

本は「釣り I: ディーンの最高の釣りガイド釣り I」から「釣り V: 権威あるケンタッキー釣りガイド釣り V」の5巻で、1巻が2レベル分に対応します。読み切ると、その範囲の経験値が3倍から16倍になります。スキル全体の仕組みは「スキル一覧」にあります。

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魚の切身と魚卵と鮮度

丸ごとの魚は4日で鮮度が落ち、8日で腐ります。切身は新鮮な期間が2日しかなく、魚が経過した日数をそのまま引き継ぎます。

食べ物新鮮な期間腐るまで
丸ごとの魚4日8日
魚の切身
魚の切身
2日4日
餌魚
餌魚
4日8日
魚卵
魚卵
14日21日

たとえば釣って1日たった魚を切身にすると、新鮮なのはあと1日です。魚は丸ごと保存し、食べる直前に切身にします。冷蔵と料理は「料理と栄養」にあります。

切身の作り方

「切身にスライスする」は、刃のこぼれていない包丁包丁か肉切り包丁肉切り包丁などで行い、魚1匹が魚の切身2枚になります。食肉加工に10の経験値が入ります。

生の魚を切ると、魚の内臓魚の内臓も1つ出ます。内臓は撒き餌に混ぜられます。

重さ0.6以下の小さな魚は、切身にできません。餌魚も切身にならないので、丸ごと焼くか餌に使います。

切身は「切身を半分にする」で2つに分けられ、栄養も半分ずつになります。

魚卵が取れる時期

生の魚を切身にすると、決まった確率で魚の卵嚢魚の卵嚢が出ます。確率は4月が2分の1、3月と5月が4分の1、ほかの月は10分の1です。

魚の卵嚢は、ボウルボウルと水0.3Lで「魚卵を採取する」を行うと魚卵魚卵になります。釣りに10の経験値が入り、魚卵は14日間新鮮です。

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困ったら

釣った魚は生で食べられますか。

食べられますが、生の魚には食中毒の危険があります。焚き火やオーブンで焼いてから食べます。

釣りにボートは要りますか。

要りません。岸に立ったまま、16マス未満の水面へ投げます。

マルチプレイで他の人と同じ場所を釣ると、魚は早く減りますか。

減ります。釣った数は40×40マスの区画ごとに数えられ、誰が釣っても同じ区画の魚群が減ります。

ゾンビが近くにいると魚は減りますか。

ゾンビがいるだけでは減りません。ただしゾンビが立てる音も、近くの魚群を3時間遠ざけます。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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