Build 42.20.2では、キャラクター作成画面の説明と実際の効果が合わない特性があります。説明の文が間違っているもの、効果が働かないもの、説明に無い効果があるものです。選ぶときに特に気を付けたいのは、強靭・丈夫などの筋力の特性、不器用、料理好き、石工です。持てる重さは筋力のレベルでしか変わらず、不器用は説明と逆に動作が遅くなります。
| 特性 | 説明から読み取れること | 実際の動き |
|---|---|---|
| 強靭、丈夫、貧弱、弱々しい | 持てる重さが増える・減る | 説明の重さの倍率は、通常の新規ゲームでは使われない。特性で筋力のレベルが上下する分だけ変わる |
| 強健、健康的、不調気味、不調 | 走る速さが変わる | 説明の走る速さの倍率は使われない。持久力の回復と消費が、特性で上下するフィットネスのレベルの分だけ変わる |
不器用 | 武器の装備やアイテム移動が速くなる | 逆に遅くなる |
料理好き | パン生地のレシピを覚える | 覚えない |
石工 | 炉や窯のレシピを覚える | 炉と窯はもともと誰でも建てられる |
無教育者 | 本も文字も読めない | 地図は開ける。レシピ研究もできる |
愛煙家 | タバコでストレスが減る | 説明の数値の2倍減る |
| 怪我と病気の治りが変わる | 変わるのは怪我だけ。風邪、食中毒、毒の治りは変わらない |
97種の特性の効果と点数は「職業と特性の一覧」にあります。
バグで説明どおりに働かない特性
次の9項目は、ゲームの不具合で効果が出ないものか、作成画面の説明そのものが間違っているものです。1つの項目で複数の特性をまとめている所もあります。
強靭・丈夫で持てる重さが増えるのは、筋力が上がる分だけ
強靭、
丈夫、
貧弱、
弱々しいの説明には「持ち運べる重量」の増減が書かれています。ただし、この倍率はBuild 42.20.2の通常の新規ゲーム(後で述べるラストスタンド以外)では使われません。持てる重さが変わるのは、特性で筋力のレベルが上がったり下がったりするからです。

| 特性 | 筋力 | 持ち運べる重量の倍率 | 近接のノックバック |
|---|---|---|---|
強靭 | +4 | 1.50倍(働かない) | 1.4倍(働く) |
丈夫 | +2 | 1.25倍(働かない) | 変わらない |
貧弱 | −2 | 0.90倍(働かない) | 変わらない |
弱々しい | −4 | 0.75倍(働かない) | 0.6倍(働く) |
説明にある「近接武器のノックバック」も、実際に変わるのは強靭と弱々しいだけです。丈夫と貧弱は、筋力が2ずつ上下すること以外に効果がありません。
ゲームの中では、持ち運べる重さの倍率を決める処理が、作成画面で選んだ特性をキャラクターに付ける処理より先に行われます。倍率を決める時点では、まだ強靭も弱々しいも付いていないので、全員が1.0倍のままになります。
例外は、ふつうのサバイバルとは別のモード「ラストスタンド」で、キャラクターを作る順番が違うため、強靭の1.5倍が掛かります。ふつうに遊ぶなら、この例外は気にしなくてかまいません。
強健・健康的でも、走る速さの倍率は使われない
強健、健康的、不調気味、不調も同じ仕組みです。説明にある走る速さの倍率(強健1.20倍、不調0.80倍)は移動の計算に使われず、持久力の回復や消費はフィットネスのレベルで決まります。
選ぶときは、この8種を「筋力やフィットネスのレベルを最初から上げ下げする特性」と考えれば十分です。筋力とフィットネスは後から鍛えても同じだけ伸びます。
持てる重さを増やしたいなら、特性より筋力のレベルを上げる方が確実です。
不器用は、説明と逆に動作が遅くなる
Build 42.20.2の日本語の画面では、
不器用の説明に、
器用と同じ「武器の装備、アイテム移動、ロープ登りが速くなります」が出ます。実際は、不器用を取るとこれらの動作が遅くなります。
| 動作(かかる時間の倍率) | 器用 | 不器用 |
|---|---|---|
| 武器を構える | 時間0.8倍(速い) | 時間1.2倍(遅い) |
| 袋の出し入れ、地面に置く、車から降ろす | 時間0.5倍(速い) | 時間2倍(遅い) |
| 歩きながらできる製作 | 変わらない | 立ち止まって作る |
| ロープ登り | 落ちにくい | 落ちやすい |
不器用は、アイテムを動かすたびに時間が2倍になるため、物資を集めて運ぶ場面ほど差が出ます。点数を稼ぐために取るなら、この遅さを受け入れられるかで決めましょう。
器用は、このほかに銃の弾詰まりの解消と缶切りでも有利になります。リロードや応急手当の時間は、器用でも不器用でも変わりません。
料理好きを取っても、パン生地は覚えない
料理好きには、覚えるレシピとしてパン生地が登録されています。ところが登録された名前は、正しいレシピ名と大文字・小文字が1文字違います(登録はMakeBreaddough、正しくはMakeBreadDough)。そのため、覚えたことになりません。パン生地のレシピは覚えないと作れないので、料理好きを取っただけではパン生地を作れません。

クッキー生地も同じく名前が合いませんが、こちらはクッキー生地のレシピ自体がゲームにありません。
パン生地を覚える方法
シェフを選ぶ(職業で覚えるレシピには正しい名前で入っている)- 雑誌「
美味しい料理 – 1993年5月号」を読む - 「
料理レシピの切り抜き」を読む(切り抜きで覚えられる20種の料理レシピから、ランダムに1つ覚える) - 調理
7で自動で覚える(
ひらめきがあれば調理6)
料理好きでパン作りをしたいなら、雑誌か切り抜きを探すことになります。
石工で増えるのは、石工スキルと石の採集だけ
石工は覚えるレシピが7件付いていますが、どれも働きません。そのうち6件は炉や窯などの作業台を建てるレシピですが、作業台はレシピを覚えていなくても誰でも建てられます。残りの1件はゲームに存在しない名前です。
石工を取ったときの効果は、開始時の石工スキル+2と、採集で石が見つかる率の+30%だけです。説明には石やレンガの建築が書かれていますが、壁を丈夫にしたり作業を速くしたりする効果はありません。
石工スキルは建てて上げることもできるので、炉や窯のために石工を取る必要はありません。
雑誌「荒野のサバイバル」を読んでも、ハーバリストは付かない
雑誌「
荒野のサバイバル」を読み終えても、
ハーバリストは付きません。読み終える処理は、ハーバリストを持っているかを確かめるだけで、付ける処理がありません。
読んで覚えるのは、湿布3種と、石の刃や槍など原始的な道具のレシピの計7件です。この雑誌を読めば、毒のある植物の見分けと、採集で薬草が目立って見える表示も使えるようになります。採集で薬草が+15%見つかりやすくなる効果は、ハーバリストを持っていないと付きません。
無教育者でも、地図は開ける
無教育者の説明は「あらゆる本や文字を読むことができません」ですが、実際に読めなくなる物は操作によって違います。
| 操作 | 無教育者のとき |
|---|---|
| 地図を開く | 普通に開ける |
| 地図に書かれた文字 | 自分のメモも地名も「?」になる(通りの名前だけ読める) |
| 新聞・チラシを調べる | 選べるが、押しても何も起きない |
| アイテムからレシピを研究する | 普通にできる |
| 本と雑誌 | 読めない |
地図の形は見えるので、道や建物の位置を覚えて動くことはできます。点数のために取るなら、困るのは本と雑誌でスキルやレシピを覚えられない所です。
愛煙家は、タバコで減るストレスが説明の2倍
愛煙家でタバコを吸うと、タバコのストレスを下げる効果が2回かかります。紙巻きタバコ1本なら、画面に出ないストレスの値の変化が、表示の−5ではなく−10になります。
愛煙家にはタバコを切らすとストレスが上がる不利がありますが、吸ったときのストレスは説明の数値より多く下がります。
急癒の使者・持病持ちは、病気の治りを変えない
急癒の使者と
持病持ちの説明は「怪我と病気からの回復が早く(遅く)なります」ですが、変わるのは怪我だけです。咬み傷、切り傷、擦り傷、骨折などが治るまでの時間と、車の事故で受ける最初のダメージ(急癒の使者は0.8倍、持病持ちは1.2倍)が変わります。
風邪、食中毒、毒の進み方と治りには、どちらの特性も関係しません。病気に強くしたいなら、
快活を選びましょう。
体重不足は、痩せ過ぎや太り過ぎの不利をほとんど受けない
体重の特性は、体重に合わせて自動で付け替わります。50kg以下でやせ衰え、それより重く65kg以下で痩せ過ぎ、それより重く75kg以下で
体重不足、85kg以上100kg未満で
太り過ぎ、100kg以上で
肥満です。75kgを超え85kg未満なら、体重の特性は付きません。
このうち体重不足は、ほかの体重の特性が受ける不利のほとんどを受けません。
| 不利 | 受ける特性 | 体重不足 |
|---|---|---|
| フィットネス9以上で経験値が入らない | やせ衰え、痩せ過ぎ、太り過ぎ、肥満 | 入る |
| フィットネス6以上で経験値が入らない | やせ衰え、痩せ過ぎ、肥満 | 入る |
| 落下ダメージが増える | やせ衰え、痩せ過ぎ、太り過ぎ、肥満 | 増えない |
| 持久力の回復が遅い | やせ衰え、痩せ過ぎ、太り過ぎ、肥満 | 遅くならない |
| 近接の与ダメージが減る | やせ衰え0.4倍・痩せ過ぎ0.6倍 | 0.8倍 |
この表の不利のうち、体重不足に残るのは、近接の与ダメージが0.8倍になることだけです。フィットネスを高いレベルまで上げたいときは、太り過ぎや痩せ過ぎにならないようにしましょう。体重不足の範囲なら気にしなくてかまいません。
体重の特性を作成時から持つ方法は、
低代謝と
高代謝だけです。低代謝を取ると太り過ぎ、高代謝を取ると体重不足が最初から付き、どちらもフィットネスの開始レベルが1下がります。
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賢者、職人気質、平和主義者は、どのスキルの経験値が変わる?
賢者、
職人気質、
平和主義者の説明は「XP獲得量が増加(減少)します」のような一言だけで、対象のスキルが書かれていません。実際の範囲は次のとおりです。経験値の倍率そのものは「職業と特性の一覧」にあります。
| 特性 | 説明 | 実際の範囲 |
|---|---|---|
賢者 | XP獲得量が増加します | フィットネスと筋力以外の全スキル |
職人気質 | 製作スキルのXP獲得量が増加します | 大工仕事〜溶接加工の製作12スキル |
平和主義者 | 戦闘時のXP獲得量が減少します | 近接7種と射撃の経験値だけ0.75倍 |
速読家 | 本を読む時間が短くなります | スキル本とレシピ本だけ0.7倍 |
鷹の目 | 視認が速くなります | 視野が36度広がり、銃の視認距離が1.2倍 |
目立たない | ゾンビに発見されにくくなります | 見つかる率が0.8倍 |
職人気質の12スキルに、保守能力、採集、耕作は入りません。武器の手入れや農業の経験値は、職人気質では増えません。
平和主義者が減らすのは経験値だけで、ダメージや命中は変わりません。戦闘が弱くなる特性ではなく、戦闘の上達が遅くなる特性です。
車に乗っている間は、鷹の目でも視野は広がりません。ゾンビを見つける速さも変わりません。
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ぎごちないは、説明に無いロープ登りでも落ちやすくなる
ぎごちないの説明には足音のことしか書かれていませんが、シーツロープを登り降りするときも落ちやすくなります。
ロープでの落ちにくさは、フィットネス、筋力、反射神経のレベルを足した値から決まります。ぎごちないはこの値を半分にします。ただし、普通の手袋(+4)、
器用(+4)、
泥棒(+4)、
体操選手(+4)の上乗せは、半分にしたあとに足されるので減りません。
フィットネス5・筋力5・反射神経0のキャラクターがロープを登るときで比べると、次のようになります。
| 組み合わせ | 落ちる確率(ぎごちない無しを1とする) |
|---|---|
| ぎごちない無し | 1倍 |
| ぎごちない | 1.25倍 |
| ぎごちない+普通の手袋 | 1.25倍 |
| ぎごちない+普通の手袋+体操選手 | 1倍(元に戻る) |
| ぎごちない+ボクシンググローブ | 約1.7倍 |
落ちにくさは最後に平方根を取って整数に切り捨てるため、少しの上乗せでは変わらないことがあります。この例では、手袋だけでは戻らず、体操選手まで足すと元に戻ります。
ボクシンググローブとアイスホッケーグローブは着けにくい手袋の扱いで、上乗せではなく、落ちにくさをさらに半分にします。
ぎごちないでロープを使うなら、体操選手や器用を足すと落ちにくさが戻ります。ボクシンググローブは外して登りましょう。
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臆病は、広場恐怖症・閉所恐怖症のパニックを倍にしない
臆病はパニックの増え方を2倍にする特性で、
広場恐怖症や
閉所恐怖症と一緒に選べます。ただし、広場恐怖症が屋外で、閉所恐怖症が狭い部屋や車の中で増やし続けるパニックは、臆病の2倍がかかりません。
ゾンビを見たときなど、ふだんのパニックは2倍になります。重ねて取っても、恐怖症の分が余計に悪くなることはありません。
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退役軍人の鈍感は、悪夢を見やすくする
退役軍人に付く
鈍感は、パニックを起こさなくする特性です。一方で、眠ったときに悪夢を見る確率は、鈍感があると上がります。
悪夢の確率は、3時間以上眠るときに基本5%、鈍感があると10%で、そこにストレスの段階ごとに+10%が足されます。ストレスが最大の段階なら、鈍感ありで50%、なしで45%です。
悪夢を見ると途中で起こされ、ストレスが上がります。パニックは鈍感ですぐ0に戻りますが、上がったストレスは残り、次の悪夢も見やすくなります。
鈍感を持っているなら、眠る前にストレスを下げておけば、悪夢を減らせます。
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工芸家・名射手など11種は、開始スキルとレシピがすべて
次の11種は、表の開始スキル、覚えるレシピ、採集の補正のほかに効果がありません。説明に書かれていない隠れたボーナスもありません。
| 特性 | 開始スキル | 覚えるレシピ・採集の補正 |
|---|---|---|
工芸家 | ガラス製造+1、陶芸+1 | ガラス6種(陶芸のレシピは無い) |
名射手 | 射撃+1 | 無し |
修理屋 | 保守能力+1 | 無し |
石工 | 石工+2 | 採集で石+30%(レシピは働かない) |
木彫り師 | 彫刻+2 | 木工・骨細工、採集で焚き木+30% |
鍛冶愛好家 | 鍛冶+2、保守能力+1 | 炉、金床まわりの道具、刃物、金具。ゴブレットと短剣の刃は、レシピ名の綴り違いで覚えない |
裁縫師 | 裁縫+1 | 編み物、防具、バッグ、衣服 |
車両愛好家 | 車両整備+1 | 初級・中級の車両整備 |
救急救命士 | 応急医療+1 | 採集で医療品+3% |
野球選手 | 大型鈍器+1 | バット彫り(彫刻9が必要) |
格闘家 | 斧+1、大型鈍器+1 | 有刺鉄線・板金での武器の補強 |
工芸家は説明に陶芸も書かれていますが、覚えるレシピはガラスだけです。裁縫師は作成画面の説明の欄が空のまま表示されます。
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職業に付く特性(斧使い・泥棒など)は、職業を選べば効果が出る
職業を選ぶと付く特性は、一般の特性としては選べません。特性そのものには経験値やレシピは入っておらず、開始スキルとレシピは職業の側から付きます。効果はそのまま出るので、損をすることはありません。
| 特性 | 付く職業 | 実際の効果 |
|---|---|---|
斧使い | 木こり | 木を切るのが速い |
泥棒 | 泥棒 | スキルが無くても直結できる、こじ開けが成功しやすい |
鈍感 | 退役軍人 | パニックを起こさない |
夜更かし | 眠っている間の回復が1.4倍 | |
ひらめき(職業版) | DIY専門家 | レシピを早いレベルで覚える |
料理好き(職業版) | 調理の経験値とレシピは職業から付く | |
鍛冶愛好家(職業版) | 鍛冶屋 | 鍛冶4、保守能力1、金床のレシピは職業から付く |
車両愛好家(職業版) | 整備士 | 車両整備4とレシピは職業から付く |
栄養士(職業版) | フィットネスインストラクター | 食べ物の栄養が見える |
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