【Project Zomboid】特性の説明と効果のずれ

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

作成画面の説明どおりに働かない特性は約30種あります。選べる特性11種は専用の処理を持たず、職業に付く特性11種は経験値もレシピも空です。マークスマンは誰も持てず、パン生地と石工のレシピも機能していません。

  1. 強靭、丈夫、弱々しい、貧弱は「持ち運べる重量が変わる」と同じ説明文だが、通常の新規ゲームでは倍率が計算に使われない
  2. 工芸家、名射手、石工など11種の選べる特性は専用の分岐処理を持たず、開始スキルと採集補正だけで動く
  3. 斧使い、泥棒、マークスマンなど職業に無償で付く特性11種は、経験値ブーストも付与レシピも空で職業側の設定に頼っている
  4. 料理好きのパン生地は綴りが1文字違い、石工のレシピ7件はもともと誰でも建てられる物が6件、存在しない名前が1件

職業と特性97種の一覧は「職業と特性の一覧」にあります。そちらに無い食い違いだけを取り上げます。

強靭・丈夫・貧弱・弱々しいの重量とノックバック

強靭 強靭・丈夫 丈夫・貧弱 貧弱・弱々しい 弱々しいは、作成画面の説明文がどれも「近接武器のノックバック」と「持ち運べる重量」の増減だけです。近接のノックバックへ実際に倍率が適用されるのは、筋力を±4動かす強靭と弱々しいだけです。

職業と特性を選ぶ作成画面。特性の一覧に緑と赤で点数が並ぶ
職業と特性を選ぶ作成画面。特性の一覧に緑と赤で点数が並びます。
特性筋力の変化近接のノックバック持ち運べる重量
強靭
強靭
+41.4倍(働く)1.50倍(働かない)
丈夫
丈夫
+2無し(働かない)1.25倍(働かない)
貧弱
貧弱
−2無し(働かない)0.90倍(働かない)
弱々しい
弱々しい
−40.6倍(働く)0.75倍(働かない)

持ち運べる重量の倍率は4種とも、Build 42.20.2の通常の新規ゲームでは計算に使われません。持てる量の差は、ほぼ筋力のレベル自体の効果で決まります。つまり特性に重量専用の効果があるわけではなく、筋力の上げ下げによる通常の効果が、説明文では特性自体の効果であるかのように書かれているだけです。

フィットネス側の強健 強健・健康的 健康的・不調気味 不調気味・不調 不調も同じ作りです。4種そのものに専用の効果は無く、持久力の回復や消費はフィットネスのレベルから直接決まります。

説明文にある走行速度の倍率(強健1.20倍・不調0.80倍)も、移動速度の計算には使われていません。つまりこちらも、フィットネスの上げ下げによる通常の効果が、特性自体の効果であるかのように説明文に書かれているだけです。

特性を選ぶときは、ノックバックの説明より先に、筋力とフィットネスのレベルそのものを見ると差が分かりやすくなります。

器用・不器用の効果範囲

器用 器用と不器用 不器用は、作成画面の日本語説明が「武器の装備、アイテム移動、ロープ登りが速くなります」でほぼ同じ文です。実際に構える時間が縮むのは器用だけで、不器用は1.2倍に伸びます。

特性作成画面の説明実際の武器を構える時間
器用
器用
速くなる0.8倍(速くなる)
不器用
不器用
速くなる1.2倍(遅くなる)

不器用の説明文も「武器の装備、アイテム移動、ロープ登りが速くなる」としています。実装は構える時間が1.2倍に伸びる方向です。袋の出し入れ、設置、荷下ろしの時間も、器用は半分、不器用は2倍と向きが逆になります。つまり不器用を選ぶと、説明文とは逆にこれらの動作が遅くなります。

器用が実際に速くするのは、武器を構える時間と、袋の出し入れ、設置、荷下ろしです。銃のジャム解除、缶切り、ロープ登りの判定にも効果があります。

移動しながらの製作やリロード、応急手当の時間には、器用・不器用のどちらの分岐もありません。

臆病と広場恐怖症・閉所恐怖症の関係

臆病 臆病はパニックの増加量を2倍にする特性で、広場恐怖症 広場恐怖症や閉所恐怖症 閉所恐怖症と同時に選べます。

ただし、この2倍は広場恐怖症が屋外で増やし続けるパニックには乗りません。閉所恐怖症が狭い部屋や車内で増やすパニックにも乗りません。

広場恐怖症は屋外にいる間、時間倍率あたり+0.5でパニックが増え続けます。閉所恐怖症は0.6×(1−マス数÷70)で、1マスの部屋なら約0.591、車内(60マス扱い)なら約0.086です。

臆病を組み合わせても、この増え方自体は変わりません。つまり臆病と広場恐怖症・閉所恐怖症を同時に選んでも、パニックがさらに早く増えるような相乗効果はありません。

賢者・職人気質・平和主義者など対象がわかりにくい特性

賢者 賢者・職人気質 職人気質・平和主義者 平和主義者の説明は「XP獲得量が増加(減少)します」のような一言だけです。対象のスキルは、説明文からは分かりません

特性作成画面の説明実際に対象になる範囲
賢者
賢者
XP獲得量が増加しますフィットネスと筋力以外の全スキル
職人気質
職人気質
製作スキルのXP獲得量が増加します大工仕事〜溶接加工の製作12スキルだけ
平和主義者
平和主義者
戦闘時のXP獲得量が減少します近接7種と射撃の経験値だけ0.75倍
速読家
速読家
本を読む時間が短くなりますスキル本・レシピ本だけ0.7倍
鷹の目
鷹の目
視認が速くなります視野角と銃の視認距離だけ
目立たない
目立たない
ゾンビに発見されにくくなります視認率0.8倍だけ

職人気質の12スキルに、保守能力、採集、耕作は含まれません。つまり武器や防具の手入れ、採集、農業の経験値は、職人気質を持っていても増えません。平和主義者が減らすのは経験値だけで、ダメージ、命中、フィットネス、保守能力、リロード、反射神経は変わりません。つまり平和主義者は戦闘そのものを弱くする特性ではなく、上達を遅くするだけです。

速読家の0.7倍が対象にするのはスキル本とレシピ本だけで、地図とメディアには及びません。鷹の目の視認+速さは、視野角+36度(車内は無し)と銃の視認距離1.2倍のことで、ゾンビの発見自体は速くなりません。

目立たないには、視認率を0.5倍にする経路もコード内に残っています。ただし現在の既定設定では通らず、実際に働くのは0.8倍です。

マークスマンではなく名射手を取ったときに起きる誤解

名射手は射撃の開始レベルが+1になるだけの特性で、命中率やクリティカル率を直接上げる効果は持ちません。次の見出しのマークスマンと混同しないよう分けて覚えておくと、性能の見誤りを防げます。

専用の処理を持たない特性11種

次の表の11種は、特性名を直接見るコードを持ちません。効果はすべて、開始スキルと解禁レシピ、採集補正という汎用の仕組みだけで動きます。

特性開始スキル解禁レシピ・採集補正
工芸家
工芸家
ガラス製造+1、陶芸+1ガラス6種を解禁(陶芸のレシピは無い)
名射手
名射手
射撃+1無し
修理屋
修理屋
保守能力+1無し
石工
石工
石工+2採集で石+30%(付与レシピ7件は次の見出し)
木彫り師
木彫り師
彫刻+2木工・骨細工、採集で焚き木+30%
鍛冶愛好家
鍛冶愛好家
鍛冶+2、保守能力+1炉、金床まわりの道具、刃物、金具
裁縫師
裁縫師
裁縫+1編み物、防具、バッグ、衣服
車両愛好家
車両愛好家
車両整備+1初級・中級の車両整備
救急救命士
救急救命士
応急医療+1採集で医療品+3%
野球選手
野球選手
大型鈍器+1バット彫り(彫刻9が必要)
格闘家
格闘家
斧+1、大型鈍器+1有刺鉄線・板金での武器補強

つまりこの11種に、特性名を条件にした隠れたボーナスはありません。表の開始スキルと解禁レシピ・採集補正がそのまま全効果です。

格闘家の表示名を管理するキーは、今も旧名の「UI_trait_BarFighter」のままです。ただし表示名自体は「格闘家」と正しく出るため、見た目への影響はありません。裁縫師には説明文を管理するキー自体が無く、こちらは作成画面の説明文欄が空白のまま表示されます。

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職業専用特性11種の中身

職業を選ぶと無償で付く特性は全部で16種あります。そのうち11種は、経験値ブーストも付与レシピも持たず、効果はすべて職業側の設定だけで決まります。

特性付く職業経験値・レシピの欄効果の実体
斧使い
斧使い
木こり
木こり
伐採速度0.8→1.0倍は職業とは別の専用コード
泥棒
泥棒
泥棒
泥棒
直結のスキル省略とこじ開け成功率は専用コード
鈍感
鈍感
退役軍人
退役軍人
パニックを0.15倍にして毎回0へ戻す処理は専用コード
夜更かし
夜更かし
看護師 看護師、警備員 警備員睡眠中の回復1.4倍は専用コード
マークスマン(誰にも付かない)次の見出し
ひらめき
ひらめき(職業版)
DIY専門家
DIY専門家
選べるひらめきと同じ扱いで、レシピの早習得だけ働く
鍛冶愛好家
鍛冶愛好家(職業版)
鍛冶屋
鍛冶屋
鍛冶4、保守能力1、金床レシピは職業側
料理好き
料理好き(職業版)
シェフ シェフ、ファーストフード店員 ファーストフード店員調理の経験値と付与レシピは職業側
車両愛好家
車両愛好家(職業版)
整備士
整備士
車両整備4・レシピは職業側
栄養士
栄養士(職業版)
フィットネスインストラクター
フィットネスインストラクター
栄養表示は選べる栄養士と同じ扱い
やせ衰え(体重50以下で自動)体重による自動付け替えの名札

つまりこの11種は、その職業に添えられた名前だけの札で、特性自体には経験値やレシピを増やす力がありません。表の「効果の実体」に書いた本当のボーナスは、職業を選んだときに別で動く専用のコードから出ています。

職業版の料理好きと車両愛好家には、説明文を差し替える専用キーが用意されています。ただし特性の定義からは参照されず、選べる版と同じ説明文がそのまま表示されます。つまり用意されただけで使われておらず、画面に出る文章は選べる版と変わりません。

マークスマンが持てない理由

マークスマンは、作成画面に出ず、どの職業も付与しない特性です。命中率やクリティカル率を上げる効果はコード上に残っていますが、この特性自体を持てないため実際には働きません。

スキルパネル。Combat-FirearmsのAimingとReloadingが並ぶ
スキルパネル。射撃(Firearm)の欄にAimingとReloadingのレベルが並びます。

説明文にあるダメージ増加とリロード短縮も実装されていません。開発中の検証用に残った特性とみられますが、今後のアップデートで入手できるようになるかは分かりません。

マークスマンを前提にした立ち回りは無いので、命中率を上げたいときは射撃スキルと距離の調整で対応します。

料理好きとパン生地の綴り違い

料理好き 料理好きが解禁するはずのレシピのうち、パン生地の綴りはMakeBreaddough(dが小文字)です。

実在するレシピ名はMakeBreadDough(Dが大文字)で、1文字違うため一致しません。

オーブンの中の「パン(焼き立て)」を確認する画面
オーブンの中の「パン(焼き立て)」を確認する画面。
出どころ綴り実在レシピと一致
レシピ本体MakeBreadDough
シェフ
シェフ
MakeBreadDough
雑誌「美味しい料理 – 1993年5月号」MakeBreadDough
料理好き
料理好き
MakeBreaddough

レシピが習得済みかどうかは、レシピID→メタレシピ名→翻訳後の表示名の順に照合されます。料理好きの綴りは、このどれとも一致しません。

パン生地のレシピ本体には習得必須の指定があるため、料理好きを取っただけではパンの生地を作れるようになりません

料理好きが解禁するはずのレシピはもう1件、MakeCookieDoughも綴りが違います。ただしこちらは対応するクッキー生地のレシピ自体が存在しないため、綴りを直しても作れるようにはなりません。

パン生地を覚える方法

  • シェフ シェフの職業を選ぶ(付与レシピ20件の中に正しい綴りで入っている)
  • 雑誌「雑誌: 美味しい料理 - 1993年5月号美味しい料理 – 1993年5月号」を読む
  • 料理レシピの切り抜き料理レシピの切り抜き」を読む(20件の中からランダムで選ばれた表示名が判定に通る)
  • 調理7で自動習得する(ひらめき ひらめきがあれば調理6まで下がる)

料理好きだけでパン作りを覚えたい場合は、雑誌か切り抜きを探す必要があります。

石工の付与レシピ

石工 石工は、開始スキルの石工+2と採集の石+30%が実際の効果で、付与レシピ7件は1件も機能していません

付与名の分類実体効果
炉・窯の作業台entity名(6件)元から誰でも建てられる作業台無し
Construct_Dome_Kiln(1件)脚本のどこにも存在しない文字列無し

6件の内訳はAdvanced_Forge、Blast_Furnace、Forgeと、Smelting_Furnace、Forge_Primitive_Forge、Primitive_Furnaceです。

どれも炉と窯の作業台そのものの内部名です。作業台39件を確かめても学習を必要とする指定を持つ物はありません

指定が無ければ最初から誰でも建てられるため、覚えさせても解禁する対象がありません。

残る1件の「Construct_Dome_Kiln」という文字列は、付与レシピの欄以外どこにも現れません。実在するのは「Dome_Kiln」という炉の内部名で、接頭辞が付いた名前は存在しないため、こちらも一致しません。

石工を取る理由は、建物の解禁ではありません。開始スキルの石工+2と採集の石+30%です。壁の体力や作業時間を専用に上げる分岐もありません。

無教育者で読めない物・読めてしまう物

無教育者 無教育者の説明は「あらゆる本や文字を読むことができません」ですが、実際の判定は入口ごとにばらばらです。

操作実際の動き
地図を開く無教育者の判定が無く、普通に読めます
地図に書かれた文字自分の注記も、地名などの初期表示もすべて「?」になります(通りの名前だけ読めます)
新聞・チラシを調べる灰色にならず選べますが、押しても何も起こりません
アイテムからのレシピ研究入口から結果まで判定が無く、覚えられます

新聞・チラシは、無教育者を止める分岐が無いのに、読む操作自体を積む側で除外される作りです。押せるのに反応しないため、不具合のように見えます。

無教育者を取っても、地図とレシピ研究までは封じられません。実際に読めなくなるのは地図の文字と本・雑誌の中身だけです。

愛煙家はストレス減少が二重取り

愛煙家 愛煙家でタバコを吸うと、通常の食事処理でストレスが減った直後に、愛煙家だけもう一度同じ量を差し引かれます。紙巻きタバコ1本なら見た目の-5ではなく、実際は-10(ストレスの管理幅の1割)減ります。

同時に不幸感にも同じ数値が加算されますが、不幸感の管理幅はストレスの100倍あるため、この分はほとんど効きません。

ストレスを減らす目的で愛煙家を選ぶなら、説明文の数値より効きが良いと考えて差し支えありません。

ここに挙げたのは特に見落としやすい効果だけです。97特性の説明文と点数は「職業と特性の一覧」にまとめてあります。

困ったら

マークスマンは今後のアップデートで入手できるようになりますか。

確認できていません。作成画面に出ず、どの職業にも付かないため、開発中の検証用に残った特性の可能性があります。命中率などの効果はコード上に残っていますが、通常のプレイでは働きません。

料理好きとシェフの職業版特性は同時に持てますか。

持てません。選べる版と職業版は互いに排他で、片方を持っている間はもう片方を選べません。

石工が無くても炉や窯は建てられますか。

建てられます。炉と窯の作業台には学習を必要とする指定が無く、最初から誰でも建てられます。石工が増やすのは石工スキル+2と採集の石+30%です。

職業に付く特性のツールチップは、そのまま信用できますか。

名前と説明文は、作成画面で選べる版と同じものがそのまま表示されます。職業版料理好きのように、説明文にあるレシピが実際には1件も付かない場合もあります。

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