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【Project Zomboid】特性の説明と効果のずれ

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Build 42.20.2では、キャラクター作成画面の説明と実際の効果が合わない特性があります。説明の文が間違っているもの、効果が働かないもの、説明に無い効果があるものです。選ぶときに特に気を付けたいのは、強靭・丈夫などの筋力の特性、不器用、料理好き、石工です。持てる重さは筋力のレベルでしか変わらず、不器用は説明と逆に動作が遅くなります。

特性説明から読み取れること実際の動き
強靭、丈夫、貧弱、弱々しい持てる重さが増える・減る説明の重さの倍率は、通常の新規ゲームでは使われない。特性で筋力のレベルが上下する分だけ変わる
強健、健康的、不調気味、不調走る速さが変わる説明の走る速さの倍率は使われない。持久力の回復と消費が、特性で上下するフィットネスのレベルの分だけ変わる
不器用
不器用
武器の装備やアイテム移動が速くなる逆に遅くなる
料理好き
料理好き
パン生地のレシピを覚える覚えない
石工
石工
炉や窯のレシピを覚える炉と窯はもともと誰でも建てられる
無教育者
無教育者
本も文字も読めない地図は開ける。レシピ研究もできる
愛煙家
愛煙家
タバコでストレスが減る説明の数値の2倍減る
急癒の使者 急癒の使者、持病持ち 持病持ち怪我と病気の治りが変わる変わるのは怪我だけ。風邪、食中毒、毒の治りは変わらない

97種の特性の効果と点数は「職業と特性の一覧」にあります。

バグで説明どおりに働かない特性

次の9項目は、ゲームの不具合で効果が出ないものか、作成画面の説明そのものが間違っているものです。1つの項目で複数の特性をまとめている所もあります。

強靭・丈夫で持てる重さが増えるのは、筋力が上がる分だけ

強靭 強靭、丈夫 丈夫、貧弱 貧弱、弱々しい 弱々しいの説明には「持ち運べる重量」の増減が書かれています。ただし、この倍率はBuild 42.20.2の通常の新規ゲーム(後で述べるラストスタンド以外)では使われません。持てる重さが変わるのは、特性で筋力のレベルが上がったり下がったりするからです。

職業と特性を選ぶ作成画面。特性の一覧に緑と赤で点数が並ぶ
キャラクター作成画面では、職業と特性を選び、特性ごとの点数を緑と赤で確かめられます。
特性筋力持ち運べる重量の倍率近接のノックバック
強靭
強靭
+41.50倍(働かない)1.4倍(働く)
丈夫
丈夫
+21.25倍(働かない)変わらない
貧弱
貧弱
−20.90倍(働かない)変わらない
弱々しい
弱々しい
−40.75倍(働かない)0.6倍(働く)

説明にある「近接武器のノックバック」も、実際に変わるのは強靭と弱々しいだけです。丈夫と貧弱は、筋力が2ずつ上下すること以外に効果がありません。

重量の倍率が使われない理由

ゲームの中では、持ち運べる重さの倍率を決める処理が、作成画面で選んだ特性をキャラクターに付ける処理より先に行われます。倍率を決める時点では、まだ強靭も弱々しいも付いていないので、全員が1.0倍のままになります。

例外は、ふつうのサバイバルとは別のモード「ラストスタンド」で、キャラクターを作る順番が違うため、強靭の1.5倍が掛かります。ふつうに遊ぶなら、この例外は気にしなくてかまいません。

強健・健康的でも、走る速さの倍率は使われない

強健、健康的、不調気味、不調も同じ仕組みです。説明にある走る速さの倍率(強健1.20倍、不調0.80倍)は移動の計算に使われず、持久力の回復や消費はフィットネスのレベルで決まります。

選ぶときは、この8種を「筋力やフィットネスのレベルを最初から上げ下げする特性」と考えれば十分です。筋力とフィットネスは後から鍛えても同じだけ伸びます。

持てる重さを増やしたいなら、特性より筋力のレベルを上げる方が確実です。

不器用は、説明と逆に動作が遅くなる

Build 42.20.2の日本語の画面では、不器用 不器用の説明に、器用 器用と同じ「武器の装備、アイテム移動、ロープ登りが速くなります」が出ます。実際は、不器用を取るとこれらの動作が遅くなります。

動作(かかる時間の倍率)器用不器用
武器を構える時間0.8倍(速い)時間1.2倍(遅い)
袋の出し入れ、地面に置く、車から降ろす時間0.5倍(速い)時間2倍(遅い)
歩きながらできる製作変わらない立ち止まって作る
ロープ登り落ちにくい落ちやすい

不器用は、アイテムを動かすたびに時間が2倍になるため、物資を集めて運ぶ場面ほど差が出ます。点数を稼ぐために取るなら、この遅さを受け入れられるかで決めましょう。

器用は、このほかに銃の弾詰まりの解消と缶切りでも有利になります。リロードや応急手当の時間は、器用でも不器用でも変わりません。

料理好きを取っても、パン生地は覚えない

料理好き 料理好きには、覚えるレシピとしてパン生地が登録されています。ところが登録された名前は、正しいレシピ名と大文字・小文字が1文字違います(登録はMakeBreaddough、正しくはMakeBreadDough)。そのため、覚えたことになりません。パン生地のレシピは覚えないと作れないので、料理好きを取っただけではパン生地を作れません。

オーブンの中の「パン(焼き立て)」を確認する画面
オーブンの中の「パン(焼き立て)」を確認する画面。

クッキー生地も同じく名前が合いませんが、こちらはクッキー生地のレシピ自体がゲームにありません。

パン生地を覚える方法

  • シェフ シェフを選ぶ(職業で覚えるレシピには正しい名前で入っている)
  • 雑誌「雑誌: 美味しい料理 - 1993年5月号美味しい料理 – 1993年5月号」を読む
  • 「料理レシピの切り抜き料理レシピの切り抜き」を読む(切り抜きで覚えられる20種の料理レシピから、ランダムに1つ覚える)
  • 調理7で自動で覚える(ひらめき ひらめきがあれば調理6)

料理好きでパン作りをしたいなら、雑誌か切り抜きを探すことになります。

石工で増えるのは、石工スキルと石の採集だけ

石工 石工は覚えるレシピが7件付いていますが、どれも働きません。そのうち6件は炉や窯などの作業台を建てるレシピですが、作業台はレシピを覚えていなくても誰でも建てられます。残りの1件はゲームに存在しない名前です。

石工を取ったときの効果は、開始時の石工スキル+2と、採集で石が見つかる率の+30%だけです。説明には石やレンガの建築が書かれていますが、壁を丈夫にしたり作業を速くしたりする効果はありません。

石工スキルは建てて上げることもできるので、炉や窯のために石工を取る必要はありません。

雑誌「荒野のサバイバル」を読んでも、ハーバリストは付かない

雑誌「雑誌: 荒野のサバイバル荒野のサバイバル」を読み終えても、ハーバリスト ハーバリストは付きません。読み終える処理は、ハーバリストを持っているかを確かめるだけで、付ける処理がありません。

読んで覚えるのは、湿布3種と、石の刃や槍など原始的な道具のレシピの計7件です。この雑誌を読めば、毒のある植物の見分けと、採集で薬草が目立って見える表示も使えるようになります。採集で薬草が+15%見つかりやすくなる効果は、ハーバリストを持っていないと付きません。

無教育者でも、地図は開ける

無教育者 無教育者の説明は「あらゆる本や文字を読むことができません」ですが、実際に読めなくなる物は操作によって違います。

操作無教育者のとき
地図を開く普通に開ける
地図に書かれた文字自分のメモも地名も「?」になる(通りの名前だけ読める)
新聞・チラシを調べる選べるが、押しても何も起きない
アイテムからレシピを研究する普通にできる
本と雑誌読めない

地図の形は見えるので、道や建物の位置を覚えて動くことはできます。点数のために取るなら、困るのは本と雑誌でスキルやレシピを覚えられない所です。

愛煙家は、タバコで減るストレスが説明の2倍

愛煙家 愛煙家でタバコを吸うと、タバコのストレスを下げる効果が2回かかります。紙巻きタバコ1本なら、画面に出ないストレスの値の変化が、表示の−5ではなく−10になります。

愛煙家にはタバコを切らすとストレスが上がる不利がありますが、吸ったときのストレスは説明の数値より多く下がります。

急癒の使者・持病持ちは、病気の治りを変えない

急癒の使者 急癒の使者と持病持ち 持病持ちの説明は「怪我と病気からの回復が早く(遅く)なります」ですが、変わるのは怪我だけです。咬み傷、切り傷、擦り傷、骨折などが治るまでの時間と、車の事故で受ける最初のダメージ(急癒の使者は0.8倍、持病持ちは1.2倍)が変わります。

風邪、食中毒、毒の進み方と治りには、どちらの特性も関係しません。病気に強くしたいなら、快活 快活を選びましょう。

体重不足は、痩せ過ぎや太り過ぎの不利をほとんど受けない

体重の特性は、体重に合わせて自動で付け替わります。50kg以下でやせ衰え、それより重く65kg以下で痩せ過ぎ、それより重く75kg以下で体重不足 体重不足、85kg以上100kg未満で太り過ぎ 太り過ぎ、100kg以上で肥満 肥満です。75kgを超え85kg未満なら、体重の特性は付きません。

このうち体重不足は、ほかの体重の特性が受ける不利のほとんどを受けません。

不利受ける特性体重不足
フィットネス9以上で経験値が入らないやせ衰え、痩せ過ぎ、太り過ぎ、肥満入る
フィットネス6以上で経験値が入らないやせ衰え、痩せ過ぎ、肥満入る
落下ダメージが増えるやせ衰え、痩せ過ぎ、太り過ぎ、肥満増えない
持久力の回復が遅いやせ衰え、痩せ過ぎ、太り過ぎ、肥満遅くならない
近接の与ダメージが減るやせ衰え0.4倍・痩せ過ぎ0.6倍0.8倍

この表の不利のうち、体重不足に残るのは、近接の与ダメージが0.8倍になることだけです。フィットネスを高いレベルまで上げたいときは、太り過ぎや痩せ過ぎにならないようにしましょう。体重不足の範囲なら気にしなくてかまいません。

体重の特性を作成時から持つ方法は、低代謝 低代謝と高代謝 高代謝だけです。低代謝を取ると太り過ぎ、高代謝を取ると体重不足が最初から付き、どちらもフィットネスの開始レベルが1下がります。

フィットネスが下がるこの1レベル分は、キャラクターを作ったときにだけ計算されます。あとで体重を戻して太り過ぎや体重不足が外れても、下がった分は戻りません。

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賢者、職人気質、平和主義者は、どのスキルの経験値が変わる?

賢者 賢者、職人気質 職人気質、平和主義者 平和主義者の説明は「XP獲得量が増加(減少)します」のような一言だけで、対象のスキルが書かれていません。実際の範囲は次のとおりです。経験値の倍率そのものは「職業と特性の一覧」にあります。

特性説明実際の範囲
賢者
賢者
XP獲得量が増加しますフィットネスと筋力以外の全スキル
職人気質
職人気質
製作スキルのXP獲得量が増加します大工仕事〜溶接加工の製作12スキル
平和主義者
平和主義者
戦闘時のXP獲得量が減少します近接7種と射撃の経験値だけ0.75倍
速読家
速読家
本を読む時間が短くなりますスキル本とレシピ本だけ0.7倍
鷹の目
鷹の目
視認が速くなります視野が36度広がり、銃の視認距離が1.2倍
目立たない
目立たない
ゾンビに発見されにくくなります見つかる率が0.8倍

職人気質の12スキルに、保守能力、採集、耕作は入りません。武器の手入れや農業の経験値は、職人気質では増えません。

平和主義者が減らすのは経験値だけで、ダメージや命中は変わりません。戦闘が弱くなる特性ではなく、戦闘の上達が遅くなる特性です。

車に乗っている間は、鷹の目でも視野は広がりません。ゾンビを見つける速さも変わりません。

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ぎごちないは、説明に無いロープ登りでも落ちやすくなる

ぎごちない ぎごちないの説明には足音のことしか書かれていませんが、シーツロープを登り降りするときも落ちやすくなります。

ロープでの落ちにくさは、フィットネス、筋力、反射神経のレベルを足した値から決まります。ぎごちないはこの値を半分にします。ただし、普通の手袋(+4)、器用 器用(+4)、泥棒 泥棒(+4)、体操選手 体操選手(+4)の上乗せは、半分にしたあとに足されるので減りません。

フィットネス5・筋力5・反射神経0のキャラクターがロープを登るときで比べると、次のようになります。

組み合わせ落ちる確率(ぎごちない無しを1とする)
ぎごちない無し1倍
ぎごちない1.25倍
ぎごちない+普通の手袋1.25倍
ぎごちない+普通の手袋+体操選手1倍(元に戻る)
ぎごちない+ボクシンググローブ約1.7倍

落ちにくさは最後に平方根を取って整数に切り捨てるため、少しの上乗せでは変わらないことがあります。この例では、手袋だけでは戻らず、体操選手まで足すと元に戻ります。

ボクシンググローブとアイスホッケーグローブは着けにくい手袋の扱いで、上乗せではなく、落ちにくさをさらに半分にします。

ぎごちないでロープを使うなら、体操選手や器用を足すと落ちにくさが戻ります。ボクシンググローブは外して登りましょう。

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臆病は、広場恐怖症・閉所恐怖症のパニックを倍にしない

臆病 臆病はパニックの増え方を2倍にする特性で、広場恐怖症 広場恐怖症や閉所恐怖症 閉所恐怖症と一緒に選べます。ただし、広場恐怖症が屋外で、閉所恐怖症が狭い部屋や車の中で増やし続けるパニックは、臆病の2倍がかかりません。

ゾンビを見たときなど、ふだんのパニックは2倍になります。重ねて取っても、恐怖症の分が余計に悪くなることはありません。

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退役軍人の鈍感は、悪夢を見やすくする

退役軍人 退役軍人に付く鈍感 鈍感は、パニックを起こさなくする特性です。一方で、眠ったときに悪夢を見る確率は、鈍感があると上がります。

悪夢の確率は、3時間以上眠るときに基本5%、鈍感があると10%で、そこにストレスの段階ごとに+10%が足されます。ストレスが最大の段階なら、鈍感ありで50%、なしで45%です。

悪夢を見ると途中で起こされ、ストレスが上がります。パニックは鈍感ですぐ0に戻りますが、上がったストレスは残り、次の悪夢も見やすくなります。

鈍感を持っているなら、眠る前にストレスを下げておけば、悪夢を減らせます。

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工芸家・名射手など11種は、開始スキルとレシピがすべて

次の11種は、表の開始スキル、覚えるレシピ、採集の補正のほかに効果がありません。説明に書かれていない隠れたボーナスもありません。

特性開始スキル覚えるレシピ・採集の補正
工芸家
工芸家
ガラス製造+1、陶芸+1ガラス6種(陶芸のレシピは無い)
名射手
名射手
射撃+1無し
修理屋
修理屋
保守能力+1無し
石工
石工
石工+2採集で石+30%(レシピは働かない)
木彫り師
木彫り師
彫刻+2木工・骨細工、採集で焚き木+30%
鍛冶愛好家
鍛冶愛好家
鍛冶+2、保守能力+1炉、金床まわりの道具、刃物、金具。ゴブレットと短剣の刃は、レシピ名の綴り違いで覚えない
裁縫師
裁縫師
裁縫+1編み物、防具、バッグ、衣服
車両愛好家
車両愛好家
車両整備+1初級・中級の車両整備
救急救命士
救急救命士
応急医療+1採集で医療品+3%
野球選手
野球選手
大型鈍器+1バット彫り(彫刻9が必要)
格闘家
格闘家
斧+1、大型鈍器+1有刺鉄線・板金での武器の補強

工芸家は説明に陶芸も書かれていますが、覚えるレシピはガラスだけです。裁縫師は作成画面の説明の欄が空のまま表示されます。

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職業に付く特性(斧使い・泥棒など)は、職業を選べば効果が出る

職業を選ぶと付く特性は、一般の特性としては選べません。特性そのものには経験値やレシピは入っておらず、開始スキルとレシピは職業の側から付きます。効果はそのまま出るので、損をすることはありません。

特性付く職業実際の効果
斧使い
斧使い
木こり
木こり
木を切るのが速い
泥棒
泥棒
泥棒
泥棒
スキルが無くても直結できる、こじ開けが成功しやすい
鈍感
鈍感
退役軍人
退役軍人
パニックを起こさない
夜更かし
夜更かし
看護師 看護師 警備員 警備員眠っている間の回復が1.4倍
ひらめき
ひらめき(職業版)
DIY専門家
DIY専門家
レシピを早いレベルで覚える
料理好き
料理好き(職業版)
シェフ シェフ ファーストフード店員 ファーストフード店員調理の経験値とレシピは職業から付く
鍛冶愛好家
鍛冶愛好家(職業版)
鍛冶屋
鍛冶屋
鍛冶4、保守能力1、金床のレシピは職業から付く
車両愛好家
車両愛好家(職業版)
整備士
整備士
車両整備4とレシピは職業から付く
栄養士
栄養士(職業版)
フィットネスインストラクター
フィットネスインストラクター
食べ物の栄養が見える
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困ったら

料理好きと、シェフに付く職業版の料理好きは同時に持てますか。

持てません。シェフを選ぶと、一般の料理好きは選べなくなります。シェフならパン生地も正しく覚えます。

血液恐怖症は、出血していなければ手当てしても平気ですか。

処置によります。包帯を巻く処置と湿布を貼る処置では、出血しているときだけパニックが+50されます。縫合、弾丸やガラスの摘出、火傷の洗浄では、出血していなくても毎回パニックが+50されます。

野外活動愛好家は、寒さのほかに何が変わりますか。

説明は「厳しい気象条件でも左右されにくくなります」だけです。実際には、風邪にかかりにくいほか、木立を抜けるときに擦り傷を負いにくくなり、採集で見える範囲も広がります。焚き付けでバーベキューグリルに火を付けるときも、成功しやすく、道具が壊れにくくなります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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