作成画面の説明どおりに働かない特性は約30種あります。選べる特性11種は専用の処理を持たず、職業に付く特性11種は経験値もレシピも空です。マークスマンは誰も持てず、パン生地と石工のレシピも機能していません。
- 強靭、丈夫、弱々しい、貧弱は「持ち運べる重量が変わる」と同じ説明文だが、通常の新規ゲームでは倍率が計算に使われない
- 工芸家、名射手、石工など11種の選べる特性は専用の分岐処理を持たず、開始スキルと採集補正だけで動く
- 斧使い、泥棒、マークスマンなど職業に無償で付く特性11種は、経験値ブーストも付与レシピも空で職業側の設定に頼っている
- 料理好きのパン生地は綴りが1文字違い、石工のレシピ7件はもともと誰でも建てられる物が6件、存在しない名前が1件
職業と特性97種の一覧は「職業と特性の一覧」にあります。そちらに無い食い違いだけを取り上げます。
強靭・丈夫・貧弱・弱々しいの重量とノックバック
強靭・
丈夫・
貧弱・
弱々しいは、作成画面の説明文がどれも「近接武器のノックバック」と「持ち運べる重量」の増減だけです。近接のノックバックへ実際に倍率が適用されるのは、筋力を±4動かす強靭と弱々しいだけです。

| 特性 | 筋力の変化 | 近接のノックバック | 持ち運べる重量 |
|---|---|---|---|
強靭 | +4 | 1.4倍(働く) | 1.50倍(働かない) |
丈夫 | +2 | 無し(働かない) | 1.25倍(働かない) |
貧弱 | −2 | 無し(働かない) | 0.90倍(働かない) |
弱々しい | −4 | 0.6倍(働く) | 0.75倍(働かない) |
持ち運べる重量の倍率は4種とも、Build 42.20.2の通常の新規ゲームでは計算に使われません。持てる量の差は、ほぼ筋力のレベル自体の効果で決まります。つまり特性に重量専用の効果があるわけではなく、筋力の上げ下げによる通常の効果が、説明文では特性自体の効果であるかのように書かれているだけです。
フィットネス側の
強健・
健康的・
不調気味・
不調も同じ作りです。4種そのものに専用の効果は無く、持久力の回復や消費はフィットネスのレベルから直接決まります。
説明文にある走行速度の倍率(強健1.20倍・不調0.80倍)も、移動速度の計算には使われていません。つまりこちらも、フィットネスの上げ下げによる通常の効果が、特性自体の効果であるかのように説明文に書かれているだけです。
特性を選ぶときは、ノックバックの説明より先に、筋力とフィットネスのレベルそのものを見ると差が分かりやすくなります。
器用・不器用の効果範囲
器用と
不器用は、作成画面の日本語説明が「武器の装備、アイテム移動、ロープ登りが速くなります」でほぼ同じ文です。実際に構える時間が縮むのは器用だけで、不器用は1.2倍に伸びます。
| 特性 | 作成画面の説明 | 実際の武器を構える時間 |
|---|---|---|
器用 | 速くなる | 0.8倍(速くなる) |
不器用 | 速くなる | 1.2倍(遅くなる) |
器用が実際に速くするのは、武器を構える時間と、袋の出し入れ、設置、荷下ろしです。銃のジャム解除、缶切り、ロープ登りの判定にも効果があります。
移動しながらの製作やリロード、応急手当の時間には、器用・不器用のどちらの分岐もありません。
臆病と広場恐怖症・閉所恐怖症の関係
臆病はパニックの増加量を2倍にする特性で、
広場恐怖症や
閉所恐怖症と同時に選べます。
ただし、この2倍は広場恐怖症が屋外で増やし続けるパニックには乗りません。閉所恐怖症が狭い部屋や車内で増やすパニックにも乗りません。
広場恐怖症は屋外にいる間、時間倍率あたり+0.5でパニックが増え続けます。閉所恐怖症は0.6×(1−マス数÷70)で、1マスの部屋なら約0.591、車内(60マス扱い)なら約0.086です。
臆病を組み合わせても、この増え方自体は変わりません。つまり臆病と広場恐怖症・閉所恐怖症を同時に選んでも、パニックがさらに早く増えるような相乗効果はありません。
賢者・職人気質・平和主義者など対象がわかりにくい特性
賢者・
職人気質・
平和主義者の説明は「XP獲得量が増加(減少)します」のような一言だけです。対象のスキルは、説明文からは分かりません。
| 特性 | 作成画面の説明 | 実際に対象になる範囲 |
|---|---|---|
賢者 | XP獲得量が増加します | フィットネスと筋力以外の全スキル |
職人気質 | 製作スキルのXP獲得量が増加します | 大工仕事〜溶接加工の製作12スキルだけ |
平和主義者 | 戦闘時のXP獲得量が減少します | 近接7種と射撃の経験値だけ0.75倍 |
速読家 | 本を読む時間が短くなります | スキル本・レシピ本だけ0.7倍 |
鷹の目 | 視認が速くなります | 視野角と銃の視認距離だけ |
目立たない | ゾンビに発見されにくくなります | 視認率0.8倍だけ |
職人気質の12スキルに、保守能力、採集、耕作は含まれません。つまり武器や防具の手入れ、採集、農業の経験値は、職人気質を持っていても増えません。平和主義者が減らすのは経験値だけで、ダメージ、命中、フィットネス、保守能力、リロード、反射神経は変わりません。つまり平和主義者は戦闘そのものを弱くする特性ではなく、上達を遅くするだけです。
速読家の0.7倍が対象にするのはスキル本とレシピ本だけで、地図とメディアには及びません。鷹の目の視認+速さは、視野角+36度(車内は無し)と銃の視認距離1.2倍のことで、ゾンビの発見自体は速くなりません。
名射手は射撃の開始レベルが+1になるだけの特性で、命中率やクリティカル率を直接上げる効果は持ちません。次の見出しのマークスマンと混同しないよう分けて覚えておくと、性能の見誤りを防げます。
専用の処理を持たない特性11種
次の表の11種は、特性名を直接見るコードを持ちません。効果はすべて、開始スキルと解禁レシピ、採集補正という汎用の仕組みだけで動きます。
| 特性 | 開始スキル | 解禁レシピ・採集補正 |
|---|---|---|
工芸家 | ガラス製造+1、陶芸+1 | ガラス6種を解禁(陶芸のレシピは無い) |
名射手 | 射撃+1 | 無し |
修理屋 | 保守能力+1 | 無し |
石工 | 石工+2 | 採集で石+30%(付与レシピ7件は次の見出し) |
木彫り師 | 彫刻+2 | 木工・骨細工、採集で焚き木+30% |
鍛冶愛好家 | 鍛冶+2、保守能力+1 | 炉、金床まわりの道具、刃物、金具 |
裁縫師 | 裁縫+1 | 編み物、防具、バッグ、衣服 |
車両愛好家 | 車両整備+1 | 初級・中級の車両整備 |
救急救命士 | 応急医療+1 | 採集で医療品+3% |
野球選手 | 大型鈍器+1 | バット彫り(彫刻9が必要) |
格闘家 | 斧+1、大型鈍器+1 | 有刺鉄線・板金での武器補強 |
つまりこの11種に、特性名を条件にした隠れたボーナスはありません。表の開始スキルと解禁レシピ・採集補正がそのまま全効果です。
職業専用特性11種の中身
職業を選ぶと無償で付く特性は全部で16種あります。そのうち11種は、経験値ブーストも付与レシピも持たず、効果はすべて職業側の設定だけで決まります。
| 特性 | 付く職業 | 経験値・レシピの欄 | 効果の実体 |
|---|---|---|---|
斧使い | 木こり | 空 | 伐採速度0.8→1.0倍は職業とは別の専用コード |
泥棒 | 泥棒 | 空 | 直結のスキル省略とこじ開け成功率は専用コード |
鈍感 | 退役軍人 | 空 | パニックを0.15倍にして毎回0へ戻す処理は専用コード |
夜更かし | 空 | 睡眠中の回復1.4倍は専用コード | |
| マークスマン | (誰にも付かない) | 空 | 次の見出し |
ひらめき(職業版) | DIY専門家 | 空 | 選べるひらめきと同じ扱いで、レシピの早習得だけ働く |
鍛冶愛好家(職業版) | 鍛冶屋 | 空 | 鍛冶4、保守能力1、金床レシピは職業側 |
料理好き(職業版) | 空 | 調理の経験値と付与レシピは職業側 | |
車両愛好家(職業版) | 整備士 | 空 | 車両整備4・レシピは職業側 |
栄養士(職業版) | フィットネスインストラクター | 空 | 栄養表示は選べる栄養士と同じ扱い |
| やせ衰え | (体重50以下で自動) | 空 | 体重による自動付け替えの名札 |
つまりこの11種は、その職業に添えられた名前だけの札で、特性自体には経験値やレシピを増やす力がありません。表の「効果の実体」に書いた本当のボーナスは、職業を選んだときに別で動く専用のコードから出ています。
マークスマンが持てない理由
マークスマンは、作成画面に出ず、どの職業も付与しない特性です。命中率やクリティカル率を上げる効果はコード上に残っていますが、この特性自体を持てないため実際には働きません。

説明文にあるダメージ増加とリロード短縮も実装されていません。開発中の検証用に残った特性とみられますが、今後のアップデートで入手できるようになるかは分かりません。
マークスマンを前提にした立ち回りは無いので、命中率を上げたいときは射撃スキルと距離の調整で対応します。
料理好きとパン生地の綴り違い
料理好きが解禁するはずのレシピのうち、パン生地の綴りはMakeBreaddough(dが小文字)です。
実在するレシピ名はMakeBreadDough(Dが大文字)で、1文字違うため一致しません。

| 出どころ | 綴り | 実在レシピと一致 |
|---|---|---|
| レシピ本体 | MakeBreadDough | ― |
シェフ | MakeBreadDough | |
| 雑誌「美味しい料理 – 1993年5月号」 | MakeBreadDough | |
料理好き | MakeBreaddough |
レシピが習得済みかどうかは、レシピID→メタレシピ名→翻訳後の表示名の順に照合されます。料理好きの綴りは、このどれとも一致しません。
パン生地のレシピ本体には習得必須の指定があるため、料理好きを取っただけではパンの生地を作れるようになりません。
パン生地を覚える方法
シェフの職業を選ぶ(付与レシピ20件の中に正しい綴りで入っている)- 雑誌「
美味しい料理 – 1993年5月号」を読む - 「
料理レシピの切り抜き」を読む(20件の中からランダムで選ばれた表示名が判定に通る) - 調理
7で自動習得する(
ひらめきがあれば調理6まで下がる)
料理好きだけでパン作りを覚えたい場合は、雑誌か切り抜きを探す必要があります。
石工の付与レシピ
石工は、開始スキルの石工+2と採集の石+30%が実際の効果で、付与レシピ7件は1件も機能していません。
| 付与名の分類 | 実体 | 効果 |
|---|---|---|
| 炉・窯の作業台entity名(6件) | 元から誰でも建てられる作業台 | 無し |
| Construct_Dome_Kiln(1件) | 脚本のどこにも存在しない文字列 | 無し |
6件の内訳はAdvanced_Forge、Blast_Furnace、Forgeと、Smelting_Furnace、Forge_Primitive_Forge、Primitive_Furnaceです。
どれも炉と窯の作業台そのものの内部名です。作業台39件を確かめても学習を必要とする指定を持つ物はありません。
指定が無ければ最初から誰でも建てられるため、覚えさせても解禁する対象がありません。
残る1件の「Construct_Dome_Kiln」という文字列は、付与レシピの欄以外どこにも現れません。実在するのは「Dome_Kiln」という炉の内部名で、接頭辞が付いた名前は存在しないため、こちらも一致しません。
無教育者で読めない物・読めてしまう物
無教育者の説明は「あらゆる本や文字を読むことができません」ですが、実際の判定は入口ごとにばらばらです。
| 操作 | 実際の動き |
|---|---|
| 地図を開く | 無教育者の判定が無く、普通に読めます |
| 地図に書かれた文字 | 自分の注記も、地名などの初期表示もすべて「?」になります(通りの名前だけ読めます) |
| 新聞・チラシを調べる | 灰色にならず選べますが、押しても何も起こりません |
| アイテムからのレシピ研究 | 入口から結果まで判定が無く、覚えられます |
新聞・チラシは、無教育者を止める分岐が無いのに、読む操作自体を積む側で除外される作りです。押せるのに反応しないため、不具合のように見えます。
無教育者を取っても、地図とレシピ研究までは封じられません。実際に読めなくなるのは地図の文字と本・雑誌の中身だけです。
愛煙家はストレス減少が二重取り
愛煙家でタバコを吸うと、通常の食事処理でストレスが減った直後に、愛煙家だけもう一度同じ量を差し引かれます。紙巻きタバコ1本なら見た目の-5ではなく、実際は-10(ストレスの管理幅の1割)減ります。
同時に不幸感にも同じ数値が加算されますが、不幸感の管理幅はストレスの100倍あるため、この分はほとんど効きません。
ストレスを減らす目的で愛煙家を選ぶなら、説明文の数値より効きが良いと考えて差し支えありません。
ここに挙げたのは特に見落としやすい効果だけです。97特性の説明文と点数は「職業と特性の一覧」にまとめてあります。
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