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【Project Zomboid】ヘリイベントの日数と対処法

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既定の「1度だけ」では、開始から6〜9日後のどこか1日がヘリの日になります。ヘリが来始めるのは9〜18時のどこかで、そこから1〜4時間が「ヘリが来る時間帯」です。ヘリはプレイヤーの近くを飛びながら、約10秒に1回、真下の地面で半径500マスに届く音を出します。ゾンビはプレイヤー本人ではなく、その音が鳴った地点へ歩いてきます。

  1. ヘリの日は、朝7時を過ぎると緊急放送に「航空機を探知。」が入る
  2. 時間帯が終わるまでは、一度去ってもまた来る。「1度だけ」は、飛来が1回という意味ではなく、ヘリの日が1日だけという意味
  3. 1回の飛来で上空にいるのは最大60秒(現実の時間)。屋内や森に隠れても、早くは帰らない
  4. 音はヘリの真下の地面で鳴る。地下室に入っても、集まるゾンビは減らない

サンドボックス設定の全体とプリセットの違いは、別記事「サンドボックス設定の意味とプリセット比較」にあります。

ヘリが来る日と時間帯(サンドボックスの「ヘリコプター」)

来る日は、サンドボックスの「メタ」のページにある「ヘリコプター」で決まります。無効以外なら、初回は開始から6〜9日後です。

ヘリコプター初回2回目以降使うプリセット
無効来ない来ない復興
1度だけ(既定)6〜9日後来ない黙示録、アウトブレイク、6ヶ月後
時々6〜9日後前回の11〜16日後絶滅
頻繁6〜9日後前回の7〜10日後—

この日数は、ゲーム内で朝7時を越えるたびに1日進んだものとして数えます。既定の7月9日9時に始めた場合、6回目の朝7時を越えた7月15日から、9回目の7月18日までが初回の候補です。

ヘリの日には、来始める時刻(9〜18時のどこか)と、そこから続く長さ(1〜4時間)がそれぞれ決まっています。いちばん遅い組み合わせでも、時間帯は22時に終わります。

「時々」と「頻繁」では、ヘリの日が終わった翌朝7時に、次のヘリの日を決めます。次の時間帯も、そのときに決め直します。

サンドボックスの「黙示録からの月数」は、世界が崩壊してから何か月後に始めるかを決める設定です。この値を増やしても、ヘリの初回は早まりません。6ヶ月後のプリセットでも、遊び始めてから6〜9日後が初回です。

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ヘリが来る日を知らせる緊急放送(航空機を探知)

ヘリの日は、緊急放送の毎時の放送に「航空機を探知。」の一文が入ります。「時々」と「頻繁」でも、ヘリの日ごとに流れます。

ラジオ - Premium Technologiesラジオの電源を入れ、緊急放送の周波数に合わせておくと聞けます。何時に来るかは放送されません。

開始から6日後に入ったら、毎朝7時を過ぎてから緊急放送を聞きます。一文が無ければ翌朝もう一度聞き、9日後まで続ければヘリの日が分かります。停電の予告も同じ放送に入ります。

朝の放送を聞く習慣があれば、ヘリの日も停電の日も前もって備えられます。

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1日にヘリが来る回数(「1度だけ」でも複数回)

ヘリの日の時間帯のあいだは、ヘリが去るとまた飛んできます。「1度だけ」は、ヘリの日が1日だけという意味です。

時間帯に入ると、早送りをしていない通常の速さなら、現実の時間で平均17秒ほどで1回目が飛んできます。1回の飛来は、接近に約1分、上空に最大60秒、離脱に約1分かかり、合わせて現実の約3分です。

時間帯の長さ現実の時間来る回数の目安
1時間3分45秒1〜2回
2時間7分30秒約3回
3時間11分15秒約4回
4時間15分約5回
1日1時間30分の設定での数え方

表は、1日の長さが既定の現実1時間30分のときの目安です。ゲーム内の1時間は、現実の3分45秒にあたります。

たとえば時間帯が13〜16時の3時間なら、現実の約11分のあいだに4回ほど来ます。1回の飛来(現実の約3分)はゲーム内の約50分にあたり、時間帯の終わる直前に来た1回は最後まで飛ぶので、16時50分ごろまで音が残ります。いちばん遅い時間帯(22時に終わる)になった場合は、23時ごろまで続くことがあります。

1日の長さを短くしても、1回の飛来は現実の約3分のままです。ゲーム内の時間で見ると1回が長くなるので、時間帯のあいだに来る回数は減ります。

ヘリの時間帯に眠っても、やり過ごせません。一人用では、眠っているあいだはヘリを呼ぶ抽選がほぼすぐに当たるので、時間帯に入った直後に飛んできます。

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ヘリの動き(プレイヤーの追跡、旋回、離脱)

ソロでは自分が狙われます。マルチプレイでは生きているプレイヤーから1人が選ばれ、ヘリはその人の今いる位置を追い続けます。機体は画面に描かれず、音だけのイベントです。

段階長さ(現実の時間)動き
接近約1分狙った人の南東、約1400マス先から、その人へまっすぐ向かう
旋回最大60秒狙った人の今の位置から50マス以内を回る
捜索旋回と合わせて60秒見失ったあとは、今の位置から100マス以内を回る
離脱約1分まっすぐ飛び去り、全員から1000マス離れると消える

接近の速さは1秒に約22マスで、走っても振り切れません。旋回中、捜索中、離脱中は、どれも1秒に15マスです。

旋回と捜索の時間は合わせて数え、60秒を超えると必ず去ります。狙われた人が死んだときも、その場で去ります。この60秒は早送りの速さに合わせて縮み、3倍速なら現実の約20秒、4倍速なら約15秒で去ります。

走って振り切れない以上、逃げ回るより、60秒をやり過ごす場所を決めて待つほうが確実です。

ヘリが50マス以内に来ると、BGMが緊張した曲に変わります。ろう者の特性があると変わりません。

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ヘリの音でゾンビが集まる範囲

ヘリが飛んでいるあいだ、約10秒に1回、ヘリの真下の地面で半径500マスに届く音が鳴ります。範囲内のゾンビは、その地点へ向かって歩きます。

フェンス沿いの道路に集まったゾンビの群れ
音の鳴った方へ歩いてきたゾンビが、フェンス沿いに群れになって集まっています。

画面から遠く、まだ読み込まれていないゾンビにも、この音は届きます。ヘリが去ったあと、それまでいなかった方向からゾンビが歩いてくるのはこのためです。音は地面の高さで鳴るので、2階や地下室にいても届き方は同じです。

1回の飛来(現実の約3分)で、音は約18回鳴ります。上空にいる約60秒のあいだに鳴るのは約6回で、屋外で見えているときは自分から50マス以内、隠れて見失われたあとは最大100マス離れた地点で鳴ります。

音届く範囲鳴る回数ゾンビ
ヘリ500マス飛来中に約10秒に1回呼ぶ
遠くの銃声600マス1日に1回まで呼ぶ
悲鳴、犬、フクロウ、狼—既定で1日に1回まで呼ばない

ゾンビ側のサンドボックス設定「聴覚能力」を変えていると、届く範囲も変わります。普通の500マスに対し、「ピンポイント」では3倍の1500マス、「難聴」では0.45倍の225マスです。

車のクラクションや足音など、ほかの音が届く距離は「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。

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屋内や森、地下室に隠れたときのヘリ

建物の中か森に入るとヘリから見えなくなりますが、ヘリが早く帰ることはありません。上空にいるのは、隠れても見えていても最大60秒です。

窓の無い倉庫の部屋で椅子に座って待つプレイヤー
建物の奥の部屋で、ヘリが去るのを待っている場面です。
いる場所ヘリからヘリの動き
屋外(道路、庭、畑)見える今の位置から50マス以内を回る
屋外に止めた車の中見える今の位置から50マス以内を回る
建物の中、地下室見えない15秒までは50マス以内、そのあと100マス以内を回る
森と深い森の区域見えない15秒までは50マス以内、そのあと100マス以内を回る

見えない時間は合計で数え、15秒を超えると捜索に変わります。捜索中も、ヘリはプレイヤーの今の位置を中心に回ります。捜索中にまた見えると、旋回に戻ります。

隠れても、上空にいる時間と音の届く半径500マスは変わりません。変わるのはヘリの回る範囲で、音の鳴る地点が自分から最大100マスまで広がり、ゾンビの集まる場所も散ります。

出口が1つの地下室にこもらないでください。音は地上で鳴り続け、降り口の上にゾンビが溜まると出られなくなります。地下室を使うなら、出口が2つある所にします。

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ヘリをやり過ごす手順(拠点から離れて迎える)

ヘリは自分のいる場所へ来るので、ゾンビが集まってもよい場所で時間帯を迎えます。ヘリの音は半径500マスに届き、隠れるとヘリは自分から最大100マス離れて回ります。聴覚能力が普通なら、拠点から600マス以上離れておけば、旋回中の音は拠点に届きません。

町外れの草地に散らばって歩くゾンビの群れと、道路の車
町外れの草地に、ゾンビが散らばって集まっている場面です。
6日後から、毎朝7時を過ぎたら緊急放送を聞く

「航空機を探知。」が流れた日がヘリの日です。時刻は分からないので、9時までに動きます。

拠点から離れた、ゾンビの少ない場所へ移る

町から離れた田舎や森のそばなら、音で集まる数が少なくなります。

拠点から見て南東の方角で待つ

ヘリは自分の南東から近づき、接近中も音を出します。自分が拠点の南東にいれば、拠点は自分の北西になり、接近の道筋から外れます。

余計な音を出さずに待つ

音で集まったゾンビの近くで銃やクラクションを使うと、ゾンビがその音の地点へさらに寄ってくるので、自分の周りを囲まれやすくなります。

静かになってから戻る

時間帯のあいだは何度も来ます。時間帯が終わり、最後の1回の音が消えてから、集まったゾンビを避けて戻ります。いちばん遅い時間帯なら23時ごろまで続きます。

拠点にこもる場合は、窓に木板板を打ち、明かりと音を抑えます。集まったゾンビは音の地点へ来るだけで、プレイヤーの位置は知りません。

人口の少ない土地の選び方は「拠点とマップの選び方」、窓の板とバリケードの耐久は「バリケードと拠点建築」にあります。

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遠くの銃声と悲鳴(メタイベントの仕組み)

ヘリのほかにも、遠くから銃声や悲鳴が聞こえることがあります。これはサンドボックスの「メタイベント」で、ヘリとは別の仕組みです。ヘリの日と間違えやすいので、違いをまとめます。

メタイベントは、遠くの銃声と、悲鳴や犬の鳴き声などの環境音を鳴らします。ゾンビを動かすのは銃声だけです。

メタイベント銃声が鳴る日環境音使うプリセット
無効鳴らない鳴らない—
時々(既定)約31%1日に1回まで絶滅以外
頻繁約47%1日に1〜数回絶滅
銃声が鳴る日の確率

「時々」では、まず朝7時に3分の1の確率で銃声の日に決まります。鳴る時刻は7時から25時までの18時間から選ばれますが、24時を過ぎた1時間(18分の1)は実際には鳴りません。そのため、3分の1×18分の17で約31%です。「頻繁」は最初が2分の1なので、約47%です。

遠くの銃声で動くゾンビ

銃声は、生きているプレイヤー1人から500マス離れた地点で、7〜24時のどこかに1回鳴ります。その地点から半径600マスのゾンビが、銃声の方へ歩きます。

銃声の地点は自分から500マス、届く範囲は600マスなので、自分から100マス以内のゾンビは、銃声と反対側にいても必ず範囲に入ります。拠点の周りのゾンビが、同じ方向へまとまって歩き去ることがあります。

遠くで銃声が鳴った日は、拠点の周りのゾンビが減っていないか見ておくと、片付けの手間を省けることがあります。

銃声の種類は、6回のうち拳銃が3回、ショットガンが2回、アサルトライフルが1回です。種類で届く範囲は変わりません。

悲鳴、犬の鳴き声、フクロウ、狼の遠吠え

環境音は自分から1000マス離れた地点で鳴るだけで、ゾンビは1体も動きません。

朝7時を過ぎると抽選が始まり、通常の速さなら現実の時間で平均5分ほどで1回鳴ります。既定の1日1時間30分なら、平均で朝8時20分ごろです。

8〜20時は犬の鳴き声か悲鳴で、何も鳴らない日もあります。それ以外の時間は、フクロウと狼の遠吠えも混ざります。

開始から29日たつまでは、町なかにいるとフクロウと狼は鳴きません。町の外にいれば初日から鳴ります。

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困ったら

「1度だけ」なのにヘリが来なかったのはなぜですか。

既定の1日1時間30分なら、時間帯に入って現実の数十秒で来るので、来ないことはまずありません。ヘリを呼ぶ抽選は、現実の時間で平均17秒に1回当たります。1日15分のように短い設定では、ゲーム内1時間が現実の37秒ほどしかなく、当たるのは平均2回ほどです。そのため時間帯が1時間だと、約11%の確率で1回も来ずに終わります。

ヘリを撃ち落とせますか。

撃ち落とせません。ヘリは位置と音だけのイベントで、弾が当たる物体としてはマップに置かれていません。

マルチプレイでは誰が狙われますか。

接続中のプレイヤーから1人がランダムに選ばれます。管理者はチャットの「/chopper」で呼び、「/chopper stop」で止められます。

ヘリ設定の近くにある「睡眠中イベント」は関係ありますか。

ヘリとは別の設定です。寝ているあいだにゾンビが入ってくるための設定ですが、今のバージョン(Build 42.20.2)では働いておらず、頻繁にしても入ってきません。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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