睡眠は、疲労(眠気)をまとめて回復できるただ1つの手段です。眠れないときは、疲れ具合、近くのゾンビ、前に寝てからの時間、痛みとパニックを確かめましょう。眠れても疲労が残るなら、ベッドの品質と特性が原因です。3時間以上眠ると、悪夢で途中に起こされることがあります。
- 普通のベッドを
1倍とすると、良いベッドに枕を置けば回復は1.15倍の速さ、枕も無く床で寝ると0.6倍まで遅くなる - 短眠は起きている間に疲れにくく、寝ぼすけは疲れやすい。浅い眠りは眠っても疲労が残りやすい
3時間以上眠ると悪夢の抽選がある。確率は5%にストレスの段階ごとに10%が足され、鈍感を持っているとさらに5%上がる- 睡眠薬を飲むと、しばらくは痛みやパニックがあっても眠れ、寝つきも早くなる。効果は起きている間に実時間でおよそ
3分40秒で切れ、立て続けに10錠飲むと体力が40減る
ムードルの段階名や、ほかに眠れなくなる条件の一覧は「ムードル一覧」にあります。睡眠薬とベータ遮断薬以外の薬の効果と傷の治療は「薬と傷の治療」です。
睡眠で疲労が回復する仕組みとベッドの質
ベッドを右クリックしても、次の条件に当てはまると眠れません。
- まだ疲れていない(内部の疲労の値が0.3以下)。眠気のムードル「うとうとする」は疲労が
0.6を超えると出るので、ムードルが出ていなくても、0.3を超えていれば眠れる - ゾンビが視界に入っている、こちらを追ってきている、すぐ近くにいる、のどれか
- 前回の睡眠から1時間以内
- 痛みのムードルが2段階以上ある。ただし、疲労が0.85を超えるほど眠いときは、痛みがあっても眠れる
- パニックのムードルが1段階でも出ている
ベッドの品質と回復速度
寝る場所の品質は、良いベッド、普通のベッド、悪いベッド、床の4段階です。品質によって、眠っている間の疲労の回復速度が変わります(ゲームの中では、家具ごとのBedTypeという値で決まっています)。品質の決まっていない家具は、普通のベッドとして扱われます。車の中は悪いベッド、地面は床です。
テントとシェルターは、そのままでは悪いベッドと同じです。テントの中の収納に
寝袋を入れておけば、普通のベッドと同じ品質に上がります。
枕を手に持つか、ベッドのあるマスの床、車の座席の収納、テントの中のどこかに置いておくと、どの品質でも、その品質の「枕付き」に上がります。枕は1個あれば効果が出ます。

| ベッドの品質 | 回復速度(枕なし) | 回復速度(枕付き) |
|---|---|---|
| 良いベッド | 1.10 | 1.15 |
| 普通のベッド | 1.00 | 1.05 |
| 悪いベッド・車内 | 0.90 | 0.95 |
| 床 | 0.60 | 0.75 |
床で寝るなら、枕を1個持っていくだけで回復が0.60倍から0.75倍に戻ります。
座って休憩している間は、起きているだけで増えていく疲労のペースが、およそ3分の2に下がります(ゲームの中では増える量を1.5で割っています)。持久力(スタミナ)の回復も、立ち止まっているときの5倍になります。
長い作業の合間に座ると、疲労の増え方が遅くなり、持久力も早く戻ります。
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短眠、寝ぼすけ、浅い眠り、夜更かしの効果
起きている間の疲労の増え方と、眠っている間の回復の速さは、4つの特性で変わります。
| 特性 | 起きている間の疲労の増え方 | 眠っている間の回復速度 |
|---|---|---|
短眠 | ×0.7 | — |
寝ぼすけ | ×1.3 | — |
浅い眠り | — | ×0.5 |
夜更かし | — | ×1.4 |
短眠は、起きている間に疲れにくいうえ、疲労を消すのに要る睡眠時間も短くなります。寝ぼすけはその逆です。
眠っている間の回復は、疲労を消し切るのに要る「基準の睡眠時間」(疲労が0.3以下なら7時間、0.3を超えていれば5時間)から決まります。短眠はこの基準を25%短くし(×0.75)、寝ぼすけは18%延ばします(×1.18)。基準が短いほど、同じ時間眠ったときの回復は進みます。
何時間眠るか(睡眠予定時間)
横になったときには、回復の速さとは別に、何時間眠るか(睡眠予定時間)も決まります。疲れているほど長くなる基礎の時間をもとに、良いベッドなら1時間短く、悪いベッドなら1時間長くなります。床だけは足し引きではなく、0.7倍に短くなります。
そこへ浅い眠り×0.5、短眠×0.75、寝ぼすけ×1.18の倍率がかかり、最後に3〜16時間の範囲に収められます。
床は回復が遅いのに、眠る時間まで短くなります。回復の速さと眠る時間は別々に決まるので、床で寝ると疲労が抜けきらないまま起きやすくなります。
浅い眠りは、眠る時間を半分にするうえ、眠っている間の回復も0.5倍にします。早く起きるのに回復も遅いため、起きたときに疲労が残りやすくなります。
夜更かしは、看護師と警備員の職業だけが最初から持つ特性で、ポイントは使いません。眠っている間の回復が1.4倍になるので、この2つの職業は同じ時間眠っても疲労を消しやすくなります。浅い眠りと同時に持つこともできます。
眠りに落ちるまでの待ち時間
横になってから実際に眠りに落ちるまでにも、待ち時間があります。この長さを決める値は、ふつう0.3から始まり、浅い眠りを持っていると1.0になります。痛みがあれば「1.0+痛みの段階×0.2」が足され、ストレスがあれば全体が1.2倍になります。
ベッドの品質もここで倍率として加わりますが、回復速度とは向きが逆で、良いベッドほど値が小さくなり、早く眠れます。
| ベッドの品質 | 待ち時間の倍率(枕なし) | 待ち時間の倍率(枕付き) |
|---|---|---|
| 良いベッド | 0.8 | 0.6 |
| 普通のベッド | 1.0 | — |
| 悪いベッド・車内 | 1.3 | 1.25 |
| 床 | 1.6 | 1.45 |
夜更かしは、この計算がすべて終わったあとに値を半分にします。値の上限は2.0で、実際の待ち時間は0からこの値までの間の抽選で決まります。
寝つきが悪いときは、痛みとストレスを先に減らし、良いベッドに枕を置くと、いちばん早く眠れます。
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悪夢が起こる確率と鈍感の影響
悪夢の判定は、眠りに入るときの1回だけです。眠る予定が3時間未満なら判定そのものがありません。
3時間以上眠るなら、確率は5%から始まります。
鈍感を持っていれば10%です。そこへストレスの段階(0〜4)1つごとに10%が足されます。いちばん高くなっても、鈍感を持っていれば50%、持っていなければ45%までです。
5%(鈍感なら10%)+ストレスの段階×10%
たとえばストレス2段階(動揺している)なら、鈍感を持っていなければ5+20で25%、持っていれば10+20で30%です。
鈍感はパニックを常に0に戻す特性ですが、悪夢の確率だけは引き上げます。
眠る前にストレスを下げておけば、鈍感を持っていても悪夢の確率を抑えられます。
悪夢で起こされる時刻
悪夢が決まると、眠り始めてすぐではなく、途中の時刻に起こされます。何時間目に起こされるかは、眠る予定の時間で変わります。
| 眠る予定の時間 | 起こされる時刻 |
|---|---|
| 3時間 | 1〜2時間目 |
| 4時間 | 2時間目 |
| 5時間 | 3時間目 |
| 6時間以上 | 3時間目から、予定の3時間前までのどこか(8時間なら3〜5時間目) |
本来は3時間目より前には起こさない決まりですが、3時間と4時間の睡眠だけは、それより早く起こされます。
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至近のゾンビと16時間経過による強制起床
眠っている間に次のどれかが起きると、強制的に起こされます。
- ゾンビがすぐ近くまで来た
- 悪夢で決まった時刻になった
- 眠り始めてから16時間たった
ゾンビと悪夢で起こされたときは、パニック+70とストレス+0.5がそのまま足されます。
ふだんのパニックの増え方には、勇敢×0.3、臆病×2.0、鈍感×0.15の補正がかかりますが、この+70だけは補正がかからず、どの特性でも同じ量が足されます。
鈍感を持っていると、+70は起こされた瞬間には入りますが、すぐにいつもの処理で0に戻ります。鈍感を持っている場合に実際に残るのは、途中で起こされることとストレス+0.5だけです。
ゾンビを近づけない拠点なら、悪夢と16時間の経過のほかで起こされることはありません。
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睡眠薬とベータ遮断薬の効果時間
睡眠薬を飲むと、しばらくの間、痛みやパニックがあっても眠れるようになり、寝つきも早くなります。ゲームの中では効果の値が6600から減っていき、起きている間に、実時間でおよそ3分40秒でなくなります。
この値は起きている間だけ、ゲームの更新のたびに減ります(通常速度なら1秒におよそ30ずつ)。ゲーム内の時刻ではなく実時間で減るので、1日の長さ(DayLength)を変えても効き目の時間は変わりません。ゲーム速度を上げると、その分早く切れます。
痛み・パニックがあっても眠れる(2000以上):飲んでから約2分33秒まで
寝つきが最短になる(1000を超える):飲んでから約3分7秒まで
効果がなくなる(0):飲んでから約3分40秒

効果が1000を超えている間は、痛み、ストレス、ベッドの品質による入眠の待ち時間の計算をすべて無視して、値が一律0.1になります。浅い眠りによる1.0への引き上げも、この間は働きません。
ベータ遮断薬は、効果が続く間、ゲームの更新のたびにパニックを0.6ずつ下げます。疲労は変えません。眠りに落ちた瞬間、睡眠薬とベータ遮断薬のどちらも効果がなくなります。
ふつうに眠れるなら、睡眠薬を毎回飲む必要はありません。痛みやパニックで眠れないときのために取っておくと、いちばん役に立ちます。
眠らずに疲れを取りたいときは、
カフェイン錠を使いましょう。睡眠薬とは仕組みが違い、飲んだその場で疲労が少し下がり、代わりにストレスが少し上がります。効き目の詳しい数値は「薬の効果と傷の治療手順」にあります。
飲み過ぎのカウンタ
酔い(10を超える)の状態で1錠飲むと、カウンタは1ではなく2増えます。
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マルチプレイの睡眠設定と3特性の扱い
マルチプレイのサーバーでは、睡眠許可(SleepAllowed)と睡眠必要(SleepNeeded)がどちらも既定でオフです。この2つの組み合わせで、眠れるかどうかと疲労の扱いが決まります。
| 睡眠許可・睡眠必要の設定 | 起きること |
|---|---|
| 両方オフ(既定) | 疲労は更新のたびに0に戻り、眠気のムードルが出ない。ベッドの寝る選択肢も出ない |
| 許可オフ・必要オン | 両方オフと同じ(疲労は0に戻り、寝る選択肢も出ない) |
| 許可オン・必要オフ | 疲労は溜まらないが、いつでも、ゾンビの前でも、何度でも眠れる |
| 両方オン | ソロと同じで、眠れない条件が働き、短眠、寝ぼすけ、浅い眠りも選べる |
ベッドの寝る選択肢が出るかどうかは、睡眠許可だけで決まります。疲労が溜まるのは、両方オンのときだけです。
短眠、
寝ぼすけ、
浅い眠りの3特性は、両方オンでないサーバーでは、キャラクター作成の選択肢から消えます。夜更かしは職業に付く特性なので、影響を受けません。
眠っている間の時間の早送りは、睡眠許可がオンで、接続している全員が眠っているときだけ始まります。1人でも起きていれば早送りは始まらず、時間はふつうの速さで進みます。
ホストの立て方やポートの設定は「マルチプレイのやり方」にあります。
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