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【Project Zomboid】睡眠と疲労回復、悪夢の条件

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睡眠は、疲労(眠気)をまとめて回復できるただ1つの手段です。眠れないときは、疲れ具合、近くのゾンビ、前に寝てからの時間、痛みとパニックを確かめましょう。眠れても疲労が残るなら、ベッドの品質と特性が原因です。3時間以上眠ると、悪夢で途中に起こされることがあります。

  1. 普通のベッドを1倍とすると、良いベッドに枕を置けば回復は1.15倍の速さ、枕も無く床で寝ると0.6倍まで遅くなる
  2. 短眠は起きている間に疲れにくく、寝ぼすけは疲れやすい。浅い眠りは眠っても疲労が残りやすい
  3. 3時間以上眠ると悪夢の抽選がある。確率は5%にストレスの段階ごとに10%が足され、鈍感を持っているとさらに5%上がる
  4. 睡眠薬を飲むと、しばらくは痛みやパニックがあっても眠れ、寝つきも早くなる。効果は起きている間に実時間でおよそ3分40秒で切れ、立て続けに10錠飲むと体力が40減る

ムードルの段階名や、ほかに眠れなくなる条件の一覧は「ムードル一覧」にあります。睡眠薬とベータ遮断薬以外の薬の効果と傷の治療は「薬と傷の治療」です。

睡眠で疲労が回復する仕組みとベッドの質

ベッドを右クリックしても、次の条件に当てはまると眠れません。

  • まだ疲れていない(内部の疲労の値が0.3以下)。眠気のムードル「うとうとする」は疲労が0.6を超えると出るので、ムードルが出ていなくても、0.3を超えていれば眠れる
  • ゾンビが視界に入っている、こちらを追ってきている、すぐ近くにいる、のどれか
  • 前回の睡眠から1時間以内
  • 痛みのムードルが2段階以上ある。ただし、疲労が0.85を超えるほど眠いときは、痛みがあっても眠れる
  • パニックのムードルが1段階でも出ている

睡眠薬は、効果の残り具合で働きが変わります。効果が2000以上残っている間は、痛みやパニックがあっても眠れます。効果が1000を超えている間は、横になってから眠りに落ちるまでの待ち時間も最短になります。詳しくは「睡眠薬とベータ遮断薬の効果時間」にあります。

ベッドの品質と回復速度

寝る場所の品質は、良いベッド、普通のベッド、悪いベッド、床の4段階です。品質によって、眠っている間の疲労の回復速度が変わります(ゲームの中では、家具ごとのBedTypeという値で決まっています)。品質の決まっていない家具は、普通のベッドとして扱われます。車の中は悪いベッド、地面は床です。

テントとシェルターは、そのままでは悪いベッドと同じです。テントの中の収納に寝袋寝袋を入れておけば、普通のベッドと同じ品質に上がります。

枕枕を手に持つか、ベッドのあるマスの床、車の座席の収納、テントの中のどこかに置いておくと、どの品質でも、その品質の「枕付き」に上がります。枕は1個あれば効果が出ます。

ベッドに横になって疲労を回復しているキャラクター
ベッドに横になって疲労を回復しているキャラクター。
ベッドの品質回復速度(枕なし)回復速度(枕付き)
良いベッド1.101.15
普通のベッド1.001.05
悪いベッド・車内0.900.95
床0.600.75

床で寝るなら、枕を1個持っていくだけで回復が0.60倍から0.75倍に戻ります。

座って休憩している間は、起きているだけで増えていく疲労のペースが、およそ3分の2に下がります(ゲームの中では増える量を1.5で割っています)。持久力(スタミナ)の回復も、立ち止まっているときの5倍になります。

長い作業の合間に座ると、疲労の増え方が遅くなり、持久力も早く戻ります。

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短眠、寝ぼすけ、浅い眠り、夜更かしの効果

起きている間の疲労の増え方と、眠っている間の回復の速さは、4つの特性で変わります。

特性起きている間の疲労の増え方眠っている間の回復速度
短眠
短眠
×0.7—
寝ぼすけ
寝ぼすけ
×1.3—
浅い眠り
浅い眠り
—×0.5
夜更かし
夜更かし
—×1.4

短眠は、起きている間に疲れにくいうえ、疲労を消すのに要る睡眠時間も短くなります。寝ぼすけはその逆です。

眠っている間の回復は、疲労を消し切るのに要る「基準の睡眠時間」(疲労が0.3以下なら7時間、0.3を超えていれば5時間)から決まります。短眠はこの基準を25%短くし(×0.75)、寝ぼすけは18%延ばします(×1.18)。基準が短いほど、同じ時間眠ったときの回復は進みます。

何時間眠るか(睡眠予定時間)

横になったときには、回復の速さとは別に、何時間眠るか(睡眠予定時間)も決まります。疲れているほど長くなる基礎の時間をもとに、良いベッドなら1時間短く、悪いベッドなら1時間長くなります。床だけは足し引きではなく、0.7倍に短くなります。

そこへ浅い眠り×0.5、短眠×0.75、寝ぼすけ×1.18の倍率がかかり、最後に3〜16時間の範囲に収められます。

床は回復が遅いのに、眠る時間まで短くなります。回復の速さと眠る時間は別々に決まるので、床で寝ると疲労が抜けきらないまま起きやすくなります。

浅い眠りは、眠る時間を半分にするうえ、眠っている間の回復も0.5倍にします。早く起きるのに回復も遅いため、起きたときに疲労が残りやすくなります。

夜更かしは、看護師と警備員の職業だけが最初から持つ特性で、ポイントは使いません。眠っている間の回復が1.4倍になるので、この2つの職業は同じ時間眠っても疲労を消しやすくなります。浅い眠りと同時に持つこともできます。

眠りに落ちるまでの待ち時間

横になってから実際に眠りに落ちるまでにも、待ち時間があります。この長さを決める値は、ふつう0.3から始まり、浅い眠りを持っていると1.0になります。痛みがあれば「1.0+痛みの段階×0.2」が足され、ストレスがあれば全体が1.2倍になります。

ベッドの品質もここで倍率として加わりますが、回復速度とは向きが逆で、良いベッドほど値が小さくなり、早く眠れます。

ベッドの品質待ち時間の倍率(枕なし)待ち時間の倍率(枕付き)
良いベッド0.80.6
普通のベッド1.0—
悪いベッド・車内1.31.25
床1.61.45

夜更かしは、この計算がすべて終わったあとに値を半分にします。値の上限は2.0で、実際の待ち時間は0からこの値までの間の抽選で決まります。

寝つきが悪いときは、痛みとストレスを先に減らし、良いベッドに枕を置くと、いちばん早く眠れます。

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悪夢が起こる確率と鈍感の影響

悪夢の判定は、眠りに入るときの1回だけです。眠る予定が3時間未満なら判定そのものがありません。

3時間以上眠るなら、確率は5%から始まります。鈍感 鈍感を持っていれば10%です。そこへストレスの段階(0〜4)1つごとに10%が足されます。いちばん高くなっても、鈍感を持っていれば50%、持っていなければ45%までです。

悪夢の確率の式

5%(鈍感なら10%)+ストレスの段階×10%

たとえばストレス2段階(動揺している)なら、鈍感を持っていなければ5+20で25%、持っていれば10+20で30%です。

鈍感 鈍感はパニックを常に0に戻す特性ですが、悪夢の確率だけは引き上げます。

眠る前にストレスを下げておけば、鈍感を持っていても悪夢の確率を抑えられます。

悪夢で起こされる時刻

悪夢が決まると、眠り始めてすぐではなく、途中の時刻に起こされます。何時間目に起こされるかは、眠る予定の時間で変わります。

眠る予定の時間起こされる時刻
3時間1〜2時間目
4時間2時間目
5時間3時間目
6時間以上3時間目から、予定の3時間前までのどこか(8時間なら3〜5時間目)

本来は3時間目より前には起こさない決まりですが、3時間と4時間の睡眠だけは、それより早く起こされます。

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至近のゾンビと16時間経過による強制起床

眠っている間に次のどれかが起きると、強制的に起こされます。

  • ゾンビがすぐ近くまで来た
  • 悪夢で決まった時刻になった
  • 眠り始めてから16時間たった

ゾンビと悪夢で起こされたときは、パニック+70とストレス+0.5がそのまま足されます。

ふだんのパニックの増え方には、勇敢×0.3、臆病×2.0、鈍感×0.15の補正がかかりますが、この+70だけは補正がかからず、どの特性でも同じ量が足されます。

ベータ遮断薬を飲んでいても、この+70は減りません。眠りに落ちた瞬間に、薬の効果がなくなるためです。

鈍感 鈍感を持っていると、+70は起こされた瞬間には入りますが、すぐにいつもの処理で0に戻ります。鈍感を持っている場合に実際に残るのは、途中で起こされることとストレス+0.5だけです。

ゾンビを近づけない拠点なら、悪夢と16時間の経過のほかで起こされることはありません。

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睡眠薬とベータ遮断薬の効果時間

睡眠薬睡眠薬を飲むと、しばらくの間、痛みやパニックがあっても眠れるようになり、寝つきも早くなります。ゲームの中では効果の値が6600から減っていき、起きている間に、実時間でおよそ3分40秒でなくなります。

この値は起きている間だけ、ゲームの更新のたびに減ります(通常速度なら1秒におよそ30ずつ)。ゲーム内の時刻ではなく実時間で減るので、1日の長さ(DayLength)を変えても効き目の時間は変わりません。ゲーム速度を上げると、その分早く切れます。

睡眠薬の効果の早見

痛み・パニックがあっても眠れる(2000以上):飲んでから約2分33秒まで

寝つきが最短になる(1000を超える):飲んでから約3分7秒まで

効果がなくなる(0):飲んでから約3分40秒

所持品リストに並ぶ睡眠薬とベータ遮断薬
所持品の中に並ぶ睡眠薬とベータ遮断薬。

効果が1000を超えている間は、痛み、ストレス、ベッドの品質による入眠の待ち時間の計算をすべて無視して、値が一律0.1になります。浅い眠りによる1.0への引き上げも、この間は働きません。

ベータ遮断薬ベータ遮断薬は、効果が続く間、ゲームの更新のたびにパニックを0.6ずつ下げます。疲労は変えません。眠りに落ちた瞬間、睡眠薬とベータ遮断薬のどちらも効果がなくなります。

ふつうに眠れるなら、睡眠薬を毎回飲む必要はありません。痛みやパニックで眠れないときのために取っておくと、いちばん役に立ちます。

眠らずに疲れを取りたいときは、カフェイン錠カフェイン錠を使いましょう。睡眠薬とは仕組みが違い、飲んだその場で疲労が少し下がり、代わりにストレスが少し上がります。効き目の詳しい数値は「薬の効果と傷の治療手順」にあります。

飲み過ぎのカウンタ

睡眠薬は、飲むたびに飲み過ぎのカウンタが1ずつ増えます。カウンタが10になると体力が40、11で80、12以上で100減ります。カウンタはゲーム内時間で2時間ごとに1ずつ減るので、続けて飲むときは十分に間を空けましょう。

酔い(10を超える)の状態で1錠飲むと、カウンタは1ではなく2増えます。

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マルチプレイの睡眠設定と3特性の扱い

マルチプレイのサーバーでは、睡眠許可(SleepAllowed)と睡眠必要(SleepNeeded)がどちらも既定でオフです。この2つの組み合わせで、眠れるかどうかと疲労の扱いが決まります。

睡眠許可・睡眠必要の設定起きること
両方オフ(既定)疲労は更新のたびに0に戻り、眠気のムードルが出ない。ベッドの寝る選択肢も出ない
許可オフ・必要オン両方オフと同じ(疲労は0に戻り、寝る選択肢も出ない)
許可オン・必要オフ疲労は溜まらないが、いつでも、ゾンビの前でも、何度でも眠れる
両方オンソロと同じで、眠れない条件が働き、短眠、寝ぼすけ、浅い眠りも選べる

ベッドの寝る選択肢が出るかどうかは、睡眠許可だけで決まります。疲労が溜まるのは、両方オンのときだけです。

許可オン・必要オフでは、眠れない条件(疲れていない、ゾンビが近い、1時間以内)が働きません。時間を飛ばすためだけに眠れるようにしたいサーバー向けです。

短眠 短眠、寝ぼすけ 寝ぼすけ、浅い眠り 浅い眠りの3特性は、両方オンでないサーバーでは、キャラクター作成の選択肢から消えます。夜更かしは職業に付く特性なので、影響を受けません。

眠っている間の時間の早送りは、睡眠許可がオンで、接続している全員が眠っているときだけ始まります。1人でも起きていれば早送りは始まらず、時間はふつうの速さで進みます。

ホストの立て方やポートの設定は「マルチプレイのやり方」にあります。

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困ったら

車の座席で寝ても悪夢は見ますか。

見ます。悪夢の判定は寝る場所に関係なく、3時間以上眠るかどうかとストレスの段階、鈍感の有無だけで決まります。

睡眠薬を飲んでから寝れば、悪夢を防げますか。

防げません。睡眠薬は寝つきを早め、痛みやパニックがあっても眠れるようにするだけで、悪夢の抽選には関わりません。

マルチプレイでソロと同じように疲労を管理したいときはどうすればいいですか。

サーバーの睡眠許可と睡眠必要を両方オンにします。どちらか片方だけでは、疲労は溜まりません。

枕を複数持っていると、回復はさらに良くなりますか。

良くなりません。枕は1個で効果が出て、何個持っていても重なりません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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