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【Project Zomboid】電気と水道が止まる日|止まる前の準備

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既定設定では、水道は0〜30日目、電気は14〜30日目のどこかで止まります。日付はワールドを作った瞬間に決まり、水道には予告がありません。

  1. 電気は2日前から緊急放送が予告する。水道は何の前触れもなく止まる
  2. 止まるのは、マップに最初からある配管していない蛇口の水。井戸はそのまま使え、雨樽・雨箱と、それにパイプレンチで配管した蛇口も使い続けられる
  3. 停電後に冷蔵庫を開けても、電気が通っていた日数ぶんは冷えていた計算になる。凍った食品は解凍まで傷まない
  4. 発電機を接続するには、電気工学3か雑誌『発電機の使い方』が要る

水道と電気が止まる日の範囲

既定では水道が0〜30日目、電気が14〜30日目に止まります。止まる日はサンドボックス(ワールド作成時の詳細設定)の「水道供給」「電力供給」の項目から、作成時に一度だけ決まります。同じセーブでは毎回同じ日です。

この項目はプルダウンの上から順に選ぶ形式で、個別の名前は付いていません。目当ての日数の行を見て、プルダウンの上から何番目かで選んでください。

プルダウンの上から水道が止まる日電気が止まる日
1番目(即日)開始時点で停止開始時点で停止
2番目(黙示録の既定)0〜30日14〜30日
3番目0〜60日14〜60日
4番目0〜180日14〜180日
5番目0〜360日14〜360日
6番目0〜1800日14〜1800日
7番目60〜180日60〜180日
8番目180〜360日180〜360日
9番目(無効)止まらない止まらない

下限は水道と電気で違います。水道は初日から止まっていることがありますが、電気は開始から2週間より前には切れません。

「黙示録からの月数」を進めた設定では、画面で選んだ月数×30日が経過日数に足されます。半年後のプリセットは、この加算とは別に、停止の設定そのものが「即日」「停止状態」になっています。そのため開始直後から水も電気もありません。

たとえば3か月後を選ぶと、開始時点で90日が過ぎた扱いです。既定の停止日は30日目までなので、水も電気も最初から止まっています。

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停電の予告放送と、聞いたらやること

電気だけは、緊急放送(AEBS)が停電の2日前から3段階で知らせます。ラジオの電源を入れ、緊急放送(AEBS)の周波数に合わせておくと聞けます。放送はどれも「ノックス送電網」の語で始まります。

いつ放送の内容
2日前電力変動を検出。
1日前システム機能不全。ネットワーク障害発生。
当日以降電力供給停止。

水道にはこれに相当する放送がなく、予告なしで止まります。水の準備は放送を待たずに進めます。

拠点に入った日に容器をすべて満たす

鍋、バケツ、ボトルの類を蛇口で満たします。水道は予告なく止まります。

放送が出たら冷蔵庫の中身を減らす

2日で食べ切るか、冷凍庫へ移して凍らせます。凍っているあいだは傷みが止まります。

発電機と雑誌を用意する

電気工学3か雑誌『発電機の使い方』が無いと、発電機を接続できません。

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水道停止のあとも使える水源

止まるのは、マップに最初から置いてある配管していない蛇口だけです。止まった瞬間からその蛇口はただの空の蛇口になり、残り水もありません。井戸、雨樽と雨箱、パイプレンチで雨樽・雨箱に配管した蛇口の3つは影響を受けません。

水源停止後備考
井戸清潔な水が出続けるクラフト不可。マップに置いてある物だけ
雨箱溜まる容量400L。雨の溜まりやすさの係数0.4(雨樽より速く溜まる)。ごみ袋4枚かタープ1枚
雨樽溜まる容量600L。雨の溜まりやすさの係数0.25(溜まるのは遅いが多く貯められる)。蓋を閉じると溜まらない
配管した蛇口つないだ雨樽・雨箱の中身が出る雨樽・雨箱は、蛇口のちょうど1階上で、蛇口の真上を中心とした3×3マスに置く。同じ階や2階上のものにはつながらない

配管した蛇口から汲むと、汲んだ分の汚染水が清潔な水に置き換わって出ます(樽に残っている水は汚染水のまま)。川や湖から汲んだ水を樽へ移し、蛇口で汲み直せば、浄水タブレットも煮沸も要りません。

置き換わるのは汚染水だけです。漂白剤やガソリンが混ざった樽に配管すると、その割合のまま蛇口から出ます。中身が分からなくなった樽は捨てます。

樽から直接汲むと汚染水のままです。清潔な水にするには、樽の水を蛇口から取り出します。

汚染水を飲めるようにする方法

  • 熱する:金属の容器に入れて焚き火やオーブンで温めると少しずつ清潔な水に変わる(プラスチックボトルは電子レンジだけ)
  • 浄水タブレット:1回に汚染水1単位だけ清潔にする(バケツの水をまとめては浄化しない)
  • 鍋料理にする:スープなどは水の汚染を判定しないので、汚染水で作っても腹を壊さない
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停電後の冷蔵庫と冷凍庫

停電しても、それまで冷蔵していた時間の分は冷蔵として扱われます。停電前の期間は冷蔵の速さ(常温の0.2倍、既定)、停電後の期間は常温の速さで、それぞれ傷みを計算して足し合わせます。ゲームの中では、次にその食品を見たときに、前回からの経過時間の分をまとめて計算しています。

停電から何日も経って冷蔵庫を開けても、電気が通っていた日数ぶんは冷えていた扱いのまま計算されます。長く留守にした拠点の冷蔵庫の中身が想像より無事なことがあるのはこのためです。

凍った食品は傷みが完全に止まります。停電すると徐々に解凍へ向かい、室温での解凍にはゲーム内時間で約1.5時間かかります。解凍しきるまでの時間は傷みが進みません。

停電した日は、冷蔵庫と冷凍庫の保存の効果がその場でなくなり、庫内は常温の扱いになります。ただし凍っている食品は、室温で溶けるまでに上のとおり約1.5時間かかります。

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発電機を使う条件と燃料の持ち

発電機の接続と修理には、電気工学スキル3か、雑誌『発電機の使い方』で覚える知識が要ります。電気技師 電気技師とエンジニア エンジニアは最初から覚えています。

電源のオン・オフ、給油、切断、未接続の発電機を運ぶ操作に制限はありません。すでにつながっている発電機なら、電気工学0でも操作できます。

項目値
給電の範囲水平20マス、上下3階ずつ
燃料消費接続した家電の消費電力の合計(L/h)× 0.1(既定の「発電機の燃料消費」倍率)を、ゲーム内1時間ごとにタンクから消費
待機分何もつながなくても、倍率をかける前の値で0.02L/hが常に入る
常時消費する家電冷蔵庫、冷凍庫、燃料ポンプ(電気が届いているあいだずっと)
劣化標準型で、稼働1時間ごとに1/30の確率で状態が1〜2下がる

たとえば冷蔵庫1台・照明4つ・ラジオをつないだ場合、倍率前の合計は0.168L/hで、倍率後は0.0168L/hです。満杯の10Lなら、ゲーム内で約595時間持ちます。既定の1日=現実90分(ゲーム内1時間=現実3.75分)で換算すると、現実時間で約1.55日(約37時間)です。

さらにオーブン、洗濯機、乾燥機、テレビも動かし続けると、倍率前の合計は0.468L/hです。倍率後は0.0468L/hで、満杯の10Lならゲーム内約214時間(約9日)、現実時間で約13時間です。

発電機で建物が有毒になるかどうかは、屋根があるかどうかではなく「部屋の判定があるマス」かどうかで決まります。壁のある部屋の中と地下室では回さないでください。ガソリンスタンドの庇のように屋根だけで部屋の判定がない場所は対象外なので、そこでは回せます。

有毒化すると、防護なしでは上胴の体力が毎回減り、疲労が0.8を超えると頭の体力も減ります。

発電機の状態が下がると、まずバックファイアが起きるようになります。確率は状態20以下で1時間に1/5、21〜30で1/10、31〜40で1/15で、状態が低いほど上がります。バックファイアは大きな音を立てるだけで、損傷や火災は起きません。ただしこの音は、半径40マスのゾンビを呼びます。

状態20以下ではさらに、まず1/10の確率で発火が判定されます。発火しなかった場合に限って、1/20の確率で爆発が判定されます(発火と爆発は同時に起きません)。どちらの抽選もゲーム内1時間ごとに1回で、寝ていても回数は変わりません。

電子廃材で修理すると、1個につき状態が「4+電気工学レベル÷2」回復します。

たとえば電気工学3なら1個で5、10なら9回復します。状態20から60まで戻すなら、電気工学3で8個ほど要ります。修理1回は通常の速度で約3秒です。

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困ったら

発電所や変電所を守れば停電を防げますか。

防げません。停電と断水は日数だけで決まり、施設の状態を見る処理はありません。施設には電気工学の本や電線が多く置かれているので、物資集めに使えます。

停電後にガソリンスタンドで給油できますか。

屋外に置いた発電機でポンプに電気を送れば給油できます。発電機経由の給油には、サンドボックスの「屋外での発電機の動作」をオンにしておく必要があります。

発電機からバックファイアの音がしたら爆発しますか。

しません。バックファイアで起きるのは音だけで、火災も損傷も起きません。発火と爆発の抽選は状態20以下で別に行われます。

停電するとテレビやラジオの番組は終わりますか。

終わりません。止まるのは受信機の電源だけで、番組の進行は続きます。発電機で電気を送れば続きから見られます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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