既定設定では、水道は0〜30日目、電気は14〜30日目のどこかで止まります。日付はワールドを作った瞬間に決まり、水道には予告がありません。
- 電気は2日前から緊急放送が予告する。水道は何の前触れもなく止まる
- 止まるのは、マップに最初からある配管していない蛇口の水。井戸はそのまま使え、雨樽・雨箱と、それにパイプレンチで配管した蛇口も使い続けられる
- 停電後に冷蔵庫を開けても、電気が通っていた日数ぶんは冷えていた計算になる。凍った食品は解凍まで傷まない
- 発電機を接続するには、電気工学3か雑誌『発電機の使い方』が要る
- 水を確保しやすい拠点の選び方は別記事「拠点とマップの選び方」
水道と電気が止まる日の範囲
既定では水道が0〜30日目、電気が14〜30日目に止まります。止まる日はサンドボックス(ワールド作成時の詳細設定)の「水道供給」「電力供給」の項目から、作成時に一度だけ決まります。同じセーブでは毎回同じ日です。
この項目はプルダウンの上から順に選ぶ形式で、個別の名前は付いていません。目当ての日数の行を見て、プルダウンの上から何番目かで選んでください。
| プルダウンの上から | 水道が止まる日 | 電気が止まる日 |
|---|---|---|
| 1番目(即日) | 開始時点で停止 | 開始時点で停止 |
| 2番目(黙示録の既定) | 0〜30日 | 14〜30日 |
| 3番目 | 0〜60日 | 14〜60日 |
| 4番目 | 0〜180日 | 14〜180日 |
| 5番目 | 0〜360日 | 14〜360日 |
| 6番目 | 0〜1800日 | 14〜1800日 |
| 7番目 | 60〜180日 | 60〜180日 |
| 8番目 | 180〜360日 | 180〜360日 |
| 9番目(無効) | 止まらない | 止まらない |
下限は水道と電気で違います。水道は初日から止まっていることがありますが、電気は開始から2週間より前には切れません。
たとえば3か月後を選ぶと、開始時点で90日が過ぎた扱いです。既定の停止日は30日目までなので、水も電気も最初から止まっています。
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停電の予告放送と、聞いたらやること
電気だけは、緊急放送(AEBS)が停電の2日前から3段階で知らせます。ラジオの電源を入れ、緊急放送(AEBS)の周波数に合わせておくと聞けます。放送はどれも「ノックス送電網」の語で始まります。
| いつ | 放送の内容 |
|---|---|
| 2日前 | 電力変動を検出。 |
| 1日前 | システム機能不全。ネットワーク障害発生。 |
| 当日以降 | 電力供給停止。 |
水道にはこれに相当する放送がなく、予告なしで止まります。水の準備は放送を待たずに進めます。
鍋、バケツ、ボトルの類を蛇口で満たします。水道は予告なく止まります。
2日で食べ切るか、冷凍庫へ移して凍らせます。凍っているあいだは傷みが止まります。
電気工学3か雑誌『発電機の使い方』が無いと、発電機を接続できません。
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水道停止のあとも使える水源
止まるのは、マップに最初から置いてある配管していない蛇口だけです。止まった瞬間からその蛇口はただの空の蛇口になり、残り水もありません。井戸、雨樽と雨箱、パイプレンチで雨樽・雨箱に配管した蛇口の3つは影響を受けません。
| 水源 | 停止後 | 備考 |
|---|---|---|
| 井戸 | 清潔な水が出続ける | クラフト不可。マップに置いてある物だけ |
| 雨箱 | 溜まる | 容量400L。雨の溜まりやすさの係数0.4(雨樽より速く溜まる)。ごみ袋4枚かタープ1枚 |
| 雨樽 | 溜まる | 容量600L。雨の溜まりやすさの係数0.25(溜まるのは遅いが多く貯められる)。蓋を閉じると溜まらない |
| 配管した蛇口 | つないだ雨樽・雨箱の中身が出る | 雨樽・雨箱は、蛇口のちょうど1階上で、蛇口の真上を中心とした3×3マスに置く。同じ階や2階上のものにはつながらない |
配管した蛇口から汲むと、汲んだ分の汚染水が清潔な水に置き換わって出ます(樽に残っている水は汚染水のまま)。川や湖から汲んだ水を樽へ移し、蛇口で汲み直せば、浄水タブレットも煮沸も要りません。
樽から直接汲むと汚染水のままです。清潔な水にするには、樽の水を蛇口から取り出します。
汚染水を飲めるようにする方法
- 熱する:金属の容器に入れて焚き火やオーブンで温めると少しずつ清潔な水に変わる(プラスチックボトルは電子レンジだけ)
- 浄水タブレット:1回に汚染水1単位だけ清潔にする(バケツの水をまとめては浄化しない)
- 鍋料理にする:スープなどは水の汚染を判定しないので、汚染水で作っても腹を壊さない
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停電後の冷蔵庫と冷凍庫
停電しても、それまで冷蔵していた時間の分は冷蔵として扱われます。停電前の期間は冷蔵の速さ(常温の0.2倍、既定)、停電後の期間は常温の速さで、それぞれ傷みを計算して足し合わせます。ゲームの中では、次にその食品を見たときに、前回からの経過時間の分をまとめて計算しています。
停電から何日も経って冷蔵庫を開けても、電気が通っていた日数ぶんは冷えていた扱いのまま計算されます。長く留守にした拠点の冷蔵庫の中身が想像より無事なことがあるのはこのためです。
凍った食品は傷みが完全に止まります。停電すると徐々に解凍へ向かい、室温での解凍にはゲーム内時間で約1.5時間かかります。解凍しきるまでの時間は傷みが進みません。
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発電機を使う条件と燃料の持ち
発電機の接続と修理には、電気工学スキル3か、雑誌『発電機の使い方』で覚える知識が要ります。
電気技師と
エンジニアは最初から覚えています。
電源のオン・オフ、給油、切断、未接続の発電機を運ぶ操作に制限はありません。すでにつながっている発電機なら、電気工学0でも操作できます。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 給電の範囲 | 水平20マス、上下3階ずつ |
| 燃料消費 | 接続した家電の消費電力の合計(L/h)× 0.1(既定の「発電機の燃料消費」倍率)を、ゲーム内1時間ごとにタンクから消費 |
| 待機分 | 何もつながなくても、倍率をかける前の値で0.02L/hが常に入る |
| 常時消費する家電 | 冷蔵庫、冷凍庫、燃料ポンプ(電気が届いているあいだずっと) |
| 劣化 | 標準型で、稼働1時間ごとに1/30の確率で状態が1〜2下がる |
たとえば冷蔵庫1台・照明4つ・ラジオをつないだ場合、倍率前の合計は0.168L/hで、倍率後は0.0168L/hです。満杯の10Lなら、ゲーム内で約595時間持ちます。既定の1日=現実90分(ゲーム内1時間=現実3.75分)で換算すると、現実時間で約1.55日(約37時間)です。
さらにオーブン、洗濯機、乾燥機、テレビも動かし続けると、倍率前の合計は0.468L/hです。倍率後は0.0468L/hで、満杯の10Lならゲーム内約214時間(約9日)、現実時間で約13時間です。
発電機の状態が下がると、まずバックファイアが起きるようになります。確率は状態20以下で1時間に1/5、21〜30で1/10、31〜40で1/15で、状態が低いほど上がります。バックファイアは大きな音を立てるだけで、損傷や火災は起きません。ただしこの音は、半径40マスのゾンビを呼びます。
状態20以下ではさらに、まず1/10の確率で発火が判定されます。発火しなかった場合に限って、1/20の確率で爆発が判定されます(発火と爆発は同時に起きません)。どちらの抽選もゲーム内1時間ごとに1回で、寝ていても回数は変わりません。
電子廃材で修理すると、1個につき状態が「4+電気工学レベル÷2」回復します。
たとえば電気工学3なら1個で5、10なら9回復します。状態20から60まで戻すなら、電気工学3で8個ほど要ります。修理1回は通常の速度で約3秒です。
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