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【Project Zomboid】家畜の飼い方|牛・豚・羊・鶏の餌と繁殖

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家畜は、まず家畜ゾーンを作り、その中に餌用と水用の給餌桶を置けば飼い始められます。給餌桶1つに入るのは餌か水の片方だけです。空腹か喉の渇きが限界近くまで進むと、動物は餌と水を探してゾーンの外へ出ます。給餌桶を切らさないことが一番の基本です。

  1. 牛、豚、羊はロープロープでつなぎ、鶏とウサギは抱えて運ぶ。成牛は筋力10でも抱えられない
  2. 柵で囲っても、空腹か喉の渇きが限界近くまで進んだ成牛、成豚、成羊は、柵や扉を叩いて出ようとする
  3. 妊娠中の個体がストレス80を超えると、プレイヤーの近くにいるあいだに短い時間でほぼ確実に流産する
  4. 乳と羊毛の出る量は動物福祉で増えない。ストレスが40を超えると溜まる速さが落ちる

動物福祉と食肉加工の経験値の入り方は「スキル一覧」、家畜トレーラーの性能は「車の鍵の場所と直結の条件」にあります。

家畜の飼い方と6つの手順

家畜を飼うのに要るのは、家畜ゾーンと、餌と水を入れた給餌桶です。ゾーンが無い動物はあてもなくさまようので、家畜ゾーンを先に作ってから家畜を連れてきます。

家畜ゾーンを作る

画面左上の家畜ゾーンのアイコンからゾーンを追加し、ドラッグで範囲を決めます。隣り合うゾーンは1つにつながります。

給餌桶に餌と水を入れる

給餌桶を家畜ゾーンの中に置き、餌用と水用に分けて入れます。鶏とシチメンチョウには飼育小屋も置きます。

ゾーンを柵で囲う

動物は、強いストレスや空腹、喉の渇き、近くのゾンビでゾーンの外へ出ようとするので、ゾーンの周りを柵で囲います。

牧場で家畜を見つける

マップ上の牧場に牛、豚、羊、鶏がいます。マルドローは鶏、リバーサイドは牛が多めです。

ロープでつなぐか抱えて運ぶ

牛、豚、羊をつなぐときは、ロープロープを持って「動物をロープにつなぐ」を選びます。鶏とウサギは「抱える」で持ち運べます。

動物情報で様子を見る

動物を右クリックして「動物情報」を開くと、空腹、喉の渇き、ストレスが見えます。

給餌桶と飼育小屋は、家畜ゾーンの中に置かないと動物が見つけられません。

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飼える家畜の種類と取れる物

飼える家畜は牛、豚、羊、鶏、シチメンチョウ、ウサギの6種です。乳は牛と羊、羊毛は羊、卵は鶏とシチメンチョウから取れます。

家畜取れる物運び方
牛乳、肉、皮ロープでつなぐ
豚肉、皮ロープでつなぐ
羊乳、羊毛、肉、皮ロープでつなぐ
鶏卵、肉抱える
シチメンチョウ卵、肉抱える
ウサギ肉、皮抱える

画面では性別と成長で名前が変わります。牛ならメウシ、オウシ、子ウシ、鶏ならメンドリ、オンドリ、ヒヨコです。

鹿は家畜にできず、馬はゲームにいません。罠で生け捕りにしたウサギは、家畜ゾーンに入れると家畜として飼えます。

表にないアライグマ、ドブネズミ、ハツカネズミも、家畜ゾーンに入れれば飼え、つがいがいれば繁殖もします。ただし人を見ると逃げる性質は残るので、なでたり搾ったりする相手には向きません。

家畜がいる牧場の場所

牧場はマップ全体に353か所あります。

牧場が多いのは、アービントン、エクロン、エコークリークの順です。サンドボックスの「動物のスポーン確率」を「無し」にすると、牧場に家畜が出ません。

品種の違い(肉用と乳用)

品種を選ぶ意味があるのは牛と羊です。豚と鶏の品種は見た目だけで、乳や肉の値は変わりません。

家畜品種向き
牛アンガス肉
牛シンメンタール中間
牛ホルスタイン乳
羊サフォーク肉
羊ランブイエ羊毛
羊イーストフリージア乳
豚ランドレース/ラージブラック見た目だけ
鶏ロードアイランドレッド/レグホーン見た目だけ

牛と羊は、同じ品種同士で繁殖を続けると、品種の向きが子へほぼ確実に出ます。生まれる子の品種は母親と同じです。

ホルスタインは肉の比率が低い品種で、解体で上質な切り身が出にくくなります。肉を取るならアンガスが向いています。

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家畜のつなぎ方と運び方

ロープロープでつなげるのは牛、豚、羊だけです。鶏、シチメンチョウ、ウサギはつなげないので、抱えて運びます。

ロープは、つなぐ頭数と同じ本数が要ります。2頭を連れて歩くなら、ロープを2本持ちます。

抱えられる体重の式

抱えられるのは、体重が「40+筋力×7」kg未満の個体です。

  • 筋力0なら40kg未満
  • 筋力5なら75kg未満
  • 筋力10なら110kg未満

鶏は2〜6kg、シチメンチョウは4〜12kgなので、誰でも抱えられます。成牛は筋力10でも抱えられません。

家畜トレーラーでの運搬

遠くの牧場から連れて帰るときや、抱えられない成牛を車で運ぶときは、家畜トレーラーを使います。積めるのは、動物ごとに決まった大きさの合計が500までです(重さのkgとは別の、ゲームの中の値)。成牛ならほぼ1頭、成鶏なら十数羽です。

  • 時速5kmを超えて走ると、積んだ動物のストレスが上がる
  • 餌を入れる枠(容量20)と卵の枠(容量10)があり、水を入れる場所は無い
  • 馬のトレーラーも中身は家畜トレーラーと同じで、馬という動物はゲームにいない
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家畜ゾーンと柵の仕組み

家畜は、腹と喉が満たされているあいだはゾーンの中へ戻ります。腹か喉のどちらかが限界近くまで減ると、餌と水を探してゾーンの外へ歩き出します。

柵で囲った鶏の家畜ゾーンと飼育小屋、給餌桶
柵で囲ったゾーンの中に、飼育小屋と給餌桶を置いた鶏の囲いです。

柵で囲っただけでは、大きな家畜を閉じ込めきれません。成牛、成豚、成羊は、腹か喉が限界近くになるか、ストレスが80に達すると、扉や柵を叩き始めます。

餌と水を切らさずストレスを溜めなければ、柵を壊される心配はほとんどありません。

鶏、子ども、ウサギは柵や扉を壊しません。家畜ゾーンがその動物に要る広さより狭いと、成長の速さが8分の1に落ちます。牛の成体なら、最小は80マスです。

雨と2階で溜まるストレス

豚、羊、シチメンチョウは、屋根の無い所で雨に降られるとストレスが溜まります。牛、豚、羊、ウサギは、2階以上で飼うとストレスが溜まります。

家畜屋根の無い所の雨2階以上
牛平気ストレス
豚ストレスストレス
羊ストレスストレス
鶏平気平気
シチメンチョウストレス平気
ウサギ平気ストレス

動物はゾーンの中の屋根がある場所を覚え、雨の日はその下で雨宿りします。雨に弱い家畜のゾーンには屋根のある場所を含めます。

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家畜の餌と水、給餌桶の容量

給餌桶1つに入るのは、餌か水のどちらか片方です。水を入れると餌の枠が消えるので、餌用と水用に分けて置きます。

下の表の数は、給餌桶に入る量を表すゲームの中の容量です。

給餌桶餌の容量水の容量要るスキル
給餌桶2550大工仕事1
給餌桶(ダブルサイズ)5050大工仕事3
金属の給餌桶(ダブルサイズ)100100溶接加工3

雨水が溜まるのは金属の給餌桶だけです。木の給餌桶は、雨が降っても水が増えません。

汚染された水を飲ませても、家畜の体力は減りません。川の水や雨水をそのまま使えます。

家畜が食べる物

家畜食べる物
牛、豚、羊動物用飼料の袋
動物の飼料、草、野菜、果物
鶏動物用飼料の袋
動物の飼料、草、野菜、果物、種、虫
  • 干し草干し草は草として扱われる
  • 腐った食べ物は、給餌桶から食べない
  • 地面の草を食べる家畜は、1回食べると空腹の値(0〜1)が0.15減り、そのマスの草が消える
  • 草はサンドボックスの既定で240時間(ゲーム内10日)で生え戻る
  • 畑の作物は食べない。畑の隣に家畜ゾーンを作っても作物は無事

空腹と喉の渇きで弱るまで

家畜の空腹と喉の渇きは1時間ごとに進みます。飼育小屋の中と、座っているあいだは半分の速さです。

空腹か喉の渇きの値(0〜1)のどちらかが0.8を超えると、体力が回復しなくなり、1時間ごとに減っていきます。家畜が死ぬのは、体力が尽きたときです。動物情報で空腹や渇きが重いと表示されていたら、すぐ餌と水を足します。

手から餌を与えたときだけ、動物福祉の経験値が入ります。給餌桶から食べた分では入りません。

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家畜の繁殖の条件と妊娠期間

繁殖の条件は、同じ家畜ゾーンに同じ種類のオスとメスがいて、3マス未満まで近づくことです。オスは1回ごとに24時間の間隔が空きます。

交配したあと受胎する確率を決めるのは、繁殖力にかかわる遺伝子と、老いているかどうかだけです。動物福祉のレベルは関係しません。

家畜大人になるまで妊娠・孵化1回に生まれる数
牛180日280日1頭
豚140日120日5〜10頭
羊180日147日1頭
ウサギ120日43日3〜7匹
鶏126日卵が21日で孵る1日1個
シチメンチョウ126日卵が28日で孵る9〜17個

交配できる月と、出産から次の妊娠までの間隔は次の表です。豚は次の妊娠までの間隔が7日で、ほかの家畜より短くなっています。

家畜交配できる月次の妊娠まで
牛通年70日
豚9〜1月7日
羊9〜1月84日
ウサギ通年20日
鶏通年—
シチメンチョウオスは4月だけ。産卵は5月から—

サンドボックスの「繁殖期」をオフにすると、月の制限が無くなり、年中交配できます。「妊娠期間」の設定を短くしても、8日より短くはなりません。

ストレス80で起きる流産

妊娠中の個体のストレスが80を超えると、プレイヤーが近くにいて読み込まれているあいだ、ゲームの更新(画面の1フレーム)ごとに50分の1で流産の判定があります。60FPSなら平均1秒足らずで当たるので、そばにいるとほぼ確実に流産します。

流産は取り消せません。妊娠中の個体のストレスが80を超えているあいだは、そばに寄らないでください。

出産のとき母親の体力が半分を切っていると、生まれる数も減ります。

受精卵の孵し方

鶏の受精卵は、21日で孵ります。シチメンチョウは28日です。孵るまでの日数とは別に、受精が有効な期間が14日と決まっています。

冷蔵庫の冷気に触れるか凍り始めると、受精が消えて食用の卵になります。室温なら、巣の外に転がしておいても孵ります。

飼育小屋に入れるのは鶏とシチメンチョウだけで、ウサギ用の巣はありません。小屋が無くても鶏は地面に卵を産みますが、小屋は夜の収容と産卵に使います。

近親交配と遺伝子疾患

家畜には約28種類の隠れた遺伝子疾患があります。両親から同じ疾患を1本ずつ受け継いだ個体だけに症状が出ます。

同じ血統を狭い牧場で掛け合わせ続けると、疾患がそろいやすくなります。疾患の症状には、たとえば次のものがあります。

  • 繁殖できない、子ができにくい、死産になる
  • 乳、羊毛、卵が出ない、または少ない
  • 腹が減りやすい、すぐ喉が渇く、痩せている、体が小さい
  • 落ち着きなく歩き回る、攻撃的になる、人やゾンビから逃げてばかりいる
  • 脚が悪く、歩くのが遅い

遺伝子は画面で見られないので、様子のおかしい個体は繁殖に使い続けず、食肉に回して別の血統と入れ替えます。

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搾乳と毛刈り、卵の集め方

乳は牛と羊からバケツバケツで搾り、羊毛は羊からハサミハサミで刈ります。卵は飼育小屋の「卵を取る」で集めます。豚は搾乳できません。

採れる物家畜道具1回の操作で取れる量
乳牛、羊バケツ
バケツ
最大0.1L
羊毛羊ハサミハサミ、ハサミ - 電動ハサミ – 電動生ウール
生ウール1個
卵鶏、シチメンチョウ不要小屋にある分

搾乳は右クリックの「牛乳」、毛刈りは「刈る」です。1回で搾れる乳は0.1Lまでなので、何度も繰り返して搾ります。

背負ったバケツは、手に持ったバケツより1回に搾れる量が少なくなります。

羊毛は溜まった量が1単位に達すると刈れます。ハサミは使うたびに傷むことがあり、電動のハサミは1回ごとに充電も減ります。

生ウールから毛糸毛糸や手縫い糸手縫い糸を紡ぐレシピは「農業と釣り・応急医療のレシピ一覧」にあります。肉と卵と乳の使い道は「食べ物一覧とレシピ」です。

乳と羊毛の溜まる速さ

乳と羊毛の溜まる速さは、遺伝子、サンドボックスの倍率、ストレスで決まります。動物福祉のレベルは関係しません。

ストレスと溜まる速さ

ストレスが40を超えると、溜まる速さに「40÷ストレス」が掛かります。

たとえばストレス80なら半分、100なら4割の速さです。

同じ個体をこまめに搾ると、その個体の搾乳50回ごとに乳の上限が少しずつ伸び、生まれつきの上限の130%まで上がります。21日搾らずにいると、乳が止まることがあります。

搾乳が中断される条件

ストレスが40を超えた動物は、動物福祉7以下だと搾乳が途中で必ず止まり、最後まで搾れません。中断を避けられるのは動物福祉8からです。

毛刈りも、ストレス40超で動物福祉7以下なら確率で中断されます。動物福祉と受容が高いほど起きにくくなります。

動物福祉5以下では、搾乳と毛刈りのたびに確率で動物のストレスが上がります。動物福祉6からは上がりません。

動物福祉が低いうちは、ストレスの低い個体から搾ると中断されずに済みます。

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動物福祉スキルで変わること

動物福祉のレベルで変わるのは、動物情報の細かさ、搾乳と毛刈りの中断、作業で上がるストレス、毛刈りの速さです。乳と羊毛の量、屠殺、繁殖には関係しません。

羊の動物情報(品種、健康、妊娠、交配期、搾乳)と牛、給餌桶
動物を右クリックして開く動物情報の画面で、健康や妊娠の様子が見えます。
動物福祉変わること
4年齢とストレスの表示が細かくなる
5健康が4段階(健康的/優れない/病気/死にかけ)で見える
6搾乳と毛刈りで動物のストレスが上がらなくなる
8ストレス40超でも搾乳が中断されない

動物福祉3以下のストレスは「落ち着いている」「ストレスを感じている」の2段階です。4からは、落ち着かない、興奮しているまで見分けられます。

毛刈りにかかる時間は、動物福祉1ごとに少しずつ短くなります。動物福祉10なら、ハサミで2割、電動のハサミで3分の1ほど短くなります。搾乳にかかる時間は動物福祉では変わりません。

動物福祉の経験値の入り方

行動経験値
なでる(間隔が空いたとき)5〜9
手から餌を与える4〜9
「おびき寄せる」に成功5〜9
搾乳0.1Lごと、毛刈り1回ごと2〜4
水を与える(渇きが一定量減るごと)2
卵を1個回収する1

屠殺したとき、抱えたとき、ロープでつないだとき、給餌桶から食べたときは、経験値が入りません。

動物福祉を上げたいときは、毎日なでて、手から餌を与えます。

なでたあとは、次の経験値まで間隔が空きます。残り時間は画面に出ないので、日が明けてからもう一度なでます。

職業の牧場主 牧場主は動物福祉4、農家 農家は動物福祉1から始まります。スキル本は動物福祉 I〜Vの5冊で、雑誌はありません。

職業ごとの開始スキルは「職業と特性一覧」にまとめています。

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家畜のストレスとオスの攻撃

オスの牛、羊、鶏、シチメンチョウは、次の3つがそろうと襲ってきます。オスの豚は襲ってきません。

  • ストレスが80を超えている
  • 受容が30未満
  • 距離が10マス以内

受容とは、動物がプレイヤーに慣れている度合いです。初めは0〜20のどこかで、同じ動物でもプレイヤーごとに別々に記録されます。

行動受容の上がり方
なでる+2〜6
手から餌を与える+1〜3
抱えている動物福祉0なら少しずつ。1以上ならすぐ100まで上がる

受容は一度上がると下がりません。オスを飼うなら、なでて受容を30以上にしておくと襲われる条件から外れます。

抱えているあいだは、受容が「1+動物福祉÷10」倍ずつ上がり続け、ストレスも下がります。

オンドリやオスのシチメンチョウは、動物福祉を1にしてから抱えるだけで、受容を100まで上げられます。

攻撃で裂傷を負うと、6分の1の確率で深い傷になります。

動物からゾンビ感染は移らず、死んだ動物がゾンビになることもありません。

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家畜の屠殺と解体への流れ

家畜は右クリックの「屠殺する」で仕留めます。牛、豚、羊は解体フックに吊るしてから解体し、鶏とウサギは地面のまま解体できます。

解体フックは大工仕事3で、木板板2、釘2、フック - 大フック – 大1から作ります。屠殺と解体に動物福祉は関係しません。

  1. 「屠殺する」で仕留める
  2. 牛、豚、羊は解体フックに吊るす
  3. 血抜きをして返り血を減らす
  4. 皮を剥ぎ、頭を切り離す
  5. 肉を剝ぎ取る
家畜取れる肉(定義上の個数)
牛ステーキステーキ10〜18、牛肉牛肉10〜18、動物の腱動物の腱3〜7
豚豚肉の切り身豚肉の切り身8〜13、豚肉豚肉8〜13、動物の腱動物の腱3〜5
羊骨付ラム骨付ラム9〜15、動物の腱動物の腱3〜5
鶏鶏肉(丸ごと)鶏肉(丸ごと)1、ニワトリの足ニワトリの足2
ウサギウサギの肉
ウサギの肉4〜7

実際の個数は、食肉加工のレベルとフックの有無で変わります。牛、豚、羊をフックに吊るさず地面で解体すると、個数も栄養も減ります。

死んでから12時間を過ぎると、取れる肉の数と質が時間とともに減ります。屠殺したら、その日のうちに解体を終えます。

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困ったら

家畜の病気を治す薬はありますか。

ありません。家畜の健康を削るのは、飢え、渇き、老い、飼育小屋の汚れだけで、伝染病もありません。病気に見える個体は、生まれつきの遺伝子疾患です。

ゾンビは家畜を襲いますか。

襲いません。家畜はゾンビから6マスの距離で逃げます。ただし既定の黙示録では「動物がゾンビを引き寄せる」がオンで、牛の鳴き声は半径50マスのゾンビを呼びます。

家を離れているあいだも家畜の腹は減りますか。

減ります。家畜になった個体は、読み込まれていないあいだも空腹と渇きがまとめて進みます。長く家を空ける前に給餌桶を満たしておきます。

動物福祉を上げたのに「おびき寄せる」が失敗しやすいのはなぜですか。

成功の判定では、動物福祉が高いほど条件が厳しくなるためです。受容0の個体は、動物福祉0で約19%、10では0%です。受容80以上まで慣らすと、ほぼ確実に成功します。

冬に家畜が凍えて弱ることはありますか。

ありません。家畜には、寒さで体力が減る仕組みがありません。冬も、餌と水を切らさないことだけに気をつけます。

家畜の寿命はどれくらいですか。

最大寿命は牛が12年、豚が5年、ウサギが19か月です。老いると体力が少しずつ減っていきます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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