【Project Zomboid】バリケードと拠点建築の耐久・必要素材

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

窓とドアのバリケードは、木板1枚が耐久1000で最大4枚、金属板が5000、金属棒が3000です。大工(金属は溶接)が2以上なら、耐久が1.1〜1.5倍になります。

  1. 木板のバリケードは木板1枚と釘1本と金づちで張れる。金属板と金属棒は溶接3とプロパントーチが要る
  2. 壁やドアの耐久は、建てた瞬間のスキルで決まる。あとでスキルを上げても増えない
  3. 自作の壁が削れるのは8体以上で叩かれたとき。窓とバリケードは1体でも削れる
  4. 木板3枚以上か金属板で外が見えなくなる。2枚までなら銃で撃ち返せる

拠点にする町と建物の選び方は「拠点とマップの選び方」、木板と釘の集め方は「素材一覧とレシピ」にあります。

バリケード3種の耐久(木板、金属板、金属棒)

バリケードは木板、金属板、金属棒の3種類です。窓やドアの片側に付けられるのは1種類だけで、木板と金属は混ぜられません。

種類耐久材料と道具必要スキル
木板木板1枚1000。最大4枚木板木板1枚、釘釘1本、釘抜き金づち金づちなし
金属板5000鋼板鋼板1枚、溶接棒溶接棒1、プロパントーチプロパントーチ溶接3
金属棒3000鋼の丸棒鋼の丸棒か鉄の棒鉄の棒か鋼の棒鋼の棒を3本、溶接棒溶接棒3、プロパントーチプロパントーチ溶接3

耐久は材料の状態で下がります。傷んだ木板で張ると、1枚目から1000より低い耐久で始まります。

金属棒は画面の上限が3000ですが、状態の良い棒で張ると実際の耐久は最大5000になります。表示が満タンでも、中身は3000より多いことがあります。

木板は最後に打った1枚から壊れる

木板のバリケードは、4枚それぞれが別の耐久を持っています。画面の耐久は合計ではなく、残っている板の平均です。

ゾンビに叩かれると、最後に打った板から減ります。1枚が0になると、見た目の板も1枚減ります。

大工と溶接のレベルによる倍率

木板の耐久には大工のレベル、金属板と金属棒には溶接のレベルの倍率が掛かります。溶接が01のときは、代わりに大工のレベルで倍率を決めます。

レベル倍率木板1枚金属板
0〜11.0010005000
21.1011005500
41.1811805900
61.2612606300
81.3413406700
101.5015007500

たとえば大工10で新品の木板を4枚打つと、1枚1500の板が4枚並びます。倍率は張った瞬間に決まり、あとでレベルを上げても変わりません。

大工を上げてから張れば、同じ木板でも長く持ちます。

窓とドアへのバリケードの張り方

窓かドアを右クリックして「バリケードで塞ぐ(木板)」を選ぶと、1枚ずつ打ち付けます。窓の内側と外側に、別々のバリケードを付けられます。

民家の窓に木板を打ち付けてバリケードで塞いでいるところ(木板のバリケード、金づち)
窓の外側から木板を1枚ずつ打ち付けているところです。
金づちと木板と釘を持つ

金づちは釘抜き金づち釘抜き金づち、丸頭金づち丸頭金づち、石の金づち石の金づちのどれでも使えます。釘釘は2本以上持っていないとメニューが出ません。

ドアなら閉める

元からある家のドアは、開いていると張れません。

「バリケードで塞ぐ(木板)」を選ぶ

1回で木板1枚と釘1本を使います。4枚になるまで繰り返します。

付けられるのは、窓、閉じたドア、ガラスの無い窓枠、自分で建てたドアと窓枠です。壁そのものには張れません。

1枚の作業時間は通常速度で約4秒です。大工のレベルでは縮まず、軽便 軽便があると約3秒になります。

木板を1枚打つと大工の経験値が10入ります。金属板と金属棒は溶接の経験値が30です。

金属板と金属棒の条件

  • 溶接3以上で、プロパントーチプロパントーチと溶接棒溶接棒を持っているときにメニューが出る
  • 雑誌で覚える必要は無い。メニュー名は「バリケードで塞ぐ(金属板)」と「バリケードで塞ぐ(金属棒)」
  • プロパントーチの使用回数は、金属板で1回、金属棒で3回。溶接棒も同じ数を使う

木板が1枚でも付いている側には、金属のバリケードを付けられません。木板と金属は同じ側に混ぜられないためです。

バリケード越しの視界と光、銃の通り方

木板2枚までと金属棒は、外が見えて銃も通ります。木板3枚以上と金属板は、視界を遮って銃も通しません。

バリケード外が見えるか入る光銃が通るか
木板1〜2枚見える1枚ごとに15%減る通る
木板3〜4枚見えない4枚で40%通らない
金属棒見える減らない通る
金属板見えない0通らない

窓を木板2枚で止めておくと、中から外のゾンビを銃で撃てます。

見張りたい窓は2枚まで、塞ぎきりたい窓は3枚以上と分けておくと迷いません。

ゾンビがバリケードと壁を壊す条件

窓とバリケードは、ゾンビ1体でも叩くたびに削れます。自分で建てた壁は、8体以上が同時に叩かないと削れません。

叩かれる物削れ始める人数削れ方
窓、バリケード1体から1打ごとに、ゾンビの腕力に比例して削れる
元からある家のドア周囲1.5マスに2体から耐久は通常500
自分で建てたドア5体から1打で耐久1
自分で建てた壁、元からある壁8体から1打で耐久1。木も金属も同じ

ゾンビの腕力は、サンドボックスの設定で超人が5、普通が3、弱いが1です。壁は人数が足りないあいだも、叩いた分を少しずつ溜めていきます。

数体のゾンビなら自作の壁は削れないので、先に破られるのは窓とバリケードの側です。

サンドボックスの「建築物のダメージ」をオフにすると、自分で建てた物はゾンビに叩かれなくなります。

柵とゾンビ

  • 低い柵は、立っているゾンビなら乗り越える。叩くのは這っているゾンビだけ
  • 高い柵は乗り越えられないので、全員が叩く
  • 「フェンスにダメージを与え始めるゾンビの数」(既定50)を超える群れが押し寄せると、柵が「曲がった柵」に変わる

バリケードが消えるほかの場面

  • 火事でマスが焼けると、耐久に関係なくバリケードごと消える
  • 窓やドアをスレッジハンマーで撤去すると、付いていたバリケードも一緒に消える
  • 認識能力の設定が高いゾンビは、バリケードの無い窓を探して先に開けようとする

壁・床・階段・柵の必要素材とスキル

木の壁、床、階段、柵は、木板と釘と金づちで建てます。木と金属の壁は、先に置いた壁枠の上に建てます。

建築の画面(Building)。木の箱(基本)の必要スキル(大工3)と材料(釘抜き金づち、木板、釘)
建築の画面では、選んだ物の必要スキルと材料が右側に出ます。
建築物必要スキル材料
木の壁枠大工2木板木板2、釘釘2
木の壁(基本/上級/職人)大工2/4/6壁枠の上に木板木板2、釘釘4
木の窓枠大工2/4/6木板木板2、釘釘4
木のドア枠大工2/4/6木板木板4、釘釘4
木のドア大工3/5/7木板木板4、釘釘4、ドアヒンジドアヒンジ2、ドアノブドアノブ1
木の床大工1/2/4木板木板1、釘釘1
木の階段大工6木板木板13、釘釘8
丸太の階段大工3丸太丸太12、ロープ類12、斧斧か弓のこぎり
木のフェンス(基本/上級/職人)大工3/5/7木板木板2、釘釘2
丸太の壁なし丸太丸太4、ロープ類4
金属の壁枠溶接2(要学習)鋼の丸棒鋼の丸棒3、溶接棒溶接棒2、プロパントーチトーチ1回
金属の壁(基本)溶接3(要学習)鋼板 - 小鋼板 – 小3、溶接棒溶接棒4、プロパントーチトーチ4回
石の壁石工2石のブロック石のブロック6、バケツ(コンクリート)コンクリートかバケツ(粘土セメント)粘土セメント、石工用こて石工用こて
土嚢の壁なし土嚢(砂)土嚢(砂)3

ロープ類は、布切れ布切れ、より糸より糸、ロープロープ、シートロープシーツロープのどれでも使えます。金属の壁は、雑誌「雑誌: 月刊溶接工 - 1993年6月号月刊溶接工 – 1993年6月号」などで覚えます。

壁、床、階段の作業時間は通常速度で約4秒で、大工のレベルでは縮みません。土嚢の壁は約1.7秒です。雨が降っていても作業は止まりません。

家具や雨樽まで含めた大工のレシピは「大工と彫刻・陶芸のレシピ一覧」にまとめています。

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壁とドアの耐久(建てたときのスキルで決まる)

建築物の耐久は、基礎の値にスキルレベル×係数を足した値です。建てた瞬間のレベルで固定され、材料の状態は関係ありません。

丸太の壁で囲い、見張り台を建てた雪の中の拠点
丸太の壁で周りを囲った拠点です。
建築物耐久の式スキル10
木の壁枠50+大工×20250
木の壁(基本/上級/職人)450/550/650+大工×20650/750/850
木のフェンス(基本)250+大工×20450
丸太の壁500+大工×501000
木の階段、丸太の階段150+大工×50650
金属の壁(基本/上級)700/800+溶接×20900/1000
石の壁石工×4004000
レンガの壁(基本/職人)500/800+石工×701200/1500
自分で建てたドア(木、金属)スキル×3003000
金属、石、レンガの窓枠400+スキル×3003400
土嚢の壁400(スキルは乗らない)400
耐久の計算例

たとえば石の壁は石工2800、石工104000です。金属の壁(基本)は溶接10でも900で、大工10の木の壁(職人)850と大差ありません。

ドアは見た目を基本から職人に上げても、耐久は同じです。窓枠に入れたガラスは、枠の種類に関係なく耐久50です。

雨樽、家具、床はスキル×20しか乗らず、スキル0で建てると耐久0になります。壁の代わりには使えません。

耐久が変わるサンドボックス設定

サンドボックスの「プレイヤーが作成した建築物の耐久力」が掛かるのは、基礎の上乗せ分だけです。対象は金属、石、レンガの窓枠と土嚢の壁の400です。

設定上乗せ分の倍率土嚢の壁
とても低い×0.5200
低い×0.7280
普通(既定)×1.0400
高い×1.3520
とても高い×1.5600

木の壁や金属の壁には上乗せ分が無いので、この設定を変えても耐久は変わりません。

窓とドア、床と階段の置き方

窓が要るマスは、最初から窓枠で建てます。窓の無い壁を建てたあとで、窓を開ける手段はありません。

  • 木と金属の壁は枠が先。石、レンガ、丸太の壁は地面から直接建つ
  • ドアは、先に置いたドア枠に取り付ける
  • 壁は、同じマスに床があるか、真下に同じ向きの壁か枠があれば積める
  • 2階以上の床は、隣のマスに床があるか、下に階段があるときだけ置ける
  • 屋根専用のレシピは無い。上の階に床を置くと、その下のマスが屋根の扱いになる
  • 階段を置くと、上がった先のマスに床が付く
  • 家具は床の上にしか置けない

建設中の半透明な物は通り抜けられます。壁枠はゾンビに叩かれますが、ドア枠は叩かれません。

建築とバリケードの作業音

金づちの音が届く範囲は、大工0〜120マス、大工4以上で8マスです。音はゾンビを呼ぶので、大工が低いうちの作業は周りを片付けてから行います。

大工のレベル金づちの音の半径
0〜120マス
216マス
312マス
4以上8マス
  • 弓のこぎり鋸を持っていると、金づちの音と交互に鋸の音(15マス)も鳴る
  • 木板のバリケードを外す音は、レベルに関係なく10マス
  • プロパントーチプロパントーチで金属のバリケードを外す音は、溶接のレベルで同じ段階(20〜8マス)

音がどこまで届き、ゾンビがどう寄ってくるかは「ゾンビの索敵と天候の仕組み」で説明しています。

バリケードの外し方と建築物の解体

材料を取り戻せるのは、自分で外すか解体したときだけです。

スレッジハンマースレッジハンマーの「撤去する」で壊した物と、ゾンビに壊された物からは、材料が1つも戻りません。材料を残したい物は「解体する」か「バリケードを解体する」で外してください。

操作道具戻る物
バリケードを解体する(木板)釘抜き金づち釘抜き金づち、バールバール、タイヤレバータイヤレバー、消火斧消火斧木板木板1枚。残っていた耐久の割合で状態が戻る
バリケードを解体する(金属)プロパントーチプロパントーチ鋼板鋼板1枚か、金属の棒3本
解体する(建築物)弓のこぎり鋸とスクリュードライバードライバー使った材料が1個〜全部(乱数)
撤去するスレッジハンマースレッジハンマー何も出ない
ゾンビに壊される何も出ない
バリケードを外す時間

バリケードを外す時間は「200−大工×5」(ゲーム内の値で、48で割ると通常速度の秒)で、軽便があるとさらに20短くなります。たとえば大工0で約4秒、大工10で約3秒です。

木板を1枚外すたびに、大工と筋力の経験値が2ずつ入ります。建築物を解体しても、大工の経験値は入りません。

武器でバリケードを叩いて壊すこともできます。1打で「武器のドア破壊力×5」、素手なら100削ります。

困ったら

軽便の特性を取ると、壁が頑丈になりますか。

なりません。説明文には「より強固に」とありますが、今の建築で変わるのは作業時間だけです。建築は約4秒から約3秒になり、バリケードの取り外しは約0.4秒短くなります。

自分で建てたドアに鍵を掛けられないのはなぜですか。

新品のドアノブには鍵の識別子が無いからです。家から外したドアノブを材料にすると、その家の鍵で開け閉めできることがあります。南京錠はドアには付きません。

窓をバリケードすれば、家の警報は鳴りませんか。

鳴ります。警報は、警報付きの建物の部屋に入った瞬間と、窓を割ったときに鳴ります。音は600マス先まで届き、一度鳴った家では二度と鳴りません。

空中に床を伸ばした通路は崩れませんか。

崩れません。床が置けるかは置く瞬間にだけ判定され、根元の壁や床を解体しても先の床は残ります。

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この記事を書いた人

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