【Project Zomboid】戦利品の出方と減る仕組み

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

戦利品は、部屋名と容器の種類ごとの表から、容器を初めて開けた瞬間に一度だけ抽選されます。戦利品の希少度はこのカテゴリの当選確率を倍率で変え、経過日数がたつほど出現率そのものが下がります

  1. コンテナの中身は世界を作ったときではなく、そのコンテナを初めて開けた瞬間に決まる
  2. 戦利品の希少度は「普通の何割」ではなく、カテゴリ全体に一律で掛ける倍率
  3. 経過日数がたつほど容器の中身の倍率そのものが下がる。黙示録は最大20%、10年かけて
  4. 未探索の建物は別枠で「もう荒らされた」状態が生成される。田舎の補正はコードの不具合で反映されない

個々のアイテムの入手場所は「アイテム一覧」にあります。サンドボックスの各項目の意味とプリセットの比較は「サンドボックス設定」にあります。

容器の中身が決まるタイミングと抽選の仕組み

コンテナの中身は、世界を作ったときではなく、そのコンテナを初めて開けた瞬間に一度だけ抽選されます。同じ棚でも、置かれている部屋が違えば中身の傾向は変わります。

教室の戸棚を開けて、拾ったアイテムの一覧が並んでいる画面
戸棚を開けて、中身のアイテムが一覧に並んでいる画面です。

抽選に使う表は「部屋の名前×コンテナの種類」で引きます。部屋に専用の定義が無ければ、汎用の表か全部屋共通の表に落ちます。表には「ロール数」と、出現値(chance)を持った品目のリストがあります。

1品目あたりの当選確率の計算

判定は「乱数(10000) < 出現値×100×カテゴリ倍率+ゾンビ密度の加点」で、これに経過日数による倍率が掛かります。

たとえば出現値8の品目で、希少度が「普通」(倍率0.6)なら、8×100×0.6480で、1回のロールにつき約4.8%です。

ロール数はリストの全品目を独立に判定する回数で、1つの容器で複数の品目が同時に当たることもあります。

アイテムの分類と戦利品の希少度設定が当選確率を決める仕組み

戦利品の希少度は、アイテムが属するカテゴリごとの倍率として、そのカテゴリの全品目に一律で掛かります。カテゴリの一覧と黙示録の値は「サンドボックス設定」にあります。

アイテムのカテゴリは、分類器が医療、工具、食料、弾薬、近接武器、遠距離武器、鍵…の順に上から確かめて決まります。最初に当てはまったカテゴリを採用します。

鍵と弾薬の判定は、コンテナ(容量がある物)の判定より前にあります。そのため容量を持つ鍵付きの箱でも、鍵カテゴリの倍率で当落が決まります。

カテゴリの倍率が0なら、そのカテゴリの品目は一切出ません。発電機だけは、この倍率とは別の旧世代の係数を通ります。詳しい使い方は「発電機の使い方」にあります。

希少度を無視するジャンク枠

各コンテナには、本命の表とは別に「ジャンク」の低確率ロールが付きます。ジャンクの基礎確率は常に1.4倍で固定され、希少度の設定を無視します。

つまり戦利品の希少度を「無し」に近づけても、ガラクタの出やすさだけは変わりません。

ゾンビの密度とロール数で変わる当選確率

容器あたりの点数はロール数で決まり、ロール数は「元のロール数×ロール数倍率(既定1.0)」です。倍率を上げれば、希少度を変えなくても点数だけ増えます。

抽選の式には、周囲のゾンビ密度による上乗せの項目もあります。密度は上限8で、これに「ゾンビの人口が戦利品に影響」という設定を掛けた値が、判定値に足し算で加わります。

黙示録の既定では、この「ゾンビの人口が戦利品に影響」は0で、ゾンビ密度の上乗せはありません。ゲームが濃い場所ほど良い物が出るという上乗せは、標準の設定では働いていません。

黙示録のままなら、ゾンビの多い場所を狙っても戦利品の量そのものは変わりません。

この項目を0より大きくした場合でも、ジャンクの抽選には密度の上乗せは乗りません。

経過日数で出現率そのものが下がる経時の減少

戦利品の出現率は、世界の経過日数が増えるほど、容器の中身の倍率そのものが下がっていきます。抽選のたびに評価される乗数で、容器の種類を問いません。

経過日数は「世界の経過時間(時間)÷24」に、「黙示録からの月数−1」×30を足して求めます。黙示録からの月数を増やして始めると、初日からこの分だけ減少が進んだ状態になります。

経時の減少の計算

減少率は「最大減少率×経過日数÷到達日数」です。黙示録の既定は最大20%、到達3650日(10年)です。

たとえば1年(365日)で約2%、5年(1825日)で約10%、10年で上限の20%まで下がります。出現率の倍率は「1−減少率÷100」なので、10年たっても0.8倍は残ります。

「略奪済みの家」は経時の減少とは別の判定

「略奪済みの家」は、経時の減少とは別の仕組みです。まだ誰も探索していない建物を、初めて読み込んだ瞬間に丸ごと荒らされた状態で生成します。

扉が壊れ、床に血痕が散らばった、荒れた民家の室内
扉が壊れ、床に血痕が散らばった、荒れた民家の室内です。

軽い方の判定(RBTrashed)は、落書きや扉・窓の破壊、床への投げ出しで、中身の量は減らしません。重い方(RBLooted)は建物ごとに選ばれる別枠の抽選で、選ばれると中身の約8割が消えます。

判定起きること対象
RBTrashed落書き、扉・窓の破壊、床に散乱中身は減らない
RBLooted建物の抽選に当たると発動中身の約8割が消える

どちらも、建物のどこか1部屋でも探索を始めた時点で対象から外れます。拠点候補の家は、初日のうちに1歩でも入っておくと対象外にできます。

確率は「最大確率×経過日数÷到達日数」(下限1%)です。黙示録の既定は最大25%、到達90日で、たとえば45日目なら約12%です。

「田舎の建物の略奪確率の倍率」(既定0.5)は、分岐の条件が成立せず、今のビルドでは計算に使われていません。田舎の家だからといって物資が多く残るわけではありません。

コード上は、地域名の無いマスかどうかを見て倍率を掛けるはずでした。判定関数が地域無しのときも文字列を返すため分岐に入らず、キャストの丸めで消えます。実際に反映されるのは、裕福な地区の1.5倍だけです。

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戦利品がリスポーンする条件

戦利品のリスポーンは既定でオフで、オンにしても対象は限られます。対象は町とトレーラーパークの容器だけで、森や農場の容器はいつまでも補充されません。

対象になる対象にならない
町・トレーラーパークの容器 森・農場の容器
探索済みかつ略奪済みの容器 自作の収納、堆肥箱、死体
中身が最大数未満の容器 車両の収納

略奪済みのフラグは、開けて眺めただけでは立たず、1つでも取り出した瞬間に立ちます。補充は上書きではなく追加で、補充後はフラグが下りるので、もう一度取り出さない限り次の周期では対象になりません。

補充されるアイテムは新品(経過日数0)です。同時に、その建物の鍵の出現済みフラグもリセットされます。

建築、バリケード、配管、家具の移動、罠の設置など建設系の操作をした町ゾーンは、リスポーンごと止まります。既定で「建設によるアイテムリスポーンの阻止」がオンだからです。

拠点の周りで一度でも建築や配管をすると、そのゾーンの戦利品リスポーンは止まると考えておきます。

戦利品が出やすい部屋(銃器店、書店、大学図書館ほか)

狙った物があるなら、部屋名で当たりを絞り込みます。上級のスキル本と発電機の関連品は、次の部屋にまとまっています。

銃器店の店内。棚に本が並び、ガラスケースが置かれている
銃器店の店内。棚に本が並び、ガラスケースが置かれています。
部屋当たりの中身
家電店のロッカー電気工学の本IV・V、雑誌: 発電機の使い方雑誌『発電機の使い方』、箱の中に発電機
書店のスキル棚ほぼ全スキルの本IV・Vが強制で並ぶ
大学図書館本の最小数2冊。ほぼ全スキルの本IV・V
大学倉庫本III〜Vがほぼ専用
質屋上位のスキル本と銃のケースが同じ棚にある
銃器店の展示拳銃、猟銃、散弾が各1〜12丁
軍の備蓄倉庫の軍事ロッカーアサルトライフルの出現値20

倉庫、工場、物置は工具と資材の場所で、本や銃を期待する部屋ではありません。

ゴミ箱とデスクに上級本は無い

ゴミ箱の雑貨抽選には、スキル本の巻1・巻2雑誌: 発電機の使い方雑誌『発電機の使い方』が入っています。出現値は1冊あたり0.0005〜0.005ごく小さく、巻3以降と銃は一切入っていません。

机とサイドテーブルの雑貨にスキル本は入りません。クローゼットの雑貨にも巻12は低確率で入りますが、巻45はほぼ出ません。

本命の部屋を先に回れば、ゴミ箱を漁る時間を省けます。

ゾンビの死体から出る戦利品

ゾンビの死体は、死んだときの服装ごとに専用の表を引いて持ち物が決まります。警察の服装なら警察の表に、誰でも持っている男女共通の表を重ねて抽選します。

財布やパスポート、身分証明証、ドッグタグなど20品目は、抽選で出た瞬間に、その個体の生前の名前で命名されます。財布財布やパスポートパスポートの持ち主の名前が、そのまま所持品の表示に出ます。

白骨化した死体は、持ち物の抽選そのものが走りません。死体の山を後回しにすると、一部は骨だけになって何も持っていません。

体に刺さって見える武器は演出ではなく、倒せば抜き取れる実物です。黙示録の既定では1体につき6%の確率で刺さっており、一部は世界の経過日数が条件になっています。

困ったら

洗濯機やゴミ箱にあるアイテムは、何か特別な状態で出ますか。

洗濯機の服は50%が濡れ、50%が汚れた状態で出ます。ゴミ・ゴミ箱の食品は、生成の瞬間に75%が調理済みか焦げにされ、95%が腐敗か期限切れにされます。さらに25〜75%かじられた状態に加工されます。

新聞は毎回同じ紙面ですか。

新聞は拾った地域の地方紙になります。生成の瞬間にそのマスの地域を見て、地域ごとの新聞名リストから選ばれるので、町によって新聞の題が変わります。

拠点にしている家の収納が、しばらくすると増えていました。なぜですか。

戦利品のリスポーンをオンにすると、町ゾーンの探索済み・略奪済みの容器へ、指定した時間ごとに補充が入ります。既定はオフです。

建物の鍵の出現もこの抽選と同じ仕組みですか。

鍵はコンテナより先に鍵カテゴリとして分類されるので、鍵カテゴリの倍率で当落が決まります。リスポーンがオンのときは、補充のたびに鍵の出現済みフラグもリセットされます。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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