【FF14】闘獣練 特二盤 攻略|マスの並び、出る敵の弱点と技、ボス「魔斧のラウダ」(Lv50・IL135)

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最終確認 2026年9月16日(パッチ7.56)。マスの並び、敵の弱点と技、盤の数値はゲームデータです。

の攻略です。Lv50でアイテムレベルの制限は無し(IL135までの装備の差がそのまま出る)、ペットは最大15体(は25まで有効)、最奥のボス魔斧のラウダまで14手です。

初めて入る人の手順は【初心者向け】闘獣練の解説、HP管理や育成、スコアの仕組みは闘獣練 攻略まとめにあります。

闘獣練の盤面のコンテンツ画像
闘獣練 特二盤。盤の形とマスの配置は固定
目次

特二盤の進め方

特二盤は14手で、5つの盤でいちばん長く、いちばん難しい盤です。分岐が4か所(3つ道の分岐が2か所)、ランダムのマスは5つ。初めての人は、避けられるエリートエネミーを避ける道で、戦闘を6回に抑えます。この盤だけアイテムレベルのシンクが無く、装備の強化がそのまま出ます。

初めての人は、1手目は右(ショップ#1)→真ん中(トレジャー#1→ドレイク)、6手目は右(ショップ#2→トレジャー#4→スフィンクス)、11手目は真ん中(テント#3→ボス)

  1. 1手目の分岐は右のショップのマスの印ショップ#1へ。次に真ん中のトレジャーのマスの印トレジャー#1を通ると、4手目がエネミーのマスの印エネミー#2()になる。左のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1()は麻痺と毒が多く、初めての人には向かない
  2. 5手目のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#2()は避けられない。HP60%からの増援と「アトミックレイ」がこの盤の山。6手目のテントのマスの印テント#2で立て直す
  3. 6手目の分岐は右のショップのマスの印ショップ#2→トレジャーのマスの印トレジャー#4→エネミーのマスの印エネミー#3()へ。左はランダムのマスの印ランダム#3(メデューサか宝箱)→トレジャーのマスの印トレジャー#3→エリートエネミーのマスの印エリートエネミー#3()で、戦闘が重い
  4. 10手目のエネミーのマスの印エネミー#4()は避けられない。11手目のショップのマスの印ショップ#3で買い物をして、真ん中のテントのマスの印テント#3で休んでからボス
  5. 戦闘は毎回」から始める。ただしボスの通常攻撃は前方の扇で、敵視を持っている方に向く(ペットにも当たる)。ボスは「」で自分が敵視を取り、ペットは「移動」で反対側に置く。強攻撃の詠唱中だけ「ひきつけろ」
  6. 受ける状態異常は、フラウロスとボスの麻痺麻痺、キマイラの毒毒、アバドンの蝶の徐々に混乱徐々に混乱、ボスのバインドと石化。を1つ

連れて行く15体(初めての編成)

特二盤には最大15体を連れて入れます。で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。この盤は敵の魔法攻撃が重いので、4〜6は魔法を減らす「」のために入れます。

  • クーシー種(最初から仲間)
    呼び笛1。火力がいちばん高い。「かりる」→「」:自分の被物理ダメージ−25%
  • コブラン種
    呼び笛2。「」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「」:詠唱を中断(ゲルのラプチャー)
  • バッファロー種
    呼び笛3。「」で増援(ライトニング、スパインモール、サイクロプス)をまとめてスタン
  • ドレイク種
    「火の鱗」で味方の被魔法ダメージ軽減と火耐性(ドゥルガーの「アトミックレイ」)。「かりる」→「」:最大HPの8%の魔法バリア
  • プギル種
    」で被魔法ダメージ−20%と麻痺耐性。「かりる」→「」:敵の強化を消す
  • ゲシュンペスト種
    「かりる」→「」:自分の弱体を消す(麻痺、毒、火傷)。「」でHP吸収
  • ダイアマイト種
    」で周囲にノックバックとバインド。「かりる」→「」:ノックバック無効(ドゥルガーの気化爆弾)
  • スプリガン種
    火属性(ドゥルガーの弱点)。「かりる」→「」(コブランの替え)
  • ベヒーモス種
    」で周囲に大きな火ダメージ。アトモスの増援、ルークスピナー、サイクロプスを焼く。伝説の回しの1体
  • 10 クァール種
    」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体
  • 11 マンティス種
    」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10%
  • 12 ヴェスパ種
    」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる
  • 13 ヴァルチャー種
    風属性(ドレイク、ディープアイの弱点)。「」で敵の強化を1つ消す
  • 14 ラプトル種
    氷属性(キングアーリマンの弱点)。「かりる」→「」(ドレイクの替え)
  • 15 オポオポ種
    打属性(スフィンクスの増援、モーグリの弱点)。遠くから攻撃する
  • この盤の推奨ビーストランクは21(上限25)。を周回して上げてから
  • 装備はAFを+4まで(IL130)。この盤だけシンクが無く、アクセサリのIL130もそのまま反映される
  • 自分の残りHPが点になる。最大HPを上げる装備()を拾ったら着る
  • 強攻撃は詠唱中に」でペットに向けさせ、終わったら」で自分に戻す。かばわせたまま「」で帰して空振りさせる方法は、修正されて使えない

戦闘ごとに「出すペット」と「やること」を1本に絞って書きました。

高評価()を狙うときは、道が変わります。エリートエネミーを3回通って撃破の点を稼ぎ、3体で入ってボーナスを積みます。回し方は記事の後半「伝説の魔獣使いを取る回し方」に1本にまとめました。

すごろくで進む(マスを押すと攻略が出る)

盤の地図です。マスを押すと、そのマスでやることが右(スマホでは下)に出ます。分岐は押した方が道になります。細かい技と動き方は、下の「マスの並び」の行を開くと読めます。

STARTスタートエネミー#1エリートエネミー#1ショップ#1テント#1トレジャー#1ランダム#1ランダム#2エネミー#2トレジャー#2エリートエネミー#2テント#2ランダム#3ショップ#2トレジャー#3トレジャー#4エリートエネミー#3エネミー#3エネミー#4ショップ#3ランダム#4テント#3トレジャー#5ランダム#5エリートエネミー#4ボスエネミー

地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。

スタート

Lv50/IL135で入り、ペットを最大15体連れて行けます。最初のマスを押してください。

エネミーのマスの印1手目 エネミー#1

フラウロス・ピース(弱点 土属性土属性)ライトニングスプライト(弱点 土属性土属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」
  • 「ヒートライトニング」で湧く3体のライトニングスプライト(以下ライトニング)は、フラウロスをその近くに置いて範囲技で巻き込む。コンボの2段目か3段目で1体ずつ倒せる。2体倒して1体残すと、フラウロスの通常攻撃が減る
  • 単体の強攻撃「エラティックブラスター」は麻痺付きの強攻撃。ペットに受けさせる
  • 円範囲「エレクトロショック」は長い詠唱のあと大きな円。離れる
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エリートエネミーのマスの印2手目 エリートエネミー#1

マインドフレア・ピース(弱点 斬属性斬属性)マイコニド・ピース(弱点 水属性水属性)

  • 左の道(初めての人は右のショップ#1へ)。呼び笛2でコブランを出す→「ひきつけろ」
  • 地面に置かれる範囲「ヴォイド・ウォタガ」の水たまりの上でマイコニドを倒す(外で倒すと毒の全体攻撃)。倒したらすぐ離れる
  • 円範囲「ヴォイド・サンダガ」は水たまりの外で受け、着弾点からの十字を避ける
  • 全体攻撃「ヴォイド・パライガ」(全体攻撃、麻痺)は避けられない。「ひきつけろ」でペットにかばわせて受け、麻痺は魔獣の抗麻痺薬G1で消す。無ければ麻痺が切れるまで動かない
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ショップのマスの印2手目 ショップ#1

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 右の道。回復のポーションと薬師のカバン(テントでポーションが1つ増える)。安い装備で被ダメージを減らす
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テントのマスの印3手目 テント#1

休息。自分と、選んだペット(1体まで)のHPが戻ります。

  • 左の道。ペットは1体だけ選べる。自分のHPが減っていれば自分を優先
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トレジャーのマスの印3手目 トレジャー#1

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 真ん中の道。ミラージュベストや天使の白衣など、被ダメージを減らす装備を優先
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ランダムのマスの印3手目 ランダム#1

到達すると次のどれかになります:エネミー(ボギーマン・ピース、ディープアイ・ピース、ボム・ピース、ライトスプライト)/トレジャー

  • 右の道。宝箱か、ボギーマンの群れの戦闘
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ランダムのマスの印4手目 ランダム#2

到達すると次のどれかになります:エネミー(アトモス・ピース、レッドグレムリン・ピース、グレムリン・ピース、プリン・ピース、ババロア・ピース、フラン・ピース、ヴォドリガ・ピース、メナスダハーカ・ピース)/ショップ

  • 左の道。ショップか、アトモスの群れの戦闘。アトモスは増援を出すたびにHPが減る。増援は「メテオ」か「雄叫び」でまとめる
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エネミーのマスの印4手目 エネミー#2

ドレイク・ピース(弱点 風属性風属性)スパインモール・ピース(弱点 火属性火属性)アバドン・ピース(弱点 水属性水属性)モルフォ・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 真ん中の道。呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」
  • スパインモールは針を立てる前に「雄叫び」でまとめて倒す。「ブレイズスパイク」の間はドレイクを攻撃しない
  • アバドンが出たら、四隅の蝶を適度に削ってアバドンに食べさせる。倒し切ると混乱の全体攻撃
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トレジャーのマスの印4手目 トレジャー#2

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 右の道。被ダメージを減らす装備か、回復のポーション
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エリートエネミーのマスの印5手目 エリートエネミー#2

ドゥルガー・ピース(弱点 火属性火属性)ルークスピナー・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 戦闘の前に呼び笛1でクーシーを出して「かりる」(ビーストスキン)→プギルに替えて「ウォーターウォール」→呼び笛1でクーシーを呼び直す→「ひきつけろ」
  • 「雷気吸収」で吸わなかった腕の向く側が安全。吸収のあと向きを変えるので、2回目は見直す
  • HP60%で「召喚」。四隅のルークスピナー4体を「アトミックレイ」の前に全部倒す。「さいごのいちげき」を2体分ここで使う
  • 「アトミックレイ」は火の全体攻撃。ドレイクの「火の鱗」か魔獣の耐火薬G1、フレイムシールドで減らす
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テントのマスの印6手目 テント#2

休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。

  • 自分とペット2体まで。ドゥルガーで減った分をここで戻す
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ランダムのマスの印7手目 ランダム#3

到達すると次のどれかになります:エリートエネミー(メデューサ・ピース、ラミア・ピース、サイクロプス・ピース)/トレジャー

  • 左の道。宝箱か、メデューサの戦闘(エリート扱いで点が高い)。初めての人は右のショップ#2へ
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ショップのマスの印7手目 ショップ#2

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 右の道。回復のポーションと、安い装備でビーストギアを10個に近づける。時の砂は売れば300コイン
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トレジャーのマスの印8手目 トレジャー#3

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 左の道。ウィンドシールドなど、ブロックで身を守る装備
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トレジャーのマスの印8手目 トレジャー#4

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 右の道。グリーンベレー(最大HP、クリティカル威力)かヴァンピリックエッセンス
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エリートエネミーのマスの印9手目 エリートエネミー#3

キマイラ・ピース(弱点 水属性水属性)

  • 左の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。3つの頭のどれが光るかで扇の向きが変わる
  • 前方直線範囲「アサルトブレス」は対角線の半分ほど(線の色が変わるまで)離れる。突進のあとにブレス
  • 「コールドアイ」の印は端に捨てる。凍る床が残る。「カカフォニー」の雷球はゆっくり追ってくる
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エネミーのマスの印9手目 エネミー#3

スフィンクス・ピース(弱点 斬属性斬属性)

  • 右の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。この盤でいちばん軽い戦闘
  • 円範囲「バニシュ」は頭を下げれば円、上げれば輪、跳べば半面(光る翼の反対側へ)
  • クイズは数字のマスに立つ、指定された綱の魔獣を選ぶ。正解で回復と与ダメージ上昇
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エネミーのマスの印10手目 エネミー#4

ギガンティス・ピース(弱点 なし)サイクロプス・ピース(弱点 なし)帯雷性ゲル(弱点 土属性土属性)可燃性ゲル(弱点 風属性風属性)

  • 呼び笛2でコブランを出し、「かりる」(ソウルクラッシュ)→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」
  • 円範囲「ギガンティックレイジ」は構えで見る。棍棒を縦に構えれば円、右手で振りかぶれば前方、両手で振り上げれば後方
  • ゲルの全体攻撃「ラプチャー」は借りておいた「ソウルクラッシュ」で中断。前方直線範囲「スマッシュスタンプ」は自分に付いた印が消える位置へ直線が来るので、印が消える瞬間にゲルのそばに立って直線をゲルに当てると分裂して倒しやすい(自分は線から外れる)
  • サイクロプスの増援は「さいごのいちげき」でまとめる
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ショップのマスの印11手目 ショップ#3

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 回復のポーションを優先する。マスターシールド、英雄の王冠、ウィンドシールドが出ていれば買う
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ランダムのマスの印12手目 ランダム#4

到達すると次のどれかになります:エネミー(ソードモグ・ピース、モグブレイカー・ピース、キングド・モグヒーラー、キングド・モグキャスター、モグヒーラー・ピース、モグキャスター・ピース、キングド・ソードモグ、メロモグ・ピース、モグマッガー・ピース)/トレジャー

  • 左の道。宝箱か、モーグリの群れの戦闘。初めての人は真ん中のテント#3へ
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テントのマスの印12手目 テント#3

休息。自分と、選んだペット(3体まで)のHPが戻ります。

  • 真ん中の道。ボスの前の最後のテント。自分とペット3体まで。ここから直接ボス
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トレジャーのマスの印12手目 トレジャー#5

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 右の道。英雄の王冠を狙うならこの道(次のキングアーリマンの戦利品で出る)。宝箱は被ダメージを減らす装備
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ランダムのマスの印13手目 ランダム#5

到達すると次のどれかになります:エリートエネミー(ベヒーモス・ピース、ジャイアント・ピース、ライトニングスプライト)/ショップ

  • 左の道。ショップか、ベヒーモスの戦闘(エリート扱い)
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エリートエネミーのマスの印13手目 エリートエネミー#4

キングアーリマン・ピース(弱点 氷属性氷属性)ハパリット・ピース(弱点 風属性風属性)ダーティアイ・ピース(弱点 氷属性氷属性)

  • 右の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。ランク6以上のペットは全体攻撃「ビーストランク5デス」で即死するので、詠唱が見えたら「さいごのいちげき」で戻す
  • 「死のルーレット」で四隅に飛ばされる。砂時計の針が自分を向いていない間に2〜3回攻撃して壊す
  • 前方扇範囲「ふたつの視線」は赤が憤怒、白が悲嘆。付いた印と逆の色の視線を受ける(キングアーリマンの背後で1つ目、正面に回って2つ目。同じ側で2回受けない)。ダーティアイの「死の視線」には背を向ける
  • 戦利品に英雄の王冠がほぼ出る。ボスの前に取る
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ボスエネミーのマスの印14手目 ボスエネミー

魔斧のラウダ(弱点 なし)タナトス・ピース(弱点 雷属性雷属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。ペットをラウダの反対側に置く(通常攻撃が前方の扇)
  • 前方扇範囲「サンダーボルト」は麻痺付き。詠唱中に「ひきつけろ」でペットに受けさせ、終わったら「ちょうはつ」で戻す。ペットが麻痺したら呼び直す
  • 「消失の魔刃・衝波」はラウダが消えたあと、自分の前か後ろから剣が刺さる。前から刺されば後ろへ、後ろから刺されば前へ大きく飛ばされる(端の溶岩まで届く)。南北の端に立ち、キャラを南か北にまっすぐ向けておく。飛んだら「シールドチャージ」で戻る
  • 「強化の魔刃」は南北の2本を急いで壊す。物理強化の刃はクァールやベヒーモスの魔法の技で、魔法強化の刃は自分の攻撃で。獣心技連携をここに使う
  • 「魔刃結界」は剣が大量に刺さり、剣の刃が向く先の中心に円が出る。剣が向いていない所へ。避けたら「火炎の魔刃」(距離減衰)から離れる
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マスの並び(手数ごと)と、マスごとの攻略

上から順に、1手目、2手目…と進みます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。「次に進めるマス」は、そのマスから道がつながっている先です。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。行を押すと、そのマスの攻略が開きます

  • 円範囲 敵を中心にした円。離れる
  • 輪範囲 輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
  • 前方扇範囲 前方の扇。側面か背後に立つ
  • 前方直線範囲 前方の直線。正面の線から外れる
  • 十字範囲 十字。斜めへ避ける
  • 全体攻撃 全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
  • 単体の強攻撃 単体の強攻撃。ペットに受けさせる
  • 順に爆発する範囲 順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
  • 地面に置かれる範囲 地面に置かれる範囲。円の外へ出る
  • 追ってくる範囲 追ってくる範囲。引き回して離れる

各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。

手数マス中身次に進めるマス
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伝説の魔獣使いを取る回し方(特二盤)

最高評価「」は、特二盤では18,800点前後から付きます(18,600点は特級、18,900点は伝説)。5つの盤でいちばん難しく、と特一盤の伝説が取れてから。ボーナスを積むだけでは届かないので、道でエリートエネミーを3回通って撃破の点を稼ぎ、自分の残りHPで点を足します。

エリートを3回(マインドフレア、ドゥルガー、キングアーリマン)通り、3体で入ってアイテムとビーストギアを10個ずつ貯め、自分のHPを高いまま終える

この回し方で積むボーナスは次のとおりです。合計8,750点。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3(ランダム#2が戦闘なら+250)、エリート625×3で8,625〜8,875なので、合わせて17,375〜17,625。ここに自分の残りHPの点(1,500〜4,800)を足して18,800点に届かせます。ペットを無傷のままにする1,000点は狙いません。

ボーナス取り方
4,250連れて行くペットを3体にする
7503体ともにする
1,250範囲攻撃を全部避ける
1,000ペットを倒れさせない。「5デス」の前に戻す
1,000クルーシブルアイテムを10個持って終える
500ビーストギアを10個持って終える。ショップで安い装備を買い足す

(1,000点)は取りません。ペットのHPを使わずに戦うより、自分のHPを高く保って残りHPの点(HP15,000で約2,600点、25,000近くで約4,800点)を取る方が大きいからです。

3体(百獣綱)

  • クーシー種(最初から仲間)
    本命。を2回入れると相手のHPが半分近く減る。「かりる」→「」は戦闘の前に
  • ベヒーモス種
    」で増援を一掃(フラウロスのライトニング、アトモスの増援、ルークスピナー)
  • クァール種
    」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。強攻撃を受けさせる役にも

道と決まり

  • 1手目は左のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1()→テントのマスの印テント#1(自分だけ休む)→ランダムのマスの印ランダム#2(アトモスなら増援ごと焼く)→エリートエネミーのマスの印エリートエネミー#2()→テントのマスの印テント#2
  • 6手目は右のショップのマスの印ショップ#2→トレジャーのマスの印トレジャー#4→エネミーのマスの印エネミー#3()→エネミーのマスの印エネミー#4()→ショップのマスの印ショップ#3
  • 11手目は右のトレジャーのマスの印トレジャー#5→エリートエネミーのマスの印エリートエネミー#4()→ボス。キングアーリマンでほぼが出る
  • ショップではを売って(300コイン)、安いクルーシブルアイテムと安い装備を買い、10個ずつに近づける
  • 宝箱では(テントごとにポーション)、(最大HP)、(ブロックでブリンク)を優先
  • 強攻撃は」でペットに受けさせ、終わったら」で戻す。ドゥルガーのアトミックレイは全体攻撃なので、HPを保って受ける
  • 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇被物理ダメージ増加が付いて(1,250点)が消える
  • 食事は入る前に食べる

戦闘の回しは毎回同じです。クァールの「」→「さいごのいちげき」→呼び笛2(ベヒーモス)の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛1(クーシー)で獣心技連携を2回。増援が湧く戦闘では、ベヒーモスの「メテオ」を増援まで取っておきます。

戦闘ごとの違い

  • 1手目 フラウロス:ライトニング2体を「メテオ」で巻き込む。1体は残して通常攻撃を減らす。「エラティックブラスター」はでペットに
    注意:単体の強攻撃「エラティックブラスター」。ペットに受けさせる
  • 2手目(左) マインドフレア:マイコニドは水の上で倒してすぐ離れる。「ヴォイド・パライガ」はひきつけろでペットに、麻痺は抗麻痺薬で消す。獣心技連携2回で半分削れる
    注意:全体攻撃「ヴォイド・パライガ」。避けられない
  • 4手目(左) アトモス:増援が湧いた瞬間に「メテオ」。ババロアの水たまりの上で頭割り、雷は水の外
    注意:円範囲「ショックウェーブ」の球。離れる
  • 5手目 ドゥルガー:吸わなかった腕の側へ。60%の召喚で「さいごのいちげき」2回。「アトミックレイ」は自分のHPを高く保って受ける
    注意:全体攻撃「アトミックレイ」。火の全体攻撃
  • 9手目(右) スフィンクス:クイズは落ち着いて。回復と与ダメージ上昇をもらう
    注意:前方扇範囲「バニシュ」の半面。翼の反対へ
  • 10手目 ギガンティス:「スマッシュスタンプ」をゲルに向けて分裂させ、雷の塔は自分だけで踏む。2回目のゲルは2体。片方を「ソウルクラッシュ」で止め、もう片方を倒し切る
    注意:全体攻撃「ラプチャー」。中断か撃破
  • 13手目(右) キングアーリマン:「ビーストランク5デス」の前にペットを戻す。ハパリットを先に倒す。英雄の王冠を取る
    注意:前方扇範囲「ふたつの視線」。同じ側で2回受けない
  • 14手目 ボス:王冠の無敵に合わせて獣心技連携。「サンダーボルト」はひきつけろでペットに。「消失の魔刃・衝波」は南北の端で。最後にポーションを飲んでHPを戻してから倒す
    注意:前方直線範囲「支配の魔刃・自律」。南北へ捨てる
  • ビーストランクは25まで上げてから。装備はAFを+4に。この盤はシンクが無いので、+4の差がそのまま出る
  • 通常難易度で取れる。第一〜第三盤と違い、特二盤は獣道I(+4,000点)にすると敵のHPと攻撃の上がり幅が割に合わない
  • 特二盤の伝説を取ると、5つの盤の伝説の実績でガトラーREとコルナゴホプロンREが手に入る
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ほかの盤

闘獣練全体の仕組み(HP管理、テント、アイテム、ビーストランク、スコア、獣道、ランキング)はこちらにまとめています。

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