闘獣練 特一盤の攻略です。Lv50/IL120にシンクし、ペットは最大12体(ビーストランクは20まで有効)、最奥のボス怨毒のボルグニー(弱点は土属性)まで9手です。
初めて入る人の手順は【初心者向け】闘獣練の解説、HP管理や育成、スコアの仕組みは闘獣練 攻略まとめにあります。

特一盤の進め方
特一盤は9手と短く、分岐が3か所あります。1手目と3手目の分岐は次の1手だけが変わり、5手目の分岐は3手続けて左右が分かれます。ランダムのマスが4つあり、着くまで敵か宝箱かテントか分かりません。第三盤を通せる装備と魔獣なら、第三盤より楽です。
初めての人は、1手目の分岐は右(ランダム#1)、3手目は左(テント#1)、5手目は右(トレジャー#1→トレント→ショップ#2)
- 1手目の分岐は右の
ランダム#1へ。宝箱か
コープスフラワー・ピースの戦闘で、左の
モルボル・ピース(生臭い息、増援が3種)より軽い - 3手目の分岐は左の
テント#1へ。次の
エリートエネミー#1(
ガーゴイル・ピース)がこの盤の山なので、休んでから入る。右の
ランダム#2は宝箱か
フリーズドラゴン・ピース - 5手目の分岐は右へ。
トレジャー#1→
エネミー#3(
トレント・ピース)→
ショップ#2で、ボスの前に買い物ができる。左は
ランダム#3(機械の群れか宝箱かテント)→
エリートエネミー#2(
ゴーレム・ピース)→
ランダム#4(ボムの群れかショップ) - 戦闘は毎回
「ひきつけろ」から始める(ボスだけは「ちょうはつ」で自分が敵視を取る)。この盤の敵は通常攻撃が第二盤までより大きく、ペットのHPは減っていく前提 - 受ける状態異常は、ボスの猛毒
、ガーゴイルの徐々に恐慌
、トレントの睡眠
、フリーズドラゴンの持続ダメージ。
魔獣の抗毒薬G1はボスの前に必ず1つ
連れて行く12体(初めての編成)
特一盤には最大12体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。第二盤・第三盤と同じ3体です。この盤は「かりる」で借りる技が役に立つ場面が多く、4〜6は借りる技のために入れます。
- 1
クーシー種(最初から仲間)
呼び笛1。通常攻撃が突属性(ストリックスの弱点)。「かりる」→「ビーストスキン」:自分の被物理ダメージ−25%(ガーゴイル) - 2
コブラン種(西ザナラーン(Lv6〜8))
呼び笛2。「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「ソウルクラッシュ」:詠唱を中断(ストリックスの風精、ゴーレムの自爆、ビロコの回復) - 3
バッファロー種(中央ラノシア(Lv8))
呼び笛3。通常攻撃とおおわざが打属性(トレント、クイーンホークの弱点)。「雄叫び」で増援をまとめてスタン - 4
プギル種(中央ラノシア(Lv4〜6))
水属性(ゴーレム、有毒物質の弱点)。「かりる」→「クェリングウェーブ」:敵の強化を消す。1手目でソウルクラッシュの代わりに借りるなら、「精神集中」の魔法ダメージ上昇を消せる(風精は倒して止める) - 5
ゲシュンペスト種(黒衣森:中央森林(Lv14))
「かりる」→「アッシュクレンズ」:自分の弱体を消す(フリーズドラゴンの持続ダメージ、ボスの猛毒)。「ハーム」でHP吸収 - 6
ダイアマイト種(黒衣森:中央森林(Lv10〜12))
「シルクスクリーン」で周囲にノックバックとバインド(風精、サップリング、有毒物質を止める)。「かりる」→「ヴァイルスキン」:ノックバック無効 - 7
ヴァルチャー種(低地ラノシア(Lv6))
風属性(コープスフラワーの弱点)。「戦慄の叫声」で敵の強化を1つ消す - 8
スプリガン種(中央ザナラーン(Lv7))
火属性(フリーズドラゴンの弱点)。「かりる」→「ソウルクラッシュ」(コブランの替え) - 9
ベヒーモス種(クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人))
「メテオ」で周囲に大きな火ダメージ。増援の多い戦闘(モルボル、トレント、ボス)で - 10
クァール種(高地ラノシア(Lv23))
「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体 - 11
マンティス種(西ラノシア(Lv16))
「怪音波」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10%。ストリックスを速く倒す - 12
ヴェスパ種(中央ザナラーン(Lv1〜4))
「ファイナルスピア」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる。ストリックスは突が弱点なので、被物理+10%の間に撃つと25%近く削れる
- 「かりる」は戦闘の前に済ませておく。別のペットを出して借り、本命に替えても借りた技は残る(リキャストも回らない)
- この盤の推奨ビーストランクは16(上限20)。第三盤を周回して上げてから
- 装備はAFを+3にした前提(IL120にシンク)。+1でも通るが、ガーゴイルとボスの通常攻撃が重い
- 食事で最大HPが増える。入る前に食べる
戦闘ごとに「出すペット」と「やること」を1本に絞って書きました。
高評価(伝説の魔獣使い)を狙うときは、3体で入ってボーナスを積み、アイテムを10個貯め、ペットを無傷のまま終えます。特一盤はアイテムを使っても買っても届きます。回し方は記事の後半「伝説の魔獣使いを取る回し方」に1本にまとめました。
すごろくで進む(マスを押すと攻略が出る)
盤の地図です。マスを押すと、そのマスでやることが右(スマホでは下)に出ます。分岐は押した方が道になります。細かい技と動き方は、下の「マスの並び」の行を開くと読めます。
地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。
スタート
Lv50/IL120で入り、ペットを最大12体連れて行けます。最初のマスを押してください。
1手目 エネミー#1
ストリックス・ピース(弱点
突属性)
- 呼び笛2でコブランを出し、「かりる」(ソウルクラッシュ)→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」
- 床に魔法陣が3つ出る。水色で風が渦巻く陣がレビテト、黄色でプリンの絵の陣がプリン、紫の陣がカッパ。
「クエイガの章」はレビテトの陣、
「ウォタガの章」はカッパの陣、
「マジックハンマーの章」はプリンの陣に入る - 「風呼びの羽」で湧く風精は「エアロガ」を撃つ前に倒す。「ソウルクラッシュ」で中断してもよい
- 「精神集中」の魔法ダメージ上昇は、この周は消さずに耐える(借りているのはソウルクラッシュ。「ダークラの章」は耐えられる)
2手目 エネミー#2
モルボル・ピース(弱点
斬属性)
シードリング・ピース(弱点
斬属性)
オチュー・ピース(弱点
斬属性)
腐汁(弱点
氷属性)
- 左の道(初めての人は右のランダム#1へ)。呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」
- モルボルは中央で回りながら
「生臭い息」を吐き続ける。背後に回りながら削る - シードリングが4体湧いたら「雄叫び」でまとめる。腐汁は近づくとヘヴィと被ダメージ上昇。先に倒す
2手目 ランダム#1
到達すると次のどれかになります:エネミー(コープスフラワー・ピース、クイーンホーク・ピース)/トレジャー
- 右の道。宝箱かコープスフラワーの戦闘。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」
- 「フローラルトラップ」の印が付いたら茨の上に立つ。引き寄せられない
- 「フローラルトラップ」の線(自分とコープスフラワーを結ぶ)の上にクイーンホークが来るように立つと、代わりに食われて片付く。乗せられなければ
「ファイナルスピア」の詠唱の前に倒す
3手目 ショップ#1
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 回復のポーションを優先する。神秘の靴(移動速度+50%)とサンダーアーマーが出ていれば買う。盗賊の手袋は早いほど得
4手目 テント#1
休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。
- 左の道。減ったペットだけを選んで休む(2体まで)
4手目 ランダム#2
到達すると次のどれかになります:エネミー(フリーズドラゴン・ピース、アイススプライト)/トレジャー
- 右の道。宝箱かフリーズドラゴンの戦闘。呼び笛2でコブランを出す→「ひきつけろ」
「アイストーメント」は横に氷があれば前後が安全、無ければ左右が安全
「ライムリリース」の持続ダメージはゲシュンペストから借りた「アッシュクレンズ」で消す
「コーダーライズ」は端の氷が光った順に、その方向から攻撃が来る。光った順を覚え、来る順に反対側へ動く。アイススプライトはすぐ倒す
5手目 エリートエネミー#1
ガーゴイル・ピース(弱点 なし)
- 呼び笛1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」
「円輪連斬」は円→輪の順。離れてから足元へ
「突進連斬」は対角線の半分ほど(線が紫に変わるまで)離れ、通り過ぎたら進行方向→反対の順に避ける
「瘴気」の球は4つずつ触れて消す(5つ以上で恐慌)。
「衝波五連斬」は斜めの角へ飛ばされる位置で受ける
6手目 ランダム#3
到達すると次のどれかになります:エネミー(アドミニストレーター・ピース、バグ・ピース、フットマン・ピース、ドレッドノート・ピース、ドローン・ピース、コブラ・ピース)/トレジャー/テント
- 左の道。機械の群れかテント(このテントは4体まで)か宝箱になる。初めての人は右のトレジャー#1へ
- 次のゴーレムの前に、呼び笛2でコブランを出して「かりる」(ソウルクラッシュ)を借り、呼び笛1でクーシーを呼び直しておく
6手目 トレジャー#1
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。ミラージュベストやアースシールドなど、被ダメージを減らす装備を優先
- 次のトレントの前に、呼び笛2でコブランを出して「かりる」(ソウルクラッシュ)を借り、呼び笛3でバッファローを呼び直しておく
7手目 エリートエネミー#2
ゴーレム・ピース(弱点
水属性)
- 左の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」(水がゴーレムの弱点。プギルがいればプギル)
「ロックウォール」は詠唱の間に床がオレンジに光り、光った所に岩の壁が立つ。ゴーレムの周りが光れば外へ、外周が光れば内側へ。
「プレーンクラッカー」は離れる。
「心核の輪光」は足元へ
「自爆」の長い詠唱は、借りておいた「ソウルクラッシュ」で中断するか、その前に倒し切る
7手目 エネミー#3
トレント・ピース(弱点
打属性)
スラッグ・ピース(弱点
打属性)
サップリング・ピース(弱点
打属性)
ダイアマイト・ピース(弱点
氷属性)
ビロコ・ピース(弱点
氷属性)
- 右の道。呼び笛3でバッファローを出す(打がトレントの弱点)→「ひきつけろ」
「ラスリングブリーズ」はトレントの腕が光っていれば正面が安全、光っていなければ左右が安全(緑の渦が正面にあれば左右、腕の横にあれば正面)- 「フォーリンリーヴズ」のサップリングは最優先で倒す。育つとボスを回復し、手が付けられなくなる
- 「どんぐり爆弾」の印は「ひきつけろ」でペットにかばわせて眠らせ、自分は起きている
8手目 ランダム#4
到達すると次のどれかになります:エネミー(マザーボム・ピース、グレネード・ピース、ボム・ピース、スノール・ピース、ピュロボロス・ピース)/ショップ
- 左の道。ボムの群れかショップになる。初めての人は右のショップ#2へ
8手目 ショップ#2
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 右の道。ボスの前の最後のマス。魔獣の抗毒薬G1があれば必ず買う。回復のポーションも
- 抗毒薬が無ければ、ゲシュンペストを出して「かりる」(アッシュクレンズ)を借り、呼び笛1でクーシーを呼び直してから入る
9手目 ボスエネミー
怨毒のボルグニー(弱点
土属性)
有毒物質(弱点
水属性)
- 呼び笛1でクーシーを出す。この戦闘は「ひきつけろ」を使わず、「ちょうはつ」で自分が敵視を取る(毒沼も印も敵視の相手に置かれる。ペットに向くと沼をまとめられない)。
「サライヴォススナップ」の詠唱中だけ「ひきつけろ」でペットに向ける
「トキシックヴォミット」の毒沼は端に固めて捨てる。
「トキシックブレス」はボスの足元へ潜る
「リグルフレム」で湧く有毒物質は、毒沼に着く前に倒す(着くと爆発してダメージ低下)- 「カータライズ」は端から滑空する直線。ボスの位置を見て横へ
マスの並び(手数ごと)と、マスごとの攻略
上から順に、1手目、2手目…と進みます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。「次に進めるマス」は、そのマスから道がつながっている先です。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。行を押すと、そのマスの攻略が開きます。
敵を中心にした円。離れる
輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
前方の扇。側面か背後に立つ
前方の直線。正面の線から外れる
十字。斜めへ避ける
全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
単体の強攻撃。ペットに受けさせる
順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
地面に置かれる範囲。円の外へ出る
追ってくる範囲。引き回して離れる
各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。
| 手数 | マス | 中身 | 次に進めるマス |
|---|---|---|---|
| 1手目 | ストリックス・ピース | エネミー#2、ランダム#1 | |
| 2手目(左) | モルボル・ピース、シードリング・ピース、オチュー・ピース、腐汁 | ショップ#1 | |
| 2手目(右) | 到達すると次のどれか:エネミー(コープスフラワー・ピース、クイーンホーク・ピース)/トレジャー | ショップ#1 | |
| 3手目 | ビーストコインで買う、売る | テント#1、ランダム#2 | |
| 4手目(左) | 休息。ペットは2体まで選べる | エリートエネミー#1 | |
| 4手目(右) | 到達すると次のどれか:エネミー(フリーズドラゴン・ピース、アイススプライト)/トレジャー | エリートエネミー#1 | |
| 5手目 | ガーゴイル・ピース | ランダム#3、トレジャー#1 | |
| 6手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(アドミニストレーター・ピース、バグ・ピース、フットマン・ピース、ドレッドノート・ピース、ドローン・ピース、コブラ・ピース)/トレジャー/テント | エリートエネミー#2 | |
| 6手目(右) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#3 | |
| 7手目(左) | ゴーレム・ピース | ランダム#4 | |
| 7手目(右) | トレント・ピース、スラッグ・ピース、サップリング・ピース、ダイアマイト・ピース、ビロコ・ピース | ショップ#2 | |
| 8手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(マザーボム・ピース、グレネード・ピース、ボム・ピース、スノール・ピース、ピュロボロス・ピース)/ショップ | ボスエネミー | |
| 8手目(右) | ビーストコインで買う、売る | ボスエネミー | |
| 9手目 | 怨毒のボルグニー、有毒物質 | — |
伝説の魔獣使いを取る回し方(特一盤)
最高評価「伝説の魔獣使い」は、特一盤では18,800点前後から付きます(第一〜第三盤より約1,300点高い。18,600点は特級、18,900点は伝説)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3、エリート625×2で8,000(ランダム#1と#2が戦闘になった場合。宝箱を引くと250ずつ減り、その分は残りHPの点で補う)。第三盤の伝説が取れていれば、特一盤は同じ回しで届きます。9手と短く、第三盤よりは通常攻撃が軽いからです。
3体で入って少数精鋭IIIと百獣を統べる者を取り、クルーシブルアイテムを10個貯め、ペットを無傷のまま終える。ポーションとショップは使ってよい
この回し方で積むボーナスは次のとおりです。合計10,500点で、撃破の8,000点と合わせて18,500点。ここに自分の残りHPの点(1,000点前後)と、節約家か強行軍のどちらかが乗れば届きます。
| ボーナス | 点 | 取り方 |
|---|---|---|
| 少数精鋭III | 4,250 | 連れて行くペットを3体にする |
| 百獣を統べる者 | 750 | 3体とも百獣綱にする |
| 見切りの極意 | 1,250 | 範囲攻撃を全部避ける。クイーンホークの「アシッドレイン」とガーゴイルの「デソレーション」、有毒物質の爆発はダメージ低下が付くので特に |
| 犠牲なき勝利 | 1,000 | ペットを倒れさせない |
| 無傷の勝利[従] | 1,000 | 強攻撃だけペットに受けさせ、減ったらテントかポーションで戻す |
| 収集家 | 1,000 | クルーシブルアイテムを10個持って終える。戦利品と、ショップの安い物 |
| 空腹王 | 750 | フィードを与えない |
| 資産家 | 500 | ビーストコインを2,000以上持って終える。1手目の戦利品で |
節約家(750点)、倹約家(500点)、強行軍(375点)を全部乗せると12,125点で、余裕が1,600点に広がります。ポーションかテントのどちらかは残す、と決めて回します。
3体(百獣綱)
- 1
クーシー種(最初から仲間)
本命。火力がいちばん高い。「かりる」→「ビーストスキン」は戦闘の前に借りておく - 2
クァール種(高地ラノシア(Lv23))
「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。増援を止める - 3
ベヒーモス種(クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人))
「メテオ」で周囲に大きな火ダメージ。トレントの増援とボスの有毒物質を一掃する
道と決まり
- 1手目は右の
ランダム#1へ(宝箱かコープスフラワー。戦利品が多い)。3手目は右の
ランダム#2(フリーズドラゴン。
ミラージュベストが落ちる)。5手目は左の
ランダム#3→
エリートエネミー#2(ゴーレム)→
ランダム#4。ゴーレムは技が読みやすく、範囲を踏まずに済む - 宝箱ではクルーシブルアイテムを選ぶ。ショップでは50〜100コインの安い物を買って、10個に近づける
- ボスの前に
魔獣の抗毒薬G1を1つ。無ければ有毒物質を沼に着かせない立ち回りで代える - 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇
が付いて見切りの極意(1,250点)が消える - 毎回、戦闘の前にクーシーを出して「かりる」(「ビーストスキン」)を使い、クァールに替えてから始める
- 強攻撃の詠唱中だけ
「ひきつけろ」でペットに向け、終わったら
「ちょうはつ」で自分に戻す - 食事は入る前に食べる
戦闘の回しは毎回同じです。クァールの「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛3(ベヒーモス)の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛1(クーシー)で攻撃し、残りHPが少なくなったら「さいごのいちげき」。増援が湧く戦闘(トレント、ボス)では、ベヒーモスの「メテオ」を増援まで取っておきます。
戦闘ごとの違い
- 1手目 ストリックス:ストリックスをレビテトの陣の横に置く。風精は湧いた瞬間にクァールの「はなつ」で麻痺させて倒す
注意:
「ウォタガの章」。カッパの陣に入る。入らないとノックバックと被ダメージ上昇(見切りが消える) - 2手目(右) コープスフラワー:クイーンホークを茨の線に乗せて捕食させる。「アシッドレイン」は端を回って捨てる
注意:
「アシッドレイン」。当たるとダメージ低下 - 4手目(右) フリーズドラゴン:横の氷柱の有無で前後か左右か。「ライムリリース」の持続ダメージは、ペットに受けさせて呼び直す
注意:
「コーダーライズ」。光った順の逆へ - 5手目 ガーゴイル:球は4つずつ触れる。「突進連斬」はビーストスキンを入れてから離れる。「グリムフェイト」はペットに
注意:
「デソレーション」。当たるとダメージ低下 - 6手目(左) 機械の群れ(出たら):アドミニストレーター(混乱)を先に。ベヒーモスの「メテオ」は湧きそろってから
注意:
ドレッドノートの直線と扇 - 7手目(左) ゴーレム:「ロックウォール」は床がオレンジに光った所の反対へ。「自爆」の詠唱が始まったら全部撃つ
注意:
「自爆」。20秒で倒し切るか中断 - 8手目(左) ボムの群れ(出たら):マザーボムの「大爆発」(8秒の詠唱)の前に削る。ボムの「自爆」からは離れる
注意:
「大爆発」 - 9手目 ボス:抗毒薬を飲んでから入る。毒沼は端に固め、有毒物質はベヒーモスの「メテオ」で沼の前に消す。「トキシックブレス」はボスの足元へ
注意:
「カータライズ」。ボスの位置を見て横へ
- ビーストランクは20(この盤の上限)まで上げてから。装備はAFを+3に
ミラージュベストが序盤に出れば、以後の被ダメージがほとんど無くなる- 伝説の難しさは、特二盤>第三盤>特一盤>第一盤>第二盤(第一盤は点の余裕が無いが、技が単純)。特一盤は第三盤が取れていれば1〜2周で届く
ほかの盤
闘獣練全体の仕組み(HP管理、テント、アイテム、ビーストランク、スコア、獣道、ランキング)はこちらにまとめています。

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