【FF14】闘獣練 第三盤 攻略|マスの並び、出る敵の弱点と技、ボス「貪食のガトラー」(Lv50・IL100)

当ページのリンクには広告が含まれています。

最終確認 2026年9月16日(パッチ7.56)。マスの並び、敵の弱点と技、盤の数値はゲームデータです。

の攻略です。Lv50/IL100にシンクし、ペットは最大14体(は15まで有効)、最奥のボス貪食のガトラーまで12手です。

初めて入る人の手順は【初心者向け】闘獣練の解説、HP管理や育成、スコアの仕組みは闘獣練 攻略まとめにあります。

闘獣練の盤面のコンテンツ画像
闘獣練 第三盤。盤の形とマスの配置は固定
目次

第三盤の進め方

分岐が3か所あり、初めての人の道では戦うのは6回(エネミー4回、エリートエネミー1回、ボス1回)です。までと違い、敵の通常攻撃が大きく、HPは削られていく前提で進みます。避けられない全体攻撃と、ペットにも当たる前方の通常攻撃があるので、テント2回を道に入れます。

初めての人は、4手目でカトブレパス(右)→5手目のテント#1、10手目のテント#2で休む

  1. 1手目と2手目は続けて戦闘。2手目のエネミーのマスの印エネミー#2()がこの盤の最初の山で、ここでHPを大きく削られると立て直せない。1手目は増援を早く倒して、被ダメージを抑える
  2. 4手目の分岐はエネミーのマスの印エネミー#3(、地図では右)へ。5手目がテントのマスの印テント#1になる。左のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1()は宝箱に続くが、3体を相手にする
  3. 7手目の分岐はトレジャーのマスの印トレジャー#2(左)でもショップのマスの印ショップ#2(右)でもよい。HPが減っていればショップで回復のポーション
  4. 10手目の分岐はテントのマスの印テント#2(右)へ。左のランダムのマスの印ランダム#1は敵(サボテンダーの群れ)になることがある
  5. 戦闘は毎回」から始める。ただし8手目のセイレーンボスは通常攻撃が前方の扇で、敵視を持っている方に向く(ペットにも当たる)。この2つは「」で自分が敵視を取り、ペットは「移動」で相手の反対側に置く。強攻撃の詠唱中だけ「ひきつけろ」
  6. 受ける状態異常は、5手目の砂嵐の暗闇暗闇、4手目(右)の石化石化、ボスの麻痺麻痺を1つずつ拾えたら持っておく

連れて行く14体(初めての編成)

第三盤には最大14体を連れて入れます。で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。第二盤と同じ3体です。連れて入った全部のペットにが入るので、残りの枠も埋めます。4〜14は増援、弱点、状態異常に合わせた入れ替え用と、倒れたときの替えです。ベヒーモス以外は全部Lv40までに捕まえられます。持っていない魔獣は飛ばして構いません。

  • クーシー種(最初から仲間)
    呼び笛1。通常攻撃が突属性(セイレーンの弱点)。」。「」→「」:自分の被物理ダメージ−25%
  • コブラン種
    呼び笛2。通常攻撃とおおわざが雷属性(タナトスの弱点)。「」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「」:敵の詠唱を中断(サハギンの「ドレッドワッシュ」)
  • バッファロー種
    呼び笛3。通常攻撃とおおわざが打属性(ビショップ、サハギン、クックル、プレットの弱点)。「」で周囲の敵にダメージとスタン15秒(殻を割ったユミール、増援)
  • プギル種
    水属性(ラハムとゴーレムの弱点)。「」で被魔法ダメージ−20%と麻痺耐性(ボスの「サンダーボルト」)
  • ダイアマイト種
    」で周囲の敵にダメージとノックバック、バインド(殻を割ったユミール、クロウリング)。「かりる」→「」:ノックバック無効(「大海嘯」)
  • スプリガン種
    火属性(キャバリアー、シャンブリング、クロウリングの弱点)。「かりる」→「」(コブランの替え)
  • ヴァルチャー種
    風属性(カトブレパスの弱点)。「」で周囲に風ダメージと、敵の強化を1つ消す(ゴーレムの「豪腕」)
  • バット種
    」で敵の命中率−10%と、味方の弱体を1つ解除(砂嵐の暗闇)
  • ゲシュンペスト種
    雷属性。「」で21秒間、与えたダメージの一部がHPとして戻る。テントの無い2手目の前に
  • 10 クァール種
    雷属性(タナトスの弱点)。「」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体
  • 11 マンティス種
    」で周囲にダメージと、被物理ダメージ+10%(30秒)。2手目のサハギンを速く倒す
  • 12 ヴェスパ種
    」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる。サハギンとクロウリングの止め
  • 13 ラプトル種
    氷属性(ユミールの弱点)。「」で前方に火ダメージと火耐性−20%(キャバリアー、セイレーンの増援)
  • 14 ベヒーモス種
    雷属性(タナトスの弱点)。「」で周囲に大きな火ダメージ。増援が湧く戦闘(1手目、6手目、8手目)で。Lv50のクリスタルタワーで捕まえる
  • ペットが受ける通常攻撃も第二盤より大きい。」は1戦闘に1回ずつ、危ないときに使う
  • 」の範囲技(雄叫び、メテオ、シルクスクリーン)は増援が湧くまで取っておく
  • この盤の推奨ビーストランクは11(上限15)。届いていないペットは第二盤で上げてから連れて行く
  • 装備はLv50の専用装備(ビーストマスターシリーズ、IL90。以下AF)を+1に強化してから(+1でIL100)。IL130のガーロンド装備より、AFの方が防御が高い

戦闘ごとに「出すペット」と「やること」を1本に絞って書きました。

高評価()を狙うときは、考え方が変わります。3体編成で入ってボーナスを積み、アイテムとビーストギアを10個ずつ貯め、ペットを無傷のまま終えます。回し方は記事の後半「伝説の魔獣使いを取る回し方」に1本にまとめました。

すごろくで進む(マスを押すと攻略が出る)

盤の地図です。マスを押すと、そのマスでやることが右(スマホでは下)に出ます。分岐は押した方が道になります。細かい技と動き方は、下の「マスの並び」の行を開くと読めます。

STARTスタートエネミー#1エネミー#2ショップ#1エリートエネミー#1エネミー#3トレジャー#1テント#1エネミー#4トレジャー#2ショップ#2エリートエネミー#2トレジャー#3ランダム#1テント#2ショップ#3ボスエネミー

地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。

スタート

Lv50/IL100で入り、ペットを最大14体連れて行けます。最初のマスを押してください。

エネミーのマスの印1手目 エネミー#1

キャバリアー・ピース(弱点 火属性火属性)ビショップ・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 呼び笛3でバッファローを出し、「かりる」(ビーストスキン)→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」
  • 湧いた増援はすぐ倒す(放っておくと全体攻撃「ソウルダウス」でダメージ低下)。倒すと光の球が残る
  • 球は4つまで。4つになったら5体目は倒さずに残し、円範囲「幻影生成」が終わってから倒す(全体攻撃「ソウルダウス」の詠唱が見えたら倒す)
  • 前方扇範囲「スチールリッパー」は背後へ。幻影が盤の中央寄りに出れば幻影を中心に円、端に出れば端から直線
この戦闘の技と動き方を見る

エネミーのマスの印2手目 エネミー#2

ユミール・ピース(弱点 氷属性氷属性)サハギン・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 呼び笛2でコブランを出し、「かりる」(ソウルクラッシュ)→呼び笛3でバッファロー→「ひきつけろ」
  • ユミールは予備の殻の近くから始まる。先にサハギンを数回攻撃すると、ユミールが自分を追って中央へ出てくる。「パライズスパイク」が付いたらサハギンを攻撃しない
  • ユミールの殻は攻撃し続けると割れる。割れたら「雄叫び」でスタンし、予備の殻に着く前に倒す
  • サハギンの全体攻撃「ドレッドワッシュ」は「ソウルクラッシュ」で中断
この戦闘の技と動き方を見る

ショップのマスの印3手目 ショップ#1

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 回復のポーションを優先する。安いビーストギアで被ダメージを減らす
このマスの説明を見る

エリートエネミーのマスの印4手目 エリートエネミー#1

ズー・ピース(弱点 土属性土属性)クックル・ピース(弱点 打属性打属性)プレット・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 左の道(初めての人は右のカトブレパスへ)。卵を攻撃しない(孵化してクックルが増え、ズーも強くなる)
  • 前方扇範囲「前方乱流」前方扇範囲「後方乱流」は名前の側を避ける。円範囲「円状爆発」は離れ、円範囲「輪状爆発」は足元へ
  • プレットの単体の強攻撃「コースティックヴォミット」はペットに
この戦闘の技と動き方を見る

エネミーのマスの印4手目 エネミー#3

カトブレパス・ピース(弱点 風属性風属性)

  • 右の道。呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」
  • 球は先に動いた方から爆発する。何も付いていない球は円(離れる)、帯を巻いた球は輪(足元へ)
  • 2組目からは球に視線が付く。爆発の瞬間に背を向ける
  • 前方扇範囲「邪光」は背後へ。終わったら5手目はテント#1
この戦闘の技と動き方を見る

トレジャーのマスの印5手目 トレジャー#1

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 回復のポーションか、被ダメージを減らす装備を優先する
このマスの説明を見る

テントのマスの印5手目 テント#1

休息。自分と、選んだペット(3体まで)のHPが戻ります。

  • 減ったペットだけを選んで休む(3体まで)。自分だけなら100%、自分とペット1体なら60%ずつ。選ぶ数が少ないほど1体あたりの回復が大きい
このマスの説明を見る

エネミーのマスの印6手目 エネミー#4

ラハム・ピース(弱点 水属性水属性)ゴーレム・ピース(弱点 水属性水属性)

  • 呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」。ゴーレムが湧いたら「雄叫び」でまとめる
  • 前方直線範囲「地滑り」は流砂で半面ほど横へ押される。押された先にゴーレムの直線が無い列で受ける
  • 全体攻撃「砂嵐」の前に魔獣の抗暗闇薬。無ければ暗闇の間は攻撃が外れる
  • 前方扇範囲「アースシェイカー」は敵視の相手に向く扇が2回。ペットが敵視を持っていれば自分がペットから離れる。自分で受けるなら「ちょうはつ」で敵視を取り、ペットから離れる
この戦闘の技と動き方を見る

トレジャーのマスの印7手目 トレジャー#2

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 左の道。回復のポーションか、天使の白衣などの被ダメージを減らす装備
このマスの説明を見る

ショップのマスの印7手目 ショップ#2

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 右の道。HPが減っていれば回復のポーション。ボスの前のショップ#3でも買える
このマスの説明を見る

エリートエネミーのマスの印8手目 エリートエネミー#2

セイレーン・ピース(弱点 突属性突属性)シャンブリング・ピース(弱点 火属性火属性)クロウリング・ピース(弱点 火属性火属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出す(突がセイレーンの弱点)。この戦闘は「ひきつけろ」を使わず、「ちょうはつ」で自分が敵視を取る。ペットは「移動」でセイレーンの片側に置き、自分は反対側から入る(通常攻撃が前方の扇で、ペットにも当たる)。強攻撃単体の強攻撃「苦悶の歌」の詠唱中だけ「ひきつけろ」でペットに向け、終わったら「ちょうはつ」で戻す
  • 端へ跳んだら横へ回る。円範囲「亡者の歌」は翼で身を包めば円、竪琴を弾けば輪
  • 増援は中央に集めて牙か、呼び笛3に替えてバッファローの「雄叫び」でまとめて倒す。クロウリングに触れるとバインド
  • 「誘導の歌」の強制移動は、向きを中央へ合わせる
この戦闘の技と動き方を見る

トレジャーのマスの印9手目 トレジャー#3

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • ボスの前の宝箱。いちばん高い装備を取ると、次のショップで安い物が買える
このマスの説明を見る

ランダムのマスの印10手目 ランダム#1

到達すると次のどれかになります:エネミー(カンペアドール・ピース、サボテンダー・ピース、フラワーテンダー・ピース、ソルダド・ピース、ガーディア・ピース)/トレジャー

  • 左の道。敵(サボテンダーの群れ)か宝箱になる。初めての人は右のテント#2へ
このマスの説明を見る

テントのマスの印10手目 テント#2

休息。自分と、選んだペット(3体まで)のHPが戻ります。

  • 右の道。自分とバッファロー(ボスの強攻撃を受けさせるペット)を回復
このマスの説明を見る

ショップのマスの印11手目 ショップ#3

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • ボスの前の最後のマス。マスターシールド、英雄の王冠が出ていれば買う。回復のポーションを1つは持つ
  • 呼び笛の順を確認する。1クーシー、2コブラン、3バッファロー
このマスの説明を見る

ボスエネミーのマスの印12手目 ボスエネミー

貪食のガトラー(弱点 なし)タナトス・ピース(弱点 雷属性雷属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出す。この戦闘は「ひきつけろ」を使わず、「ちょうはつ」で自分が敵視を取る。ペットは「移動」でガトラーの反対側に置く(通常攻撃が前方の扇で、ペットにも当たる)
  • 前方扇範囲「サンダーボルト」(麻痺付きの強攻撃)の詠唱が見えたら呼び笛3でバッファローに替えて「ひきつけろ」。終わったら「ちょうはつ」で戻し、呼び笛1に替える
  • 全体攻撃「ミールストリーム」は密着して南北の中心線で受ける。前方直線範囲「バーチカルドライブ」は東西のくぼみへ
  • 「魔刃よ、切り裂ケ!」のあと、斧を水平に構えたら背後へ、斧を投げて跳んだら反対側の端へ
  • 前方直線範囲「支配の魔刃」は南北に捨てる(東西の壁際に立つ鎧=タナトスに当てると起きて増援になる)。距離減衰「火炎の魔刃」は端に置いて離れる
この戦闘の技と動き方を見る
スポンサーリンク

マスの並び(手数ごと)と、マスごとの攻略

上から順に、1手目、2手目…と進みます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。「次に進めるマス」は、そのマスから道がつながっている先です。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。行を押すと、そのマスの攻略が開きます

  • 円範囲 敵を中心にした円。離れる
  • 輪範囲 輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
  • 前方扇範囲 前方の扇。側面か背後に立つ
  • 前方直線範囲 前方の直線。正面の線から外れる
  • 十字範囲 十字。斜めへ避ける
  • 全体攻撃 全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
  • 単体の強攻撃 単体の強攻撃。ペットに受けさせる
  • 順に爆発する範囲 順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
  • 地面に置かれる範囲 地面に置かれる範囲。円の外へ出る
  • 追ってくる範囲 追ってくる範囲。引き回して離れる

各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。

手数マス中身次に進めるマス
スポンサーリンク

伝説の魔獣使いを取る回し方(第三盤)

最高評価「」は、第三盤では17,875点を目安にします(17,859点で特級に終わった例があります。17,500点では足りません)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×4、エリート625×2で8,250。、第二盤と違い、アイテムを使わない・買わない縛りは外します。避けられない全体攻撃と、ペットにも当たる通常攻撃があるからです。

3体で入り、ショップで安い物を買ってクルーシブルアイテムとビーストギアを10個ずつ貯め、ペットを通常攻撃の扇から外して無傷のまま終える

ボーナス取り方
4,250連れて行くペットを3体にする
7503体ともにする
1,250範囲攻撃を全部避ける。クロウリングに触れると「ダメージ低下」で消える
1,000ペットを倒れさせない
1,000ペットを通常攻撃の扇の反対側に置く。減ったらテントで戻す
1,000クルーシブルアイテムを10個持って終える。宝箱と戦利品に、ショップの50〜100コインの物を足す
500ビーストギアを10個持って終える。戦利品に、ショップの安い装備を足す
750フィードを与えない

合計10,500点。撃破の点8,250と合わせて18,750点で、目安の17,875点まで約900点の余裕です。ポーションを使わなければ(750)、テントを通らなければ(375)が乗ります。は、どちらも落とせません。ペットが倒れる(−250)のは許せますが、ペットが1発もらう(−1,000)と届きません。

3体(百獣綱)

  • クーシー種(最初から仲間)
    本命。火力がいちばん高い。を2回入れると相手のHPが半分近く減る。さいごのいちげき」は相手の残りHPが少なくなってから
  • バッファロー種
    2手目のため。「」で殻を割ったユミールをスタン15秒。増援もまとめる
  • クァール種
    」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。自分の雷で耐性低下を生かせる。ボスでは出しっぱなしにして呼び直しを減らす

(ダムゼルフライ/マンティス/ヴェスパ)でも取れます。その場合はギアを取らず()、ボスの「サンダーボルト」はペットに受けさせて無傷[従]を捨て、自分の残りHPを高く保って点にします。

道と決まり

  • 4手目はエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1(、地図では左)へ。エリートなので625点。5手目がトレジャーのマスの印トレジャー#1。7手目はトレジャーのマスの印トレジャー#2(コインが少なければ)かショップのマスの印ショップ#2。10手目はテントのマスの印テント#2(右。自分だけなら100%、ペット1体なら60%ずつ戻る)
  • 1手目の戦利品の目は+25%)。ショップで買う分のコインが要る
  • ショップでは50〜100コインの安いクルーシブルアイテムと安いビーストギアを買って、10個ずつに近づける。1回目のショップで2つ買えれば、アイテムと装備を合わせて9個ほどになる。は売ると300コイン
  • 9手目の宝箱ではいちばん高い装備を取る。安い装備(など)を取ると、11手目のショップに同じ物が並んだとき買えず(同じ物は2つ持てない)、10個に届かない
  • が序盤に出れば、以後ほとんど負けない。(毒無効、被ダメージ−7%、回復)は終盤の宝箱で。は麻痺中の避けが楽になる
  • 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇被物理ダメージ増加が付いて(1,250点)が消える
  • 毎回、戦闘の前にペットを1体出して「かりる」(「」)を使い、本命に替えてから始める
  • ペットは敵の通常攻撃の扇に入れない。「移動」でペットを反対側に置いてから戦う。呼び直した直後に扇に入るのがいちばん多い失敗
  • ビーストランクは15(上限)、武器と盾は+3、ほかは+1以上。食事は入る前に食べる

毎回の戦闘の型

  1. 戦闘の前にの1体を出してかりる」(「」)。別の1体に替えてから始める
  2. 自分の「」で戦闘を始め、すぐ
  3. 1体目の「はなつ」→「」→2体目の「はなつ」→「さいごのいちげき」→クーシーで獣心技連携を2回。増援が湧く戦闘(1手目、6手目)ではバッファローの「はなつ」(「」)を増援まで取っておく
  4. ペットに当たる技(ズーの強攻撃、ラハムの「アースシェイカー」、セイレーンとガトラーの通常攻撃)の前に「さいごのいちげき」で下げるか、「移動」で反対側へ

手ごとの回し

1手目 キャバリアーとビショップ

  1. 増援のビショップが湧いたらすぐバッファローの「はなつ」→「さいごのいちげき」。倒すと光の球が残り、4つまでにする
  2. 「スチールリッパー」は背後へ。「幻影生成」は幻影が中なら円、外なら直線。キャバリアーを角へ引いておく
  3. 2回目の「幻影生成」の前に倒し切る。クーシーの連携で締める
  4. 戦利品の目は

2手目 ユミールとサハギン

  1. 開幕にサハギンへ全部撃って、「パライズスパイク」の前に倒す。ビーストスキンとクーシーの連携で、スパイクの前に落ちる。スパイクが張られたら攻撃しない
  2. サハギンが倒れればユミールは痛くない。殻を割ったら予備の殻へ這うので、バッファローの「はなつ」(「」、スタン15秒)→「さいごのいちげき」→クーシーで連携
  3. 「大海嘯」(東西南北へ流される)は、殻の上流で攻撃し、殻を通り過ぎる所で「」を使うと止まる。「ヘッドスナッチ」(前方)はペットに当たる
  4. 戦利品はのどちらか。抗暗闇薬は6手目まで持つ

3手目 ショップ#1 / 4手目(左) ズー

  1. ショップで50〜100コインの安いクルーシブルアイテムと安い装備を買う。2つ買えれば9個
  2. ズーは中央に寄せて、卵を攻撃しない。範囲の「はなつ」(雄叫び、メテオ)を卵に当てない。卵を1つ割るごとにズーが強くなる
  3. 「前方乱流」「後方乱流」は名前の側を避けて横に立つ。「円状爆発」は離れ、「輪状爆発」は足元へ
  4. 強攻撃は範囲でペットに当たる。詠唱中に「さいごのいちげき」でペットを下げる。最後の孵化の前に倒し切る
  5. 5手目の宝箱は、高い装備(点のため)かアイテム

6手目 ラハムとゴーレム

  1. 「地滑り」は流砂で半面ぶん動かされてからゴーレムの直線。動かされる先を見越して安全な所へ。ペットは巻き込まない
  2. ゴーレムが戦闘に入ったらバッファローの「はなつ」(「」)→「さいごのいちげき」→クーシーで連携
  3. 「砂嵐」はを詠唱中に飲む。無いと攻撃が外れ続けてコンボがつながらない
  4. 「アースシェイカー」(対象に向く範囲)の前に「さいごのいちげき」でペットを下げ、自分だけで受ける。ペットを出したままだと当たる
  5. があればここで使うとHPが半分以上戻る。2回目の「地滑り」の前に倒すのが理想
  6. 7手目はコインが少なければ宝箱、ポーションが要ればショップ(

8手目 セイレーン

  1. 入る前にペットを「移動」で左右どちらかへ置き、自分は反対側から入る。通常攻撃が扇でペットに当たる
  2. 「混乱の歌」(端へ跳んで約60度の扇)は中央に立ち、跳んだのが見えたらすぐ横へ。跳んだあとの「急襲」(音も無く端に降りて直線)を見落とさない
  3. 「召喚」(シャンブリング3体とクロウリング1体)は中央に寄せてから牙で一掃する。クロウリングに触れると「ダメージ低下」で見切りが消える。牙が無ければ「さいごのいちげき」。クロウリングがセイレーンの足元に潜ったときに撃つと確実
  4. 「亡者の歌」は翼で身を包んで丸まれば円(離れる)、竪琴を弾いて翼を広げれば輪(足元へ)。安全な所はヒットボックスより狭い
  5. 泡は3回に分けて置かれ、順に円。2・3回目の泡で待ち、1回目が爆発した瞬間にそこへ
  6. 2回目の「混乱の歌」の直前に「誘導の歌」(強制移動)。切れる前に中央へ向ける
  7. 9手目の宝箱ではいちばん高い装備。が出れば取る

10手目 テント#2 / 11手目 ショップ#3

  1. テントは減ったペットだけ。自分だけなら100%戻る。左のランダム#1は選ばない
  2. ショップで10個目を買う。ポーションも1つ。を売って持ち物を1つ減らしてもよい

12手目 ボス 貪食のガトラー

  1. ペットを「移動」で反対側へ置き、自分はその逆側で攻撃する。呼び直した直後に扇に入るのがいちばん多い失敗。置いてから走る
  2. 「バーチカルドライブ」(中央の太い直線)は東西のくぼみへ。「ミールストリーム」(南北へ飛ばされる)は密着して中心線で受ける。飛んだら「」で戻る
  3. 「サンダーボルト」(強攻撃+麻痺)は自分で受ける。(麻痺無効)があれば麻痺しない。麻痺中でも避ける時間はある
  4. 「支配の魔刃」(狙った相手の位置へ直線)は東西の鎧に向けない。当てるとタナトスが起きて増援になる。南北に捨てる
  5. 「魔刃よ、切り裂ケ!」で端へ跳び、剣が降って小さな円。斧を水平に構えて床にいれば「グラトナス・ガッティング」(背後へ)、斧を投げて跳び上がれば「グラトナス・クランチ」(反対側の端へ)。猶予が無いのですぐ走る
  6. 「魔刃結界」(四角。中は拘束)には入らない。「」で中のガトラーへ跳ばない。周りの剣の刃が向いていない南北の端へ
  7. 「火炎の魔刃」は剣を端に置いてから離れる。減衰が大きいので死にはしない
  8. 急がない。クァールを出しっぱなしにして呼び直しを減らし、倒す前にポーションでHPを戻す(残りHPの点)

よくある失敗

  • セイレーンかガトラーの通常攻撃がペットに当たる(ほとんどの負けがこれ)
  • クロウリングに触れてダメージ低下
  • 「支配の魔刃」を鎧に当ててタナトスが起きる
  • 「亡者の歌」の円と輪を取り違える
  • 9手目で安い装備を取って、ショップで10個目が買えない
  • ズーの卵を範囲技で割る
  • 抗暗闇薬を持たずに「砂嵐」を受ける

をクリアしてジョブクエストを進めると難易度「獣道I」が開きます。+4,000点なので、第三盤の伝説はそちらの方が楽です。

スポンサーリンク

ほかの盤

闘獣練全体の仕組み(HP管理、テント、アイテム、ビーストランク、スコア、獣道、ランキング)はこちらにまとめています。

ぜひ記事をシェアしてください!今後の励みになります!

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次