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【Project Zomboid】ビルド42のリリース迫る

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2024年9月26日にProject Zomboidの公式開発ブログが更新されました。全文はこちらから。(英語)

今回は、次期ビルド42に関する進展や、リリースに向けたテスト状況などについて詳しく説明されています。

 現在、内部ビルドの修正や最終調整を行っており、まもなくテスターによる広い範囲でのクローズドテストが実施される見通しとのこと。特にクラフティングシステムのリニューアルが進行中で、建築UIも刷新され、より直感的な操作が可能になるようです。

 ビルド42は、最初は不安定版としてリリースされるようです。また最初はシングルプレイヤーのみで、クラフティングなどの新システムの問題を先に洗い出すための措置とのことです。マルチプレイヤー機能は後に追加される予定とのこと。(ビルド41でも同じでした。マルチプレイが実装されたのはだいぶ後だったと思います)

この1ヶ月の作業内容と進捗報告

公式開発ブログでは、前回から今回までの進捗が報告されています。以下が8月末から9月末にかけて実装された内容です。

  • 釣りが初心者にもわかりやすい仕様に
    • 水面の乱れで、魚がいることをわかりやすくする
    • 魚がヒットしたことを明確に知らせるメッセージを改善
  • 体の貫通の修正
    • アイテムを拾ったり置いたりするときに、体が壁をすり抜けるバグを修正
  • 動物のナビメッシュ改善
    • 壁やオブジェクトがある場所での動物の挙動を、より現実的に改善
  • プレイヤー視点の改善
    • 混み合った場所でパフォーマンスを向上させる最適化を実施
  • 新しい街の追加と修正
    • 新しい街全体をテストし、マルドローの既存マップをブラッシュアップ
  • 動物に出会う機会の追加
    • 農場や森に行かないプレイヤーがゲーム内で動物に出会う機会を増やした
  • 新しい深度テクスチャを追加
    • テスターがゲームプレイ中に見つけた特定の風景やアイテムに、新しい深度テクスチャを適用。これまで見落とされていた視覚的な部分やディテールを補い、全体のビジュアル品質を向上させた

着実に開発が進んでいますね。他にも多くの修正・改良が行われたとのこと。ブログではあまり魅力のない内容でごめんなさいと言っていました。

そ、そんなことないぜ!
十分魅力的な内容だぜ!

開発も大詰めという感じが伝わってくるね

ローカライズ(翻訳)の話

 ビルド42には約10,000もの文字列が含まれているとのこと。今後も新たなCDやVHSがゲーム内に追加されれば、さらに増えるかもしれないそうです。これらの翻訳はすべてプロに委託し、21の言語で提供されるようです。(日本語も含む)

 今まではたしかコミュニティで翻訳していたと思いますが、今回はリリースもあるし先のコンテンツも作るし忙しくて無理!みたいな感じでしょうか? ブログを読んだ限りでは、そんな印象でした。

ゾンビの配置の調整

 ゾンビのヒートマップ(屋外のゾンビの出現位置の設定)が更新されるとのこと。これまでの出現位置には現実的ではないという批判があり、ゾンビが道路のいたるところや何もない畑にばらばらにいて、死んだと思われる場所から遠く離れていました。ビルド42の試験版では、ゾンビがいれば近くに家や店、物資を漁れる場所があるように変わります。群れで出ることが増え、道路には駐車中の車や渋滞が無い限り出にくくなります。何もない場所は減り、目ぼしい場所や通り道の狭い所にはずっと多く出るようです。

(ビルド41)(ビルド42)

 これにより、ゾンビがいた場所の近くに家や建物、探索すべき場所があることが表現されています。(これまでは家の中にいるパターンが大半でした)

 加えて道路上にゾンビが大勢いる状況も少なくなるようです。駐車場や交通渋滞がない所では、道路上のゾンビは減るとのこと。また、群れになっているパターンが増え、ある程度の大群を相手にする機会も増えるようです。より黙示録っぽくなるよとも書いてあります。やめてくれ…

  • 一部のエリアはゾンビが少なくなり、空虚に感じられるようになる
  • ゾンビがたくさんいそうな場所や、探索したいと思うような場所には、ゾンビがたくさんいる

以下の動画で、ゾンビの出現位置の違いがわかります。

パフォーマンスの最適化

 マルチプレイのラグ軽減は、8月の開発ブログで取り上げられています。ラバーバンディング(プレイヤーの位置が急に元へ戻される現象)を防ぐ最適化と改良が行われ、マルチプレイが快適になるとのこと。特に車両のラグは、だいぶ改善されたそうです。

チート対策について

 同じく8月の開発ブログでは、マルチプレイのセキュリティも大きく見直したとのことで、サーバー側でのインベントリ管理など、チート対策が強化されるようです。ただし、C++で作られた最近のAAA(トリプルA)ゲームでも、チート対策には苦労しています。それを考えると、Javaで作られMODも使えるProject Zomboidで、チートの問題が起きないと考えるのは甘い、とのことです。

 日本ではそもそもマルチプレイが活発ではないこともあって、あまり関係ないのかなと思います。公式サーバーなどが立たない限り、ARKやConanのようなマルチプレイの盛り上がりは難しいのでしょうね。

新しいライティングシステムの紹介

ライトアップされた建物を中心に、新しいライティングシステムを紹介する動画も公開されました。
動画に登場する車両は、特定の街でのみ出現する非常に珍しい車両らしいです。

街灯や警察車両のランプなどのライトが周囲を照らしています。格段に雰囲気が向上しますね。

新しいアニメーションの追加

プレイヤーの新たなアニメーションも追加されています。アイテムごとに細かいアニメーションが設定されるようです。

アートワーク

新たなポスターや、マルチプレイメニューなどで使用される予定の背景アートが公開されています。
ポスターはゲーム内に登場し、探索しがいのある場所をプレイヤーに知らせる役目を持つようです。

今回はこれでおしまい。次の更新は10月末でしょうか?

着実に開発が進んでいるようでよかったぜ!
ビルド42が待ち遠しいな

新しいクラフトシステムや狩猟、動物の実装などなどてんこ盛りで楽しみだね

元記事:https://projectzomboid.com/blog/news/2024/09/heat-of-the-night/(9月)、https://projectzomboid.com/blog/news/2024/08/tidy-up-time/(8月。マルチプレイの話)

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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