【FF14】白銀のワンダラー(8.0)の発表内容|発売日・新ジョブ・変わる所

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FF14の次の「」(パッチ8.0)は、2027年1月に発売予定です。この記事は、2026年4月・7月の2回のファンフェスティバルで発表された内容を、公式の映像とスライドで確かめて1本にまとめた物です。発表はまだ続くので、次の東京のファンフェスティバル(10月31日〜11月1日)のあとに書き足します。

ここに書く内容は開発中の発表です。発売までに変わることがあります。

先に、遊び方に大きく関わる変更を挙げます。

8.0でなくなる物の一覧。全ジョブ、タンク、ジョブごとに分けた表
8.0でなくなる物。全ジョブ、タンク、ジョブごとに分けています
8.0で増える物の一覧。全員に入る物と、白銀のワンダラーで入る物
8.0で増える物。上の6つは、拡張を買わなくても入ります
ティザートレーラーの冒頭。14に分かれた世界のうち、第四世界が次の舞台です
目次
  1. 発売は2027年1月、日付と値段はまだ
    1. コレクターズエディションの中身
    2. PS4は8.0では遊べるが、8.3ごろが限界
  2. 発表は3回のファンフェスで、次は10月31日の東京
  3. 舞台は凍りついた第四世界と、空を飛ぶ大陸船
    1. 水の大陸船ナグルファル
    2. 新しい町ファルガルズ
    3. 火の大陸船フリングホルニ
    4. 新しい人々と種族
  4. 新ジョブはバスティオンと遠隔物理DPS
  5. バトルが変わる:シナジーの廃止と、リボーン・エヴォルヴ
    1. シナジー(120秒ごとのパーティ強化)がなくなる
    2. リボーンとエヴォルヴの違い
    3. 4つのジョブで見るエヴォルヴ
    4. 吟遊詩人は、跳びながら撃てる
    5. 竜騎士と白魔道士で変わる所
    6. エヴォルヴはLv50で技がそろう
    7. エヴォルヴのタンクは、メインタンク向けとサブタンク向けに分かれる
  6. シーズン制とウィークリーで、装備の集め方が変わる
    1. 2つのパッチで1つのシーズン
    2. デイリー中心から、ウィークリー中心へ
    3. アーマリー:いちばん高いアイテムレベルを他のジョブへ
  7. メインクエストは、途中から3つのエリアを好きな順で進む
  8. キャラクターの見た目:カラーピッカーとアクションスキン
    1. キャラメイクの色を自由に選べる
    2. テレポなどの動きを変えられるアクションスキン
  9. 新しいレイドと、ダンジョン・フィールドのコンテンツ
    1. 8人レイドは3段階に。新しい難易度とシーズンギア
    2. FF7リメイクとの8人レイド「Beyond the Lifestream」
    3. エヴァンゲリオンとのアライアンスレイド
    4. 絶、ダンジョン、フィールド、PvP
    5. バディチョコボがダンジョンへ
  10. 拡張を買わなくても変わる所
  11. まだ発表されていないこと

発売は2027年1月、日付と値段はまだ

決まっているのは「2027年1月」という月までで、発売日、予約の開始、値段、アーリーアクセスの日はまだ発表されていません(2026年10月6日時点)。

項目発表されている内容
発売2027年1月予定(日付は未発表)
機種PS5・PS4・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2・Windows・Mac・Steam
レベル上限100→110
新ジョブ()、(名前は未発表)
PCの動作環境8.0では変わらない
予約・値段未発表

コレクターズエディションの中身

【特別装丁版】は、箱の絵を天野喜孝さんが描き下ろしています。ゲームの中のアイテムは3つが発表されました。値段と予約の時期は、まだ発表されていません。

種類アイテム
ヴァルハラ・オーディン(FF13のオーディン)
クリスタルに願う
武器クリスタルの(の武器)

実物のおまけは、アートボックス、のフィギュア、キーホルダー、ぬいぐるみ、タペストリーです。

コレクターズエディションのゲーム内アイテム3つのスライド
コレクターズエディションの、ゲームの中のアイテム3つ

PS4は8.0では遊べるが、8.3ごろが限界

PS4版も、8.0では今までどおり遊べます。ただ、アナハイムの基調講演で吉田P/Dは、PS4で扱えるデータの量の限界が近いと話しました。「おそらくパッチ8.3ぐらいまでは大丈夫」で、あと2年ほどかけてPS5へ移る準備をしてほしい、という話です。

PS4で遊び続けるなら、8.3ごろまでにPS5かPCへ移る準備をしておきましょう。

PCの必要な性能は8.0で変わりません。今のPCで動くかは、自分のPCで動くか?の記事で確かめられます。PS4から移る機種を選ぶなら、どの機種で始めるか?で6機種を比べています。

発表は3回のファンフェスで、次は10月31日の東京

8.0の発表は、2026年のファンフェスティバル3回に分けて出されています。残りの大きな発表は、10月31日の東京の基調講演です。

日付場所主な発表
4月24日アナハイム拡張の名前、2つのモード、の廃止、
7月25日ベルリン、の場所、の順番、8人レイド
10月31日東京(幕張)基調講演(11時から)。2つめの新ジョブを発表予定
11月1日東京(幕張)開発パネル(10時30分から)

の全ジョブの詳しい中身は、発売前に4時間ほどの生放送で伝える予定だと、ベルリンで話されています。

8.0の前に入る物もあります。

  • 10月12日から、日本ので、リージョン内の全とマッチングできる仕組みのテスト(24時間のメンテナンスのあと)。もリージョンで1つにまとまる
  • 10月28日、に、最大4人で遊ぶタイピングのゲーム「キーバウンド・ブロウラー」。報酬はFF7のバレットとティファの衣装

舞台は凍りついた第四世界と、空を飛ぶ大陸船

ののあと、冒険者はへ渡ります。14に分かれた鏡像世界の1つで、新しい脅威「明日の果て」を前に、冒険の舞台が移ります。

ベルリンの基調講演の説明では、第四世界は氷の力に侵食され、すべてが凍りついた世界です。人々は地上で暮らすのをやめ、巨大な飛空艇「大陸船」を作って空に生きる場所を移しました。8.0のフィールドは、その大陸船の上にあります。

雲の上を進む大陸船。船の上に森と城があり、これがそのままフィールドになります

フィールドが船の上だからといって狭いわけではなく、広さはいつもと同じか少し広いと話されています。船の上にも森や湖があります。

水の大陸船ナグルファル

は、水の大陸船です。中央に「アーククリスタル」と呼ばれる巨大なクリスタルがあり、そこから水が流れ落ちています。新しい町も、このにあります。

ナグルファルのアーククリスタル。根元から滝が流れ落ちています
ナグルファルの白い宮殿へ続く道

新しい町ファルガルズ

は、8.0の新しいプレイヤータウンです。ドーム状の膜に囲まれた町で、小型の飛空艇の発着場やマーケットがあります。

ファルガルズの町並み。上をバリアのドームが覆っています

火の大陸船フリングホルニ

は、火の大陸船です。歯車と煙突が並び、赤く燃える炉や、赤い葉の森があります。

フリングホルニの塔。大きな歯車と赤い光が目印です
夕焼けのフリングホルニ

新しい人々と種族

ベルリンでは、キーキャラクターの1人「ビスナ」が紹介されました(基調講演で読み上げられた名前です)。アナハイムでは、猫のような姿ののコンセプトアートも見せられ、新しい友好部族との出会いがあると話されています。プレイヤーが選べる新しいは、発表されていません。

ゴーグルを着けたピンクの髪の少女
キーキャラクターの1人、ビスナ。ゴーグルを着けた少女です
服を着て立つ、猫のような姿の人物のCGアート
第四世界の住人として見せられた、猫のような姿の人物

新ジョブはバスティオンと遠隔物理DPS

8.0の新ジョブは2つで、どちらもFF14オリジナルのジョブです。1つめはので、ベルリンで発表されました。2つめのは、東京で発表すると予告されています。

項目
(メインタンク向け)
武器(まこう)。大盾に似た、変形する武器
始まるレベルLv90
ジョブクエストから始まる
モードだけ

スライドの説明では、バスティオンは北洋に浮かぶ「エルスレント島」の王族が受け継いできた古武術です。魔甲は変形して、近い敵を攻撃する形と、遠くを撃つ形を切り替えます。

魔甲を砲にして撃つ所。遠くの敵にも攻撃できます
近い敵には、魔甲で叩きつけます

もう1つの特徴は、前もって決めておいた仲間を、自分の技で守ったり回復したりできることです。特定の技を使うと、指定した仲間にも防御の効果や回復が付きます。

青い光の盾を張る所
バスティオンの設定と、魔甲の仕組みを説明するスライド
バスティオンの説明のスライド。日本語の小さな字が、上から設定、魔甲の切り替え、仲間を守る仕組みです

技の名前やジョブゲージは、まだ発表されていません。

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バトルが変わる:シナジーの廃止と、リボーン・エヴォルヴ

8.0のバトルは、全ジョブのをなくすことと、ジョブの遊び方を2つのモードから選べるようにすることで大きく変わります。

シナジー(120秒ごとのパーティ強化)がなくなる

今のFF14では、パーティの攻撃力を上げる技を全員が120秒ごとにそろえて使い、そこで大きく攻撃するのが基本です。8.0では、でもでも、このの技がなくなるか、効果が変わります。

120秒ごとにシナジーをそろえる今のバトルの流れを示すスライド
7.5までのバトルの流れ。120秒ごとにシナジーをそろえ、ボスもその間はおとなしくなります

アナハイムの開発パネル(開発チームが実機を使って説明するステージ)では、やめる理由が3つ挙げられました。

  1. どのジョブも回しが120秒の周期に縛られて、ジョブごとの違いを出しにくい
  2. 回しを間違えたときに、パーティ全体の損が大きい
  3. ボスの動きまで、120秒ごとの攻撃に合わせて作らないといけない

吉田P/Dは「かなり悩んだ」と話し、合わせて攻撃する楽しさがあるのも認めています。一部のジョブには、ジョブの個性として味方の攻撃力を上げる技が残りますが、回しを縛らない形に変えると説明されました。

リボーンとエヴォルヴの違い

8.0から、既存の21ジョブは2つのモードを選べます。は今の技と回しを引き継ぎ、は回しから作り直した別の遊び方です。

技と回し今のまま(8.0向けの調整は入る)ジョブごとに作り直し
ボタンの数今と同じくらい少ない(は31個→17個)
使えるジョブ今の21ジョブだけ今の21ジョブと、8.0からの新ジョブ
強さ少し下少し上になる予定

切り替えのルールは次のとおりです。

  • 戦闘中でなければ、いつでも切り替えられる
  • レベルと装備は2つのモードで共通。育て直しや、モードごとの装備集めはいらない
  • ジョブを手に入れた時から、どちらも選べる
  • どちらのモードでも、すべてのコンテンツをクリアできるように調整する
  • (と)は、どちらのモードも無い

は「簡単操作のモードではない」と、開発パネルで何度も念を押されました。ボタンは減りますが、ジョブの仕組みはむしろ濃くなります。

リボーンモードとエヴォルヴモードの決まりをまとめたスライド
2つのモードの決まりのまとめ(開発パネルのスライド)

4つのジョブで見るエヴォルヴ

開発パネルでは、・・・のが実機で見せられました。どのジョブも、ロールアクションと合わせてボタン16個前後に収めるのが目標です。スライドののを数えると、キーボードのボタンは31個から17個に減っています。

4つのジョブのエヴォルヴで増える技をまとめた表
4つのジョブのエヴォルヴで、新しく増える技と仕組み(開発中)
リボーンとエヴォルヴのナイトのホットバーを並べたスライド
左がリボーン、右がエヴォルヴのナイトのボタン(開発中)

減らし方は、全ジョブ共通の方針と、ジョブごとの工夫に分かれます。

  • 全ジョブ共通で、3つのボタンで押し分けていた基本のを、1つのボタンにまとめる(押すたびに次の段へ)
  • 全ジョブ共通で、単体と範囲で分かれていた技など、似た使い方の技をまとめる
  • は、同じボタンが、敵に使うと
  • は、
  • は、

ボタンが減った分、1つの技の再使用の時間を短くしたり、効果を強くしたりして釣り合いを取っています。

メインタンク向けのナイトには、カウンターが入ります。敵の強い攻撃を

赤い印は、敵の強い攻撃の合図。ホーリーシェルトロンで受け止めてから、カウンターを撃っています(開発中)

インターヴィーンを味方に使って、そばへ跳んでかばう所(開発中)

ナイトのエヴォルヴの技と回しは、開発パネルの実機から1つずつ拾って、別の記事で詳しく書く予定です。

吟遊詩人は、跳びながら撃てる

のは、どの歌をいつ歌うかを自分で決める形に作り直されました。回しは決まった順番ではなく、ボスやに合わせて歌を選びます。

歌パーティへの効果
移動速度アップ

歌ったあとは、歌ごとに違う強いを使えます。移動しながら撃つ新しい技もあり、動いている方向へ跳びながら敵を撃ちます。前に動いていれば前へ、左なら左へ跳び、動いていなければその場で撃ちます。

跳びながら撃つ新しい技。英語の画面での名前は Wanderer’s Volley です(開発中)

竜騎士と白魔道士で変わる所

は、今の回しと比べて仕組みがほぼ別物になると説明されました。

  • 時間でたまる力(ジョブゲージ)を使って、敵の横や後ろから当てると威力が上がるを使う
  • 次の技の向きの条件をなくす技もあり、当てる向きをある程度自由に選べる
  • 技を重ねてためた力で
  • 跳んでいる間は、受けるダメージを大きく減らす(開発中の値は90%)
  • の数は整理して減らす
竜騎士の威力の高い技が続く所。最後に空から落ちて大きなダメージを与えます(開発中)

は、回復しながら攻撃もできる形に寄せています。

  • 回復魔法で味方を回復すると力がたまり、ためた数に応じて、決まった攻撃魔法のダメージが上がる
  • 基本の攻撃魔法はなしで使え、1段目と2段目で違う魔法が出る

今は回復魔法を唱えている間は攻撃できず、そのぶんパーティの火力が下がります。エヴォルヴでは回復するほど攻撃が強くなるので、回復と攻撃を両立できます。今までをあまり遊ばなかった人にも遊びやすくした、と話されています。

エヴォルヴはLv50で技がそろう

では、技を覚えるレベルが作り直されます。に置く技は、Lv50までにすべてそろいます。Lv50より上では技の数は増えず、技に効果が足されたり、続けて出せる技が増えたりします。

ナイトがLv1からLv50までに技を覚える流れのスライド
エヴォルヴのナイトが、Lv50までに技を覚える流れ

低いレベルので回しが極端に単調になるのを防ぐ狙いです。吉田P/Dは「低いレベルにシンクしたときはエヴォルヴを使う、というのもありだと思う」と話しています。

エヴォルヴのタンクは、メインタンク向けとサブタンク向けに分かれる

では、が2つの向きに分かれます。とはメインタンク向けです。

向きジョブ得意なこと
メインタンク向け、自分が受けるダメージを大きく減らす。カウンター
サブタンク向け、、味方を守る。敵の与えるダメージを下げる

で言えば、回復量で守るヒーラーと、で守るヒーラーの関係に近い分け方です。ふつうの難しさなら片方に偏っても進めますが、やでは、正しく分けた方が攻略しやすくなります。

メインタンク向けとサブタンク向けの違いを示すスライド
メインタンク向けとサブタンク向けの違い。右上の小さな絵が、サブタンク向けの3ジョブです

この分け方はだけの話で、にはありません。

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シーズン制とウィークリーで、装備の集め方が変わる

8.0からは、アイテムレベルの上げ方と、毎日・毎週の遊び方が大きく変わります。この3つは、を買わなくても全員に入る変更です。

2つのパッチで1つのシーズン

は、2回の大きなパッチをまとめて1つと呼ぶだけの仕組みです。8.0と8.1で1になります。今どの時点にいて、アイテムレベルの上限がいつ大きく上がるのかを、新しく始めた人にも分かりやすくするためです。

吉田P/Dは「シーズンパスを買ってくださいとか、追加の料金とかではない」とはっきり話しています。パッチの出し方も今までと同じです。

デイリー中心から、ウィークリー中心へ

今は、を毎日回してを貯めるのが、装備を集める近道です。8.0からは、週ごとにポイントを貯めてキャラクターを育てる形に変わります。新しい画面の名前は「」です。

  • 好きなコンテンツを遊んで、ミッションの達成でアクティビティポイントを貯める
  • アクティビティのレベルが上がると、装備などの報酬がもらえる
  • 前の週に貯め切れなかった分は、あとから遡って貯められる
アドベンチャラーアクティビティの画面。ミッションと報酬の段が並ぶ
アドベンチャラーアクティビティの画面(開発中)

アイテムレベルの上げ方の細かい所は、東京のファンフェスで話すと予告されています。

アーマリー:いちばん高いアイテムレベルを他のジョブへ

1人のキャラクターで全ジョブを遊べる仕組みはそのままです。ジョブのレベルも、今までどおりジョブごとに上げます。

変わるのは装備です。レベル上限まで上げたジョブどうしなら、いちばん高いジョブのアイテムレベルを他のジョブにコピーできます。メインのジョブで装備を集めれば、別のジョブでもすぐに同じ強さで手伝いに行けるようになります。

ただし、やサブステータスまで突き詰めたいときは、今までどおりジョブごとに装備を集めます。

メインクエストは、途中から3つのエリアを好きな順で進む

8.0のは、町を含む最初のエリアのあと、3つのエリアを好きな順番で進められます。どの順で進めても、最後の大きな結末は変わりません。

エリアAのあと、エリアB・C・Dを順不同で進める図
全員が町のあるエリアAから始め、B、C、Dの順番を自分で選びます

順番が人によって違うと、レベルにも差が出ます。そこで、その3つのエリアのフィールドと3つのダンジョンには、プレイヤーのレベルに合わせて敵の強さを自動で合わせる仕組み()が入ります。キャラクターのレベルはそのままで、敵とコンテンツの方が合わせてきます。

レベルの違うプレイヤーと敵の強さが自動で合わせられる説明のスライド
新たなバランスアジャストの説明。ジョブのレベルはそのままで、敵の方を合わせます

友達と違う順番で進んで、「どこから行った?」と話せるようにしたい、という狙いも話されました。また、クエストの目的地まで自動で移動する機能も開発中で、新生から黄金までの古いクエストにも使えるようにする予定です(入るパッチは未定)。

キャラクターの見た目:カラーピッカーとアクションスキン

見た目の変更も、拡張を買わなくても入ります。強さには関わりません。

キャラメイクの色を自由に選べる

8.0と同時に、キャラクターメイクが広がります。今は決まった色から選ぶ髪、肌、目の色を、カラーピッカーで自由に作れるようになります。

  • 髪、肌、目の色をカラーピッカーで選ぶ
  • 瞳や唇の細かい調整、アイシャドウ
  • フェイスペイントの重ね合わせ
  • 一部の装備の、決まった部分を出す・消す(ヘルメットの開け閉め、ポーチ、斜めがけのカバンなど)
キャラクターメイクで増える要素の一覧のスライド
キャラメイクで増える物の一覧

ごとの見た目の違いも広げます。ララフェルやヴィエラの顔、アウラの角の模様などの例が見せられました。世界の設定に関わる部分なので、ほかの人がどう見えるかは、見る側が表示を選べるようにする方向です。

アウラの角の模様を何種類も並べた比べ
アウラの角の模様の比べ。左端が今の形です

カスタマイズの種類は、8.0だけでなく8.1・8.2・8.3と増やしていく予定です。

テレポなどの動きを変えられるアクションスキン

は、技や動きのアニメーションを好きな物に替える仕組みです。新しい報酬の種類として増えていきます。

の動きの比べ。左からふつう・Type A・Type B
  • 8.0から、やなどのジェネラルアクションの動きを替える仕組みと、選べる動きをいくつか
  • 8.1から、ジョブの技の一部の動きも替えられる予定
  • 見た目だけで、は変わらない

新しいレイドと、ダンジョン・フィールドのコンテンツ

8.0でも、ダンジョンやの数は減らさないと話されています。そのうえで、レイドの形が変わります。

8人レイドは3段階に。新しい難易度とシーズンギア

これまでの8人レイドはノーマルとの2つでした。開発チームの話では、クリアした人の割合はノーマルが85%、が14〜20%ほどで、間が空きすぎていました。8.0からは、その間に新しい難易度が入ります。強さはと同じくらいか、少しやさしめの想定です。

難易度もらえる装備集め方
ノーマル――
新しい難易度クリアするたびに育ち、少しずつレイドギアに近づく
レイドギアクリアして直接もらう(今と同じ)

零式に行くのに、新しい難易度のクリアはいりません。今まで零式を遊んでいた人の流れは、ほとんど変わりません。

ノーマル・新難易度・零式の3段階と、それぞれの報酬のスライド
8人レイドの3段階。新難易度はシーズンギア、零式はレイドギアです

3段階がいつ出るかは、発売の直前のPLLで知らせると話されています。

FF7リメイクとの8人レイド「Beyond the Lifestream」

8.0の8人レイドは、FF7リメイクシリーズとのクロスオーバー「」(ビヨンド・ザ・ライフストリーム)です。ベルリンでは、FF7リメイクシリーズの浜口直樹ディレクターが登壇しました。

  • 8.01から始まり、全3回のレイドシリーズ
  • ノーマル、新しい難易度、の3つの難易度
Beyond the Lifestreamのロゴとクラウドの絵
Beyond the Lifestreamのキービジュアル

エヴァンゲリオンとのアライアンスレイド

24人のは、エヴァンゲリオンとのクロスオーバー「」です。8.1から始まるシリーズで、株式会社カラーが監修し、前田真宏さんがスペシャルゲストのアーティスト兼デザイナーとして参加します。遊び方の変更もあると話されていて、詳しくは東京のファンフェスで発表される予定です。

FINAL FANTASY XIV × EVANGELION Ghosts of Desireのロゴ
エヴァンゲリオンとのアライアンスレイドのロゴ

絶、ダンジョン、フィールド、PvP

  • シリーズも続く(名前は未発表)
  • ダンジョンは、これまでの拡張と同じ数を入れる
  • 、、トレジャーハントに新しい要素
  • ふつうのフィールドで遊ぶ大規模なコンテンツを開発中(開発中の名前は「ワールドレイド」で、変わる可能性が高い)
  • PvPも更新する(中身は未発表)
水の上に石の柱が立ち並ぶダンジョンの遺跡
8.0のダンジョンの1つ(開発中)

バディチョコボがダンジョンへ

が、としてダンジョンに一緒に行けるようになります。プレイヤー2人とチョコボ2羽、のような組み方ができ、チョコボの強さはコンテンツごとに自動で合わせます。

  • チョコボの役割()を気軽に切り替えられるようにする
  • 育て方の仕組みを作り直す。今のランクは引き継ぐ
  • 8.xのパッチで何回かに分けて入れる(ダンジョンへの同行は8.1から)

拡張を買わなくても変わる所

公式の発表では、次の変更はを買わなくても入ります。今の拡張までで遊んでいる人も、8.0の日から遊び方が変わります。

  • 制など、ゲームの仕組みの変更
  • 新しいバトルジョブシステム(と、の廃止)
  • PvPの更新
  • の更新

新しいコンテンツは、パッチで順に足されます。紹介された物の中には、発売の日にはまだ遊べない物もあります。

まだ発表されていないこと

2026年10月6日時点で、次の物はまだ発表されていません。東京のファンフェスで出た物から、この記事に書き足します。

  • 発売日、予約の開始、値段、アーリーアクセスの日
  • 2つめの新ジョブ()の名前と武器
  • の技の名前
  • 各ジョブのの中身(4つのジョブ以外)
  • アイテムレベルの上げ方の細かい仕組み
  • ダンジョン、、絶の名前と、PvPでのモードの扱い
  • エヴァンゲリオンのの遊び方の変更

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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