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【FF14】ファンフェス2026東京 DAY1 基調講演の発表まとめ|随時更新

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この記事は、2026 年 10 月 31 日の FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 DAY1 の基調講演で発表された事のまとめです。基調講演は 11 時から 13 時 25 分ごろまで(日本時間)行われ、この記事は放送中から発表ごとに書き足してきました(最終更新 13:30)。

目次
  1. 発売日は2027年2月23日|アーリーアクセスは2月19日
  2. 新ジョブ「ゼファー」|クロスボウの遠隔物理DPS
  3. フルトレイラーで見えた物語|刻印を持たない探求者
  4. 新しい登場人物|冷血のラゲルタ、バルドル、ハルマルトとカリュクス
  5. 新エリアは土と風の大陸船|町はヒャルタドナ
  6. バランスアジャスト|好きな順に進む3エリアは敵のレベルが合う
  7. アドベンチャラーアクティビティ|遊ぶだけでポイントがたまり、1週さかのぼれる
  8. シーズン制とバトルモードの補足|シーズンパスはない
  9. キャラメイクとベンチマーク|コンタクトレンズは8.1、ベンチマークは12月上旬
  10. マウントとクエストの改善|バイク1種で全マウントが速くなる
  11. レイドの変更|8人レイドは「ノーマル/改/零式」、アライアンスレイドは前後半に分かれる
  12. 8人レイドの予定|第1弾「交錯編」は8.01、零式は8.05
  13. エヴァンゲリオンとの「Ghosts of Desire」|8.1から全3回
  14. 新コンテンツ「ガントレット・オブ・パワー」|4人でダンジョンのボスと連戦
  15. ビルドアップギア|シーズンギアとレイドギアの手に入れ方
  16. そのほかのお知らせ|北米・欧州のフリーマッチングは11月10日
  17. PvP|8.1からPvP初心者の館と大規模PvPのアップデート
  18. ハウジング|家の内装のサイズは8.1で変えられる
  19. よくある質問

発売日は2027年2月23日|アーリーアクセスは2月19日

白銀のワンダラーの正式発売日は 2027 年 2 月 23 日、アーリーアクセスの開始は 2 月 19 日です。予約は 2026 年 11 月 4 日に始まります。

この日付は、これまで伝えられていた「2027 年 1 月」より約 3 週間遅くなっています。吉田さんは、白銀のワンダラーは変更点が多く、不具合の対応も含めてしっかりした物を届けるために、1 月下旬の目標から日付を延ばしたと話しています。

アーリーアクセスは予約特典で、ほかに「マメット・コットル」とアクセサリ「ハルオーネイヤリング」が付きます。には、「ヴァルハラ・オーディン」、「クリスタルに願う」、武器「クリスタルの」が付き、物理版にはフィギュア「」なども入ります(ゲーム内のアイテムだけのデジタルコレクターズエディションもあります)。

白銀のワンダラーの日付のスライド。アーリーアクセス開始日2027年2月19日、発売日2027年2月23日、予約開始日2026年11月4日
アーリーアクセスは2月19日、発売は2月23日、予約は11月4日から
正式発売日と予約開始日の発表
予約特典アイテムのスライド。ミニオン マメット・コットル、アクセサリ ハルオーネイヤリング
予約特典はミニオン「マメット・コットル」と「ハルオーネイヤリング」
コレクターズエディションのインゲームアイテムのスライド。マウント ヴァルハラ・オーディン、エモート クリスタルに願う、武器 クリスタルの魔甲
コレクターズエディションのゲーム内アイテム
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新ジョブ「ゼファー」|クロスボウの遠隔物理DPS

新しい遠隔物理 のジョブの名前は「ゼファー」で、武器はクロスボウです。ゼファーはだけで遊ぶジョブで、はありません。初期レベルはと同じ 90 で、ジョブクエストはで始まります。

吉田さんによると、ゼファーは久しぶりのペットジョブです。ゼファーは、イルサバード大陸の北西部の山岳地帯で暮らす狩猟民の生存術で、クロスボウで撃ちながら、猛禽の姿をした使い魔を操って戦います。ゼファーは、使い魔の「ネフェレ」と一緒に連携攻撃をしたり、パーティを支援したりできます。

ゼファーの特徴のスライド。ロールは遠隔物理DPS、モードはエヴォルヴモードのみ
ゼファーは遠隔物理DPSで、エヴォルヴモードだけのジョブ
ゼファーのバトルイメージのスライド。クロスボウの射撃と猛禽類型の使い魔ネフェレ
ゼファーは使い魔のネフェレと一緒に戦う
新ジョブ ゼファーの発表
ゼファーのバトル(開発中の映像)
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フルトレイラーで見えた物語|刻印を持たない探求者

フルトレイラーで描かれたのは、空の大陸船で刻印を宿して暮らす人々の中に、刻印を持たない探求者が現れる物語です。基調講演は、のフルトレイラーの公開から始まっています。

は氷の災厄で地表のすべてが閉ざされ、人々が大陸船を造って空へ移ってから 500 年が過ぎています。5 隻の生存領域で暮らす人々は刻印を宿し、苦しい生活を強いられています。吉田さんは、刻印を持たない探求者である光のが、この世界を救う希望になれるのかが物語になると話しています。

白銀のワンダラーのロゴ。EVERCOLD FINAL FANTASY XIV 白銀の探求者
フルトレイラーの最後に出るロゴ
胸に刻印が光る人物。5隻の生存領域に生きる者は刻印を宿し、苦難の生活を強いられるという字幕
5隻の生存領域に生きる人々は刻印を宿している
白銀のワンダラー フルトレイラー(終わりの部分)
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新しい登場人物|冷血のラゲルタ、バルドル、ハルマルトとカリュクス

新しく紹介されたのは、水の大陸船の副船長ラゲルタと、バルドルです。ラゲルタは「冷血」の異名を持ち、冷血のラゲルタと呼ばれています。吉田さんは、ラゲルタはの物語に出た氷の巫女イゼルによく似ていると話しています。

バルドルは、苛烈な戦いに身を置いている人物です。から続けて、アシエンのハルマルトとカリュクスも登場し、吉田さんは 2人を物語の鍵を握る重要な存在だと話しています。キーキャラクターには、とも並んでいます。

新しい登場人物ラゲルタのアート
水の大陸船ナグルファルの副船長、冷血のラゲルタ
新しい登場人物バルドルのアート
苛烈な戦いに身を置くバルドル
ハルマルトとカリュクスのアート
黄金のレガシーから続けて登場するハルマルトとカリュクス
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新エリアは土と風の大陸船|町はヒャルタドナ

東京で紹介された新エリアは、土の大陸船セスルームニルと、風の大陸船スキーズブラズニルです。2 隻は、ベルリンのファンフェスで紹介された水の大陸船ナグルファル、火の大陸船に続く、第 3 と第 4 の生存領域です。

セスルームニルは、土のアーククリスタルを持つ船です。吉田さんは、農業や採掘業が盛んに見え、この船ならではの物語もあると話しています。

スキーズブラズニルは風のアーククリスタルを動力とする船で、風を使った物が多く見られます。の場のような所では、前にも紹介された猫のような姿の獣人「コットル族」が働いています。コットル族は、にも関わります。

もう一つのプレイヤータウンの名前は「ヒャルタドナ」です。人々が地上を捨ててから 500 年、刻印のために大陸船どうしの直接の行き来は少なく、大陸船ごとに違う文化や考え方が育っています。吉田さんは、その違いをグラフィックスで見せることにこだわったと話しています。

2つの町には、どちらにもアスレチックがあります。黄金のレガシーのアスレチックは簡単すぎるという声が多かったため、のアスレチックはかなり難しく作られています。友好部族には、コットル族のほかに、魔法人形の部族も登場します。

土の大陸船セスルームニルのアート。第3の生存領域
第3の生存領域、土の大陸船セスルームニル
風の大陸船スキーズブラズニルのアート。第4の生存領域
第4の生存領域、風の大陸船スキーズブラズニル
プレイヤータウン、ヒャルタドナのアート
もう一つのプレイヤータウン、ヒャルタドナ
魔法人形の友好部族。とんがり帽子をかぶり車輪で動く小さな人形たち
友好部族として登場する魔法人形
新エリア 土の大陸船セスルームニル
新エリア 風の大陸船スキーズブラズニル
プレイヤータウン ヒャルタドナ
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バランスアジャスト|好きな順に進む3エリアは敵のレベルが合う

好きな順に進む 3つのエリアでは、が敵のレベルとコンテンツの難度を自動で合わせるので、ジョブレベルの差を気にしなくて大丈夫です。対象は 3つのフィールドと、そこにある 3つのインスタンスダンジョンで、ダンジョンで出る装備の性能もジョブレベルに合わせて変わります。この仕組みを使った新しいコンテンツも開発する予定です。

新たなバランスアジャストのスライド。ジョブレベルはそのままに、モンスターのレベルやコンテンツの難度を自動で調整
バランスアジャストは敵のレベルと難度を自動で合わせる
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アドベンチャラーアクティビティ|遊ぶだけでポイントがたまり、1週さかのぼれる

では、ふだん遊ぶだけでミッションが進んでポイントがたまり、そのポイントで上がるアクティビティレベルで報酬が開きます。ミッションには、やを 1つ終える、インスタンスダンジョンやを攻略する、、フロントライン、やの収集品、、G.A.T.E. などがあります。

スタンダードミッションは何度でも達成できるので、好きなコンテンツを繰り返してもポイントがたまります。「メインクエストを 1つ終える」はパッチ全体でなく 1つのクエストごとで、ミッションはよりも細かく分かれています。その週のポイントを貯め切ったあとは、前の週の貯め残しを 1 週さかのぼって貯め直せます。

アドベンチャラーミッションの画面。メインクエストやダンジョン、収集品などのミッションの一覧
アドベンチャラーミッションの一覧(開発中の画面)
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シーズン制とバトルモードの補足|シーズンパスはない

制について、吉田さんはシーズンパスはやらないと話しています。シーズンは偶数のパッチと奇数のパッチを 1つにまとめた単位で、アイテムレベルの上がる区切りに合わせてあり、課金を増やすための仕組みではありません。

は、対応する予定の全ジョブで実装が終わり、いまはアクションやリキャストの細かい調整をしています。とエヴォルヴモードは、ジョブを変えられる場所とタイミングで切り替えられます。ロールアクションや、近接物理 の攻撃の届く距離などの変更は、発売前に開く、バトルとジョブの長時間のライブ配信で詳しく伝えられます。

シーズン制のスライド。偶数パッチと奇数パッチを1シーズンとして扱う
1シーズンは偶数と奇数の2つのパッチ
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キャラメイクとベンチマーク|コンタクトレンズは8.1、ベンチマークは12月上旬

8.1 では、各の固有のカスタマイズと、新しくコンタクトレンズが入ります。8.0 のキャラメイクを試せるベンチマークソフトは、12 月上旬ごろに出る予定です。ベンチマークソフトの開発はもう終わっていて、出る直前にはキャラメイクの変更点を伝える生放送も予定されています。

8.0 のキャラメイクでは、髪・肌・目の色をカラーピッカーで自由に選べるほか、瞳や唇などをもっと細かく変えたり、アイシャドウを付けたり、フェイスペイントを重ねたりできます。あわせて、一部の装備で特定のパーツを表示しない機能も入ります。

アクションスキンは新しい報酬として増える独自のアニメーションで、変えられるアクションの種類はパッチごとに増えていきます。他のジョブにアイテムレベルを写すアーマリーの新しい仕組みの名前は「アイテムレベルリンク」です。写す先のジョブもレベルを上限まで上げておく必要があり、サブパラメータまで詰めたいときは、ジョブごとに装備を集めます。

キャラメイクバリエーションの追加のスライド
8.0のキャラメイクで増える物
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マウントとクエストの改善|バイク1種で全マウントが速くなる

速さが上がる 3 種のバイクののどれか 1つを持っていれば、全マウントの基本の移動速度が 1 段階上がります。対象は SDS Fenrir、Garlond GL-IS、Hardy-Daytona の 3 種で、吉田さんは、拡張の始めにみんながバイクで走り回り、ほかのマウントが使いにくくなっていたためと話しています。もう持っている人が損をすることはなく、これから手に入れる人にも同じ効果があります。

8.0 では、マウントに乗ったまま NPC に話しかけたりギャザラーの採集をしたりして降ろされても、終わると自動で乗り直します(回想で別のエリアへ行く会話などは例外です)。クエストの目的地まで案内するガイド機能とオートムーブ機能は、全拡張のマップのデータを入れる必要があるため、8.x のシリーズの中で入ります。

スピードアップ効果のある3種のバイクのマウント。いずれか1種を所持で全マウントの基本移動速度が1段階アップ
どれか1種を持っていれば、全マウントが1段階速くなる
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レイドの変更|8人レイドは「ノーマル/改/零式」、アライアンスレイドは前後半に分かれる

3 段階になる 8人レイドの難易度の名前は、「ノーマル」「改」「」です。あわせて、の進め方が変わり、新しいフォーマットのバトルコンテンツも入ります。

アライアンスレイドは、ボス 1・2 の前半とボス 3・4 の後半の 2つに分かれ、それぞれにマッチングがあります。初めての挑戦はストーリーがあるので前半から後半の順に進み、クリアしたあとは前半と後半を別々に申し込めます。ウィークリーの報酬もそれぞれに付き、何度もして負ける報酬の取り方はなくなります(詳しくは発売前の放送で伝えられます)。

さらに、アライアンスレイドを象徴するボスと 8人で戦う高難易度の「アライアンスレイド零式」が、通常のアライアンスレイドと同時に入ります。吉田さんは、シーズンの後半にあたる奇数のパッチに高難易度のコンテンツが足りないという声に応えて、奇数のパッチでもカジュアルなレイドと本気で挑むレイドの両方を用意すると話しています。

の難しさは、装備が整ったで 8人レイドの 3 層前後が目安です。報酬は、レイドギアをさらに強くするためのアイテムです。の前後半の分け方と零式は、エヴァンゲリオンとのクロスオーバーのアライアンスレイド「Ghosts of Desire」から始まり、吉田さんは、これまでのアライアンスレイドを前後半に分けるのは 8.0 には間に合わず、これからの課題だと話しています。

バトルコンテンツの進化のスライド。8人レイドがノーマル、改、零式に進化
8人レイドの難易度はノーマル・改・零式
アライアンスレイドを前半と後半に分け、それぞれにマッチングを用意するスライド
アライアンスレイドは前半と後半に分かれる
アライアンスレイド零式(8人用)のスライド
アライアンスレイドのボスで作る8人用の零式
アライアンスレイドの構造変更(前半と後半に分けてマッチング)
アライアンスレイド零式(8人用)の発表
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8人レイドの予定|第1弾「交錯編」は8.01、零式は8.05

8人レイド「ビヨンド・ザ・ライフストリーム」の第 1 弾「交錯編」は、ノーマルがパッチ 8.01、零式が 8.05、改が 8.05 の 1 週間後に始まります。ビヨンド・ザ・ライフストリームは FF7 リメイクシリーズとのクロスオーバーで全 3回あり、シナリオは鳥山求さんと FF14 のシナリオチームが書いています。

吉田さんは、改を零式の 1 週間あとにするのは、零式をいちばん早く攻略する競争(ワールドファーストレース)のためと、改に零式のヒントになるギミックがあるためだと話しています。改でも、これまで零式でしか見られなかった 4 層の演出を見られます。ビヨンド・ザ・ライフストリームのテーマイラストは、野村哲也さんの書き下ろしです。

ビヨンド・ザ・ライフストリーム第1弾交錯編の予定のスライド。8.01でノーマル、8.05で零式、8.05から1週間後に改
第1弾「交錯編」はノーマルが8.01、零式が8.05、改はその1週間後
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エヴァンゲリオンとの「Ghosts of Desire」|8.1から全3回

エヴァンゲリオンとのクロスオーバー「Ghosts of Desire」は、パッチ 8.1 から全 3回で公開される予定です。株式会社カラーと一緒に作っていて、基調講演では、エヴァンゲリオンの次回予告のような形の予告編が流れました。

FINAL FANTASY XIV Ghosts of Desireのロゴ
エヴァンゲリオンとのクロスオーバー「Ghosts of Desire」
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新コンテンツ「ガントレット・オブ・パワー」|4人でダンジョンのボスと連戦

ガントレット・オブ・パワーは、バトルジョブ 4人でインスタンスダンジョンのボスだけと最大 5 戦まで続けて戦うコンテンツです。1 戦ごとに投票で続けるかを決めるので、空いた時間に気軽に挑めます。レベル 51〜110 のプレイヤーが一緒にマッチングでき、によって、それぞれのジョブレベルのままのアクションで同じボスと戦えます。

ボスは、これまでのインスタンスダンジョンのボス 200 体以上からに選ばれ、パッチが進むと自動で増えます。出るのは参加者がもう開放したダンジョンのボスだけなので、まだ見ていないボスでネタバレになることはありません。メインメニューの専用の画面からいつでも挑め、パーティを組んでいればそのまま、足りなければマッチングで始まります(報酬はまだ調整中です)。

ガントレット・オブ・パワーは、白銀のワンダラーと同時に入ります。開放の条件はメインクエストの「」をクリアしていることで、もうクリアしている人は 8.0 が出た時点で開放されています。実際に遊ぶ様子は、これからのプロデューサーレターライブで紹介される予定です。

ガントレット・オブ・パワーのスライド。バトルジョブ4人で挑戦するダンジョンボス連続撃破コンテンツ
ガントレット・オブ・パワーはダンジョンのボスと連戦する
新しいバトルコンテンツ ガントレット・オブ・パワーの発表
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ビルドアップギア|シーズンギアとレイドギアの手に入れ方

ビルドアップギアは 1 (2つのパッチ)を通して強くなる装備で、だれでも集められると、で集めるレイドギアの 2 種類があります。どちらも交換用のアイテムを集め、8.0 から入る専用の画面で欲しい部位と交換します。NPC のところへ行かなくても、どこにいても画面を開いて交換と強化ができます。

シーズンギアは、アクティビティレベルを上げたときの報酬で交換用のアイテムをもらって手に入れます。1 シーズンの中で強化してアイテムレベルを 1 段階上げられ、強化のアイテムは偶数のパッチでは 8人レイド(改)で 1 週に 1 部位、奇数のパッチでは 8人レイド(改)で制限なく、ノーマルの討滅戦でも 1 週に 1 部位手に入ります。8人レイド(改)は、討滅戦の極より簡単に作られています。

レイドギアは最強の装備を目指す人向けで、8人レイド(零式)の各層をクリアしてレイドギアの交換用アイテムを集めます。8.0 から零式の報酬は一人ずつの宝箱になり、ロットで取り合う仕組みはなくなります(層ごとにもらえる交換用アイテムの種類は違います)。

レイドギアは、手に入れた時点でサブパラメータを部位ごとに自分で決められます(クリティカルを重く、などの組み方ができます)。強化する前のレイドギアには確定の穴がなく、そのぶんそのアイテムレベルで入る最大の性能が付いています。

レイドギアは、1 シーズンでアイテムレベルを 2 段階上げられます。偶数のパッチでは、の交換用アイテムをもう 1つ集めて合わせると 1 段階上がり、の前半はここまでです。奇数のパッチでは、零式で手に入れたアイテムと、が作るアイテムを合わせてさらに上げます。封印されたマテリア穴を開けると、そのパッチで最も強いマテリアを禁断でき、成功率はふだんより高く作られています(細かい数は発売前の放送で伝えられます)。武器と全身を最大まで強化すると「マスター」が付き、そのときの最強の武器に VFX が出ます。VFX は何種類かから選べ、消すこともできます。

黒いスーツのレイドギアを着た2人のキャラクター
ビヨンド・ザ・ライフストリーム第1弾のレイドギア
シーズンギアの強化方法のスライド。偶数パッチは8人レイド(改)で一部位/週、奇数パッチは8人レイド(改)無制限とノーマル討滅戦で一部位/週
シーズンギアの強化アイテムの手に入れ方
レイドギアの入手方法のスライド。8人レイド(零式)をクリアしてレイドギア交換用アイテムを入手
レイドギアは零式の交換用アイテムで手に入れる
ビルドアップギア(シーズンギアとレイドギア)
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そのほかのお知らせ|北米・欧州のフリーマッチングは11月10日

リージョン内フリーマッチングは、北米・欧州ので 11 月 10 日、中国のデータセンターで 12 月 1 日に入る予定です。北米・欧州はパッチ 7.58 と同じ日で、24 時間のメンテナンスになります。要望の多いの機能を広げる話は、8.0 かそれ以降で対応します。

8.0 の装備は、マフラーを外したり、長い髪が刺さらないように襟を少し低くしたりと、一部のパーツをオン・オフできます。クラフターとギャザラーの装備にも、同じ機能が入ります。

8.0 では、が大きく広がり、対象のコンテンツなら人数が足りないときにサポーターが残りを補ってくれます。2〜3人の仲間でダンジョンへ行ったり、サポーターのいる 8人の討滅戦に途中の人数で入ったりできます。

基調講演の終わりには、FF14 の冒険者の数がグローバルで 3500 万人を超えたことも伝えられました。8.0 の細かい変更は、発売までのプロデューサーレターライブなどの放送で、これから詳しく伝えられます。

リージョン内フリーマッチングの今後のスケジュールのスライド。北米・欧州は11月10日、中国は12月1日
リージョン内フリーマッチングは北米・欧州が11月10日、中国が12月1日
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PvP|8.1からPvP初心者の館と大規模PvPのアップデート

PvP の本格的なアップデートはパッチ 8.1 からで、PvP と、大規模 PvP のアップデートが入ります。8.0 では、新ジョブ 2 種の追加と、PvP のジョブの調整があります。ノックダウンしたときの扱いの変更や、煽る行為を抑える仕組みも準備が進んでいます。

PvPアップデートのスライド。8.0では新ジョブ2種追加とPvPジョブ調整、パッチ8.1からPvP初心者の館と大規模PvPアップデート
PvPは8.1から本格的なアップデート
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ハウジング|家の内装のサイズは8.1で変えられる

パッチ 8.1 で、家の内装のサイズを S・M・L などに自由に変えられるようになります。S サイズの家しか持っていなくても L の内装を楽しめ、家具を置ける数も内装のサイズに合わせて変わります。変えるときは改築費としてが必要で、画面の操作だけで終わります。

家具の配置の画面も大きく変わり、いまは細かい手順が要る空中への家具の配置が、だれでも画面から行えるようになります。この変更は パッチ 8.2 から段階的に入る予定で、まとめて入れるかを議論しています。土地付きの家をもっと多くの人に渡す方法も、最後の議論が続いています。

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よくある質問

発表はどこで詳しく伝えられますか?

吉田さんは、8.0 の細かい変更を、発売までのプロデューサーレターライブなどの放送で詳しく伝えると話しています。バトルとジョブ、キャラメイク、レイドギアの細かい数は、それぞれ発売前の放送で伝えられる予定です。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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