この記事は、2026 年 11 月 1 日の FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 DAY2 の LIVE Q&A で出たゲームの新情報のまとめです。LIVE Q&A は 12 時 30 分から 13 時 30 分ごろまで(日本時間)配信され、吉田直樹さんが「ノーマル」「極」「絶」の 3つの札に分けた質問に答えました。
- 釣り餌は8.0でアイテムでなくなる|収納ボックスは作らない
- アラガントームストーン:詩学はなくなる|報酬はアドベンチャラーアクティビティから
- 零式は個人宝箱|クリア済みの人がいても全員に箱が出る
- 黒魔道士のエヴォルヴモード|三連魔と黒魔紋が変わる
- ゼファーの使い魔ネフェレ|2か所を染められる
- ゼファーの移動しながらの攻撃|浮いていても範囲攻撃には当たる
- マテリアの名前|段階の名前の後ろに拡張の名前を付ける
- ウィークリーのポイント|翌週分は先に貯められない
- 基調講演の発表の補足|報酬の取り直し・連戦の曲・アライアンスレイドの報酬
- ハウジングの浮かし|卓上家具以外も浮かせられる
- FF7リメイクとのコラボレイド|リメイクの1作目を遊んでおけばよい
- 無人島|8.0が落ち着いたら少しずつアップデート
- 検討に入った要望|ヘアカタログの見本・PvPのマップ・抜刀待機・武器のエフェクト
- まだ予定のない要望|漆黒トレーラーのジョブ切り替え・アリゼーとのデート
- よくある質問
釣り餌は8.0でアイテムでなくなる|収納ボックスは作らない
8.0 で釣り餌はアイテムでなくなり、1回手に入れれば何度でも使えるリストで管理されます。そのため、釣り餌専用の収納ボックスを作る予定はないと吉田さんは答えています。
釣り餌は、NPC からギルで買う、漁師のレベルを上げる、クエストの報酬でもらう、の 3つの方法で手に入ります。釣り場では、その場所で使える餌だけに絞り込んで選べます。どの餌を持っていて、どれをまだ持っていないかは、専用の 釣り餌手帳で分かります。
いま持っている釣り餌は NPC が回収し、ギルかスクリップで返されます。

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アラガントームストーン:詩学はなくなる|報酬はアドベンチャラーアクティビティから
アラガントームストーン:詩学は、白銀のワンダラーでなくなります。吉田さんは、詩学は 13 年以上使われてきた物で、あと数か月は使えると話しています。
白銀のワンダラーの報酬は、基本は アドベンチャラーアクティビティ のポイントで上げるレベルから手に入れます。サブのジョブのシーズンギアや、過ぎたシーズンの報酬の取り直しには、後ろに種類の名前が付かない汎用の アラガントームストーン を使うと吉田さんは説明しています。

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零式は個人宝箱|クリア済みの人がいても全員に箱が出る
今の零式は、その週にクリア済みの人がパーティにいると、宝箱の数が減ります。零式の個人宝箱は、その週にクリア済みの人がパーティにいても、未クリアの人全員に出ます。
8人のうち 4人がクリア済みでも、残りの 4人の箱は減りません。クリア済みの人が、未クリアの人の手伝いに入りやすくなると吉田さんは話しています。

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黒魔道士のエヴォルヴモード|三連魔と黒魔紋が変わる
黒魔道士のエヴォルヴモードでは、三連魔が「無詠唱 3回」の内容でなくなり、黒魔紋は乗って唱えた魔法の回数だけ働くようになります。
黒魔紋が置いてから 30 秒ずっと働くのではなくなるので、黒魔紋を置いたまま離れてギミックを処理し、戻ってから残りの回数を使えます。吉田さんは、ギミックの処理がずっと楽になると話しています。

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ゼファーの使い魔ネフェレ|2か所を染められる
ゼファーの移動しながらの攻撃|浮いていても範囲攻撃には当たる
ゼファーが浮いて動いている間も、範囲攻撃には当たります。吉田さんは、少し浮いただけでは床から出る攻撃や上から降る攻撃に当たると話しています。その代わりゼファーは移動の速さが大きく上がり、攻撃は自動で続くので、続けて来るギミックの間は避けることに集中できます。

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マテリアの名前|段階の名前の後ろに拡張の名前を付ける
マテリアは段階の名前を固定し、後ろに拡張の名前(白銀・黄金など)を付ける形に、全部名前を付け直します。吉田さんは、マテリアの名前とアイコンが増えすぎて、どれが最新か分かりにくくなっていたためと話しています。最上級のマテリアの名前は「マテリギョ」ではありません。

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ウィークリーのポイント|翌週分は先に貯められない
ウィークリーのポイントは、翌週分を先に貯めることはできません。吉田さんは、翌週分まで貯められると「貯めないと損」という気持ちが働いて遊ぶ人が苦しくなるので、取り逃した分をあとから取れる形にしたと話しています。

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基調講演の発表の補足|報酬の取り直し・連戦の曲・アライアンスレイドの報酬
1つの質問に、基調講演で発表された 3つの仕組みへの問いが入っていました。アドベンチャラーアクティビティの報酬はシーズンが終わっても取り直せ、ガントレット・オブ・パワーの曲はボスに合わせて変わり、アライアンスレイドは前半と後半で報酬が違います。3つの答えは次のとおりです。
- アドベンチャラーアクティビティの報酬
シーズンが終わったあとも取り直せる方法を用意します。2〜3 シーズン前の物は、リバイバルのような形で定期的に取れるようにする予定です。 - ガントレット・オブ・パワーの曲
戦うボスの元の拡張に合わせて、曲が変わります。 - アライアンスレイドの報酬
前半と後半で報酬の中身が違い、後半の報酬は後半でしか手に入りません。

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ハウジングの浮かし|卓上家具以外も浮かせられる
ハウジングの浮かしは、卓上家具だけでなく、基本はすべての家具でできるようにします。ただし、天井の照明のような光る家具は負荷の都合で、一部浮かせられない物が出ると吉田さんは話しています。

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FF7リメイクとのコラボレイド|リメイクの1作目を遊んでおけばよい
FF7 リメイクとのコラボレイドは、リメイクの 1 作目を遊んでおけば基本は分かります。コラボレイドは、FF7 リメイクを遊んでいない人でも楽しめるように作られています。リメイクシリーズの第 3 弾は、コラボレイドより後に発売されます。

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無人島|8.0が落ち着いたら少しずつアップデート
無人島は、8.0 が落ち着いたら少しずつアップデートしていきます。吉田さんは、無人島の続きを望む声が世界中から多く届いていると話しています。

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検討に入った要望|ヘアカタログの見本・PvPのマップ・抜刀待機・武器のエフェクト
吉田さんは、ヘアカタログの見本、PvP のマップの下見、抜刀待機モーション、武器のエフェクトの 4つを、形を変えて検討すると答えています。4つの要望と、検討の形は次のとおりです。
- ヘアカタログの見本
宿屋などの決まった場所で、髪型を試せる形を検討します。 - PvP のマップの下見
フロントラインやクリスタルコンフリクトのマップを 1人で自由に歩くのは、コンテンツ用のサーバーの数の都合で難しく、PvP 初心者の館の中でマップを見る形を検討します。 - 抜刀待機モーション
男女の共通化や追加は、アクションスキンの範囲を広げる中で検討します。 - 武器のエフェクト
絶などの武器でアクションごとに特別なエフェクトを出すのは難しく、先にレイドギアを最大まで強化したときの VFX を体にも広げたいと吉田さんは話しています。


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まだ予定のない要望|漆黒トレーラーのジョブ切り替え・アリゼーとのデート
吉田さんは、漆黒のヴィランズのトレーラーのようにジョブを切り替えて戦うコンテンツは考え中で、アリゼーとのデートイベントは作らないと答えています。ジョブを切り替える遊びを作ると、どの時にどのジョブへ替えるかの正解を探す遊びになり、1つのジョブだけで遊ぶ人も困るので、作り方を考えたいと話しています。
アリゼーとのデートイベントについて、吉田さんは、決まった話の中身を用意するより遊ぶ人の想像に任せたい、キャラクターのこれからの可能性を狭めたくない、と話しています。
























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