【FF14】ボイジャー金策|潜水艦4隻で月1,400万ギルの手順

当ページのリンクには広告が含まれています。

最終確認 2026年9月26日(パッチ7.56)。

潜水艦4隻でO→Jを毎日回すと、1日47万ギル前後、月1,400万ギル前後です。始めてから4隻そろって稼げるまで、約5か月かかります。

  1. 1隻目がランク85(金策を始めるランク)に届くまで、毎日出して約4か月
  2. 2〜4隻目は、1隻目がランク20、30、40に届くと登録できる
  3. 稼ぎは溺没海で拾う沈没船の高級アクセサリー4種の店売り。値崩れしない
  4. 85からの作業は、1日1回、帰ってきた艦を「再出港」させるだけ

ボイジャー金策で稼げる額

要は、1隻で1日12万前後、4隻で47万前後。O→Jは1日1回で帰ってくるので、隻数の分だけ毎日入ります。

隻数1日30日
1隻約12万約350万
2隻約24万約700万
3隻約35万約1,050万
4隻47万前後約1,400万
  • 日によって20万〜90万ギルの幅がある。月でならすと、表の数字に収まる
  • 燃料のは、ギルでなくで買う。4隻で30日回すと1,080個(108,000クレジット)
  • パーツの修理にを使う。改良型4部位の1年の記録では、修理材などを引いて手元に残るのは売上の約9割

つまり、1隻だけでも月350万前後。4隻そろう前から、出した隻数の分は稼げます。

稼げるようになるまでの日数

要は、1隻目のランク85までが約4か月、4隻そろうまでが約5か月。O→Jは探査115が要るので、未改良のではランク85からしか出せません。

出し方1隻目がランク854隻目がランク85
毎日出す(24時間)約111日約145日
1日おき(48時間)約102日約146日

航路記事の表の航路を出し続けて、基礎の経験値だけで数えた日数です。探査、収集、運が海域の必要値に届くと経験値は最大2倍になり、早まります。逆に、海域がなかなか見つからないと延びます。

4部位とも改良型にしたなら、ランク77からO→Jに入れます。毎日出して約82日で、1か月ほど早まります。

要は、最初の1隻をランク85にする3〜4か月が山です。そこを越えれば、あとは毎日の出し直しだけです。

始めるまでに掛かる費用

いちばん大きいのはFCハウスで、潜水艦そのものに掛かるギルは多くありません。FCハウスをもう持っているなら、ギルで要るのは地下工房とパーツの分です。

要るもの費用メモ
S 345万〜420万ギル、M 1,700万〜、L 4,300万〜土地のサイズで潜水艦の性能は変わらない
800,000ギルハウスの「別室に移動する」から増築
パーツ4つ自作なら素材だけ。完成品は数十万ギル〜シャーク級4つから始める
登録と燃料10,200クレジット手形1枚(10,000)と燃料2個(1個100)

FCハウスの土地を買うには、買うキャラクターがそのFCに30日以上いることが要ります。FCハウスから用意するときは、まずここに時間がかかります。

地下工房の800,000ギルは、4隻でO→Jを回すようになれば、2日弱の稼ぎで取り返せる額です。順番と詳しい手順は始め方とまとめの記事にあります。

ランク85までは経験値の航路で育てる

85までは、稼ぐより育てるのが先です。パーツはで始め、ランク15で、25で、85でに替えます。

ランクごとにどの航路を出すかは、おすすめ航路の記事の早見表にあります。毎日出すか1日おきかで表を選び、自分のランクの行の航路を出します。

ランク85からは、O→Jを1日1回出し直す

金策の航路はO→J(ディスカバリー号の残骸→名も無き沈没船)の1本だけで足ります。未改良ので、所要時間は22時間51分です。帰ってきたら、次の3つをするだけです。

帰ってきた艦の報告を開く

地下工房ので、帰還した艦のボイジャー報告を開きます。

「再出港」を押す

報酬が所持品に入り、同じO→Jでもう一度出航します。

アクセサリーを店に売る

所持品に入った沈没船の高級アクセサリーを、NPCの店に売ります。

ボイジャー報告の画面
ボイジャー報告の画面。下の「再出港」で同じ航路にもう一度出し、「完了確認」で受け取りだけする

報酬は、報告を確定させた人の所持品に入ります。所持品に空きが無いと受け取れないので、空けてから報告を開きます。

持ち帰る物と売り方

稼ぎの元は4種で、NPCの店に売るだけでギルになります。探査が必要値(JとOは115)に届いた艦だけが持ち帰ります。

アイテム店売り
沈没船の高級首飾り34,500ギル
沈没船の高級耳飾り30,000ギル
沈没船の高級腕輪28,500ギル
沈没船の高級指輪27,000ギル
  • マーケットを通さないので、相場が下がる心配が無い
  • 毎回出るとは限らず、種類と数も航海ごとに変わる
  • 宝石やインゴットなどの素材も一緒に持ち帰る

上位パーツの設計図の素材(バルサ材、ココボロ材など)は、ほかのFCに売れます。

2隻目から4隻目を増やす順番

2〜4隻目の登録許可は、1隻目がJ(ランク20)、O(30)、T(40)を探索すると出ます。1隻目の航路にその海域を1回入れ、を交換して登録します。

艦登録できるようになる条件手形(クレジット)
2隻目J(ランク20)を探索する3枚(30,000)
3隻目O(ランク30)を探索する5枚(50,000)
4隻目T(ランク40)を探索する7枚(70,000)

新しい艦には、古い艦から外したパーツを付けると安く済みます。登録したら、その艦も1隻目と同じくランク85まで育てます。

つまり、4隻目の登録は1隻目がランク40のころで、そこから85まで育てた日が4隻そろう日です。

よくある質問

飛空艇でも金策できる?

飛空艇の行き先はランク50までで止まり、潜水艦と4隻の上限を分け合います。4隻とも潜水艦にする方が稼げます。

改良型のパーツは作った方がいい?

O→Jには要りません。未改良のでランク85から入れます。改良型は1部位の修理に修理材6個を使うので、素材が手元にあるときだけ、77から始める手になります。

ランク85を過ぎたら、もっと稼げる航路はある?

J→O→R→Z(JORZ)は1日のギルがO→Jの約1.2倍です。ただし所要時間が約1日半で、戻る時刻が毎回ずれます。毎日同じ時刻に出し直すなら、O→Jのままで足ります。比べ方はおすすめ航路の記事にあります。

次に読む

FF14の記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次