
| 対 ARC | 対人 | 弾代 |
|---|---|---|
| S | 使えない | 高い |
ハルクラッカーの評価
1 発の表示のダメージは 100 でどの武器より大きく、貫通力も最高の 5/5 です。弾は弧を描いて落ちるので、遠くを動く ARC より、止まった大型の弱点を撃つのに向きます。
5 発を続けて撃てるので、1 回の装填で 500 を入れられます。当たった爆発で ARC がよろめくので、ロケッティアのように隙の短い相手にも撃ち込めます。
狙いがぶれないのも強みです。安定性の数値は 97.2 と高く、続けて撃っても照準がほとんど動きません。同じ
ランチャーの弾薬を使う
ラスカルは 1 発ごとに込め直すので、続けて撃てる弾の数ではハルクラッカーが上です。
ハルクラッカーは対人に使える?
使えません。弾は ARC に当たったときだけ爆発し、レイダーや地面、壁に当たっても爆発しません。頭の倍率も無いので、レイダーを倒すまでの発数の表はありません。
レイダーとの撃ち合いに備えて、2本目には
ベティーナや
レネゲイドのような、レイダーと撃ち合える武器を持ちましょう。ベティーナもレネゲイドも小型の ARC を撃つのに使えるので、ハルクラッカーの弾を大型 ARC に回せます。
ラスカルやジュピターとどっちがいい?
| 比べる武器 | ハルクラッカーとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 同じ弾で、表示のダメージは 75。1 発ずつ込める。4.0kg で、店で買える | なくしてもよい日に持つなら | |
| レジェンダリー。1 発 60 の弾を 5 発撃てる。弾は | 遠くの ARC を撃つなら | |
| 1本でレイダーとも撃ち合うなら |
ラスカルはティアン・ウェンの店で 1 日 2 丁まで買えるので、なくしても買い直せます。
ジュピターの射程の数値は、ハルクラッカーの 2 倍近くあります。ただし、ジュピターを作るには
クイーンリアクターが要ります。大型 ARC を早く倒したい日はハルクラッカーを持ちましょう。
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ハルクラッカーの性能(I〜IV と増幅後)
耐久 +30
ハルクラッカーを強化して上がるのは発射速度と耐久だけです。段階 IV の発射速度は段階 I より 53% 速く、5 発を撃ち切るまでの時間が縮みます。ダメージ、装填数、リロードの時間は、強化しても変わりません。
増幅すると段階の表示は V になりますが、性能の数値は段階 IV のままで、変わるのは付けた分岐に関わる所だけです。次の表は、分岐ごとに変わる所です。
| 項目 | 弾倉ごと装填 | 焼夷弾頭 |
|---|---|---|
| 表示のダメージ | そのまま(100) | 60 に下がる |
| 込め方 | 5 発をまとめて込める | そのまま |
| リロードの時間 | 2 秒長くなる。弾が残っていても同じ時間かかる | そのまま |
| 弾速 | そのまま | 半分になる |
| 射程の数値 | そのまま | 38.9 から 34 に縮む |
| 当てた所 | ― | 燃える |
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ハルクラッカーのおすすめの使い方
小型の ARC は 2本目の武器で落とし、弾は大型 ARC の弱点に回しましょう。大型を何体も倒す日は、拾った分を足して、前の日から弾をためておきます。
弾はどう集める?
ランチャーの弾薬は店で 6 発 4,500 コイン(1 発 750 コイン)で、5 発を撃ち切るたびに 3,750 コインぶんの弾が消えます。2.0 からは、店で買えるのが 1 日 15回(90 発)までになりました。持ち物の 1 スロットには 24 発まで入ります。拾ったランチャーの弾薬は売らずに残しておきましょう。
おすすめのアタッチメント
アタッチメントを付けられるのは、グリップとストックの 2 つの枠です。銃口と弾倉の枠はありません。もともとぶれにくいので、反動を抑えるより、構える速さと持ち替える速さを整えます。
| 枠 | アタッチメント | 効果 |
|---|---|---|
| ストック | 構える速さ +200%、持ち替えとしまう時間 −30% | |
| ストック(早く撃ち切りたいとき) | 連射 +15%、縦と横の反動 +20% | |
| グリップ | 横の反動 −30% | |
| グリップ(縦の跳ねを抑えたいとき) | 縦の反動 −30% |
ストックは、持ち替えを速くするなら
ライトウェイト・ストック、5 発を撃ち切るまでの時間を縮めるなら
キネティック・コンバーターを付けます。ライトウェイト・ストックを付けると、縦の反動が 50% 増え、反動の戻りも遅くなります。5 発を続けて撃つときは、
縦グリップ II を付けて照準の縦の跳ねを抑えましょう。
グリップは、付けても構える速さが落ちない II までの物を選びます。III のグリップと
横グリップを付けると、構える速さが 30% 落ちます。
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ハルクラッカーの増幅はどの分岐から?
1 つ目の分岐は弾倉ごと装填にしましょう。弾倉ごと装填は研究が要らないので、増幅したその日に付けられます。
増幅すると、弾倉ごと装填と焼夷弾頭の 2 つとも付けられます。焼夷弾頭は、あとから足すかどうかを決めれば十分です。
| 順番 | 分岐 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 つ目 | 弾倉ごと装填 | 研究が要らず、 |
| 2 つ目 | 焼夷弾頭 | 足すかどうかは好み。付けると表示のダメージが 60 に下がる |
弾倉ごと装填を付けると、リロードの時間が 2 秒延び、弾倉に弾が残っていても同じ時間がかかります。そのため、撃ち切ってから込め直す使い方に向き、1〜2 発だけ足したいときには向きません。焼夷弾頭は、弾を当てた所を燃やせる代わりに、1 発の表示のダメージが 4 割下がります。まずは弾倉ごと装填だけを付けて使い、1回の修理に要る
増幅の欠片も 27 個で済ませましょう。

分岐ごとの効果
弾倉ごと装填は弾の込め方を変える分岐です。焼夷弾頭は、弾を当てた所を燃やす分岐です。
| 分岐 | 効果(IV に付けたとき) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 弾倉ごと装填 | 1 発ずつでなく弾倉ごと込める。リロードは 2 秒長くなる | 撃ち切ってから、5 発をまとめて込め直すとき |
| 焼夷弾頭 | 当てた所を燃やす。弾速 ×0.5 | 近くで止まった大型 ARC を燃やすとき |
焼夷弾頭を付けると、表示のダメージが 100 から 60 に下がり、射程の数値も 38.9 から 34 に縮みます。弾速も半分になるので、弾が狙った所に着くまでの時間が延び、弾が落ちていく弧も大きくなります。遠くの ARC や動く ARC を撃つ日は、焼夷弾頭を付けていないハルクラッカーのほうが当てやすくなります。
増幅に要る物と研究の課題
増幅できるのは段階 IV のハルクラッカーだけです。前哨基地を使えるようにし、ガンスミスを IV まで上げておきます。
- ハルクラッカーを段階 IV まで強化する
増幅モジュール Mk IV を手に入れる(フリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk IV を使ってハルクラッカーを増幅する
- 焼夷弾頭を付けるなら、研究ステーション Lv4 で研究「小型の焼夷弾頭」を済ませる
- ガンスミス IV で分岐を 1 つずつ付ける
ハルクラッカーはエピックの武器なので、増幅に要るモジュールは Mk IV です。弾倉ごと装填は研究が要らず、
推進弁アセンブリ 3 個で付けられます。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| 弾倉ごと装填 | 要らない | ― | |
| 焼夷弾頭 | 「小型の焼夷弾頭」 研究ポイント 5,000、 |
焼夷弾頭の研究の課題は、ハルクラッカーではなく
ブレイズ・グレネードで 3,000 ダメージを入れることです。この研究を済ませると、
ラスカルにも焼夷弾頭を付けられるようになります。焼夷弾頭の素材の
化石照明は、電磁嵐の回に雷が落ちた所で拾えます。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 27,200 | ||
| 焼夷弾頭 | 27,200 | ||
| 焼夷弾頭+弾倉ごと装填 | 27,200 | ||
| 弾倉ごと装填 | 27,200 |
増幅の欠片はどこで手に入る?
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したハルクラッカーは 10〜20 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅したい武器の無い Mk のモジュールから。ハルクラッカーに使うのは Mk IV
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 3 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
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ハルクラッカーの入手方法と設計図
ハルクラッカーを作るには設計図が要ります。設計図はクエスト「少佐の小型トランク」の報酬で手に入ります。このクエストはティアン・ウェンから受けて、ダム戦場で進めます。設計図は、レイドの容器やトライアルの報酬からは出ません。
2.0 からは、研究ステーション Lv3 で設計図を作ることもできます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 4,500、
ボンバルディア・セル 5 個、
複雑な銃のパーツ 1 個です。クエストをもう受けられない人も、研究ステーションなら設計図を作れます。
本体はレイドで拾えるほか、放浪の使者の週替わりの品から買えます。ティアン・ウェンは売らなくなりました。クエスト「フリゲートを妨害」の報酬でも、ハルクラッカー I を 1 丁もらえます。
作るのに要る素材と強化の素材
ハルクラッカーを作るのはガンスミス Lv3、強化はガンスミス Lv1 でできます。作るのには
エクソダスモジュール 1 個と
磁力加速装置 1 個が要ります。強化の材料は、
高度な機械部品と
大型銃のパーツだけで済みます。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| ハルクラッカー I | ― | 10,000 | |
| ハルクラッカー II | 発射速度 +18% 耐久 +10 | 13,000 | |
| ハルクラッカー III | 発射速度 +35% 耐久 +20 | 17,000 | |
| ハルクラッカー IV | 発射速度 +53% 耐久 +30 | 22,000 |
修理と分解
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| ハルクラッカー I | |||
| ハルクラッカー II | |||
| ハルクラッカー III | |||
| ハルクラッカー IV |
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ハルクラッカーでARCを倒す発数
表の数は、増幅していないハルクラッカーで倒すまでの目安です。爆発のダメージは当たり方で変わります。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| ファイアフライ | 推進器に 1〜2 発当てると落ちる | 弾が装甲に当たると、1 発では落ちないことがある |
| スカルカー | 胴に 1 発当てると壊れる | |
| ハイドラ | 倒すまでに約 10 発要る | |
| リーパー | 目と胴を撃つ。2.0 より前は約 10 発で倒れた | 建物の中から撃つ |
| ロケッティア | スラスターを撃ち、1回の装填ぶん(5 発)ほどで落ちる | 2.0 で装甲板への爆発が強くなった |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅のスラスターに 2 発、底面に 1 発当てると落ちる | 1 発当てると盾が出るので、盾が消えるのを待ってから次を撃つ |
| バスティオン | 膝、背面、コアの順に撃ち、2.0 では 14〜16 発で倒れる | 体の上と下の継ぎ目にある黒い円盤に当てると、ダメージが大きい |
| ボンバルディア | 背面か台座の上に爆発を入れる | 台座の奥に入れると、背面のセルよりダメージが大きいことがある |
| タービン | 着陸中の筒を撃つ。1回の着陸ごとに約 1 装填撃ち込む | 窓や壁際から撃ち、撃ったらすぐ遮蔽へ戻る |
| ブリー | 膝と開いた頭を撃つ。倒すまでに 10〜48 発要る | ブリーは動き回るので弾が外れやすい。止まった所を撃つ |
| クイーン | 脚を撃つ。脚 1本に 15〜25 発要る | 2.0 で装甲板への爆発が強くなった |
| マトリアーク | 顔の板を撃ってから、コアを撃つ |
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ハルクラッカーのパッチでの変化
- 2025年11月(1.2.0)
ランチャーの弾薬の価値 100→200コイン - 2025年11月(1.3.0) 爆発が想定より多くの部位に入っていたのを修正し、大型 ARC へのダメージを下げた。弾薬は 6 発
4,500コイン、製作は
ARC動作コア 1と
粗製爆弾 2 - 2026年8月(1.42.0) 練習場の的にダメージが入らない不具合を修正
- 2026年10月(2.0) 爆発ダメージの式を見直し、装甲板へ
50%以上強く、もろい部位へ約30%弱く。ティアン・ウェンが売らなくなり、放浪の使者の週替わりの品になった。
ランチャーの弾薬を店で買えるのは 1 日 15回(90 発)までになった。ハルクラッカーを増幅できるようになった(
増幅モジュール Mk IV)。ハルクラッカーの設計図を研究ステーション Lv3 で作れるようになった


















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