[FF14]ようやくPenumbraとGlamourerが7.0xに正式対応

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テスト版で仮対応していたものが正式対応したようです。

パッチノート

Penumbra

バージョン 1.2.1.0 パッチノート、2024年8月10日 18:59更新

  • PenumbraはDawntrailに対応しました。
    • Mods(モッド)自体は更新が必要になる場合があります。TexToolsはこれに対応するオプションを提供しています。
    • モデルファイルはPenumbraの簡易的な更新機能でも直せますが、できればTexToolsで更新してください。
    • 他のファイル(マテリアルやテクスチャなど)は、今のところTexToolsでしか更新できません。
    • 一部の古いモッドはPenumbraによって識別され、完全に読み込みが防止される場合があります(特にNyによるシェーダーが該当)。
  • 対応に時間がかかり申し訳ありません。最初から膨大な作業が必要でした。
    • Penumbraはしばらくの間テスト中だったため、多くのバグや問題が発生し、それらに対処する必要がありました。
    • まだ多くの問題が残っているかもしれません。見つけたら報告してください。
    • 報告の前に、古いモッドが原因でないかを確かめてください。
    • 期間の割に短い変更ログですが、数百の小さな修正と、Dawntrail対応の細かな作業は省いています。
  • Material EditingタブがAdvanced Editing Windowで大幅に改善されました(Nyによる)。
    • 特に新しいシェーダーを使うDawntrailのマテリアルを、より細かく分かりやすく編集できます。
  • モッドされたシェーダーやボーンディフォーマーの編集も大きく進みました。
  • IMCグループでは、デフォルトのエントリーでオンになっている属性をオフに切り替えるオプションが追加されました。
  • Update Biboボタンは削除されました。古いモッドはどのみち更新が必要なので、この機能は要りません。
    • 最近のモッドでこのボタンを押すと、たいてい不具合の原因になっていました。
    • モデル内のマテリアルを一括移行する必要がある場合、Material ReassignmentタブはAdvanced Editingで引き続き利用可能です。
  • On-Screenタブが改善され、モッドで差し替えた実際のパスが見やすく表示されるようになりました。
  • Model Import/ExportはDawntrail関連の変更が行われるまで一時的に無効になっています。
  • 右クリックで状態を変更することで、任意のコレクションのCollectionsタブからモッドの状態を変更できるようになりました。
  • モッド内で変更されたアイテムは、Item Swapタブ内の他のアイテムよりも先に並び、ハイライトされます。
  • ケースセンシティビティ(大文字小文字の区別)に関して、パスの処理が改善されました。
  • 一致しないフォルダーでの負の検索マッチングに関する問題を修正しました。
  • 同じ優先順位のモッドオプショングループは、インデックスの逆順で適用されるようになりました。(1.2.0.12)
  • Advanced Editing Windowのヘッダーで、欠落しているファイルの表示を修正しました。(1.2.0.8)
  • 釣りの最中にキャラクターが再描画されると起きるソフトロック(操作不能状態)を一部修正しました。すべては直っていないので、釣り中の再描画は避けてください。(1.2.0.7)
  • 特定のジョブでの無効なOffhand IMCファイルの処理を改善しました。(1.2.0.6)
  • 一意でないとクラッシュを引き起こすため、UIカテゴリ内のファイルの自動重複処理が追加されました。(1.2.0.5)
  • モッドのインポートポップアップは、完了後に外側をクリックすれば閉じられるようになりました。(1.2.0.5)
  • Mod Normalizationでデフォルトオプションがスキップされる問題を修正しました。(1.2.0.5)
  • Support Info出力が改善されました。(1.1.1.5)
  • Meta Manipulationsの処理が完全に再設計されました。(1.1.1.3)
  • キャラクターロビーや美容師でモッドを表示しないようにする設定オプションが追加されました。(1.1.1.1)
  • AddMods APIとルートディレクトリに関する問題を修正しました。(1.1.1.2)
  • Mod Mergerのファイル検索とケースに関する問題を修正しました。(1.1.1.2)
  • 一部のケースで、モッドのマージやアイテムの交換時にファイルが保存されない問題を修正しました。(1.1.1.2)

引用元:https://discord.com/channels/884363610640498698/884364386389614592/1271770163229753376
翻訳:ChatGPT4o

Glamourer

バージョン 1.3.1.0 ノート、2024年8月10日 19:00更新

  • GlamourerはDawntrailに対応しました。
  • 女性ロスガルに対応しました。
  • 眼鏡スロットに対応しました。
  • 2つの染色に対応しました。
  • デザインに保存されたAdvanced Dyes(高度な染色)に問題がありました。このアップデートの初回起動時に、Glamourerは古いデザインをすべて新しい形式へ移行します。
    • ただし移行は一部推測に頼っているため、正しく移行されない場合があります。
    • 一般的に、GlossSpecular Strengthの値が入れ替わっていたため、移行時にこれを元に戻します。
    • この入れ替えが合わない場合や、保存値そのものに問題がある場合は、別の不具合が出ることがあります。
    • デザインのSpecularカラーが失われた場合、Specular Strengthがゼロでないことを確認してください(通常0-100%の範囲)。
    • デザインが光沢があり反射している場合、Glossの値がゼロより大きいかを見てください(通常は2のべき乗で1以上になり、ゼロにはなりません)。
    • 申し訳ありませんが、特にユーザーが手入力した値は、すべてを正しく救済する方法がありません。
  • すでにDawntrailのシェーダーを使用しているマテリアルでは、現在、Advanced DyesでGlossSpecular Strengthの値を編集できません。
  • 高度なカスタマイズによるSkinおよびHair Shineはゲームでサポートされなくなったため、現在は表示されていません。
  • すべての目がLimbal rings(色にはFeature Colorが使用されます)に対応しました。
  • 染料は、他の染料にドラッグ&ドロップすることで複製できるようになりました。
  • Unlocksタブのジョブフィルターが改善されました。
  • デザインやアクターの編集に履歴が付きました。直近の変更を最大16個まで、デザインやアクターごとに元に戻せます。
    • 一部の変更(例えば武器がオフハンドを適用する場合)は複数回にカウントされ、別々に戻す必要があります。
  • 関連するモッドの優先順位や有効状態を直接変更できるようになりました。
  • Glamourerには、Penumbraと同様のSupport Infoボタンが追加されました。
  • Glamourerは、デザインの書き込み保護を以前より正しく守るようになりました。
  • Advanced Dyeウィンドウのポップアップが開いている場合でも、分離状態であってもフォーカスされるようになりました。
  • キャラクターの身長をCorgisOlympic Swimming Poolsで表示できるようになりました。
  • Advanced CustomizationsおよびIPC経由で適用された染料に関するいくつかの問題を修正しました。(1.2.3.2)
  • Glamourerは、Advanced Dyesに対して最初ではなく最後に一致するゲームオブジェクトを使用するようになりました(主にGPoseに関連)。(1.2.3.1)

引用元:https://discord.com/channels/884363610640498698/884364386389614592/1271770245094178847
翻訳:ChatGPT4o

Anamnesisが早くから7.0xに対応していたので個人的には急いでいませんでした。ただ、キャラクターメイキングの反応はGlamourerの方が速いので、正式対応はうれしいです。

それと注意点として、正式対応版を使う場合はテスト版を無効化しておくのを忘れずに。

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リポジトリ

Githubは以下
https://github.com/xivdev/Penumbra
https://github.com/Ottermandias/Glamourer

Penumbra:https://raw.githubusercontent.com/xivdev/Penumbra/master/repo.json

Glamourer:https://raw.githubusercontent.com/Ottermandias/Glamourer/main/repo.json

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (3件)

  • 1 レモン 2024/08/14(水) 20:35:56 ID:JmHiy08 返信

    コメント失礼します penumbraを使用して装備を染色したいのですが調べても記事等を書いている人がいないためわかりません もしよろしければ記事にしてもらうことは可能ですか? 無理を言ってしまい申し訳ありません

  • 2 [まったりライトちゃん] 2024/08/16(金) 11:28:26 ID:Kl5yud5 返信

    ゲーム内の装備染色をプレビューする場合はPenumbraではなくGlamourerの方でやりますが、マテリアルの編集等の話ですか?

    マテリアルの編集はGlamourerのEquipmentメニューから、各装備の染色横のパレットアイコンから可能です。

    Penumbra、Glamourerについても、そのうち記事を作ります

    • 3 レモン 2024/08/16(金) 12:31:38 ID:hKpp2sK 返信

      返信ありがとうございます Glamourerを使うということがわからなかったので助かりました! いろいろ調べてみます

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