【Project Zomboid】電気工学の上げ方とできること

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

電気工学は、テレビやラジオを分解するか、照明などの電気の家具を解体すると上がります。どちらもドライバー1本で始められます。まず目標にするのは、車の直結に要る電気1です。発電機は電気3で扱えますが、雑誌「発電機の使い方」を読めば電気0でも使えます。雑誌が見つからないときだけ、電気3が次の目標です。

  1. テレビ、ラジオ、トランシーバーの分解は1台で元の経験値10。腕時計などの小物は1個2しか入らない
  2. ランプや看板など電気の家具を解体すると1つ5、業務用の大きなオーブンなどは15入る。電気工学だけは何レベルでも入り続ける
  3. 発電機の修理でも1回5入る。車の直結では経験値は入らない
  4. 発電機は電気3か、雑誌「発電機の使い方」のどちらかで扱える。雑誌が見つかれば電気0でも使える

発電機の燃料と電気の届く範囲は発電機の使い方、直結の成功率は車の鍵の場所と直結の条件にあります。

電気工学のレベルでできること

電気工学のレベルが関わるのは、車の直結、発電機、ランプの電池化、手作りの電子機器です。発電機と手作りの電子機器は、雑誌を読めばレベルが足りなくても使えます。

電気工学できることほかに要る物
1車の直結車両整備2(特性の泥棒 泥棒なら不要)
1即席の懐中電灯、手作りのラジオ、タイマーを作る作り方は雑誌で覚える。雑誌が無ければ、懐中電灯は電気3、ラジオは6、タイマーは8で自動で覚える
3発電機の接続と修理電気3の代わりに、雑誌「発電機の使い方」でもよい
5家のランプを電池式にするスクリュードライバードライバー、電子廃材電子廃材
6〜10手作りのラジオ(6)、トランシーバー(7)、無線機(8)、リモコン(8〜10)の作り方を自動で覚える雑誌を読めば、もっと低いレベルでも作れる

つまり、一人で生き延びるうえで大事なのは、直結の電気1と、発電機の雑誌が無いときの電気3です。そこから先は、ランプの電池化や、手作りの無線機、リモコン、タイマー、動体センサーの爆弾を作りたい人のためのレベルです。

電気工学の経験値の入り方

経験値が入るのは、電子機器の分解、電気の家具の解体、発電機の修理です。

作業1回の経験値(元の値)道具
テレビ、ラジオ、トランシーバーの分解10スクリュードライバー
ドライバー
腕時計、カメラ、懐中電灯、リモコンの分解2スクリュードライバー
ドライバー
電源タップの分解1ドライバーか切れ味のある刃物
電気の家具の解体5か15スクリュードライバー
ドライバー
発電機の修理5電子廃材
電子廃材

表の経験値は、倍率を掛ける前の元の値です。キャラクター作成で職業や特性から電気工学を1も付けていない人は、元の値の0.25倍しか入りません。「電気工学 I」を読むと、そこにさらに3倍が掛かり、0.25×3=0.75倍になります。

車の直結、手作りの電子機器の設置、ランプの電池化では、経験値が入りません。つまり、直結を練習しても電気工学は上がりません。

家電を分解する手順

所持品に入れられるテレビやラジオなどは、クラフト画面の分解のレシピで分解します。建物に据え付けてある物は、次の「電気の家具を解体する」の方法です。

ドライバーを所持品に入れる

ドライバーが無いと、分解のレシピが選べません。多機能ツールや即席のドライバーでも構いません。

電子機器を所持品に入れる

装備しているバッグの中にあれば、取り出さなくても使えます。

クラフト画面で分解のレシピを選ぶ

「高度な電子機器を分解する」などを選び、数を決めます。

レシピ(ゲーム内の名前)分解できる物経験値
高度な電子機器を分解するテレビ、ラジオ、トランシーバー10
基本的な電子機器を分解するカメラ、デジタル腕時計、懐中電灯など2
電子機器を分解するCDプレーヤー、家庭用の警報器、リモコン、スピーカー2

分解すると、電子廃材電子廃材やアンプアンプ、受信機受信機などの部品が出ることがあります。部品が1つも出なくても、経験値は入ります。

つまり、家電を分解するなら、テレビとラジオを優先します。腕時計は拾ったついでに分解する物で、腕時計だけで上げようとすると数がかかります。

電気の家具を解体する

ランプや看板、業務用の厨房機器などの据え付けの電気の家具は、右クリックの「解体する」で壊せます。その項目にカーソルを合わせると、使うスキルと道具が出ます。この記事では、スキルが電気工学(Electrical)と出る家具を「電気の家具」と呼びます。

ランプを右クリックした解体の説明。スキルは電気工学、道具はドライバーなど
ランプを右クリックして、解体の項目にカーソルを合わせたところ。スキルが電気工学(Electrical)で、道具にドライバーや多機能ツールが並びます。
電気の家具1回の経験値(元の値)
ランプ、壁の照明、看板、コーヒーメーカー、フライヤー、換気フード、自販機5
業務用の大きなオーブン、ジュークボックス、アーケードゲーム機15
据え置きのテレビ、ラジオ、無線機10(持ち運べる物の分解と同じ)

冷蔵庫、電子レンジ、普通のオーブン、洗濯機、食洗機、冷凍庫は、電気で動いていても電気の家具には入りません。解体しても電気工学の経験値は入りません。

家具の解体で経験値が入るスキルのレベルには、サンドボックス設定で上限があります。既定の上限は0なので、ほかのスキルでは家具を解体しても経験値は入りません。電気工学だけはこの上限を無視するので、何レベルになっても解体で経験値が入ります。

解体すると、電子廃材などの部品が出ることがあります。出る確率は、電気工学0で20%、1上がるごとに10%ずつ増え、電気工学8で必ず出ます。

つまり、レストランやショッピングモールのように電気の家具が多い建物は、1軒で電気工学がまとめて上がります。業務用の大きなオーブンは1つ15なので見つけたら先に解体し、照明や看板は1つ5でも数が多いので回るついでに解体します。

レストランの厨房。業務用のオーブンや冷蔵庫、電子レンジが並ぶ
レストランの厨房。業務用のオーブンや換気フードは電気の家具で、解体すると電気工学の経験値が入ります。冷蔵庫と電子レンジは入りません。
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効率のいい上げ方

電気1までの回数の目安

ここでは、職業や特性で電気工学を持っていない人の例です。電気1に要る経験値は75で、「電気工学 I」を読んでいれば倍率は0.25×3=0.75になります。

たとえば、テレビやラジオは1台10×0.75=7.5なので、約10台で電気1です。業務用の大きなオーブンなら15×0.75=11.25で7つ、腕時計なら2×0.75=1.5で50個です。

「電気工学 I」を読む

電気0と1のあいだ、経験値が3倍になります。

ドライバーを持ち歩く

家電も電気の家具も、ドライバーで分解します。

テレビとラジオを分解する

持ち運べる物は回収して分解し、据え置きの物はその場で解体します。

電気の家具が多い建物を回る

レストランやショッピングモールの照明、看板、厨房機器をまとめて解体します。

電子廃材は発電機用に残す

発電機を直すときに使い、そのたびに元の経験値5も入ります。

電気3に要る経験値は、0からの合計で525です。「電気工学 I」と「電気工学 II」をそれぞれ読んでも、テレビだけなら約54台が要ります(0〜2は1台7.5で30台、2〜3は1台12.5で24台)。

つまり、発電機が目当てなら、電気3を目指すより雑誌「発電機の使い方」を探す方が早く済みます。電気工学を上げるのは、直結のための電気1までで十分なことが多くあります。

なお、職業の電気技師 電気技師は電気工学5から始まるので、最初から発電機を扱えます。

本の巻ごとの倍率と、読むタイミングはスキル本の記事にまとめています。

発電機の接続と修理

発電機の接続と修理には、電気3か、雑誌「発電機の使い方」で覚える知識が要ります。修理1回につき電子廃材電子廃材を1個使い、発電機の状態が一定の量だけ戻ります。修理のメニューは、状態が100未満のときに出ます。

電気工学1回で戻る状態作業時間
04約3秒
56約3秒
109約2.5秒
発電機を右クリックしたメニュー
発電機を右クリックしたメニュー。接続の解除や燃料のホースの接続もここから選びます。

戻る量は「4+電気工学÷2(小数は切り捨て)」です。つまり、電気工学が低くても修理はでき、上げると電子廃材1個あたりの戻りが増えます。

発電機の置き場所、燃料、電気の届く範囲は発電機の記事にまとめています。

車の直結と電気工学

キーの無い車は、運転席から「直結でエンジンを掛ける」でエンジンを掛けられます。ふつうは電気1と車両整備2の両方が要ります。泥棒 泥棒なら、この2つが足りなくても直結できます。

直結の成功率は、電気工学と車のエンジン品質で決まります。電気工学1ごとに成功率が4ポイント上がり、失敗したときにイグニッションが壊れる確率も下がります。

つまり、直結のために電気工学を上げる意味はありますが、直結そのものでは経験値が入りません。上げるのは分解と解体です。

直結の成功率の式、警報、車の鍵の探し方は車の鍵の記事にまとめています。

手作りのラジオと電子機器

手作りのラジオやリモコン、タイマーは、雑誌で作り方を覚えます。雑誌が無くても、電気工学が高くなると自動で覚えます。

雑誌覚えるもの
雑誌「ゲリララジオ – 1993年6月号」などの無線の雑誌3冊手作りのラジオ、トランシーバー、無線機
雑誌「リモコン!」リモコン(短距離、中距離、長距離)
雑誌「時計仕掛け」タイマー
雑誌「月刊ホームセキュリティ」動体センサーの爆弾
雑誌「発電機の使い方」発電機の接続と修理
雑誌「スパーキーの照明ガイド」即席の懐中電灯、即席の電気ランタン

手作りのラジオの性能は、作ったときの電気工学で決まり、高いときに作るほど電池の持ちと送信の距離が良くなります。つまり、無線で仲間と話すための無線機を作るなら、電気工学を上げてから作ります。

困ったら

分解のレシピが選べません。

まず、ドライバーの仲間の道具と、分解したい電子機器を持っているか確かめます。バッグの中の物も使えます。それでも選べないときは、その機器に合った分解のレシピを選んでいるか確かめます。

家具を解体しても経験値が入りません。

解体の説明のスキルが電気工学になっていない家具は、電気の家具ではありません。冷蔵庫や電子レンジ、机や棚を解体しても、既定の設定では経験値が入りません。

直結を何度もしたのに電気工学が上がりません。

直結では経験値が入りません。電気工学は、分解と解体と発電機の修理で上げます。

ランプの電池化のメニューが出ません。

電気工学5と、ドライバー、電子廃材が要ります。3つそろうと、ランプの右クリックに「電池コネクターを設置する」が出ます。

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