電気工学は、テレビやラジオを分解するか、照明などの電気の家具を解体すると上がります。どちらもドライバー1本で始められます。まず目標にするのは、車の直結に要る電気1です。発電機は電気3で扱えますが、雑誌「発電機の使い方」を読めば電気0でも使えます。雑誌が見つからないときだけ、電気3が次の目標です。
- テレビ、ラジオ、トランシーバーの分解は1台で元の経験値
10。腕時計などの小物は1個2しか入らない - ランプや看板など電気の家具を解体すると1つ
5、業務用の大きなオーブンなどは15入る。電気工学だけは何レベルでも入り続ける - 発電機の修理でも1回
5入る。車の直結では経験値は入らない - 発電機は電気
3か、雑誌「発電機の使い方」のどちらかで扱える。雑誌が見つかれば電気0でも使える
発電機の燃料と電気の届く範囲は発電機の使い方、直結の成功率は車の鍵の場所と直結の条件にあります。
電気工学のレベルでできること
電気工学のレベルが関わるのは、車の直結、発電機、ランプの電池化、手作りの電子機器です。発電機と手作りの電子機器は、雑誌を読めばレベルが足りなくても使えます。
| 電気工学 | できること | ほかに要る物 |
|---|---|---|
| 1 | 車の直結 | 車両整備2(特性の |
| 1 | 即席の懐中電灯、手作りのラジオ、タイマーを作る | 作り方は雑誌で覚える。雑誌が無ければ、懐中電灯は電気3、ラジオは6、タイマーは8で自動で覚える |
| 3 | 発電機の接続と修理 | 電気3の代わりに、雑誌「発電機の使い方」でもよい |
| 5 | 家のランプを電池式にする | |
| 6〜10 | 手作りのラジオ(6)、トランシーバー(7)、無線機(8)、リモコン(8〜10)の作り方を自動で覚える | 雑誌を読めば、もっと低いレベルでも作れる |
つまり、一人で生き延びるうえで大事なのは、直結の電気1と、発電機の雑誌が無いときの電気3です。そこから先は、ランプの電池化や、手作りの無線機、リモコン、タイマー、動体センサーの爆弾を作りたい人のためのレベルです。
電気工学の経験値の入り方
経験値が入るのは、電子機器の分解、電気の家具の解体、発電機の修理です。
| 作業 | 1回の経験値(元の値) | 道具 |
|---|---|---|
| テレビ、ラジオ、トランシーバーの分解 | 10 | ドライバー |
| 腕時計、カメラ、懐中電灯、リモコンの分解 | 2 | ドライバー |
| 電源タップの分解 | 1 | ドライバーか切れ味のある刃物 |
| 電気の家具の解体 | 5か15 | ドライバー |
| 発電機の修理 | 5 | 電子廃材 |
表の経験値は、倍率を掛ける前の元の値です。キャラクター作成で職業や特性から電気工学を1も付けていない人は、元の値の0.25倍しか入りません。「電気工学 I」を読むと、そこにさらに3倍が掛かり、0.25×3=0.75倍になります。
車の直結、手作りの電子機器の設置、ランプの電池化では、経験値が入りません。つまり、直結を練習しても電気工学は上がりません。
家電を分解する手順
所持品に入れられるテレビやラジオなどは、クラフト画面の分解のレシピで分解します。建物に据え付けてある物は、次の「電気の家具を解体する」の方法です。
ドライバーが無いと、分解のレシピが選べません。多機能ツールや即席のドライバーでも構いません。
装備しているバッグの中にあれば、取り出さなくても使えます。
「高度な電子機器を分解する」などを選び、数を決めます。
| レシピ(ゲーム内の名前) | 分解できる物 | 経験値 |
|---|---|---|
| 高度な電子機器を分解する | テレビ、ラジオ、トランシーバー | 10 |
| 基本的な電子機器を分解する | カメラ、デジタル腕時計、懐中電灯など | 2 |
| 電子機器を分解する | CDプレーヤー、家庭用の警報器、リモコン、スピーカー | 2 |
分解すると、
電子廃材や
アンプ、
受信機などの部品が出ることがあります。部品が1つも出なくても、経験値は入ります。
つまり、家電を分解するなら、テレビとラジオを優先します。腕時計は拾ったついでに分解する物で、腕時計だけで上げようとすると数がかかります。
電気の家具を解体する
ランプや看板、業務用の厨房機器などの据え付けの電気の家具は、右クリックの「解体する」で壊せます。その項目にカーソルを合わせると、使うスキルと道具が出ます。この記事では、スキルが電気工学(Electrical)と出る家具を「電気の家具」と呼びます。

| 電気の家具 | 1回の経験値(元の値) |
|---|---|
| ランプ、壁の照明、看板、コーヒーメーカー、フライヤー、換気フード、自販機 | 5 |
| 業務用の大きなオーブン、ジュークボックス、アーケードゲーム機 | 15 |
| 据え置きのテレビ、ラジオ、無線機 | 10(持ち運べる物の分解と同じ) |
冷蔵庫、電子レンジ、普通のオーブン、洗濯機、食洗機、冷凍庫は、電気で動いていても電気の家具には入りません。解体しても電気工学の経験値は入りません。
家具の解体で経験値が入るスキルのレベルには、サンドボックス設定で上限があります。既定の上限は0なので、ほかのスキルでは家具を解体しても経験値は入りません。電気工学だけはこの上限を無視するので、何レベルになっても解体で経験値が入ります。
解体すると、電子廃材などの部品が出ることがあります。出る確率は、電気工学0で20%、1上がるごとに10%ずつ増え、電気工学8で必ず出ます。
つまり、レストランやショッピングモールのように電気の家具が多い建物は、1軒で電気工学がまとめて上がります。業務用の大きなオーブンは1つ15なので見つけたら先に解体し、照明や看板は1つ5でも数が多いので回るついでに解体します。

効率のいい上げ方
ここでは、職業や特性で電気工学を持っていない人の例です。電気1に要る経験値は75で、「電気工学 I」を読んでいれば倍率は0.25×3=0.75になります。
たとえば、テレビやラジオは1台10×0.75=7.5なので、約10台で電気1です。業務用の大きなオーブンなら15×0.75=11.25で7つ、腕時計なら2×0.75=1.5で50個です。
電気0と1のあいだ、経験値が3倍になります。
家電も電気の家具も、ドライバーで分解します。
持ち運べる物は回収して分解し、据え置きの物はその場で解体します。
レストランやショッピングモールの照明、看板、厨房機器をまとめて解体します。
発電機を直すときに使い、そのたびに元の経験値5も入ります。
電気3に要る経験値は、0からの合計で525です。「電気工学 I」と「電気工学 II」をそれぞれ読んでも、テレビだけなら約54台が要ります(0〜2は1台7.5で30台、2〜3は1台12.5で24台)。
つまり、発電機が目当てなら、電気3を目指すより雑誌「発電機の使い方」を探す方が早く済みます。電気工学を上げるのは、直結のための電気1までで十分なことが多くあります。
なお、職業の
電気技師は電気工学5から始まるので、最初から発電機を扱えます。
本の巻ごとの倍率と、読むタイミングはスキル本の記事にまとめています。
発電機の接続と修理
発電機の接続と修理には、電気3か、雑誌「発電機の使い方」で覚える知識が要ります。修理1回につき
電子廃材を1個使い、発電機の状態が一定の量だけ戻ります。修理のメニューは、状態が100未満のときに出ます。
| 電気工学 | 1回で戻る状態 | 作業時間 |
|---|---|---|
| 0 | 4 | 約3秒 |
| 5 | 6 | 約3秒 |
| 10 | 9 | 約2.5秒 |

戻る量は「4+電気工学÷2(小数は切り捨て)」です。つまり、電気工学が低くても修理はでき、上げると電子廃材1個あたりの戻りが増えます。
発電機の置き場所、燃料、電気の届く範囲は発電機の記事にまとめています。
車の直結と電気工学
キーの無い車は、運転席から「直結でエンジンを掛ける」でエンジンを掛けられます。ふつうは電気1と車両整備2の両方が要ります。
泥棒なら、この2つが足りなくても直結できます。
直結の成功率は、電気工学と車のエンジン品質で決まります。電気工学1ごとに成功率が4ポイント上がり、失敗したときにイグニッションが壊れる確率も下がります。
つまり、直結のために電気工学を上げる意味はありますが、直結そのものでは経験値が入りません。上げるのは分解と解体です。
直結の成功率の式、警報、車の鍵の探し方は車の鍵の記事にまとめています。
手作りのラジオと電子機器
手作りのラジオやリモコン、タイマーは、雑誌で作り方を覚えます。雑誌が無くても、電気工学が高くなると自動で覚えます。
| 雑誌 | 覚えるもの |
|---|---|
| 雑誌「ゲリララジオ – 1993年6月号」などの無線の雑誌3冊 | 手作りのラジオ、トランシーバー、無線機 |
| 雑誌「リモコン!」 | リモコン(短距離、中距離、長距離) |
| 雑誌「時計仕掛け」 | タイマー |
| 雑誌「月刊ホームセキュリティ」 | 動体センサーの爆弾 |
| 雑誌「発電機の使い方」 | 発電機の接続と修理 |
| 雑誌「スパーキーの照明ガイド」 | 即席の懐中電灯、即席の電気ランタン |
手作りのラジオの性能は、作ったときの電気工学で決まり、高いときに作るほど電池の持ちと送信の距離が良くなります。つまり、無線で仲間と話すための無線機を作るなら、電気工学を上げてから作ります。
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