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【Baldur’s Gate 3】Sensible Mod Info 導入ガイド

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「Sensible Mod Info」は、アイテムの説明欄やキャラクター作成の部品の名前に、それを足したMODと書き換えたMODの名前を書き足すMODです。MODを多く入れていても、ゲームの中でどのMODの物かが分かります。名前が付くのは、アイテム、髪型、頭、ひげ、角です。

  • アイテム:MODが足したアイテムと、MODが書き換えた本体のアイテムの説明欄の末尾に付く
  • キャラクター作成:髪型、頭、ひげ、角の名前の末尾に付く
  • 付かない物:呪文と受動効果そのもの、目の色や肌の色
Nexus ModsNexus Mods

Sensible Mod Info

更新日
2026/09/07
バージョン
1.0.6
総DL
12,125
Adds the origin of modded items and CC elements as well as which mod modified an item to their tooltips.
MOD Thumbnail

どんなMODか

入れると、アイテムの説明文のあとに1行空けて、From:やModified By:で始まる行が足されます。From:はそのアイテムを足したMOD、Modified By:は書き換えたMODです。どれがどのMODの物か分からなくなった装備を、MODの一覧と見比べずに調べられます。

Academy Shoesの説明欄の末尾に付いたFrom:とModified By:の行
説明文の下に、足したMOD(From:)と書き換えたMOD(Modified By:)が並びます

From:とModified By:の読み方

MOD名のあとの[ ]の中は、そのMODの作者名です。作者名が登録されていないMODは名前だけが出ます。

出る行意味
From:だけMODが足したアイテム。ほかのMODは手を入れていない
Modified By:だけ本体のアイテムを、そのMODが書き換えている
From:の下にModified By:MODが足したアイテムを、さらに別のMODが書き換えている
Modified By:が何行も同じアイテムを、何本ものMODが書き換えている

書き換えの判定には、装備すると付く受動効果と、装備すると使える呪文も含まれます。装備そのものに手を入れていなくても、その受動効果や呪文を書き換えたMODはModified By:に出ます。

ロングソードの説明欄にFrom:が1行とModified By:が2行並んだ例
何本ものMODが書き換えた武器は、Modified By:の行が増えます

キャラクター作成では、髪型、頭、ひげ、角の名前の末尾に、その部品を足したMODのFrom:が付きます。外見のMODを整理するとき、どの髪型や頭がどのMODの物かを作成画面で確かめられます。

表示されない物

表示されない物理由
呪文・受動効果そのものの説明欄まだ対応していない。装備の判定には使われる
目の色・肌の色など、作成画面の色付けると作成画面の表示が崩れるので外してある
髪型、頭、ひげ、角のほかの作成の部品同じく表示が崩れるので外してある
Script Extenderで能力値を書き換えるMOD書き換えた元を判定できない
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導入方法

Nexus Modsで配られている.zipには、Sensible Mod Info.pakとinfo.jsonだけが入っています。Script Extenderが前提で、ほかの前提MOD(先に入れておくMOD)はありません。

  1. Script Extenderを入れる
    BG3 Mod Managerから入れる。入れ方は下の導入ハブ
  2. 配布を取る
    Nexus Modsから.zipをダウンロードする
  3. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Managerに.zipのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  4. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動し、セーブを読み込む

名前は、セーブを読み込んで少ししてから書き足されます。読み込んだ直後は付いていないことがあるので、少し待ってから説明欄を開いてください。Script Extenderのコンソールに/// Sensible Mod Info v… loadedと出ていれば動いています。

周回(ひと通りのプレイ)の途中で入れても外しても大丈夫です。ロード順(MODを読み込む順番)はどこでもかまいません。何も出ないときは下の「何も出ないときはロード順の一番下へ」を見てください。

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つまずきやすい点

何も出ないときはロード順の一番下へ

MODを多く入れていて、どのアイテムにも名前が付かないときは、Sensible Mod Infoをロード順の一番下へ動かし、書き出し直してください。MODの多い構成では、これで名前が出るようになります。

それでも出ないときは、Script ExtenderのコンソールにSensible Mod Infoのエラーが出ていないかを見てください。

容器の名前が別のMODになる

MODの容器(中にアイテムが入っている箱や袋)に、別のMODの名前が付くことがあります。中のアイテムには正しい名前が付きます。いくつものアイテムが同じ文の番号(言語ハンドル)を共有しているためです。容器の名前が中身と食い違っていれば、中身の方を信じてください。

アイテムの名前と説明文に同じ言語ハンドルを使っているMODだと、名前の側にもFrom:が付くことがあります。

本体の頭や髪に別のMODの名前が付く

作成画面で、本体の頭や髪型にMODの名前が付いたら、そのMODが本体の頭や髪のデータを上書きしています。Sensible Mod Infoの不具合ではありません。BG3 Mod Managerの一覧に出る「上書き」の印とは別の物で、印が無くても本体のデータを上書きしているMODはあります。

本体のデータを上書きするMODは、ほかのMODと競合しやすくなります。名前が付いたMODは、そのつもりで入れた物かを確かめてください。

MODが足したドレスの説明欄の末尾に付いたFrom:の行
MODが足した衣装は、説明欄の最後にFrom:の行だけが付きます
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日本語化

このMODの日本語化(画面の英語を日本語に直すファイル)は用意していません。書き足されるのはFrom:とModified By:の2語と、MOD名・作者名だけで、どれもMODの中に英語で直に書かれています。日本語で遊んでいても、アイテムの名前と説明文は日本語のままで、その下に英語の行が付きます。

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よくある質問

Modified By:が何行もあるのは、MODが競合しているということですか?

そうとは限りません。何本ものMODが同じアイテムに手を入れていると、その数だけ行が並びます。装備で付く受動効果や呪文を書き換えたMODも数に入ります。

呪文や受動効果がどのMODの物かも分かりますか?

呪文や受動効果そのものの説明欄には付きません。装備に付いた受動効果や呪文を書き換えたMODだけが、その装備のModified By:に出ます。

髪型には付くのに、目の色には付きません

作成画面の色には付けていません。付けると作成画面の表示が崩れるためで、対象は髪型、頭、ひげ、角です。

MODを外したあとも名前が残りますか?

残りません。名前はゲームを読み込むたびに書き足す物で、セーブには入りません。外したあとは元の説明文に戻ります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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