【Project Zomboid】死体病・風邪・ハエの対策

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

死体病は、周囲の死体が6体を超えた時点から食中毒を引き上げます。フィルターの生きたガスマスクなら、防御力100進行を完全に止められます

  1. 死体病は周囲の死体が6体を超えると始まり、狂気設定なら普通のおよそ14倍の速さです
  2. フィルターが生きているガスマスクなら、死体病防御100で進行を完全に止められます
  3. 冬(季節名Winter)のあいだは、死体によるウジムシの生成場所の設定に関わらずウジが湧きません
  4. 風邪の回復には、室内、濡れ0、低体温でない、疲労0.5以下、空腹と渇き0.25以下をすべて同時に満たす必要があります

関連する数値は、ほかの記事で扱っています。

死体が消えるまでの時間と骨化の抽選

Apocalypseの既定では、死体は216時間で自動的に削除されます。腐敗は72時間ごとに3段階で進み、最終段階に達した死体の7分の1(およそ14%)だけが骨になります

経過時間(既定216時間換算)起きること
0〜72時間腐敗の第1段階
72〜144時間腐敗の第2段階
144〜216時間腐敗の第3段階(最終)。ここで7分の1が骨化する
216時間骨にならなかった約86%はここで削除される
216〜288時間骨化した約14%はここまで残り、288時間で削除される

既定の216時間なら、腐敗1段階はその3分の1にあたる72時間です。動物の死体なら4分の154時間になります。

サンドボックスの「死体が削除されるまでの時間」を0以下にすると、死体が永久に消えなくなります。ウジが湧くかどうかを決めるのは、死体によるウジムシの生成場所という別の設定です。公式の日本語ツールチップにある「0の場合死体にウジムシが湧きません」は、この削除の設定の説明としては誤りです。

腐敗が進んでも、骨にならなければ216時間で確実に消えます。骨化の抽選だけ気に留めておけば十分です。

死体病が始まる条件と数える範囲

死体病(corpse sickness)は、周囲の死体数が5体を超えて6体以上になった時点から、食中毒を毎ティック引き上げます。式は0.0015 × サンドボックス係数 × min(死体数-5, 20)です。

設定(腐敗した死体による健康への影響)係数6体のとき25体のとき
無効0倍
弱い0.01倍0.0000150.0003
普通(既定)0.07倍0.0001050.0021
強い0.11倍0.0001650.0033
狂気1.0倍0.00150.03
死体病の進行速度の目安

たとえば普通設定(0.07倍)なら、6体で0.000105、25体で0.0021まで進みます。狂気設定(1.0倍)では同じ条件で6体0.0015、25体0.03に達し、普通設定のおよそ14倍の速さです。

「周囲」は、自分のいるZ階層の3×3チャンク(約24×24マス)を指します。屋外にいれば屋外の死体、屋内ならその建物内の死体だけを数えます。

建物の中に大量の死体が折り重なっている
同じ建物の中に、死体が何十体も折り重なっています。

「ゾンビの健康への影響」をオンにすると、生きたゾンビも同じチャンク基準で数に加わります(既定はオフ)。
容器に収納した死体は、この数にもハエの判定にも入りません。

死体を5体以下に抑えておけば、腐敗した死体による健康への影響の設定を気にする必要はありません。

ガスマスクで防ぐ死体病

死体病防御(getCorpseSicknessDefense)は、装着中の防具の中で最大値を1つだけ採用します。重ね着しても加算されません。

素の衣類にも死体病防御を持つものがあり、布切れのバンダナ布切れのバンダナは一律25です。

インベントリでハーフマスク型防毒面を選んでいる
インベントリでハーフマスク型防毒面を選んでいます。
装備死体病防御条件
布切れのバンダナ
布切れのバンダナ
25常に(衣類の値)
防塵マスク防塵マスク・ガスマスクガスマスクフィルターが尽きている
即席のガスマスク
即席のガスマスク
85フィルターが生きている間
ガスマスク
ガスマスク
100フィルターが生きている間
SCBA
SCBA(稼働中)
100フィルター残量に関係なく即座に

フィルターが生きているマスクの防御力は、即席85 → 正規100 → 稼働中のSCBAは即座に100という並びで上がります。この防御力は rate ×= max(0, 1 – defense/100) という形で死体病の進行速度にかかり、防御力100は進行を完全に打ち切ります

フィルターの残量を切らさなければ、正規のガスマスクは死体病を防具だけで打ち切れます。

病気がち、快活、野外活動愛好家の倍率

衣服の防御を通ったあとの死体病の進行速度には、快活で0.75倍、病気がちで1.25がかかります。野外活動愛好家はこの倍率に関与しません。

特性コストは病気がち 病気がちが−4(選ぶと点が戻る)、快活 快活が4(表示は+4点)、野外活動愛好家 野外活動愛好家が2です。ゾンビに噛まれたときの感染確率に、この2特性は関与しません。感染の確率としきい値は別記事「ゾンビ感染の確率と治療の有無」にあります。

野外活動愛好家には、風邪と死体病以外の副次効果もあります。

  • 木立を走り抜けたときに服へ穴が開く抽選は、分母が50(走行中30)から100(走行中80)に上がり避けやすくなる
  • 銃撃時の風雨ペナルティは、持たない場合の1.5倍に対して1.0倍のまま
  • 採集では視認+0.4に加え、動物、ベリー、キノコ、薬用植物、野生植物、野草の6カテゴリへ+5%が付く
  • BBQグリルの焚き付けは、着火しやすく破損しにくくなる
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ハエの音と絵が出る条件とろう者の注意点

死体に集るハエの音と絵は、死体病の進行速度が0.0015を超えたときに出ます。普通の設定なら、目安は同じ建物か屋外3×3チャンクに20体以上です。

ろう者は、ハエの音と絵の判定に使う死体数を0扱いにします。ただし、死体病そのものは一切軽減されませんので、警報が鳴らないだけで毒はほかの特性と同じ速さで進みます。

冬にウジが湧かない理由

死体によるウジムシの生成場所には3段階あります。1は死体とその周辺、2は死体だけ、3は無効です。

この判定は、カレンダーの月ではなく気候側の季節名(ClimateManager.getSeasonName())を直接見ています。冬(季節名Winter)のあいだは、設定に関わらずウジが湧きません。

夏のボーナスは季節名Summerと比較しますが、実際の季節名はEarly Summerまでしかありません。夏の3分の1はこの名前のズレでボーナスが働かず、春、初夏、秋はこのボーナスの5分の1の倍率で動きます。

雪が積もった拠点の全景
雪が積もった拠点の全景です。

ウジを避けたいだけなら、設定を触らなくても冬のあいだは自然に湧きません。

風邪の前兆と回復できる環境

風邪は、肌が冷えて濡れている状態が続くと前兆値が溜まり、100に達した瞬間に発症します(初期強度20)。

風邪が回復できる環境の条件

次をすべて同時に満たすと、発症後の風邪は回復側の計算に切り替わります。

  • 室内にいる
  • 濡れのムードルが0
  • 低体温になっていない
  • 疲労が0.5以下
  • 空腹と渇きがどちらも0.25以下

前兆の溜まりは病気がち×1.7、快活×0.45、野外活動愛好家×0.25です。発症後の回復は、回復できる環境で病気がち×0.5・快活×1.5です。回復できない環境の悪化では、病気がち×1.2・快活×0.8がかかります(対象はこの2特性だけです)。

抗生物質を飲んでも風邪は治りませんので、風邪用にはゼニバアオイなど別の薬を使います。

死体の処理と病気を避ける実践

死体を引きずっているあいだは、常に0.3ぶんの不快感が加算され続けます。人間の死体は解体できず、フックに掛けられるのは動物だけです。

墓は1つにつき5体まで埋められます。ゴミ箱、木箱、ロッカー、冷凍庫、冷蔵庫など決まった種類のコンテナにも収納できます。死体1体につき固定20kg相当の空きが要ります。

コンテナに入れた死体は、地面から消えるので死体病の数にもハエの判定にも入りません。

数を早く減らしたいだけなら、埋めるより手近な容器へ入れるほうが早く済みます。

死体まわりのサンドボックス設定一覧

死体と病気に関わるサンドボックス設定は、ゲーム内の日本語表記で次のとおりです。

設定(日本語表記)選択肢変わること
死体が削除されるまでの時間数値(時間)0以下で死体が永久に消えない。正の値なら腐敗1段階はその3分の1(動物は4分の1)
腐敗した死体による健康への影響無効/弱い/普通(既定)/強い/狂気死体病の係数(0/0.01/0.07/0.11/1.0倍)
ゾンビの健康への影響オン・オフ(既定オフ)オンで生きたゾンビも死体病の数に加わる
死体によるウジムシの生成場所死体とその周辺/死体のみ/無効ウジの湧く範囲。冬(季節名Winter)はこの設定に関わらず湧かない

困ったら

血痕も死体と同じ設定で消えますか。

血痕は「血液の寿命」という別の設定(bloodSplatLifespanDays)で決まります。0なら血痕は消えず、正の値ならその日数×24時間で消えます。

死体の臭いのムードルは死体病と同じ速さで進みますか。

有毒建物内で防毒できていない場合は死体病の速さを見ずに最大になります。それ以外の場面では、死体病の進行速度に連動します。

ゼニバアオイを持っていれば、回復できる環境でなくても風邪は治りますか。

ゼニバアオイゼニバアオイの風邪軽減効果が残っている間は、環境条件を満たしていなくても回復側の扱いになります。しかも通常の2倍の速さで軽くなります。

死体をコンテナに収納する操作は、ゲーム内時間を倍速にしていてもできますか。

収納自体は5秒の操作ですが、ゲーム内時間を2倍速以上にしていると実行できません。

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