【STALKER2】アノマリー全17種の抜け方|アーティファクトの場所と効果

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最終確認日 2026年9月23日。対象は 2.0.6 とDLC「Cost of Hope(希望の代償)」です。

ゾーンでは、何も無いはずの場所で急に火柱が上がり、空気がねじれて体ごと引き込まれます。それがです。

アノマリーは踏めば死ぬ障害物ですが、はその周りにしか湧きません。避けて通るだけでは装備も金も手に入らない、という作りになっています。

霧の中の廃村と朽ちたトラクター、地面一面のケシの花
PDAのジャーナルに入っているアノマリーの挿絵。ポピーフィールドの一帯です。
  • アノマリーごとに、危険の中身と抜け方がまったく違います。踏むと即死するもの、しゃがめば無傷のもの、追ってくるものがあります
  • 多くはを1つ投げれば数秒間だけ無害になります。その隙に通ります
  • アーティファクトは、アノマリーの区分ごとに出るものが決まっています
  • 湧き直すことが確かめられた場所は65か所。地域ごとの地図と表にしてあります

アノマリーフィールド アーティファクトを探す一帯

ゲーム内のチュートリアルはこう説明しています。

アノマリーとは、ゾーン内で発生する、既存の物理法則を無視した特異な現象である。大抵のアノマリーはボルトで検出できる。

アノマリーが密集している一帯をアノマリーフィールドと呼びます。PDAの地図には「アノマリーエリア」として表示されます。アーティファクトを探すのはこの中です。

5つの区分と対応する耐性

アーティファクトの説明文が「酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト」のように区分を名指ししています。区分が分かると、着ていくスーツが決まります。

区分受けるダメージ対応する耐性採れるアーティファクト
電気アノマリー感電電気防護17種
熱性アノマリー火傷熱防護17種
重力アノマリー打撃・出血攻撃防護17種
酸性アノマリー化学熱傷化学防護13種
化学アノマリー化学熱傷化学防護5種
プサイ・空間幻覚・転送プサイ防護(空間に対応する耐性は無い)

酸性と化学は、アーティファクトの説明文の書き分けです。アノマリーとしては同じもので、下の一覧では酸性にまとめています。

化学防護の高いスーツが1着あれば、酸性と化学のどちらのフィールドにも入れます。

ボルトの投げ方

ボルトは六角ボルトです。持ち物の中に無限にあり、投げても減りません。ショートカットメニューで選び、投げる強さを弱か強に決めて投げます。

1 アノマリーがどこにあるか確かめる

アノマリーには目で見えにくいものがあります。は空気がわずかに揺らいでいるだけ、は地面が少し焦げているだけです。歩いて確かめるわけにはいかないので、代わりにボルトを投げます。

ボルトが落ちた場所で火柱が上がったり、放電が起きたり、渦が回り始めたら、そこにアノマリーがあります。何も起きなければ、その先の一歩は安全です。進んでは投げるのを繰り返して、境界を測ります。

2 通り道を作る

アノマリーの多くは、一度作動すると数秒のあいだ何も起きなくなります。つまりボルトは、アノマリーを消すためのものではありません。先に一度作動させて、次に動き出すまでの数秒で通り抜けるための道具です。

アノマリーボルトを投げると通れる時間
エレクトロ放電して止まる約3秒
スプリングボード作動して消える約4秒
ワーリーギグ旋風が起きて爆発する爆発の直後
バーナー火柱が立つ約5秒(次に噴くまで)
バブル割れて小さい泡になる泡が弾け終わるまで
ガスクラウド複数投げると散る散っているあいだ
テスラ何も起きない
ガラス片火花が散るだけ
フルーツパンチ泡立つが止まらない
フラッシュバン起爆しても、先に作動させた扱いにならない

フラッシュバンだけは、先に作動させておく手が使えません。侵入したものごとに別々の間隔で作動するので、ボルトで起爆しても自分が入れば同じように出てきます。

検出器の使い方

片手にベルズ検出器、もう片手にボルトを持って荒れ地に立っている
左手が検出器、右手がボルト。この2つを持って歩くのがアノマリーフィールドの基本の形です。

検出器はアーティファクトを探す道具です。アノマリーにも反応しますが、本来の役目は落ちているアーティファクトの方向を教えることです。

装備と持ち替えの手順

  • インベントリを開き、検出器を装備スロットに入れます。持ち物に入れただけでは働きません
  • ショートカットメニューから検出器を選び、手に持ちます。手に持っていないと反応しません
  • アーティファクトに近づくほど鳴る間隔が短くなります。最も短くなった場所の足元を探します

検出器が鳴らないときは、装備スロットに入っているか、手に持っているかを先に確かめます。

機種ごとの違い

検出器分かること
エコー検出器音だけ。近いか遠いかを、鳴る間隔で判断する
ギルカ検出器エコーより広い範囲を拾う。距離が数値で出て、上下の差も分かる
ベアー検出器レーダー画面に方向が出る
ベルズ検出器(ロード画面ではヴェレス)画面上に位置が出る
スヴァログ(DLC)新世代検出器の後期試作型。その成果の一部が量産型のベルズ検出器に取り込まれた。アノマリー形成物の検出に強い

アーティファクトはアノマリーの中や真横に落ちています。鳴る間隔が短くなったら検出器からボルトに持ち替えて、境界を測ってから拾ってください。なお検出器はガラス片には反応しません

アノマリー一覧 危険度と抜け方

行を開くと、写真、見た目や挙動の表、抜け方が開きます。

危険度の見方
  • 即死級 防護の有無にかかわらず、触れたらほぼ死にます
  •  一撃では死なないものの、連続で受けると死にます
  •  体力と装備が削られます。対処を知っていれば無傷で抜けられるものも含みます
  •  直接の致死性はありません
アノマリー分類危険度ボルト
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アーチアノマリー 6か所

アーチアノマリーは、決まった場所にある規模の大きいアノマリーです。PDAの地図に「アーチアノマリー」として載ります。

アーチは「高位の」という意味で、通常のアノマリーとは仕掛けそのものが違います。それぞれに1つずつ、そこでしか採れないアーティファクトが置かれています。

赤がアーチアノマリー、橙が名前の付いたアノマリーフィールドです。印に触れると写真と説明が出ます。地図はつまんで動かせて、ボタンで拡大と全画面にできます。

アーチアノマリー地域採れるもの危険度

6か所の位置と道順は動画でも確認できます。

アーティファクト一覧

夜の地面に、色とりどりのアーティファクトが数十個並べて置かれている
ゾーンで採れるアーティファクトを並べたところ。

アーティファクトは82種です。

表の見方

ゲーム内の画面には数字が出ません。効果は弱・中・強・最大の4段階で表示されます。表の数字はそれを1から5に置き直した目安で、を強化だけは1段しか無いので数字を付けていません。

  • 効果の数字 大きいほど強い。「攻撃防護5」ならその効果の最上位です
  • 副作用の被曝 ベルトに付けているあいだ、ずっと放射線が溜まり続けます。かっこの中は溜まる量で、小が最も少なく、最大が最も多くなります
  • レア度 名前の下に、ゲーム内の説明文にある一般、珍しい、希少、伝説を出しています
  • 売値 ルーキーとストーカー難易度のもの。ベテランでは半額になります
アーティファクト効果副作用売値
コンパス
Compass・伝説
攻撃防護5、放射線防護5被曝する(最大)24,153
マジックキューブ
Magic Cube・希少
攻撃防護4、放射線防護5被曝する(最大)24,153
ブロークンロック
Broken Rock・珍しい
攻撃防護3、放射線防護4被曝する(大)12,422
フラワーバッド
Flower Bud・希少
持久力回復3、攻撃防護3、放射線防護4被曝する(大)12,422
ナイトスター
Night Star・希少
携行重量4、放射線防護4被曝する(大)12,422
クラウン
Crown・珍しい
持久力回復2、攻撃防護2、放射線防護3被曝する(中)6,901
フライトラップ
Flytrap・珍しい
放射線防護3、携行重量3なし6,901
スプリング
Spring・珍しい
携行重量3、放射線防護3被曝する(中)6,901
ゴールドフィッシュ
Goldfish・珍しい
携行重量2、放射線防護2被曝する(小)4,140
グラビ
Gravi・一般
放射線防護2、携行重量2なし4,140
ジェリーフィッシュ
Jellyfish・一般
攻撃防護2、放射線防護2被曝する(小)4,140
ぺブル
Pebble・一般
持久力回復1、攻撃防護1、放射線防護2被曝する(小)4,140
ロジン
Rosin・一般
携行重量1、持久力回復1なし4,140
ストーンブラッド
Stone Blood・一般
携行重量2、放射線防護2被曝する(小)4,140
ストーンハート
Stone Heart・一般
携行重量2、放射線防護2被曝する(小)4,140
ワールウィンド
Whirlwind・一般
放射線防護2、持久力回復2、攻撃防護1なし4,140
レンチド
Wrenched・一般
攻撃防護2なし4,140
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アーティファクトの湧き方と探し方

アーティファクトは同じフィールドで何度も湧き直します。一度採ったら終わりではないので、区分ごとにフィールドを決めて周回します。

  • 狙いのアーティファクトが決まっているなら、一覧で区分を調べ、その区分のフィールドだけを回ります
  • 同じフィールドを時間をおいて訪ね直すと、また湧いています
  • が通り過ぎたあとは新しく湧きます。明けたら一周します
  • 湧いたものが要らないときは、セーブしてロードし直すと別のものに変わります
  • アーチアノマリーの6種だけは1回きりで、場所も固定です
  • 湧き直す場所は、下の「地域別」の表にあります。区分が分かれば、行く地域を選べます

欲しい物が決まっていれば、ゾーンを広く歩くより、同じ区分のフィールドを往復するほうが早く集まります。

名前の付いたフィールド

アノマリーフィールドの一部には地図で名前が付いています。ゲーム内の地図は日本語版でも英語表記なので、英語の攻略記事はこの表で引けます。地図に地点名の無いヘルのほかは、上のゾーン全図に橙の印があります。

日本語版の表示英語名地域主な区分
磁性洞窟Magnetic Caveレッサーゾーン熱性
サーカスCircusザトン熱性
ボイラーBoilerザトン熱性
洞窟網Cave Networkザトン熱性
ヘルHellセメント工場熱性
大火Conflagrationバーントフォレスト熱性

地域別 アーティファクトが湧き直す場所

湧き直すことが確かめられた65か所です。未確認の場所も、表には太字の注記つきで載せています。地域の行を開くと、地図と場所の表が出ます。

区分は、そこにあるアノマリーの区分です。採れるアーティファクトは、上の一覧でその区分を引いてください。

表の見方
  • 番号 地図の赤い印の番号です。地図に地点名がない場所は「―」で、場所の名前を手がかりに探します
  • 場所 日本語版の表記と、地図の英語名です。地図に地点名が無い場所は、目印からの説明です
  • 区分 2つ並んでいる場所は、両方のアノマリーが混じっています。からはアーティファクトが出ません
  • 敵と注意 その場所に出る敵と、行き方や拾い方の注意。「―」は敵の記録がない場所です
地域場所採れる区分
  • 行けない地域があります。ワイルドアイランドの腐食性の鉱山とアノマリーの岩山、ドゥーガ、ジュピター、プリピャチは、物語を進めないと入れません
  • ケミカルプラントの湖の島、ワイルドアイランドの石の村、プリピャチの第1学校は、正しい1つを拾うまで複製が湧き続けます。プサイ防護がないと時間がかかります
  • SIRCAAには湧き直す場所がありません。アイアンフォレスト、チョルノービリ原発、リマンスクは、物語を進めると入れなくなる地域です

関係する実績

実績条件
奇跡の貯蔵者アーティファクトを全部集める
ますます奇妙だ!アーチアノマリーの6種を全部集める
手段を問わずミュータントをアノマリーに誘い込んで倒す
メリーゴーラウンドワーリーギグに死体を投げ込む

集める実績は1つのセーブデータで揃える必要はありません。光熱放射は終盤になると起きなくなるので、湧き直しを待って集めるなら、終盤に入る前に済ませます。

版による違い

  • パッチ1.1.4以前 SIRCAAのメインクエストを過ぎると、一般と伝説の出る率が入れ替わることがありました。この版で遊ぶなら、一般を先に集めます
  • パッチ1.3(2025年3月18日) 戦闘用防具のアノマリー耐性が下がり、科学者向けスーツは上がりました
  • パッチ2.0.4(2026年8月28日) 雨から光熱放射へ天候が急に切り替わる不具合が直りました。それまでは前触れなく始まることがありました
  • パッチ2.0.5(2026年9月10日) で「」が出ないことがある不具合と、そこへ登る道筋が直りました
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使っている人の評判

どれを付けるかは、数値表を見ても決まりません。上限に当たって無駄になる組み合わせがあり、被曝を打ち消す手段があるかどうかでも変わります。行を開くと、採れる場所、効果と売値の表、評判が開きます。

画像アーティファクト区分評判ひとこと

防護 スーツの耐性と被曝の扱い

燃えさかる建物を背に、白い結晶状のアーティファクトを手に持っている
ハイパーキューブ。熱性アノマリーの最上位で、熱防護、出血減少、放射線防護がどれも最大です。

アノマリーのダメージは、区分ごとに対応する耐性で軽くなります。スーツ側の耐性と、装備したアーティファクトの効果が足し算になります。だけは、対応する耐性がありません。

効果の9種類と4段階の強さ

効果何が変わるか
持久力回復持久力が戻る速さ。走れる時間そのものは伸びない
携行重量持てる重さの上限
出血減少出血が止まるまでの時間
攻撃防護打撃と銃弾のダメージ
熱防護火傷のダメージ
電気防護感電のダメージ
化学防護化学熱傷のダメージ
放射線防護被曝の溜まり方。ほかのアーティファクトが出す放射線も打ち消せる
耐久性を強化装備の傷みにくさ。段は1つだけ

DLC「Cost of Hope」の品には、このほかにプサイ防護があります。

効果ごとの最上位

通常のアーティファクトの中で、効果ごとに数字が最も大きいものです。アーチと固有の品は含まず、かっこの中は区分です。副作用は一覧で確かめてください。

効果最上位次点
攻撃防護5:コンパス(重力)4:マジックキューブ(重力)
熱防護5:ハイパーキューブ(熱性)4:ミートライター(熱性)
電気防護4:グレア(電気)3:ランタン(電気)、ムーンライト(電気)
化学防護5:リキッドロック(酸性)4:ペリクル(化学)、デビルズマッシュルーム(酸性)
放射線防護5:ハイパーキューブ(熱性)、リキッドロック(酸性)、コンパス(重力)、ほか2種4:ペリクル(化学)、スキップジャック(化学)、ミートライター(熱性)、ほか9種
持久力回復5:サンダーベリー(電気)4:クレスト(電気)
携行重量4:ナイトスター(重力)3:トーチ(熱性)、フライトラップ(重力)、スプリング(重力)
出血減少5:ハイパーキューブ(熱性)4:ペトゥル(熱性)

重ね付けの上限

強いアーティファクトを並べたのに何も変わらない、ということが起きます。アーティファクトの効果はスーツの数値に足されますが、装備画面のゲージが上限に達するとそこで止まります。

組み合わせ結果
コンパス3個攻撃防護がここで頭打ち
コンパス4個3個と変わらない。4個目は無駄になる
攻撃防護が最大の外骨格+コンパス変化なし
SSP-99 エコロジスト+コンパス攻撃防護を上限まで押し上げられる
サンダーベリー1個持久力の回復が12秒から6秒へ
サンダーベリー2個3秒へ。ここで頭打ち
サンダーベリー3個2個と変わらない。走れる時間は伸びない

耐性そのものにも上限があります。電気、化学、プサイ、攻撃防護が90%、放射線が85%、携行重量が140kgです。

アーティファクトを入れられる数はスーツで変わります。改造の「アーティファクトのスロット増加」で増やせるので、拾う量が増えてきたらスーツの強化を先に進めるほうが早いです。

被曝を止めるスーツの改造

強いアーティファクトはほぼ全部が放射線を出します。通常のアーティファクトで売値24,153のものは、リキッドロックを除いて全部が「被曝する(最大)」です。

対処の中心は、アーティファクトを選び直すことではなくスーツの改造です。放射線を遮るコンテナに入れると、そのアーティファクトからは被曝しません。

改造内容
仮設アーティファクトコンテナアーティファクトを1つ入れるスロット
追加アーティファクト用コンテナアーティファクトを1つ増やせる。スーツやバックパックに付ける
軽量コンテナポリマー製。コンテナ自体の重さが減る
シネビアコンテナアーティファクト専用の区画。ほかのコンテナと組み合わせられる
鉛コンテナアーティファクトが出す放射線から身を守る
拡散コンテナ放射線の放出を力場で封じ込める
レンチ型コンテナレンチドという小さなアーティファクトを組み込み、近くのアーティファクトが出す放射線を吸収する
デュアルコンパートメント遮蔽アーティファクトコンテナアーティファクトを2つ入れられて、放射線も遮る

遮蔽が無いうちの組み方

  • 序盤は被曝しないアーティファクトだけで組みます。が代表です
  • 被曝するアーティファクトを1つ入れるなら、同じ強さの放射線防護を持つものを添えます。放射線防護が最大なら、放射線が最大のアーティファクトを1つ打ち消せます
  • 被曝せずに放射線防護だけを持つアーティファクトは、酸性と化学のアノマリーからしか出ません。この2区分は候補が少ないぶん見つけやすいです
  • リキッドロックは伝説で売値24,153なのに副作用がありません。放射線防護と化学防護が最大で、耐久性も上がります

アノマリー地帯へ潜るなら、科学者向けスーツのほうが耐性が高いです。

溜まった放射線を抜く

  • で抜けます
  • ウォッカやビールでもわずかに下がります
  • 沼は深いところを避けて、水草の生えた浅い場所を通ります。深い水では放射線が一気に溜まります

光熱放射との違い

真っ赤に染まった空から、雷が地面へ落ちている
光熱放射。空が赤く染まり、雷が落ち始めたら避難の合図です。

光熱放射(エミッション)はアノマリーとは別物です。アノマリーが決まった場所にある現象なのに対して、光熱放射はチョルノービリ原発から発生してゾーン全体を襲う出来事です。

  • 空が赤くなり、遠くで爆発のような音が鳴ります。各拠点の責任者がラジオで避難を呼びかけます
  • PDAに最寄りのがメインタスクとして表示されます。四方を囲まれた建物、地下室、洞窟が指定されることが多いです
  • 外にいると継続的に大ダメージを受け、装備の耐久も一気に削られます
  • 通り過ぎたあとは新しいアーティファクトが湧きます。避難しそびれたストーカーの死体も残るので、装備や金も拾えます

よくある疑問

ボルトを投げても何も起きません

その場所にアノマリーがないか、ボルトに反応しないアノマリーです。テスラは反応せず、ガラス片は火花が散るだけ、フルーツパンチは泡立つだけで止まりません。

急に雷球が追いかけてくるのですが

テスラです。アーティファクトをベルトに付けていると狙われ、外せば巡回ルートへ戻ります。地面に落とすと数秒それを吸収するので、その間に逃げられます。

走ると急に出血して装備が壊れます

ガラス片です。検出器が反応しないので、警告が出ないまま入っています。歩くかしゃがめば無傷で抜けられます。

霧から出られなくなりました

アーチアノマリーのミストです。歩き回っても同じ場所に戻ります。廃屋の仕掛けを解かないと出られません。

レッサーゾーンで最初にやることと、金欠・重量の対策は序盤の記事にまとめています。

ワーリーギグに誘い込む相手や、アーチアノマリーで待ち伏せるミュータントの倒し方はこちらです。

マーキュリーとDLCのアーティファクトがある地域へ行く時期は、Cost of Hopeの始め方にまとめています。

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カテゴリSTALKER2攻略

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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