ゾーンでは、何も無いはずの場所で急に火柱が上がり、空気がねじれて体ごと引き込まれます。それがアノマリーです。
アノマリーは踏めば死ぬ障害物ですが、アーティファクトはその周りにしか湧きません。避けて通るだけでは装備も金も手に入らない、という作りになっています。

- アノマリーごとに、危険の中身と抜け方がまったく違います。踏むと即死するもの、しゃがめば無傷のもの、追ってくるものがあります
- 多くはボルトを1つ投げれば数秒間だけ無害になります。その隙に通ります
- アーティファクトは、アノマリーの区分ごとに出るものが決まっています
- 湧き直すことが確かめられた場所は65か所。地域ごとの地図と表にしてあります
アノマリーフィールド アーティファクトを探す一帯
ゲーム内のチュートリアルはこう説明しています。
アノマリーとは、ゾーン内で発生する、既存の物理法則を無視した特異な現象である。大抵のアノマリーはボルトで検出できる。
アノマリーが密集している一帯をアノマリーフィールドと呼びます。PDAの地図には「アノマリーエリア」として表示されます。アーティファクトを探すのはこの中です。
5つの区分と対応する耐性
アーティファクトの説明文が「酸性アノマリー内で見つかる一般的なアーティファクト」のように区分を名指ししています。区分が分かると、着ていくスーツが決まります。
| 区分 | 受けるダメージ | 対応する耐性 | 採れるアーティファクト |
|---|---|---|---|
| 感電 | 17種 | ||
| 火傷 | 17種 | ||
| 打撃・出血 | 17種 | ||
| 化学熱傷 | 13種 | ||
| 化学熱傷 | 5種 | ||
| 幻覚・転送 | プサイ防護(空間に対応する耐性は無い) | ― |
酸性と化学は、アーティファクトの説明文の書き分けです。アノマリーとしては同じもので、下の一覧では酸性にまとめています。
化学防護の高いスーツが1着あれば、酸性と化学のどちらのフィールドにも入れます。
ボルトの投げ方
ボルトは六角ボルトです。持ち物の中に無限にあり、投げても減りません。ショートカットメニューで選び、投げる強さを弱か強に決めて投げます。
1 アノマリーがどこにあるか確かめる
アノマリーには目で見えにくいものがあります。スプリングボードは空気がわずかに揺らいでいるだけ、バーナーは地面が少し焦げているだけです。歩いて確かめるわけにはいかないので、代わりにボルトを投げます。
ボルトが落ちた場所で火柱が上がったり、放電が起きたり、渦が回り始めたら、そこにアノマリーがあります。何も起きなければ、その先の一歩は安全です。進んでは投げるのを繰り返して、境界を測ります。
2 通り道を作る
アノマリーの多くは、一度作動すると数秒のあいだ何も起きなくなります。つまりボルトは、アノマリーを消すためのものではありません。先に一度作動させて、次に動き出すまでの数秒で通り抜けるための道具です。
| アノマリー | ボルトを投げると | 通れる時間 |
|---|---|---|
| エレクトロ | 放電して止まる | 約3秒 |
| スプリングボード | 作動して消える | 約4秒 |
| ワーリーギグ | 旋風が起きて爆発する | 爆発の直後 |
| バーナー | 火柱が立つ | 約5秒(次に噴くまで) |
| バブル | 割れて小さい泡になる | 泡が弾け終わるまで |
| ガスクラウド | 複数投げると散る | 散っているあいだ |
| テスラ | 何も起きない | ― |
| ガラス片 | 火花が散るだけ | ― |
| フルーツパンチ | 泡立つが止まらない | ― |
| フラッシュバン | 起爆しても、先に作動させた扱いにならない | ― |
検出器の使い方

検出器はアーティファクトを探す道具です。アノマリーにも反応しますが、本来の役目は落ちているアーティファクトの方向を教えることです。
装備と持ち替えの手順
- インベントリを開き、検出器を装備スロットに入れます。持ち物に入れただけでは働きません
- ショートカットメニューから検出器を選び、手に持ちます。手に持っていないと反応しません
- アーティファクトに近づくほど鳴る間隔が短くなります。最も短くなった場所の足元を探します
検出器が鳴らないときは、装備スロットに入っているか、手に持っているかを先に確かめます。
機種ごとの違い
| 検出器 | 分かること |
|---|---|
| エコー検出器 | 音だけ。近いか遠いかを、鳴る間隔で判断する |
| ギルカ検出器 | エコーより広い範囲を拾う。距離が数値で出て、上下の差も分かる |
| ベアー検出器 | レーダー画面に方向が出る |
| ベルズ検出器(ロード画面ではヴェレス) | 画面上に位置が出る |
| スヴァログ(DLC) | 新世代検出器の後期試作型。その成果の一部が量産型のベルズ検出器に取り込まれた。アノマリー形成物の検出に強い |
アノマリー一覧 危険度と抜け方
行を開くと、写真、見た目や挙動の表、抜け方が開きます。
- 即死級 防護の有無にかかわらず、触れたらほぼ死にます
- 高 一撃では死なないものの、連続で受けると死にます
- 中 体力と装備が削られます。対処を知っていれば無傷で抜けられるものも含みます
- 低 直接の致死性はありません
| アノマリー | 分類 | 危険度 | ボルト |
|---|---|---|---|
| エレクトロ(Electro) | 高 | 止められる(約3秒) | |
| テスラ(Tesla) | 高 | 止められない(銃弾も通らない) | |
| フラッシュバン(Flashbang) | 中 | 先に起爆する手が通じない | |
| バーナー(Burner) | 高 | 止められる(先に噴かせる) | |
| コメット(Comet) | 高 | ― | |
| スプリングボード(Springboard) | 高 | 止められる(約4秒消える) | |
| ワーリーギグ(Whirligig) | 即死級 | 止められる(強制的に作動させる) | |
| ガラス片(Glass Shards) | 中(走ると高) | 止められない(火花が散るだけ) | |
| ピロー(Pillow) | 低 | 投げる必要がない | |
| フルーツパンチ(Fruit Punch) | 中 | 止められない(泡立つだけ) | |
| ガスクラウド(Gas Cloud) | 中 | 複数投げると散らせる | |
| バブル(Bubbles) | 中 | 割れる(先に処理できる) | |
| プサイフィールド(Psi Field) | 中 | 止められない | |
| フライキャッチャー(Flycatcher) | 分類なし | 低 | 止められない |
| 空間アノマリー(Wormhole) | 空間 | 低(奈落へ落ちると即死) | 止められない |
| マーキュリー(Mercury) | 分類なし(DLC) | 高 | 止められない |
| フレア(Flare) | 高(2発目で即死) | 止められない |
アーチアノマリー 6か所
アーチアノマリーは、決まった場所にある規模の大きいアノマリーです。PDAの地図に「アーチアノマリー」として載ります。
アーチは「高位の」という意味で、通常のアノマリーとは仕掛けそのものが違います。それぞれに1つずつ、そこでしか採れないアーティファクトが置かれています。
赤がアーチアノマリー、橙が名前の付いたアノマリーフィールドです。印に触れると写真と説明が出ます。地図はつまんで動かせて、ボタンで拡大と全画面にできます。
| アーチアノマリー | 地域 | 採れるもの | 危険度 |
|---|---|---|---|
| ブルバ(Bulba) | レッサーゾーン(ザリシア東の沼) | 不思議なボール | 即死級 |
| ポピーフィールド(Poppy Field) | レッサーゾーン(北西の川沿い) | 不思議な花 | 高 |
| ミスト(Mist) | バーントフォレスト | 不思議なポット | 中 |
| トルネード(Tornado) | ヤニフ西部(積み降ろしターミナルの一帯) | 不思議なボルト | 高 |
| ファイアワール(Fire Whirl) | 冷却塔(塔の内部) | 不思議な木の実 | 高 |
| 彷徨う光(Wandering Lights) | ザトン | 不思議な水 | 中 |
6か所の位置と道順は動画でも確認できます。
アーティファクト一覧

アーティファクトは82種です。
ゲーム内の画面には数字が出ません。効果は弱・中・強・最大の4段階で表示されます。表の数字はそれを1から5に置き直した目安で、耐久性を強化だけは1段しか無いので数字を付けていません。
- 効果の数字 大きいほど強い。「攻撃防護5」ならその効果の最上位です
- 副作用の被曝 ベルトに付けているあいだ、ずっと放射線が溜まり続けます。かっこの中は溜まる量で、小が最も少なく、最大が最も多くなります
- レア度 名前の下に、ゲーム内の説明文にある一般、珍しい、希少、伝説を出しています
- 売値 ルーキーとストーカー難易度のもの。ベテランでは半額になります
| アーティファクト | 効果 | 副作用 | 売値 |
|---|---|---|---|
Compass・伝説 | 攻撃防護5、放射線防護5 | 被曝する(最大) | 24,153 |
Magic Cube・希少 | 攻撃防護4、放射線防護5 | 被曝する(最大) | 24,153 |
Broken Rock・珍しい | 攻撃防護3、放射線防護4 | 被曝する(大) | 12,422 |
Flower Bud・希少 | 持久力回復3、攻撃防護3、放射線防護4 | 被曝する(大) | 12,422 |
Night Star・希少 | 携行重量4、放射線防護4 | 被曝する(大) | 12,422 |
Crown・珍しい | 持久力回復2、攻撃防護2、放射線防護3 | 被曝する(中) | 6,901 |
Flytrap・珍しい | 放射線防護3、携行重量3 | なし | 6,901 |
Spring・珍しい | 携行重量3、放射線防護3 | 被曝する(中) | 6,901 |
Goldfish・珍しい | 携行重量2、放射線防護2 | 被曝する(小) | 4,140 |
Gravi・一般 | 放射線防護2、携行重量2 | なし | 4,140 |
Jellyfish・一般 | 攻撃防護2、放射線防護2 | 被曝する(小) | 4,140 |
Pebble・一般 | 持久力回復1、攻撃防護1、放射線防護2 | 被曝する(小) | 4,140 |
Rosin・一般 | 携行重量1、持久力回復1 | なし | 4,140 |
Stone Blood・一般 | 携行重量2、放射線防護2 | 被曝する(小) | 4,140 |
Stone Heart・一般 | 携行重量2、放射線防護2 | 被曝する(小) | 4,140 |
Whirlwind・一般 | 放射線防護2、持久力回復2、攻撃防護1 | なし | 4,140 |
Wrenched・一般 | 攻撃防護2 | なし | 4,140 |
アーティファクトの湧き方と探し方
アーティファクトは同じフィールドで何度も湧き直します。一度採ったら終わりではないので、区分ごとにフィールドを決めて周回します。
- 狙いのアーティファクトが決まっているなら、一覧で区分を調べ、その区分のフィールドだけを回ります
- 同じフィールドを時間をおいて訪ね直すと、また湧いています
- 光熱放射が通り過ぎたあとは新しく湧きます。明けたら一周します
- 湧いたものが要らないときは、セーブしてロードし直すと別のものに変わります
- アーチアノマリーの6種だけは1回きりで、場所も固定です
- 湧き直す場所は、下の「地域別」の表にあります。区分が分かれば、行く地域を選べます
欲しい物が決まっていれば、ゾーンを広く歩くより、同じ区分のフィールドを往復するほうが早く集まります。
名前の付いたフィールド
アノマリーフィールドの一部には地図で名前が付いています。ゲーム内の地図は日本語版でも英語表記なので、英語の攻略記事はこの表で引けます。地図に地点名の無いヘルのほかは、上のゾーン全図に橙の印があります。
| 日本語版の表示 | 英語名 | 地域 | 主な区分 |
|---|---|---|---|
| 磁性洞窟 | Magnetic Cave | レッサーゾーン | 熱性 |
| サーカス | Circus | ザトン | 熱性 |
| ボイラー | Boiler | ザトン | 熱性 |
| 洞窟網 | Cave Network | ザトン | 熱性 |
| ヘル | Hell | セメント工場 | 熱性 |
| 大火 | Conflagration | バーントフォレスト | 熱性 |
地域別 アーティファクトが湧き直す場所
湧き直すことが確かめられた65か所です。未確認の場所も、表には太字の注記つきで載せています。地域の行を開くと、地図と場所の表が出ます。
区分は、そこにあるアノマリーの区分です。採れるアーティファクトは、上の一覧でその区分を引いてください。
- 番号 地図の赤い印の番号です。地図に地点名がない場所は「―」で、場所の名前を手がかりに探します
- 場所 日本語版の表記と、地図の英語名です。地図に地点名が無い場所は、目印からの説明です
- 区分 2つ並んでいる場所は、両方のアノマリーが混じっています。ガラス片からはアーティファクトが出ません
- 敵と注意 その場所に出る敵と、行き方や拾い方の注意。「―」は敵の記録がない場所です
| 地域 | 場所 | 採れる区分 |
|---|---|---|
| レッサーゾーン(Lesser Zone) | 5 | 重力2、電気1、熱性1、酸性・化学1 |
| ガーベジ(Garbage) | 7 | 重力1、電気2、熱性2、酸性・化学2 |
| コルドン(Cordon) | 2 | 重力2 |
| バーントフォレスト(Burnt Forest) | 4 | 熱性4 |
| セメント工場(Cement Factory) | 4 | 重力1、電気1、熱性1、酸性・化学1 |
| 冷却塔(Cooling Towers) | 1 | 熱性1 |
| ケミカルプラント(Chemical Plant) | 6 | 重力2、熱性1、酸性・化学2、プサイ1 |
| ロストク(Rostok) | 2 | 重力1、電気1 |
| ヤンター(Yantar) | 2 | 重力2、熱性1 |
| 赤い森(Red Forest) | 3 | 重力1、電気1、酸性・化学1、プサイ2 |
| ワイルドアイランド(Wild Island) | 3 | 重力1、酸性・化学1、プサイ1 |
| ザトン(Zaton) | 8 | 重力2、電気1、熱性4、酸性・化学2 |
| 沼地(Swamps) | 5 | 重力2、電気2、熱性1 |
| ドゥーガ(Duga) | 3 | 重力1、電気1、熱性1 |
| マラカイト(Malachite) | 0 | |
| ヤニフ(Yaniv) | 2 | 重力1、電気1 |
| ジュピター(Jupiter) | 2 | 重力1、電気1 |
| プリピャチ(Prypiat) | 6 | 重力1、電気1、熱性2、酸性・化学1、プサイ1 |
- 行けない地域があります。ワイルドアイランドの腐食性の鉱山とアノマリーの岩山、ドゥーガ、ジュピター、プリピャチは、物語を進めないと入れません
- ケミカルプラントの湖の島、ワイルドアイランドの石の村、プリピャチの第1学校は、正しい1つを拾うまで複製が湧き続けます。プサイ防護がないと時間がかかります
- SIRCAAには湧き直す場所がありません。アイアンフォレスト、チョルノービリ原発、リマンスクは、物語を進めると入れなくなる地域です
関係する実績
| 実績 | 条件 |
|---|---|
| 奇跡の貯蔵者 | アーティファクトを全部集める |
| ますます奇妙だ! | アーチアノマリーの6種を全部集める |
| 手段を問わず | ミュータントをアノマリーに誘い込んで倒す |
| メリーゴーラウンド | ワーリーギグに死体を投げ込む |
集める実績は1つのセーブデータで揃える必要はありません。光熱放射は終盤になると起きなくなるので、湧き直しを待って集めるなら、終盤に入る前に済ませます。
版による違い
- パッチ1.1.4以前 SIRCAAのメインクエストを過ぎると、一般と伝説の出る率が入れ替わることがありました。この版で遊ぶなら、一般を先に集めます
- パッチ1.3(2025年3月18日) 戦闘用防具のアノマリー耐性が下がり、科学者向けスーツは上がりました
- パッチ2.0.4(2026年8月28日) 雨から光熱放射へ天候が急に切り替わる不具合が直りました。それまでは前触れなく始まることがありました
- パッチ2.0.5(2026年9月10日) トルネードで「不思議なボルト」が出ないことがある不具合と、そこへ登る道筋が直りました
使っている人の評判
どれを付けるかは、数値表を見ても決まりません。上限に当たって無駄になる組み合わせがあり、被曝を打ち消す手段があるかどうかでも変わります。行を開くと、採れる場所、効果と売値の表、評判が開きます。
| 画像 | アーティファクト | 区分 | 評判 | ひとこと |
|---|---|---|---|---|
![]() | 不思議な水(Weird Water) | アーチ・固有 | 別格 | 携行重量+40kg、被曝をほぼ無効化 |
![]() | リキッドロック(Liquid Rock) | 酸性 | よく使われる | 伝説で副作用なし。放射線防護と化学防護が最大 |
![]() | ハイパーキューブ(Hypercube) | 熱性 | よく使われる | 熱防護と出血減少が最大。終盤ほど出血減少の差が出る |
![]() | サンダーベリー(Thunderberry) | 電気 | よく使われる | 2個で持久力の回復が4分の1になる。3個目は変わらない |
![]() | コンパス(Compass) | 重力 | 意見が割れる | 攻撃防護の低いスーツでも上限まで上げられる。最大の防具では変わらない |
![]() | 不思議なボール(Weird Ball) | アーチ・固有 | 序盤によく使われる | 止まっていると銃弾が通りにくい。被曝しない |
![]() | マジックキューブ(Magic Cube) | 重力 | 屋内向き | 放射線防護が最大のまま、攻撃防護も高い |
![]() | バブル(Bubble) | 酸性 | 序盤によく使われる | 放射線防護つきで副作用なし |
![]() | 不思議な木の実(Weird Nut) | アーチ・固有 | よく使われる | 出血が即座に止まる。傷の治りは遅くなる |
![]() | 不思議な花(Weird Flower) | アーチ・固有 | 好みが分かれる | 眠るときに体臭を隠す |
![]() | 不思議なポット(Weird Pot) | アーチ・固有 | あると便利 | 空腹と渇きが減る。スロットが余ったとき向き |
![]() | ナイトスター(Night Star) | 重力 | 無難 | 携行重量が上がる。余ったスロット向き |
![]() | スキップジャック(Skipjack) | 化学 | 被曝の相殺用 | 放射線防護4で副作用なし |
![]() | ペトゥル(Petal) | 熱性 | 見た目で人気 | 出血減少と放射線防護。見た目で選ばれる |
![]() | ワールウィンド(Whirlwind) | 重力 | 見た目で人気 | 効果は控えめ。被曝しないので付けっぱなしにできる |
防護 スーツの耐性と被曝の扱い

アノマリーのダメージは、区分ごとに対応する耐性で軽くなります。スーツ側の耐性と、装備したアーティファクトの効果が足し算になります。空間アノマリーだけは、対応する耐性がありません。
効果の9種類と4段階の強さ
| 効果 | 何が変わるか |
|---|---|
| 持久力が戻る速さ。走れる時間そのものは伸びない | |
| 持てる重さの上限 | |
| 出血が止まるまでの時間 | |
| 打撃と銃弾のダメージ | |
| 火傷のダメージ | |
| 感電のダメージ | |
| 化学熱傷のダメージ | |
| 被曝の溜まり方。ほかのアーティファクトが出す放射線も打ち消せる | |
| 装備の傷みにくさ。段は1つだけ |
DLC「Cost of Hope」の品には、このほかにプサイ防護があります。
効果ごとの最上位
通常のアーティファクトの中で、効果ごとに数字が最も大きいものです。アーチと固有の品は含まず、かっこの中は区分です。副作用は一覧で確かめてください。
| 効果 | 最上位 | 次点 |
|---|---|---|
| 5: | 4: | |
| 5: | 4: | |
| 4: | 3: | |
| 5: | 4: | |
| 5: | 4: | |
| 5: | 4: | |
| 4: | 3: | |
| 5: | 4: |
重ね付けの上限
強いアーティファクトを並べたのに何も変わらない、ということが起きます。アーティファクトの効果はスーツの数値に足されますが、装備画面のゲージが上限に達するとそこで止まります。
| 組み合わせ | 結果 |
|---|---|
| コンパス3個 | 攻撃防護がここで頭打ち |
| コンパス4個 | 3個と変わらない。4個目は無駄になる |
| 攻撃防護が最大の外骨格+コンパス | 変化なし |
| SSP-99 エコロジスト+コンパス | 攻撃防護を上限まで押し上げられる |
| サンダーベリー1個 | 持久力の回復が12秒から6秒へ |
| サンダーベリー2個 | 3秒へ。ここで頭打ち |
| サンダーベリー3個 | 2個と変わらない。走れる時間は伸びない |
耐性そのものにも上限があります。電気、化学、プサイ、攻撃防護が90%、放射線が85%、携行重量が140kgです。
アーティファクトを入れられる数はスーツで変わります。改造の「アーティファクトのスロット増加」で増やせるので、拾う量が増えてきたらスーツの強化を先に進めるほうが早いです。
被曝を止めるスーツの改造
強いアーティファクトはほぼ全部が放射線を出します。通常のアーティファクトで売値24,153のものは、リキッドロックを除いて全部が「被曝する(最大)」です。
対処の中心は、アーティファクトを選び直すことではなくスーツの改造です。放射線を遮るコンテナに入れると、そのアーティファクトからは被曝しません。
| 改造 | 内容 |
|---|---|
| アーティファクトを1つ入れるスロット | |
| アーティファクトを1つ増やせる。スーツやバックパックに付ける | |
| 軽量コンテナ | ポリマー製。コンテナ自体の重さが減る |
| シネビアコンテナ | アーティファクト専用の区画。ほかのコンテナと組み合わせられる |
| アーティファクトが出す放射線から身を守る | |
| 拡散コンテナ | 放射線の放出を力場で封じ込める |
| レンチ型コンテナ | レンチドという小さなアーティファクトを組み込み、近くのアーティファクトが出す放射線を吸収する |
| アーティファクトを2つ入れられて、放射線も遮る |
遮蔽が無いうちの組み方
- 序盤は被曝しないアーティファクトだけで組みます。不思議なボールとバブルが代表です
- 被曝するアーティファクトを1つ入れるなら、同じ強さの放射線防護を持つものを添えます。放射線防護が最大なら、放射線が最大のアーティファクトを1つ打ち消せます
- 被曝せずに放射線防護だけを持つアーティファクトは、酸性と化学のアノマリーからしか出ません。この2区分は候補が少ないぶん見つけやすいです
- リキッドロックは伝説で売値24,153なのに副作用がありません。放射線防護と化学防護が最大で、耐久性も上がります
アノマリー地帯へ潜るなら、科学者向けスーツのほうが耐性が高いです。
溜まった放射線を抜く
- 抗放射線薬で抜けます
- ウォッカやビールでもわずかに下がります
- 沼は深いところを避けて、水草の生えた浅い場所を通ります。深い水では放射線が一気に溜まります
光熱放射との違い

光熱放射(エミッション)はアノマリーとは別物です。アノマリーが決まった場所にある現象なのに対して、光熱放射はチョルノービリ原発から発生してゾーン全体を襲う出来事です。
- 空が赤くなり、遠くで爆発のような音が鳴ります。各拠点の責任者がラジオで避難を呼びかけます
- PDAに最寄りのシェルターがメインタスクとして表示されます。四方を囲まれた建物、地下室、洞窟が指定されることが多いです
- 外にいると継続的に大ダメージを受け、装備の耐久も一気に削られます
- 通り過ぎたあとは新しいアーティファクトが湧きます。避難しそびれたストーカーの死体も残るので、装備や金も拾えます
よくある疑問
レッサーゾーンで最初にやることと、金欠・重量の対策は序盤の記事にまとめています。

ワーリーギグに誘い込む相手や、アーチアノマリーで待ち伏せるミュータントの倒し方はこちらです。

マーキュリーとDLCのアーティファクトがある地域へ行く時期は、Cost of Hopeの始め方にまとめています。




































































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