【STALKER2】おすすめMOD 293本|2.0対応の入れ方と相性

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S.T.A.L.K.E.R. 2のMOD 293本を27の区分に分け、1本ずつ何が変わるか、入れ方、ほかのMODとの相性を書きました。入れたMODを選ぶと、ぶつかるMODに印が付きます。

相性データの更新判定した組み合わせ 1,414組・Nexus Modsの更新を見て毎週取り直し
  • 配布ファイルを全部開いて比べています。設定の値、差し替える資産、DLL、Luaの処理まで、MODの中身どうしを機械で突き合わせました
  • 作者が相性を書いている10組で答え合わせをし、10組とも合いました
  • ★は、コメント欄とBug欄まで読み、今の本体で動くかを見て付けています
  • 一覧の「入れた」を押すだけで、選んだMODどうしの相性がその場で分かります

まず入れていいMODは、一覧の後の本体の不便を直す9本と★5の一覧にあります。

表の見方

  • 「対応パッチ」は、作者が対応を書いているゲームのバージョンです。「1.8で更新」のように「で更新」が付く物は作者の記載が無く、最後に更新されたころのゲームのバージョンです。数字が小さいほど、今の本体で動かないおそれが高くなります
  • 「おすすめ度」の★は、自分で入れるかの目安です。今の本体で動くか、ほかのMODと重なりにくいか、本体の遊びを壊しすぎないかで付けています
  • 更新が止まったMODや、作者が非対応と書いたMODは、行を開いた先頭に注意書きと代わりのMODがあります

入れたMODどうしの相性を確かめる

一覧の行の「入れた」を押すと、ぶつかるMODの行に「併用不可」「注意」の印が付きます。印を押すと、何が重なっているかが開きます。

ブラウザのJavaScriptを有効にすると、ここで入れたMODを選んで相性を確かめられます。

印の意味とどうするか

最初は「併用不可」と「注意」だけが出ます。残りの2つは「軽微・ファイルしだいも表示」を入れると出ます。

印目安どうするか
併用不可同じ設定の値が100件以上食い違う、翻訳ファイルが重なる、同じ名前のDLLを置くどちらか1つにします。両方入れると、後から読み込んだ方の変更だけが残ります
注意同じ設定の値が10〜99件食い違う、同じ処理にLuaで割り込む、相性の報告がある印を開いて重なる中身を見ます。残したい方を後から読み込ませます
ファイルしだい選ぶファイル(軽い構成・重い構成など)で重なりが変わる重ならない組み合わせのファイルを選びます
軽微同じ設定の値が1〜9件食い違うたいていは気にしなくてかまいません

何を比べているか

一覧のMODの配布ファイル(メインと任意のファイル)を全部落として開き、次の物を機械で比べています。

比べる物分かること
設定ファイル(cfg)の項目と値同じ項目に別の値を入れているか。同じ値なら数えません
差し替える資産テクスチャや翻訳ファイルなど、同じ物を差し替えるか。見えるのは片方だけです
DLLの名前同じ名前のDLLを置くか。後から置いた方が上書きします
Luaの処理同じ処理に割り込むか
設定ファイル(ini)の項目同じ項目を書くか。値までは比べていません
配布ページの説明・コメント欄・不具合報告「併用できない」などの報告があるか

作者や利用者が相性を書いている10組で照らし合わせ、10組とも合いました。たとえば「NPC Combat Overhaul」と「grEdit – NPC AI Redux」は、作者が「どちらか1つ」と書く組み合わせで、同じ設定の値が1万3千件あまり食い違い、併用不可と出ます。作者が併用できると書く「grEdit – NPC AI Redux」と「Grounded Combat」は0件でした。

印が無くても安心とは限らない

  • DLLやLuaで作られたMODは、ゲームの中で動く仕組みどうしが食い合うことがあります。ファイルを比べても分かりません
  • 印は重なりを示すだけです。どちらの変更が残るかは、読み込む順番で決まります
  • この一覧に無いMODとは比べていません

印は、配布ページの新しいバージョンにまだ追いついていないことがあります。入れる前にセーブを別に残してください。印を見て入れた結果の不具合や、セーブの破損には責任を負えません。

A-Life

ゾーンの生き物がどう動き、どこまで見えるかを変えるMODです。そのものを触る3本は1つだけにします。

A-LifeのMODは入れたほうがいいか?

初めて遊ぶときと、DLC「Cost of Hope」を遊ぶ間は、入れなくてかまいません。本体のは、アップデートを重ねて大きく直っています。一方で、のMODはどれも外しにくく、クエストが進まなくなった報告もあります。

本体のA-Lifeでできていること

アップデートに入った変更
1.5見ていない場所でも、すべてのNPCとミュータントを動かし続ける
1.7勢力が縄張りを広げ、守れなければ失う。検問所などを奪い合う
2.0焚き火やバス停などの滞在先を増やした。ストーカーが常に死体を漁る

アップデートごとの中身は「発売から何が変わったか」にまとめています。本体の設定画面(カスタムルール)には、湧く量や距離を変える項目はありません。

まだ残っている不満

2.0の公開から約6週間に英語で書かれたSteamのレビューは2,232件で、に触れた物は109件でした。おすすめの割合は63%で、全体の73%より低めです。触れ方を機械で数えた目安は次のとおりです。

触れ方件数(109件のうち)
プレイヤーの周り100mでしか起きない20件
近くや背後に急に湧く15件
ゾーンが空っぽに感じる12件
2.0でよくなった11件
戦闘が多すぎる6件

大半の人はA-Lifeを話題にしていません。不満の中心は、近くに急に湧くことと、遠くの様子が見えないことです。A-LifeのMODが変えるのも、主にこの点です。

事故が少ない選び方

いちばん事故が少ないのは、本体のまま遊ぶことです。入れるなら、を書き換えるMODは1本だけにして、新しく始めるときに入れます。各MODの設定ファイルを開き、本体の値と比べました。

MOD本体からの変え方事故の起きやすさ
本体のまま動かす範囲100m、湧かない距離25m無し
「Shay’s Living Zone」湧かない距離96m、NPCの上限1000少なめ
「grEdit – A-Life Redux – BETA」勢力や死体など、狙った項目だけ中くらい
「A-Life Uh.. Found A Way」範囲を最大584mまで広げる多い
「Shay’s – Distant Horizons」動かす範囲を139mへ多い
  • 「Shay’s Living Zone」は、今の本体の構成に合わせて作られています。湧かない距離を本体の25mから96mへ、NPCの数の上限を52から1000へ広げます。入れるのはの部分だけのファイル(Living Zone Alife Only)にします。地図に印を出すファイルは、外しても印が消えません
  • 「grEdit – A-Life Redux – BETA」は、狙った項目だけを書き換える作りで、ほかのMODとぶつかりにくいです。ただし試作の段階で、一度に数百人が湧いた報告が続いています
  • 「A-Life Uh.. Found A Way」は、この一覧の12本と併用不可です。外すと落ちることがあり、外すための別のファイルが要ります
  • 「Shay’s – Distant Horizons」は、作者が外せないと書いています。セーブを読み込めなくなった報告もあります

DLCのクエスト「」が進まなくなった報告が、Living Zone・grEdit – A-Life Redux・Distant Horizonsの3本それぞれにあります。DLCを遊ぶ間は、A-LifeのMODを入れないでください。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

ミュータント

亜種と見た目、湧き、体力と能力、戦利品と解体を変えるMODです。体力は1本、落とし物は1系統にします。新種の追加はまだ少なく、「Confabulation」(大型・試験的)が一番近いです。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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アノマリーとアーティファクト

の効果と生成、検出器、の見え方と間隔、検出音、値段、重量の上限を変えるMODです。効果を書き換えるMOD(ScrN、「Artifacts and Anomalies Improved」、Zefir、「ART」、「Artifact Rebirth」)は1本だけにします。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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NPCの戦闘とAI

索敵、撃ち方、体力を変えるMODです。AIの作り直しは1本にして、数値の調整は組み合わせを確かめてから足します。弾道と武器の数値は下の「弾道と反動」にあります。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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アイテムと探索

拾える物と隠し場所、装備品、クラフト、消耗品、寝袋を足すMODです。着られる防具は下の「防具の追加」にあります。

アイテムを足すMODの組み方

拾い物を足すMODは、生成の仕組み(隠し場所、トレーダー、NPCの持ち物)を取り合います。基本を1つ決めて、その上に小さい物を足す形にすると重なりません。

役目MOD足される物と、今の状態
基本(1つ)「Lootable Zone」雑貨、飲み物、肉、たばこ、道具、ポーチとバックパック、ナイフ、電池。「Craftable Zone」と組で使う。2.0.4
基本(1つ)「Project Itemization Reborn」雑貨、消耗品、検出器、勢力のワッペンなど145点と、隠し場所の作り直し。2.0のベータで一部のアイテムの生成に既知の問題
基本に足す「CollectOwl」収集品237点。2.0.5
基本に足す「Backpacks」バックパック(装備品)。2.0
基本に足す「Field Repair System」武器、防具、ヘルメットの修理キット。2.0
基本に足す「Sleeping Bag Mod」寝袋。2.0
基本に足す「AR Goggles」ARモジュール(装備品)。2.0
基本に足す「Extended Mutant Loots」ミュータントの部位50種以上。2.0
基本に足す「Zone’s Forgotten Gifts」アーティファクト25個。2.0
一部問題あり「Consumables Expanded」消耗品53種。2.0。トレーダーの棚が空になる不具合が既知のまま。PIRとは不可
大型なので単独「Stalker Unlimited」貴重品16種、消耗品8種、ミュータントの部位50種、鍵付きPDA11種。2.0.5。「OXA Standard」とPIR Mainだけ可
大型なので単独「Confabulation」食料、薬、飲み物、腕章、防具、検出器、アーティファクト。2.0
大型なので単独「Modular Hard Mode – Loot Module」薬、壊れた食料、汚れた飲み物、修理用品、貴重品50種以上。1.4のまま
大型なので単独「Move Over to the Zone」装備、修理キット、雑貨、食料と薬、ワッペン、新しい検出器。1.8のまま。2.0.5で落ちる報告
今は避ける「Cigarettes」たばこ3種。作者が2.0では動かないと明記。「Lootable Zone」に同じ物
今は避ける「Pillhead」薬10種以上。1.1のまま、作者が非対応と明記
今は避ける「Desolation」200種以上。1.2のベータのまま
今は避ける「Repair Kit Bundle」修理キット。ページが非公開。「Field Repair System」へ
今は避ける「Extended Equipment」バックパック、防弾プレート、ギリースーツ、寝袋。ページが非公開
MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

イマージョン(動作と演出)

銃の構え、会話、修理、NPCの装備など、ゾーンにいる感じを強める小さめのMODです。

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勢力と評判、フリープレイ

勢力との関係を見せる、値段と修理代に反映させる、本編を外して勢力を選んで遊ぶ、のMODです。フリープレイの4本は更新が止まっているか不具合が多く、今は待ちです。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

クエストの追加

サイドクエストを本当に足すMODです。Zone Kitが出てから作れるようになった種類で、まだ数は少なく、どちらも荒削りです。反復依頼を触るMODは上の「勢力と評判、フリープレイ」にあります。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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動きと待ち時間

開く、登る、狙う、リロードする、の待ちを減らすMODです。移動(ファストトラベル)、持ち物の操作、箱を叩く回数もここにあります。「No Wasted Movement」だけは戦闘のテンポにも触ります。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

見た目と天候

色、照明、天候、夜、の見え方と、エミッションの間隔を変えるMODです。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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植生と地面

草、木、地面を変えるMODです。同じ作者の草、木、季節のMODは組み合わせる前提で、ほかの森のMODとは重なります。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

環境と小物のテクスチャ

看板、家具、ゴミ、板など小さな物の見た目を変えるMODです。多くは2.0より前の配布のままです。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

武器の追加

新しい銃と武器パックを足すMODです。

武器パックの今の状態

武器パックは同じ仕組み(弾薬、アタッチメント、NPCの装備の生成)を触るので、まず1本ずつ動くか確かめます。2.0.5の時点で使えるものと避けるものを先に分けておきます。

状態MOD追加される武器と、今の状態
使える「FN SCAR Series Standalone」SCAR-L/H、MK16/MK17、GL40。2.0.4
使える「modular 7.62×39 assault rifle」AKM(KPYK部品)、RD-704、Type 81、AK-103。2.0.5版で再配布
使える「Vanilla Weapons Pack」本体の銃の派生(AR416、Kharod、Dnipro、AKなど)。2.0.5
使える「Standalone Staccato XC 2011」Staccato XC 2011(拳銃1丁)。2.0.2
使える「GMWP2」ACE 52、AA-12、AK-103、G36、Groza、M82、Vepr、P90など。2.0.4
一部問題あり「GMWP」AN-94、P90、MP5、SVD、RPG-7、Saiga-12など旧作系。2.0.5。UMP45のアタッチメントの不具合を修正中
一部問題あり「Give Us More Guns」AK-12、AKM、VKS、M4、M16A4、QBZ-191、AUG、MCX Spear、ACRなど30丁以上。2.0.1以降で表示の不具合、2.0.5で落ちる報告。作者は不在
一部問題あり「Anomaly WP」Anomaly系115丁。2.0.4。Vortex経由で透明になる報告、外せないサプレッサー
一部問題あり「Anomaly WP2」Anomaly系の2つ目(Rhino、AK-12、XM4、M14、HK416、MCX Spearなど)。2.0.4。スコープのずれの報告
今は避ける「AR Platform Extension」HK416A5、HK417A1、G28、UMP45、SR-25。ページが非公開
今は避ける「Stalker 2 Weapon Extended」SIG P226/P220/P320、M9、P99、MK23、Glock 17、Desert Eagle、Mossberg 590、Benelli M3、LR300。本体のファイルが無い
今は避ける「AK12 Standalone」AK-12(1丁)。1.7向けのまま
今は避ける「AK105 SSO Variant」AK-105(1丁)。1.5向けのまま
今は避けるTrilogy Weapon Restoration旧三部作の武器(Desert Eagle、TOZ-66、Winchester、Benelli)。ページが削除済み。「Stalker 2 Weapon Extended」に引き継がれた
MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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武器の改造、耐久、スキン

本体の銃の口径と射撃モード、改造の仕組み、耐久と摩耗、モデルとテクスチャを変えるMODです。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

サイトと光学

サイトの追加と差し替え、アイアンサイト、スコープの倍率と見え方、ADS中のボケを変えるMODです。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

アタッチメントと弾薬

レーザー、サプレッサー、固有武器のアタッチメント、NPCの銃のアタッチメント、弾薬箱を変えるMODです。

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構えとアニメーション

銃の位置と表示FOV、構えの上げ下げ、マガジンの見た目を変えるMODです。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

弾道と反動

ダメージ、貫通、弾速、反動、揺れ、爆発物を変えるMODです。武器の数値を作り直すMODは1本だけにして、残りは重ならないものを足します。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

防具の追加

着られる防具そのものを足すMODです。まだ数は少なく、本編の衣装を掘り出して防具にした「ZONE LEGENDS」と、ヘルメット無しの版とヘルメットを足す「Headless Armors」が本命です。大型MOD(「Stalker Unlimited」、「Confabulation」、「Modular Hard Mode」、「Desolation」、「Move Over to the Zone」)にも防具の追加がありますが、それぞれの行に書いてあります。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

エフェクト

弾着、血、特定の場所の演出を変えるMODです。

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音と地図と双眼鏡

環境音楽、効果音、音声、PDAの地図、を変えるMODです。持ち歩くラジオ(ZoneRadio)もここにあります。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

HUDとPDA

画面の表示とPDAの中身、コンパス、地図、照準、ボタンの絵、ウルトラワイドのMODです。装備として情報を映す「AR Goggles」もここに入れました。勢力の表は上の「勢力と評判」にあります。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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生存まわり

回復キット、食べ物、空腹、疲労、持てる重量、昼夜の長さを変えるMODです。同じ項目を触るものどうしは重なるので、系統を1つにします。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

設定と操作

セーブと難易度、操作の距離、画面効果の切り替えなど、設定に近いMODです。最適化は次の「パフォーマンス」、MODの土台と検証の道具は「前提とツール」にあります。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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パフォーマンス

カクつき、入力の遅れ、起動時のシェーダーのコンパイルを減らすMODです。Engine.iniを書き換える系統と「Ultra Plus」は同じ変数を取り合うので1本だけにし、「Frametime Stabilization」、「Compile Shaders skip」、「Dust clouds removal」は重ねられます。VRAMが少ない環境向けの設定ファイルは、先に表で1本に絞ります。本体の設定とAMDのクラッシュの扱いは別記事にまとめました。

環境で1本に絞る

環境と目的1本目重ねられる物
VRAM 8GB以上。見た目を変えずにカクつきと遅れを減らす「Optimized Tweaks S.2」のBASE。自分でEngine.iniを読むなら「Ultimate Engine Tweaks」「Frametime Stabilization」、「Compile Shaders skip」、「Dust clouds removal」
VRAM 8GB以上。ライティングと色まで直したい「Ultra Plus」同上。Engine.iniの物は不可
RTXでないGTX世代「STALKER 2 GTX Ready Mod」同上
VRAM 4GB「STALKER 2 Optimization MOD Performance Config」。設定画面で調整したいなら「Stalker 2 for (4gb vram plus gpus)」同上
VRAM 3GB、古いCPU「STALKER 2 FPS BOOST – GTX 1050 3VRAM」「Compile Shaders skip」だけ。pakは入れない(作者)
MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

前提とツール

ほかのMODが動く前提(「Mod Configuration Menu」、UE4SSの互換ビルド、Blueprintのローダー)と、pakの展開や競合の検出、検証や撮影に使う道具です。土台は入れる順番が決まっていて、UE4SSと「Simple BP ModLoader」は共存しません。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

大型・試験的

範囲の広い大型MOD(軽い方と全面版で行を分けています)と、テスト段階のもの。「Stalker Unlimited」は今も更新があり、「Move Over to the Zone」と「Desolation」は止まっています。

MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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迷ったらこれ

まず下の9本から入れて、遊び方が決まったら★5の一覧から足します。

本体の不便を直す9本

本体のはっきりした不便を直し、外せば本体に戻るMODだけを選びました。選んだ条件は次のとおりです。

  • MODを入れていなくても、だれもが出会う不便であること
  • 多くの人が入れていて、2.0以降に更新されていること
  • 上の相性チェックで、併用不可の相手が無いこと。1本だけある物は表に書きました
  • アイテムやクエストを足さないこと。最近の不具合の報告が少ないこと
本体の不便MOD気をつけること
起動のたびにロゴとシェーダーの準備を待つ「Compile Shaders skip」別のMOD「f2g DLL Mod Loader」が要る
MODを入れると実績が取れなくなる「S2AE – Achievements Enabler」更新の直後に起動で落ちたら、次の修正を待つ
バッグとPDAを開くたびにアニメを待つ「Fast Backpack and Fast PDA」特に無し
クイックスロットの2と4は長押しが要る「Tappable Quick Slots」特に無し
弾薬の種類がアイコンで見分けにくい「Vanilla Ammo Boxes Enhanced – UI」「OXA」のPrototypeと一緒だと、アイコンは変わらない
コンパスの文字が読みにくい「Improved Compass Readability」特に無し
銃が画面に大きく映る「Weapon Viewmodel FOV」設定画面を開いたあとは、1回構えるまで元の大きさ
クエストアイテムが重い「quest item weight to 0」重さを変える別のMODとは1本だけ
2.0の暗視装置がぼやける「Clear Vision NVG – See Everything」暗視の画面効果を触る別のMODとは1本だけ

9本とも、本体のデータを書き換えるのは見た目と入力と一部の数値だけです。外せば本体の状態に戻ります。

大きな不満を入れていない理由

2.0以降に英語で書かれた、おすすめしないSteamのレビュー596件で多い不満は、バグとクラッシュ(約35%)、性能(約18%)、敵のAI(約11%)でした。どれも、MODでは安全に直せません。

  • バグとクラッシュは、本体の不具合をまとめて直すMODがありません
  • カクつきは、一番人気の調整MODでも、2.0.6で落ちる環境があります。パソコンに合わせて「パフォーマンス改善MOD」の記事で選びます
  • 敵のAI、敵の硬さ、お金、重さは、不便というより遊びの好みです。区分ごとの一覧から選びます
  • は、上の「事故が少ない選び方」で選びます

★5の40本

★5の40本を区分ごとに並べました。全部は入れず、同じ役目のものは1本にします。

区分★5のMOD
A-Life「Shay’s Living Zone」
ミュータント「Mutant Variants」、「Extended Mutant Loots」、「Always Mutant Loot」
アノマリーとアーティファクト「Artifacts and Anomalies Improved」、「INVISIBLE ANOMALIES」、「Less Shy Artifacts」、「ScrN Artifact Overhaul」
NPCの戦闘とAI「grEdit – NPC AI Redux」、「Grounded Combat」
アイテムと探索「Improving Stashes Loot」、「CollectOwl」、「Sleeping Bag Mod」
イマージョン(動作と演出)「Lower Your Weapon – GAMMA Style」、「NPC Weapon Jamming」、「NPC Weapon Attachments」、「Field Repair System」、「Immersive Dialogue」、「Free Look」、「Better NPC Progressive Loadouts」
動きと待ち時間「Fast Backpack and Fast PDA」、「Fluid Aiming」、「Lazy Ladders」、「Fast Travel across the Zone」、「Tappable Quick Slots」、「One-or-TwoHitCrates」、「Bigger Stack Size」
見た目と天候「Dynamic Weather Overhaul」、「DARKER NIGHTS」、「Classic Trilogy Flashlight Enhanced (WORKS IN DLC)」
植生と地面「Grass pack 2.0 Full Rework」
武器の改造、耐久、スキン「AR416 Skins Pack」、「UpgradeAway」
アタッチメントと弾薬「LaserTools」
構えとアニメーション「Weapon Viewmodel FOV」、「Weapon Reposition Project」、「Player Gestures – Weapon Stances – Sit Anywhere」
弾道と反動「grEdit – Ballistics Redux」
音と地図と双眼鏡「Replacing Ambient with Ambient from MoozE and Omelchuk 2.0」、「Kaimanov and Ace Emission Warning System」
HUDとPDA「Immersive HUD」、「Vanilla Ammo Boxes Enhanced – UI」、「NoRadiationVignette」、「PDA-tweaks」、「Improved Compass Readability」、「STALKER 2 Ultrawide and Camera Tweaks for UE 5.5.4」
生存まわり「M.C.S.T – Modular Consumables and Survival Tweaks」、「grEdit – Better Hunger」
設定と操作「S2AE – Achievements Enabler」
パフォーマンス「Compile Shaders skip and on demand main menu button」
大型・試験的「OXA Standard」

目的で選ぶ3つの組み合わせ

どの組み合わせも、1本ずつ足して動きを確かめてから次を入れます。重なる所は下の「組み合わせるときの注意」にまとめてあります。

アーティファクトの書き換えも1本だけ

アイテムを足すなら基本を1つ

A-Lifeは1本だけ

先に知っておくこと(共通)

組み合わせるときの注意

全部入れる前提では作られていません。重なる所だけ先に確かめます。判定の見方は次のとおりです。

  • 不可。作者が併用しないよう書いているか、壊れる報告が出ている
  • 1つだけ。同じ役目なので、どれか1本
  • 順番。両方反映されるが、後に読ませる側が決まっている
  • 要確認。作者の保証は無く、利用者の報告だけ
  • 共存。作者か利用者が一緒に動くのを確かめている

A-LifeとNPC

組み合わせ判定理由
「Living Zone」/「grEdit – A-Life Redux」/「A-Life Found A Way」1つだけA-Lifeの同じ設定を触る。作者どうしが併用不可と明記
「A-Life Found A Way」 と 「Distant Horizons」共存Found A Wayの作者が確認。「Living Zone」のCompleteとA-Lifeのpakとは不可
「grEdit – A-Life Redux」 と 「Zone Encounters」共存作者の保証は無し。配布ファイルを比べると、同じ設定項目の食い違いは4件だけ
「grEdit NPC AI Redux」 と 「NPC Combat Overhaul」1つだけ索敵と行動の判断が重なる(grEditの作者)
「Living Zone」 と 「NPC Combat Overhaul」共存「NPC Combat Overhaul」の作者が確認済み
「Living Zone」 と 「grEdit NPC AI Redux」共存グレネードの所持数だけ重なり、読み込み順で決まる
「Better NPC Progressive Loadouts」 と 「OXA」StandardのみPrototypeは同じ役目を持つので要らない
「Better NPC Progressive Loadouts」 と 「Enemy Weapon Attachments」/「NPC Armor Loadout Balance」1つだけ同じ役目を別の作り方でする
「Better NPC Progressive Loadouts」 と 「NPC Weapon Attachments」共存「NPC Weapon Attachments」のページの対応パッチを使う
「Enemy Weapon Attachments」 と 「NPC Weapon Attachments」1つだけ同じ役目。「Enemy Weapon Attachments」は2.0の銃には付けない
「Extended Mutant Loots」/「Mutant Loot」/「More rewarding mutants」/「Always Mutant Loot」1つだけどれも落とし物の設定を触る。重ねるなら後に読んだ方が勝つ
「Mutant HP Overhaul」/「Mutant Health」/「Mutants Reworked」/「grEdit – Ballistics Redux」のミュータントの追加ファイル1つだけどれもミュータントの体力を触る
「Spawn Pool Unlocked」 と A-LifeのMOD不可ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfgを触るので、同じファイルを触るMODとは不可(作者)
「Mutant Looting SpeedUp」 と 「Sota – Classic Mutant Loot」1つだけどちらも解体のアニメを触る
「Always Mutant Loot」 と 「Mutant Looting SpeedUp」要確認一緒だとボタ山で落ちた報告あり。作者が確認中
「Better NPC Progressive Loadouts」 と 「Simple Scarcity – Corpse Consumables」順番前者が丸ごと差し替え。「Simple Scarcity」を後に読ませたときだけ反映される(「Simple Scarcity」の作者)

弾道と武器の数値

組み合わせ判定理由
「grEdit – Ballistics Redux」/「Better Ballistics」/「Witcher Weapon Rebalanced」1つだけ同じ値を触る弾道MOD
「Better Ballistics Core」 と Redux1つだけ同じ作者の軽量版と全面版
「Better Ballistics」 と 「NPC Combat Overhaul」要確認どちらもNPCの撃ち方に手を入れる。どちらの作者も併用を明記していない
「Better Ballistics Core」 と 「Grounded Combat」共存触る値は重ならない。全部入りどうしだと敵が早く死ぬので、Coreに精度モジュールだけ足す形(「Grounded Combat」の作者)
「Better Ballistics」 と 「NPC Health Rebalance」/「Faster Bullet Speed」不可NPCと武器の数値が重なる
「Grounded Combat」 と 「NPC Health Rebalance」1つだけ体力が二重に下がる
「NPC Health Rebalance」 と 「Faster Bullet Speed」共存同じ作者が組み合わせる前提で作っている
「OXA」 と 「Better Ballistics」StandardのみPrototypeとは不可(「Better Ballistics」の作者)
「grEdit – Ballistics Redux」 と 「OXA」/VPP Weapon Rebalance順番同じ武器の値を触り、後に読んだ方が勝つ(作者)
「Better Durability」 と 「Slower Weapon Degradation」1つだけ射撃の摩耗は同じ役目
「Better Durability」 と 「Better Ballistics」不可難易度の設定ファイルを丸ごと置き換えられる(「Better Durability」の作者)
「Arm’s Custom Binos」 と 「No Sway」要確認同じ設定ファイル(Effect、Attach)を触る
「Arm’s Custom Binos」 と 「Better Binoculars – More Zoom」1つだけ双眼鏡の倍率が重なる

武器パック、アタッチメント、構え

組み合わせ判定理由
武器パックどうし(「Give Us More Guns」、「GMWP」、「GMWP2」、「Anomaly WP2」、「FN SCAR Series」、「Vanilla Weapons Pack」)順番同じアニメ集と武器の設定を触る。1本ずつ入れ、リロードと持ち替えを確かめてから次を足す
「Give Us More Guns」 と 「OXA」不可「Give Us More Guns」の作者。武器の数値を触るMODとも落ちることがある
「Give Us More Guns」 と 「Anomaly WP2」順番同時に入れるとリロードできない報告。「Anomaly WP2」の頭にZを付けて後に読ませると動いた(利用者)
「Stalker 2 Weapon Extended」 と 「Give Us More Guns」不可落ちる報告に作者が「Give Us More Guns」を外すよう返答(1.8のとき)
「modular 7.62×39 assault rifle」 と 「OXA」/「Disabling Unique weapon data」不可「OXA」で売り物から消える報告。「Disabling Unique weapon data」はbpatchでないので落ちる(作者)
「WeaponSightPlus」 と 「Give Us More Guns」共存2.0のファイルは「Give Us More Guns」 1.4向けに互換を直してある。ほかの武器MODはAnimCollectionに追記(作者の手順)
「HK416 OXA」 と 「Dynamic Magazine Visualization」前提後者が必須(作者)。「OXA Standard」か「WeaponSightPlus」のどちらか1つと合わせる
「Arm’s Closer Irons」 と 「OXA」不可武器のスケルトンとアニメを触る(作者)。「Black Ring Removal」はスコープのガラスだけなので、ほぼ何とでも
「Realistic Weapon Attachment Skins」 と 「EOTech Holographic Sight」/「Realistic Leupold LCO 2.0」1つだけホロサイトの分が重なる
「Weapon Viewmodel FOV」 と 「Weapon Reposition Project」共存作者が手順を書いている。ほかにviewmodel FOVを触るMODとは不可
「Player Gestures」 と 「Lower Your Weapon」1つだけ銃を下げる機能が重なる。「Player Gestures」はUE4SS不要で、上げる構えと座るまで付く
「UpgradeAway」 の Any Technician と、技術者の制限を外す他のMOD1つだけ作者
「Blueprint Progression Redone」 と 「UpgradeAway」不可設計図を要求する側と外す側
「No Wasted Movement」 と 武器やアイテムのアニメを変えるMOD不可同じアニメを触る(作者)。後退の速さは「Stalker Character Adjustment Manager」と重なる

アイテムと経済

組み合わせ判定理由
「OXA」 と 「Project Itemization Reborn」不可問題の報告が多い(PIRの作者)
「Project Itemization Reborn」 と 「Lootable Zone」順番「Lootable Zone」がPIRのアイテム生成を上書きする(PIRの作者)
「Project Itemization Reborn」 と 「Improving Stashes Loot」共存「Improving Stashes Loot」の設定ツールで対応。PIRはMainだけ入れる
「ScrN Artifact Overhaul」/「Artifacts and Anomalies Improved」/「Zefir’s Artifact Overhaul」/「ART」/「Artifact Rebirth」/「Confabulation」1つだけどれもアーティファクトの効果を書き換える
「ScrN Artifact Overhaul」 と 「Increased Artifact Prices」/CMP Artifact Prices不可どちらもArtifactPrototypes.cfgを触る(ScrNの作者)。値段の変更はScrN側に含まれる
「Artifacts and Anomalies Improved」/「Artifact Rebirth」 と 「OXA」不可前者は「OXA Prototype」と不可(Standardは可)、後者は「OXA」で起動時に落ちる(作者が確認)
「Artifact Carry Weight Rework」/Vanilla/Doubled と 持てる重量を触るMOD1つだけ3ページは同じ作者の版違い。「Semi-Immersive Carry」 Progressionや「Long Days」の重量とも重なる
「Better Explosives」 と 「Realistic Grenades」不可どちらもExplosionPrototypes.cfgを触り、後者は丸ごと置き換える
「All-in-One Gameplay Overhaul and Mini-Quest」 と 弾道・アーティファクト・改造のMOD不可クエストと一緒に弾道、アーティファクト、改造の制限まで書き換える
「Less Shy Artifacts」のrange/「Detector Range」/「Veles Radar Upgraded」1つだけ検出器の距離を触る
「Beta Anomaly Detector SFX」/「Anomaly Detector Sound」/「Quieter Anomaly Detector」1つだけ同じ検出音を触る
Complete Ambient Music Overhaul/「Replacing Ambient」/「Immersive Music Ambience」1つだけどれも環境音楽を差し替える
「More Emissions」 と 「grEdit – Better Weather and Emissions」順番後者は地域ごとの値を持つ。「More Emissions」を後に読ませる(作者)
「Spawn Pool Unlocked」 と Arch Anomaly Icons共存同じ作者。触るファイルが違う
「Lootable Zone」 の前提前提「Mod Configuration Menu」、「Craftable Zone」、「Faster Item Info Panel」の3つ
「Lootable Zone」 と 「Backpacks」共存どちらもバックパックを足すが、「Backpacks」の作者は一緒に使えると
「Consumables Expanded」 と 「Project Itemization Reborn」/ItemGeneratorPrototypes.cfgを触るMOD不可落とし物が壊れる(作者)。「Lootable Zone」用のパッチは単体では無い
「Stalker Unlimited」 と ほかのアイテムMOD不可公式に可なのは「OXA Standard」とPIR Mainだけ(作者)。「Extended Mutant Loots」は内蔵。「Backpacks」と「Field Repair System」は利用者が一緒に使っている
「Sleeping Bag Mod」 と 「Long Days」/時間の進みを変えるMOD要確認寝る時間が短くなる。長い睡眠時間の別ファイルで合わせる(作者)
「Sleeping Bag Mod」 と EffectPrototypes.cfgを丸ごと置き換えるMOD不可起動で止まる。相手側をパッチ形式にすると動く
「Zone’s Forgotten Gifts」 と 「ScrN Artifact Overhaul」共存作者が確認済み。「CollectOwl」、「Lootable Zone」も問題ない見込み
「ZONE LEGENDS」 と 「Free Look」/「Inspect Weapons」要確認一緒だと合わない、という利用者の報告
「Headless Armors」 と NPCの装備を差し替えるMOD要確認落ちるのはNPCからだけなので、「Better NPC Progressive Loadouts」や「OXA Prototype」が持ち物を決め直すと出なくなる
「Confabulation」 と 「Backpacks」共存「Confabulation」の作者が確認済み
「Simple Scarcity」 の2つ と 「M.C.S.T」共存「M.C.S.T」の作者が物資の多さを補う組み合わせとして挙げている
「Reputation-Based Trader Prices」 と トレーダーの値段を触るMOD不可取引の設定ファイルを丸ごと差し替える。経済MODとは共存(作者)
「AR Goggles」 と 戦利品の生成を差し替えるMOD不可モジュールが手に入らなくなる(作者)。PIR、「Lootable Zone」、「OXA」とは動く見込み

見た目と音

組み合わせ判定理由
「PRZ」 と 「Dynamic Weather Overhaul」1つだけ「PRZ」の作者が一緒に使わないよう書いている
「Dynamic Weather Overhaul」/「grEdit – Better Weather and Emissions」/Clear Sky1つだけ同じ天候を触る。grEditの作者はDWOと夜と天候の作り直しは一緒に動かない、と
「Kaimanov Terror Emission」 と 「Dynamic Weather Overhaul」要確認今のところ合わない、と作者。「Emission Warning System」は天候と重ならない
Shay’s AVCR と 「Enhanced Combat VFX」1つだけ銃口の炎と煙が重なる
「Enhanced Combat VFX」 と 「LaserTools」不可レーザーが消える(利用者)
「PRZ」 と 「Clear Vision NVG」要確認どちらも暗視装置の見え方を変える
「DEAD ZONE」/「Dead Trees」/「Autumn Mod」 と、作者以外の森・木のMOD不可1.7以降は共存を保証していない(テクスチャの不具合)
「Merciful Silence」 と 「Replacing Ambient」要確認どちらも環境音楽の音声を触る

画面、UI、セーブ

組み合わせ判定理由
「Improved Compass Readability」 と 「Compass Tweaks」共存前者は方角の文字、後者は敵の印と騒音のバー。触る部品が違う
「PDA-tweaks」 と 「More Visible Body Marker」不可同じ目印を触る。目印の上限しか動かなくなる(利用者)
「NPC Friend Identifier」 と 照準を差し替えるMOD不可照準の部品そのものを印にする(作者)
「Fast Travel across the Zone」/「Coupon Fast Travel」1つだけどちらも地図から移動する。Couponは1.8のまま
「Optimized Tweaks S.2」/「Ultimate Engine Tweaks」/「Optimization Config」/「Ultra Plus」1つだけ同じエンジンの変数を取り合う。どの作者も併用しないよう書いている
「RE-UE4SS Compatibility Fix」 と 「Simple BP ModLoader」不可コンソールと読み込みが取り合う(「Simple BP ModLoader」の作者)。「Ultra Plus」はUE4SS側
「grEdit – Customizable Day and Night Cycle」 と 「Long Days」/「Even Longer Days」不可昼夜の進みを取り合う(作者)
「Reduced Repair Cost」 と 「Long Days」 の修理代1つだけ同じ係数を触る
「S.T.A.L.K.E.R. 2 Bright Flashlight」/「Powerful Bright Flashlight」/「Ace’s Real Flashlight」/「Classic Trilogy Flashlight Enhanced」1つだけ同じ懐中電灯を触る。幅と色だけ変えたいなら「Flashlight Customizer」を重ねる(Classic Trilogyの作者が確認)
「Flashlight Customizer」 と UE4SS/UETools不可「Simple BP ModLoader」の上で動く(固定投稿)
「Ultimate Customization Tool」/Spawn Menu要確認前者はゲームの外から差し込む道具、後者はUE4SS。生成だけならどちらか1つ
「Faction Standing PDA」 と 「Faction Relations – Live PDA Tab」1つだけPDAを開くと衝突する報告
「Faster Item Info Panel」 と 持ち物画面を触るUI MOD不可同じウィジェットを書き換える(作者)。「Centered Inventory」も同じ画面を触る
「Real Weapon Names Global」 と 「OXA」/「Better Ballistics Redux」1つだけどれも翻訳ファイルを持ち、ゲームは1組しか読まない。「OXA」には自前の実銃名がある(作者)
「Improved Dead Bodies Icon」 と 「Improved Compass Readability」/「Smaller Compass」順番後に読んだ方が勝つ。死体の印を先に読ませる(利用者)
「LootMoneyNPC」 と 「Better NPC Progressive Loadouts」不可作者が併用不可と明記
「Take Both Upgrades」/「Unrestricted Upgrades」 と 「Better Ballistics Core」不可同じフォルダを触り、固有の銃で動かない(利用者)
「Real Longer Days」 と 「grEdit – Customizable Day and Night Cycle」/「Long Days」1つだけ昼夜の進みを取り合う
Focus Aim Remake と 「AIO Ultrawide」不可照準のたびに視野が伸び縮みする(利用者)
「NoRadiationVignette」/「No Drunkness Effect」 と 画面効果の設定を触るMOD不可同じファイル。「Achievements Enabler」の画面効果の調整でも代わりになる
「Master Save QoL」 と 「Master Save Compass Markers 2.0」1つだけどちらもマスターのセーブ制限を外す。「Achievements Enabler」にも同じ機能
「Achievements Enabler」 と UE4SS/「Ultra Plus」共存2.1.6で互換を修正。2.1.7の初回配布の起動クラッシュは差し替え済み
「Free Look」 と キャラクターのBlueprintを差し替えるMOD不可動かなくなる(「Ace’s Flashlight」など)
RSO/PSO と 本編不可本編(ストーリーモード)では使えない。「New Game Start」が前提
「Companions Mod」 を外す注意途中のセーブから外すとクラッシュ(作者)。入れる前のセーブを残す
「Immersive Dialogue」 と 「ZST – Zone Standard Time」注意「ZST」 1.0.5の判定は「Immersive Dialogue」の2.0.2版しか見ておらず、会話中にSkifの脚が歩くアニメーションをしない。時計と会話カメラ自体は両方動く(「Immersive Dialogue」の作者)

入れる順番

この順だと、前提と競合の確認が楽です。

よくある疑問

途中のセーブに入れられますか?

多くは途中からでも入ります(各行の入れ方に書いています)。「Distant Horizons」と「Confabulation」は入れたあとのセーブを元に戻せません。「Project Itemization Reborn」は新しいゲームを作者が強く勧めています。

ゲームの更新でMODが動かなくなりました

作者の対応を待ちます。Nexusの各ページの説明文の冒頭に、対応状況が書かれることが多いです。今は、「Dynamic Weather Overhaul」が2.0.4まで、「AR Platform Extension」と「Stalker 2 Weapon Extended」は配布を止めたまま、RSOとPSOは1.9のころから更新が止まっています。「modular 7.62×39 assault rifle」は2.0.5版で戻りました。UE4SS製(「Faction Relations」、「Zone Chronicle」)は本体の更新で止まりやすく、UE4SS側の互換修正の更新も待たなければなりません。

MO2で全部管理できますか?

フォルダごと置く形のMODはMO2に入れられます。外で扱うのは、「PRZ」(インストーラー)、「Distant Horizons」の距離設定ファイル、「Lumen Foliage Fixes」のEngine.ini、UE4SS製(「Faction Relations」、「Zone Chronicle」、「DARKER NIGHTS」、「Lower Your Weapon」、「No Personal Stash Auto Sort」)、DLLの「NPC Weapon Jamming」、「Achievements Enabler」、「Compile Shaders skip」、ASIローダーの「Songs Of The Zone」です。

日本語になりますか?

アイテム名や説明文は英語のままです。「CollectOwl」と「Field Repair System」は日本語入り(機械翻訳)。「AR Goggles」は作者が全言語のテキストを入れたとしています。「Artifact Rebirth」は日本の作者で、翻訳は同じ作者の日本語修正MODに入っています。「Confabulation」はウクライナ語が元で、英語は機械翻訳。「Faction Relations」の表は日本語無し。テクスチャやエフェクト、音楽のMODには文章がありません。

重くなりますか?

「PRZ」は作者の環境で5〜20fps。「Distant Horizons」と「Living Zone」は処理するNPCが増えるぶん、集落の周りで重くなります。「Dead Trees」と「DEAD ZONE」は全部の木が最高品質のモデルに、「Grass pack」は草の量が増え、「Lumen Foliage Fixes」はEpic設定で約13%、「BloodFX」はパーティクルが長く残ります。「Merciful Silence」の間隔を空ける版は2GBあります(無くす版は31MB)。「Fake 3D scopes」は8倍で鮮明さを上げるなら内部解像度を上げることになり、GPUの負荷が増えます。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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