【STALKER2】おすすめMOD 327本|2.0対応の入れ方と相性

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まず入れていいMODは、一覧の後の本体の不便を直す9本と★5の一覧にあります。S.T.A.L.K.E.R. 2のMOD 327本を27の区分に分け、行を開くと、何が変わるか、入れ方、ほかのMODとの相性が出ます。

相性データの更新判定した組み合わせ 1,414組・Nexus Modsの更新を見て毎週取り直し

入れる前に確かめるのは、今の本体で動くか、ほかのMODと併用できるか、途中のセーブに入れてよいかです。

  • 今の本体で動くか
    行の「対応パッチ」を見る。★は、コメント欄とBug欄まで読み、今の本体で動くかを見て付けている
  • ほかのMODと併用できるか
    配布ファイルを全部開いて中身を突き合わせ、併用できない組み合わせに印を付けている。入れたMODを一覧で選ぶと、その印が出る
  • 途中のセーブに入れてよいか
    多くは途中からでも入る。入れたあとのセーブを元に戻せないMODは、行を開いた中に書いてある

表の見方

「対応パッチ」は、作者が対応を書いているゲームのバージョンです。「1.8で更新」のように「で更新」が付く物は作者の記載が無く、最後に更新されたころのゲームのバージョンです。数字が小さいほど、今の本体で動かないおそれが高くなります。

「おすすめ度」の★は、自分で入れるかの目安です。今の本体で動くか、ほかのMODと重なりにくいか、本体の遊びを壊しすぎないかで付けています。

更新が止まったMODや、作者が非対応と書いたMODは、行を開いた先頭に注意書きと代わりのMODがあります。

入れたMODどうしの相性を確かめる

一覧の行の「入れた」を押すと、ぶつかるMODの行に「併用不可」「注意」の印が付きます。印を押すと、何が重なっているかが開きます。

ブラウザのJavaScriptを有効にすると、ここで入れたMODを選んで相性を確かめられます。

印の意味とどうするか

最初は「併用不可」と「注意」だけが出ます。残りの2つは「軽微・ファイルしだいも表示」を入れると出ます。

印目安どうするか
併用不可同じ設定の値が100件以上食い違う、翻訳ファイルが重なる、同じ名前のDLLを置くどちらか1つにします。両方入れると、後から読み込んだ方の変更だけが残ります
注意同じ設定の値が10〜99件食い違う、同じ処理にLuaで割り込む、相性の報告がある印を開いて重なる中身を見ます。残したい方を後から読み込ませます
ファイルしだい選ぶファイル(軽い構成・重い構成など)で重なりが変わる重ならない組み合わせのファイルを選びます
軽微同じ設定の値が1〜9件食い違うたいていは気にしなくてかまいません

何を比べているか

一覧のMODの配布ファイル(メインと任意のファイル)を全部落として開き、次の物を機械で比べています。

比べる物分かること
設定ファイル(cfg)の項目と値同じ項目に別の値を入れているか。同じ値なら数えません
差し替える資産テクスチャや翻訳ファイルなど、同じ物を差し替えるか。見えるのは片方だけです
DLLの名前同じ名前のDLLを置くか。後から置いた方が上書きします
Luaの処理同じ処理に割り込むか
設定ファイル(ini)の項目同じ項目を書くか。値までは比べていません
配布ページの説明・コメント欄・不具合報告「併用できない」などの報告があるか

作者や利用者が相性を書いている10組で照らし合わせ、10組とも合いました。たとえば「NPC Combat Overhaul」と「grEdit – NPC AI Redux」は、作者が「どちらか1つ」と書く組み合わせで、同じ設定の値が1万3千件あまり食い違い、併用不可と出ます。作者が併用できると書く「grEdit – NPC AI Redux」と「Grounded Combat」は0件でした。

印が無くても安心とは限らない

DLLやLuaで作られたMODは、ゲームの中で動く仕組みどうしが食い合うことがあります。ファイルを比べても分かりません。

印は重なりを示すだけです。どちらの変更が残るかは、読み込む順番で決まります。

この一覧に無いMODとは比べていません。

印は、配布ページの新しいバージョンにまだ追いついていないことがあります。入れる前にセーブを別に残してください。印を見て入れた結果の不具合や、セーブの破損には責任を負えません。

A-Life

ゾーンの生き物がどう動き、どこまで見えるかを変えるMODです。そのものを触る3本は1つだけにします。

A-LifeのMODは入れたほうがいいか?

初めて遊ぶときと、DLC「Cost of Hope」を遊ぶ間は、入れなくてかまいません。本体のは、アップデートを重ねて大きく直っています。一方で、のMODはどれも外しにくく、クエストが進まなくなった報告もあります。

本体のA-Lifeでできていること

アップデートに入った変更
1.5見ていない場所でも、すべてのNPCとミュータントを動かし続ける
1.7勢力が縄張りを広げ、守れなければ失う。検問所などを奪い合う
2.0焚き火やバス停などの滞在先を増やした。ストーカーが常に死体を漁る

アップデートごとの中身は「発売から何が変わったか」にまとめています。本体の設定画面(カスタムルール)には、湧く量や距離を変える項目はありません。

まだ残っている不満

2.0の公開から約6週間に英語で書かれたSteamのレビューは2,232件で、に触れた物は109件でした。おすすめの割合は63%で、全体の73%より低めです。触れ方を機械で数えた目安は次のとおりです。

触れ方件数(109件のうち)
プレイヤーの周り100mでしか起きない20件
近くや背後に急に湧く15件
ゾーンが空っぽに感じる12件
2.0でよくなった11件
戦闘が多すぎる6件

大半の人はA-Lifeを話題にしていません。不満の中心は、近くに急に湧くことと、遠くの様子が見えないことです。A-LifeのMODが変えるのも、主にこの点です。

事故が少ない選び方

いちばん事故が少ないのは、本体のまま遊ぶことです。入れるなら、を書き換えるMODは1本だけにして、新しく始めるときに入れます。各MODの設定ファイルを開き、本体の値と比べました。

MOD本体からの変え方事故の起きやすさ
本体のまま動かす範囲100m、湧かない距離25m無し
「Shay’s Living Zone」湧かない距離96m、NPCの上限1000少なめ
「grEdit – A-Life Redux – BETA」勢力や死体など、狙った項目だけ中くらい
「A-Life Uh.. Found A Way」範囲を最大584mまで広げる多い
「Shay’s – Distant Horizons」動かす範囲を139mへ多い
  • 「Shay’s Living Zone」は、今の本体の構成に合わせて作られています。湧かない距離を本体の25mから96mへ、NPCの数の上限を52から1000へ広げます。入れるのはの部分だけのファイル(Living Zone Alife Only)にします。地図に印を出すファイルは、外しても印が消えません
  • 「grEdit – A-Life Redux – BETA」は、狙った項目だけを書き換える作りで、ほかのMODとぶつかりにくいです。ただし試作の段階で、一度に数百人が湧いた報告が続いています
  • 「A-Life Uh.. Found A Way」は、この一覧の12本と併用不可です。外すと落ちることがあり、外すための別のファイルが要ります
  • 「Shay’s – Distant Horizons」は、作者が外せないと書いています。セーブを読み込めなくなった報告もあります

DLCのクエスト「」が進まなくなった報告が、Living Zone・grEdit – A-Life Redux・Distant Horizonsの3本それぞれにあります。DLCを遊ぶ間は、A-LifeのMODを入れないでください。

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ミュータント

亜種と見た目、湧き、体力と能力、戦利品と解体を変えるMODです。体力は1本、落とし物は1系統にします。新種の追加はまだ少なく、「Confabulation」(大型・試験的)が一番近いです。

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アノマリーとアーティファクト

の効果と生成、検出器、の見え方と間隔、検出音、値段、重量の上限を変えるMODです。効果を書き換えるMOD(ScrN、「Artifacts and Anomalies Improved」、Zefir、「ART」、「Artifact Rebirth」)は1本だけにします。

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NPCの戦闘とAI

索敵、撃ち方、体力を変えるMODです。AIの作り直しは1本にして、数値の調整は組み合わせを確かめてから足します。弾道と武器の数値は下の「弾道と反動」にあります。

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アイテムと探索

拾える物と隠し場所、装備品、クラフト、消耗品、寝袋を足すMODです。着られる防具は下の「防具の追加」にあります。

アイテムを足すMODの組み方

拾い物を足すMODは、生成の仕組み(隠し場所、トレーダー、NPCの持ち物)を取り合います。基本を1つ決めて、その上に小さい物を足す形にすると重なりません。

役目MOD足される物と、今の状態
基本(1つ)「Lootable Zone」雑貨、飲み物、肉、たばこ、道具、ポーチとバックパック、ナイフ、電池。「Craftable Zone」と組で使う。2.0.4
基本(1つ)「Project Itemization Reborn」雑貨、消耗品、検出器、勢力のワッペンなど145点と、隠し場所の作り直し。2.0のベータで一部のアイテムの生成に既知の問題
基本に足す「CollectOwl」収集品237点。2.0.5
基本に足す「Backpacks」バックパック(装備品)。2.0
基本に足す「Field Repair System」武器、防具、ヘルメットの修理キット。2.0
基本に足す「Sleeping Bag Mod」寝袋。2.0
基本に足す「AR Goggles」ARモジュール(装備品)。2.0
基本に足す「Extended Mutant Loots」ミュータントの部位50種以上。2.0
基本に足す「Zone’s Forgotten Gifts」アーティファクト25個。2.0
一部問題あり「Consumables Expanded」消耗品53種。2.0。トレーダーの棚が空になる不具合が既知のまま。PIRとは不可
大型なので単独「Stalker Unlimited」貴重品16種、消耗品8種、ミュータントの部位50種、鍵付きPDA11種。2.0.5。「OXA Standard」とPIR Mainだけ可
大型なので単独「Confabulation」食料、薬、飲み物、腕章、防具、検出器、アーティファクト。2.0
大型なので単独「Modular Hard Mode – Loot Module」薬、壊れた食料、汚れた飲み物、修理用品、貴重品50種以上。1.4のまま
大型なので単独「Move Over to the Zone」装備、修理キット、雑貨、食料と薬、ワッペン、新しい検出器。1.8のまま。2.0.5で落ちる報告
今は避ける「Cigarettes」たばこ3種。作者が2.0では動かないと明記。「Lootable Zone」に同じ物
今は避ける「Pillhead」薬10種以上。1.1のまま、作者が非対応と明記
今は避ける「Desolation」200種以上。1.2のベータのまま
今は避ける「Repair Kit Bundle」修理キット。ページが非公開。「Field Repair System」へ
今は避ける「Extended Equipment」バックパック、防弾プレート、ギリースーツ、寝袋。ページが非公開
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イマージョン(動作と演出)

銃の構え、会話、修理、NPCの装備など、ゾーンにいる感じを強める小さめのMODです。

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勢力と評判、フリープレイ

勢力との関係を見せる、値段と修理代に反映させる、本編を外して勢力を選んで遊ぶ、のMODです。フリープレイの4本は更新が止まっているか不具合が多く、今は待ちです。

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クエストの追加

サイドクエストを本当に足すMODです。Zone Kitが出てから作れるようになった種類で、まだ数は少なく、どちらも荒削りです。反復依頼を触るMODは上の「勢力と評判、フリープレイ」にあります。

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動きと待ち時間

開く、登る、狙う、リロードする、の待ちを減らすMODです。移動(ファストトラベル)、持ち物の操作、箱を叩く回数もここにあります。「No Wasted Movement」だけは戦闘のテンポにも触ります。

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見た目と天候

色、照明、天候、夜、の見え方と、エミッションの間隔を変えるMODです。

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植生と地面

草、木、地面を変えるMODです。同じ作者の草、木、季節のMODは組み合わせる前提で、ほかの森のMODとは重なります。

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環境と小物のテクスチャ

看板、家具、ゴミ、板など小さな物の見た目を変えるMODです。多くは2.0より前の配布のままです。

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武器の追加

新しい銃と武器パックを足すMODです。

武器パックの今の状態

武器パックは同じ仕組み(弾薬、アタッチメント、NPCの装備の生成)を触るので、まず1本ずつ動くか確かめます。2.0.5の時点で使えるものと避けるものを先に分けておきます。

状態MOD追加される武器と、今の状態
使える「FN SCAR Series Standalone」SCAR-L/H、MK16/MK17、GL40。2.0.4
使える「modular 7.62×39 assault rifle」AKM(KPYK部品)、RD-704、Type 81、AK-103。2.0.5版で再配布
使える「Vanilla Weapons Pack」本体の銃の派生(AR416、Kharod、Dnipro、AKなど)。2.0.5
使える「Standalone Staccato XC 2011」Staccato XC 2011(拳銃1丁)。2.0.2
使える「GMWP2」ACE 52、AA-12、AK-103、G36、Groza、M82、Vepr、P90など。2.0.4
一部問題あり「GMWP」AN-94、P90、MP5、SVD、RPG-7、Saiga-12など旧作系。2.0.5。UMP45のアタッチメントの不具合を修正中
一部問題あり「Give Us More Guns」AK-12、AKM、VKS、M4、M16A4、QBZ-191、AUG、MCX Spear、ACRなど30丁以上。2.0.1以降で表示の不具合、2.0.5で落ちる報告。作者は不在
一部問題あり「Anomaly WP」Anomaly系115丁。2.0.4。Vortex経由で透明になる報告、外せないサプレッサー
一部問題あり「Anomaly WP2」Anomaly系の2つ目(Rhino、AK-12、XM4、M14、HK416、MCX Spearなど)。2.0.4。スコープのずれの報告
今は避ける「AR Platform Extension」HK416A5、HK417A1、G28、UMP45、SR-25。ページが非公開
今は避ける「Stalker 2 Weapon Extended」SIG P226/P220/P320、M9、P99、MK23、Glock 17、Desert Eagle、Mossberg 590、Benelli M3、LR300。本体のファイルが無い
今は避ける「AK12 Standalone」AK-12(1丁)。1.7向けのまま
今は避ける「AK105 SSO Variant」AK-105(1丁)。1.5向けのまま
今は避けるTrilogy Weapon Restoration旧三部作の武器(Desert Eagle、TOZ-66、Winchester、Benelli)。ページが削除済み。「Stalker 2 Weapon Extended」に引き継がれた
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武器の改造、耐久、スキン

本体の銃の口径と射撃モード、改造の仕組み、耐久と摩耗、モデルとテクスチャを変えるMODです。

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サイトと光学

サイトの追加と差し替え、アイアンサイト、スコープの倍率と見え方、ADS中のボケを変えるMODです。

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アタッチメントと弾薬

レーザー、サプレッサー、固有武器のアタッチメント、NPCの銃のアタッチメント、弾薬箱を変えるMODです。

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構えとアニメーション

銃の位置と表示FOV、構えの上げ下げ、マガジンの見た目を変えるMODです。

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弾道と反動

ダメージ、貫通、弾速、反動、揺れ、爆発物を変えるMODです。武器の数値を作り直すMODは1本だけにして、残りは重ならないものを足します。

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防具の追加

着られる防具そのものを足すMODです。まだ数は少なく、本編の衣装を掘り出して防具にした「ZONE LEGENDS」と、ヘルメット無しの版とヘルメットを足す「Headless Armors」が本命です。大型MOD(「Stalker Unlimited」、「Confabulation」、「Modular Hard Mode」、「Desolation」、「Move Over to the Zone」)にも防具の追加がありますが、それぞれの行に書いてあります。

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エフェクト

弾着、血、特定の場所の演出を変えるMODです。

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音と地図と双眼鏡

環境音楽、効果音、音声、PDAの地図、を変えるMODです。持ち歩くラジオ(ZoneRadio)もここにあります。

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HUDとPDA

画面の表示とPDAの中身、コンパス、地図、照準、ボタンの絵、ウルトラワイドのMODです。装備として情報を映す「AR Goggles」もここに入れました。勢力の表は上の「勢力と評判」にあります。

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生存まわり

回復キット、食べ物、空腹、疲労、持てる重量、昼夜の長さを変えるMODです。同じ項目を触るものどうしは重なるので、系統を1つにします。

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設定と操作

セーブと難易度、操作の距離、画面効果の切り替えなど、設定に近いMODです。最適化は次の「パフォーマンス」、MODの土台と検証の道具は「前提とツール」にあります。

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パフォーマンス

カクつき、入力の遅れ、起動時のシェーダーのコンパイルを減らすMODです。Engine.iniを書き換える系統と「Ultra Plus」は同じ変数を取り合うので1本だけにし、「Frametime Stabilization」、「Compile Shaders skip」、「Dust clouds removal」は重ねられます。VRAMが少ない環境向けの設定ファイルは、先に表で1本に絞ります。本体の設定とAMDのクラッシュの扱いは別記事にまとめました。

環境で1本に絞る

環境と目的1本目重ねられる物
VRAM 8GB以上。見た目を変えずにカクつきと遅れを減らす「Optimized Tweaks S.2」のBASE。自分でEngine.iniを読むなら「Ultimate Engine Tweaks」「Frametime Stabilization」、「Compile Shaders skip」、「Dust clouds removal」
VRAM 8GB以上。ライティングと色まで直したい「Ultra Plus」同上。Engine.iniの物は不可
RTXでないGTX世代「STALKER 2 GTX Ready Mod」同上
VRAM 4GB「STALKER 2 Optimization MOD Performance Config」。設定画面で調整したいなら「Stalker 2 for (4gb vram plus gpus)」同上
VRAM 3GB、古いCPU「STALKER 2 FPS BOOST – GTX 1050 3VRAM」「Compile Shaders skip」だけ。pakは入れない(作者)
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前提とツール

ほかのMODが動く前提(「Mod Configuration Menu」、UE4SSの互換ビルド、Blueprintのローダー)と、pakの展開や競合の検出、検証や撮影に使う道具です。土台は入れる順番が決まっていて、UE4SSと「Simple BP ModLoader」は共存しません。

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大型・試験的

範囲の広い大型MOD(軽い方と全面版で行を分けています)と、テスト段階のもの。「Stalker Unlimited」は今も更新があり、「Move Over to the Zone」と「Desolation」は止まっています。

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迷ったらこれ

まず下の9本から入れて、遊び方が決まったら★5の一覧から足します。

本体の不便を直す9本

本体のはっきりした不便を直し、外せば本体に戻るMODだけを選びました。選んだ条件は次のとおりです。

  • MODを入れていなくても、だれもが出会う不便であること
  • 多くの人が入れていて、2.0以降に更新されていること
  • 上の相性チェックで、併用不可の相手が無いこと。1本だけある物は表に書きました
  • アイテムやクエストを足さないこと。最近の不具合の報告が少ないこと
本体の不便MOD気をつけること
起動のたびにロゴとシェーダーの準備を待つ「Compile Shaders skip」別のMOD「f2g DLL Mod Loader」が要る
MODを入れると実績が取れなくなる「S2AE – Achievements Enabler」更新の直後に起動で落ちたら、次の修正を待つ
バッグとPDAを開くたびにアニメを待つ「Fast Backpack and Fast PDA」特に無し
クイックスロットの2と4は長押しが要る「Tappable Quick Slots」特に無し
弾薬の種類がアイコンで見分けにくい「Vanilla Ammo Boxes Enhanced – UI」「OXA」のPrototypeと一緒だと、アイコンは変わらない
コンパスの文字が読みにくい「Improved Compass Readability」特に無し
銃が画面に大きく映る「Weapon Viewmodel FOV」設定画面を開いたあとは、1回構えるまで元の大きさ
クエストアイテムが重い「quest item weight to 0」重さを変える別のMODとは1本だけ
2.0の暗視装置がぼやける「Clear Vision NVG – See Everything」暗視の画面効果を触る別のMODとは1本だけ

9本とも、本体のデータを書き換えるのは見た目と入力と一部の数値だけです。外せば本体の状態に戻ります。

大きな不満を入れていない理由

2.0以降に英語で書かれた、おすすめしないSteamのレビュー596件で多い不満は、バグとクラッシュ(約35%)、性能(約18%)、敵のAI(約11%)でした。どれも、MODでは安全に直せません。

  • バグとクラッシュは、本体の不具合をまとめて直すMODがありません
  • カクつきは、一番人気の調整MODでも、2.0.6で落ちる環境があります。パソコンに合わせて「パフォーマンス改善MOD」の記事で選びます
  • 敵のAI、敵の硬さ、お金、重さは、不便というより遊びの好みです。区分ごとの一覧から選びます
  • は、上の「事故が少ない選び方」で選びます

★5の40本

★5の40本を区分ごとに並べました。全部は入れず、同じ役目のものは1本にします。

区分★5のMOD
A-Life「Shay’s Living Zone」
ミュータント「Mutant Variants」、「Extended Mutant Loots」、「Always Mutant Loot」
アノマリーとアーティファクト「Artifacts and Anomalies Improved」、「INVISIBLE ANOMALIES」、「Less Shy Artifacts」、「ScrN Artifact Overhaul」
NPCの戦闘とAI「grEdit – NPC AI Redux」、「Grounded Combat」
アイテムと探索「Improving Stashes Loot」、「CollectOwl」、「Sleeping Bag Mod」
イマージョン(動作と演出)「Lower Your Weapon – GAMMA Style」、「NPC Weapon Jamming」、「NPC Weapon Attachments」、「Field Repair System」、「Immersive Dialogue」、「Free Look」、「Better NPC Progressive Loadouts」
動きと待ち時間「Fast Backpack and Fast PDA」、「Fluid Aiming」、「Lazy Ladders」、「Fast Travel across the Zone」、「Tappable Quick Slots」、「One-or-TwoHitCrates」、「Bigger Stack Size」
見た目と天候「Dynamic Weather Overhaul」、「DARKER NIGHTS」、「Classic Trilogy Flashlight Enhanced (WORKS IN DLC)」
植生と地面「Grass pack 2.0 Full Rework」
武器の改造、耐久、スキン「AR416 Skins Pack」、「UpgradeAway」
アタッチメントと弾薬「LaserTools」
構えとアニメーション「Weapon Viewmodel FOV」、「Weapon Reposition Project」、「Player Gestures – Weapon Stances – Sit Anywhere」
弾道と反動「grEdit – Ballistics Redux」
音と地図と双眼鏡「Replacing Ambient with Ambient from MoozE and Omelchuk 2.0」、「Kaimanov and Ace Emission Warning System」
HUDとPDA「Immersive HUD」、「Vanilla Ammo Boxes Enhanced – UI」、「NoRadiationVignette」、「PDA-tweaks」、「Improved Compass Readability」、「STALKER 2 Ultrawide and Camera Tweaks for UE 5.5.4」
生存まわり「M.C.S.T – Modular Consumables and Survival Tweaks」、「grEdit – Better Hunger」
設定と操作「S2AE – Achievements Enabler」
パフォーマンス「Compile Shaders skip and on demand main menu button」
大型・試験的「OXA Standard」

目的で選ぶ3つの組み合わせ

どの組み合わせも、1本ずつ足して動きを確かめてから次を入れます。重なる所は下の「組み合わせるときの注意」にまとめてあります。

アーティファクトの書き換えも1本だけ

アイテムを足すなら基本を1つ

A-Lifeは1本だけ

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先に知っておくこと(共通)

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組み合わせるときの注意

全部入れる前提では作られていません。重なる所だけ先に確かめます。判定の見方は次のとおりです。

  • 不可。作者が併用しないよう書いているか、壊れる報告が出ている
  • 1つだけ。同じ役目なので、どれか1本
  • 順番。両方反映されるが、後に読ませる側が決まっている
  • 要確認。作者の保証は無く、利用者の報告だけ
  • 共存。作者か利用者が一緒に動くのを確かめている

A-LifeとNPC

組み合わせ判定理由
「Living Zone」/「grEdit – A-Life Redux」/「A-Life Found A Way」1つだけA-Lifeの同じ設定を触る。作者どうしが併用不可と明記
「A-Life Found A Way」 と 「Distant Horizons」共存Found A Wayの作者が確認。「Living Zone」のCompleteとA-Lifeのpakとは不可
「grEdit – A-Life Redux」 と 「Zone Encounters」共存作者の保証は無し。配布ファイルを比べると、同じ設定項目の食い違いは4件だけ
「grEdit NPC AI Redux」 と 「NPC Combat Overhaul」1つだけ索敵と行動の判断が重なる(grEditの作者)
「Living Zone」 と 「NPC Combat Overhaul」共存「NPC Combat Overhaul」の作者が確認済み
「Living Zone」 と 「grEdit NPC AI Redux」共存グレネードの所持数だけ重なり、読み込み順で決まる
「Better NPC Progressive Loadouts」 と 「OXA」StandardのみPrototypeは同じ役目を持つので要らない
「Better NPC Progressive Loadouts」 と 「Enemy Weapon Attachments」/「NPC Armor Loadout Balance」1つだけ同じ役目を別の作り方でする
「Better NPC Progressive Loadouts」 と 「NPC Weapon Attachments」共存「NPC Weapon Attachments」のページの対応パッチを使う
「Enemy Weapon Attachments」 と 「NPC Weapon Attachments」1つだけ同じ役目。「Enemy Weapon Attachments」は2.0の銃には付けない
「Extended Mutant Loots」/「Mutant Loot」/「More rewarding mutants」/「Always Mutant Loot」1つだけどれも落とし物の設定を触る。重ねるなら後に読んだ方が勝つ
「Mutant HP Overhaul」/「Mutant Health」/「Mutants Reworked」/「grEdit – Ballistics Redux」のミュータントの追加ファイル1つだけどれもミュータントの体力を触る
「Spawn Pool Unlocked」 と A-LifeのMOD不可ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfgを触るので、同じファイルを触るMODとは不可(作者)
「Mutant Looting SpeedUp」 と 「Sota – Classic Mutant Loot」1つだけどちらも解体のアニメを触る
「Always Mutant Loot」 と 「Mutant Looting SpeedUp」要確認一緒だとボタ山で落ちた報告あり。作者が確認中
「Better NPC Progressive Loadouts」 と 「Simple Scarcity – Corpse Consumables」順番前者が丸ごと差し替え。「Simple Scarcity」を後に読ませたときだけ反映される(「Simple Scarcity」の作者)
「Real A-Life」 と 「Living Zone」/「grEdit – A-Life Redux」/「A-Life Found A Way」1つだけどれもA-Lifeの湧き方と勢力の動きを書き換える。「Real A-Life」はベータ版で、新しく始める必要がある

弾道と武器の数値

組み合わせ判定理由
「grEdit – Ballistics Redux」/「Better Ballistics」/「Witcher Weapon Rebalanced」1つだけ同じ値を触る弾道MOD
「Better Ballistics Core」 と Redux1つだけ同じ作者の軽量版と全面版
「Better Ballistics」 と 「NPC Combat Overhaul」要確認どちらもNPCの撃ち方に手を入れる。どちらの作者も併用を明記していない
「Better Ballistics Core」 と 「Grounded Combat」共存触る値は重ならない。全部入りどうしだと敵が早く死ぬので、Coreに精度モジュールだけ足す形(「Grounded Combat」の作者)
「Better Ballistics」 と 「NPC Health Rebalance」/「Faster Bullet Speed」不可NPCと武器の数値が重なる
「Grounded Combat」 と 「NPC Health Rebalance」1つだけ体力が二重に下がる
「NPC Health Rebalance」 と 「Faster Bullet Speed」共存同じ作者が組み合わせる前提で作っている
「OXA」 と 「Better Ballistics」StandardのみPrototypeとは不可(「Better Ballistics」の作者)
「grEdit – Ballistics Redux」 と 「OXA」/VPP Weapon Rebalance順番同じ武器の値を触り、後に読んだ方が勝つ(作者)
「Better Durability」 と 「Slower Weapon Degradation」1つだけ射撃の摩耗は同じ役目
「Better Durability」 と 「Better Ballistics」不可難易度の設定ファイルを丸ごと置き換えられる(「Better Durability」の作者)
「Arm’s Custom Binos」 と 「No Sway」要確認同じ設定ファイル(Effect、Attach)を触る
「Arm’s Custom Binos」 と 「Better Binoculars – More Zoom」1つだけ双眼鏡の倍率が重なる

武器パック、アタッチメント、構え

組み合わせ判定理由
武器パックどうし(「Give Us More Guns」、「GMWP」、「GMWP2」、「Anomaly WP2」、「FN SCAR Series」、「Vanilla Weapons Pack」)順番同じアニメ集と武器の設定を触る。1本ずつ入れ、リロードと持ち替えを確かめてから次を足す
「Give Us More Guns」 と 「OXA」不可「Give Us More Guns」の作者。武器の数値を触るMODとも落ちることがある
「Give Us More Guns」 と 「Anomaly WP2」順番同時に入れるとリロードできない報告。「Anomaly WP2」の頭にZを付けて後に読ませると動いた(利用者)
「Stalker 2 Weapon Extended」 と 「Give Us More Guns」不可落ちる報告に作者が「Give Us More Guns」を外すよう返答(1.8のとき)
「modular 7.62×39 assault rifle」 と 「OXA」/「Disabling Unique weapon data」不可「OXA」で売り物から消える報告。「Disabling Unique weapon data」はbpatchでないので落ちる(作者)
「WeaponSightPlus」 と 「Give Us More Guns」共存2.0のファイルは「Give Us More Guns」 1.4向けに互換を直してある。ほかの武器MODはAnimCollectionに追記(作者の手順)
「HK416 OXA」 と 「Dynamic Magazine Visualization」前提後者が必須(作者)。「OXA Standard」か「WeaponSightPlus」のどちらか1つと合わせる
「Arm’s Closer Irons」 と 「OXA」不可武器のスケルトンとアニメを触る(作者)。「Black Ring Removal」はスコープのガラスだけなので、ほぼ何とでも
「Realistic Weapon Attachment Skins」 と 「EOTech Holographic Sight」/「Realistic Leupold LCO 2.0」1つだけホロサイトの分が重なる
「Weapon Viewmodel FOV」 と 「Weapon Reposition Project」共存作者が手順を書いている。ほかにviewmodel FOVを触るMODとは不可
「Player Gestures」 と 「Lower Your Weapon」1つだけ銃を下げる機能が重なる。「Player Gestures」はUE4SS不要で、上げる構えと座るまで付く
「UpgradeAway」 の Any Technician と、技術者の制限を外す他のMOD1つだけ作者
「Blueprint Progression Redone」 と 「UpgradeAway」不可設計図を要求する側と外す側
「No Wasted Movement」 と 武器やアイテムのアニメを変えるMOD不可同じアニメを触る(作者)。後退の速さは「Stalker Character Adjustment Manager」と重なる
「Enemy Weapon Attachments Redux」 と 「Enemy Weapon Attachments」不可Reduxは元のMODを2.0.6向けに作り直した物。一緒に入れないよう作者が書いている

アイテムと経済

組み合わせ判定理由
「OXA」 と 「Project Itemization Reborn」不可問題の報告が多い(PIRの作者)
「Project Itemization Reborn」 と 「Lootable Zone」順番「Lootable Zone」がPIRのアイテム生成を上書きする(PIRの作者)
「Project Itemization Reborn」 と 「Improving Stashes Loot」共存「Improving Stashes Loot」の設定ツールで対応。PIRはMainだけ入れる
「ScrN Artifact Overhaul」/「Artifacts and Anomalies Improved」/「Zefir’s Artifact Overhaul」/「ART」/「Artifact Rebirth」/「Confabulation」1つだけどれもアーティファクトの効果を書き換える
「ScrN Artifact Overhaul」 と 「Increased Artifact Prices」/CMP Artifact Prices不可どちらもArtifactPrototypes.cfgを触る(ScrNの作者)。値段の変更はScrN側に含まれる
「Artifacts and Anomalies Improved」/「Artifact Rebirth」 と 「OXA」不可前者は「OXA Prototype」と不可(Standardは可)、後者は「OXA」で起動時に落ちる(作者が確認)
「Artifact Carry Weight Rework」/Vanilla/Doubled と 持てる重量を触るMOD1つだけ3ページは同じ作者の版違い。「Semi-Immersive Carry」 Progressionや「Long Days」の重量とも重なる
「Better Explosives」 と 「Realistic Grenades」不可どちらもExplosionPrototypes.cfgを触り、後者は丸ごと置き換える
「All-in-One Gameplay Overhaul and Mini-Quest」 と 弾道・アーティファクト・改造のMOD不可クエストと一緒に弾道、アーティファクト、改造の制限まで書き換える
「Less Shy Artifacts」のrange/「Detector Range」/「Veles Radar Upgraded」1つだけ検出器の距離を触る
「Beta Anomaly Detector SFX」/「Anomaly Detector Sound」/「Quieter Anomaly Detector」1つだけ同じ検出音を触る
Complete Ambient Music Overhaul/「Replacing Ambient」/「Immersive Music Ambience」1つだけどれも環境音楽を差し替える
「More Emissions」 と 「grEdit – Better Weather and Emissions」順番後者は地域ごとの値を持つ。「More Emissions」を後に読ませる(作者)
「Spawn Pool Unlocked」 と Arch Anomaly Icons共存同じ作者。触るファイルが違う
「Lootable Zone」 の前提前提「Mod Configuration Menu」、「Craftable Zone」、「Faster Item Info Panel」の3つ
「Lootable Zone」 と 「Backpacks」共存どちらもバックパックを足すが、「Backpacks」の作者は一緒に使えると
「Consumables Expanded」 と 「Project Itemization Reborn」/ItemGeneratorPrototypes.cfgを触るMOD不可落とし物が壊れる(作者)。「Lootable Zone」用のパッチは単体では無い
「Stalker Unlimited」 と ほかのアイテムMOD不可公式に可なのは「OXA Standard」とPIR Mainだけ(作者)。「Extended Mutant Loots」は内蔵。「Backpacks」と「Field Repair System」は利用者が一緒に使っている
「Sleeping Bag Mod」 と 「Long Days」/時間の進みを変えるMOD要確認寝る時間が短くなる。長い睡眠時間の別ファイルで合わせる(作者)
「Sleeping Bag Mod」 と EffectPrototypes.cfgを丸ごと置き換えるMOD不可起動で止まる。相手側をパッチ形式にすると動く
「Zone’s Forgotten Gifts」 と 「ScrN Artifact Overhaul」共存作者が確認済み。「CollectOwl」、「Lootable Zone」も問題ない見込み
「ZONE LEGENDS」 と 「Free Look」/「Inspect Weapons」要確認一緒だと合わない、という利用者の報告
「Headless Armors」 と NPCの装備を差し替えるMOD要確認落ちるのはNPCからだけなので、「Better NPC Progressive Loadouts」や「OXA Prototype」が持ち物を決め直すと出なくなる
「Confabulation」 と 「Backpacks」共存「Confabulation」の作者が確認済み
「Simple Scarcity」 の2つ と 「M.C.S.T」共存「M.C.S.T」の作者が物資の多さを補う組み合わせとして挙げている
「Reputation-Based Trader Prices」 と トレーダーの値段を触るMOD不可取引の設定ファイルを丸ごと差し替える。経済MODとは共存(作者)
「AR Goggles」 と 戦利品の生成を差し替えるMOD不可モジュールが手に入らなくなる(作者)。PIR、「Lootable Zone」、「OXA」とは動く見込み
「Unrestricted Equipment Upgrades」/「Unrestricted Upgrades」/「Take Both Upgrades」1つだけどれもアップグレードの設定ファイル(UpgradePrototypes.cfg)を書き換える
「Acc’s Trader Tweaks」 と 「Bigger Trader Ammo Stock」1つだけどちらも商人の品ぞろえを書き換える
「Immersive Campfires」 と 「Sleeping Bag Mod」共存作者が一緒に使うのを勧めている

見た目と音

組み合わせ判定理由
「PRZ」 と 「Dynamic Weather Overhaul」1つだけ「PRZ」の作者が一緒に使わないよう書いている
「Dynamic Weather Overhaul」/「grEdit – Better Weather and Emissions」/Clear Sky1つだけ同じ天候を触る。grEditの作者はDWOと夜と天候の作り直しは一緒に動かない、と
「Kaimanov Terror Emission」 と 「Dynamic Weather Overhaul」要確認今のところ合わない、と作者。「Emission Warning System」は天候と重ならない
Shay’s AVCR と 「Enhanced Combat VFX」1つだけ銃口の炎と煙が重なる
「Enhanced Combat VFX」 と 「LaserTools」不可レーザーが消える(利用者)
「PRZ」 と 「Clear Vision NVG」要確認どちらも暗視装置の見え方を変える
「DEAD ZONE」/「Dead Trees」/「Autumn Mod」 と、作者以外の森・木のMOD不可1.7以降は共存を保証していない(テクスチャの不具合)
「Merciful Silence」 と 「Replacing Ambient」要確認どちらも環境音楽の音声を触る
「Material Impact SFX Overhaul」 と 「Body Hit SFX Overhaul」1つだけどちらも体に当たる音を持っていて、片方だけが鳴る(作者)
「Body Hit SFX Overhaul」 と 「Shay’s Audio-Visual Combat Rework」の着弾音(Pack 14)不可同じ音を書き換える(「Body Hit SFX Overhaul」の作者)

画面、UI、セーブ

組み合わせ判定理由
「Improved Compass Readability」 と 「Compass Tweaks」共存前者は方角の文字、後者は敵の印と騒音のバー。触る部品が違う
「PDA-tweaks」 と 「More Visible Body Marker」不可同じ目印を触る。目印の上限しか動かなくなる(利用者)
「NPC Friend Identifier」 と 照準を差し替えるMOD不可照準の部品そのものを印にする(作者)
「Fast Travel across the Zone」/「Coupon Fast Travel」1つだけどちらも地図から移動する。Couponは1.8のまま
「Optimized Tweaks S.2」/「Ultimate Engine Tweaks」/「Optimization Config」/「Ultra Plus」1つだけ同じエンジンの変数を取り合う。どの作者も併用しないよう書いている
「RE-UE4SS Compatibility Fix」 と 「Simple BP ModLoader」不可コンソールと読み込みが取り合う(「Simple BP ModLoader」の作者)。「Ultra Plus」はUE4SS側
「grEdit – Customizable Day and Night Cycle」 と 「Long Days」/「Even Longer Days」不可昼夜の進みを取り合う(作者)
「Reduced Repair Cost」 と 「Long Days」 の修理代1つだけ同じ係数を触る
「S.T.A.L.K.E.R. 2 Bright Flashlight」/「Powerful Bright Flashlight」/「Ace’s Real Flashlight」/「Classic Trilogy Flashlight Enhanced」1つだけ同じ懐中電灯を触る。幅と色だけ変えたいなら「Flashlight Customizer」を重ねる(Classic Trilogyの作者が確認)
「Flashlight Customizer」 と UE4SS/UETools不可「Simple BP ModLoader」の上で動く(固定投稿)
「Ultimate Customization Tool」/Spawn Menu要確認前者はゲームの外から差し込む道具、後者はUE4SS。生成だけならどちらか1つ
「Faction Standing PDA」 と 「Faction Relations – Live PDA Tab」1つだけPDAを開くと衝突する報告
「Faster Item Info Panel」 と 持ち物画面を触るUI MOD不可同じウィジェットを書き換える(作者)。「Centered Inventory」も同じ画面を触る
「Real Weapon Names Global」 と 「OXA」/「Better Ballistics Redux」1つだけどれも翻訳ファイルを持ち、ゲームは1組しか読まない。「OXA」には自前の実銃名がある(作者)
「Improved Dead Bodies Icon」 と 「Improved Compass Readability」/「Smaller Compass」順番後に読んだ方が勝つ。死体の印を先に読ませる(利用者)
「LootMoneyNPC」 と 「Better NPC Progressive Loadouts」不可作者が併用不可と明記
「Take Both Upgrades」/「Unrestricted Upgrades」 と 「Better Ballistics Core」不可同じフォルダを触り、固有の銃で動かない(利用者)
「Real Longer Days」 と 「grEdit – Customizable Day and Night Cycle」/「Long Days」1つだけ昼夜の進みを取り合う
Focus Aim Remake と 「AIO Ultrawide」不可照準のたびに視野が伸び縮みする(利用者)
「NoRadiationVignette」/「No Drunkness Effect」 と 画面効果の設定を触るMOD不可同じファイル。「Achievements Enabler」の画面効果の調整でも代わりになる
「Master Save QoL」 と 「Master Save Compass Markers 2.0」1つだけどちらもマスターのセーブ制限を外す。「Achievements Enabler」にも同じ機能
「Achievements Enabler」 と UE4SS/「Ultra Plus」共存2.1.6で互換を修正。2.1.7の初回配布の起動クラッシュは差し替え済み
「Free Look」 と キャラクターのBlueprintを差し替えるMOD不可動かなくなる(「Ace’s Flashlight」など)
RSO/PSO と 本編不可本編(ストーリーモード)では使えない。「New Game Start」が前提
「Companions Mod」 を外す注意途中のセーブから外すとクラッシュ(作者)。入れる前のセーブを残す
「Immersive Dialogue」 と 「ZST – Zone Standard Time」注意「ZST」 1.0.5の判定は「Immersive Dialogue」の2.0.2版しか見ておらず、会話中にSkifの脚が歩くアニメーションをしない。時計と会話カメラ自体は両方動く(「Immersive Dialogue」の作者)
「ZoneLink」 と 「Fast Travel across the Zone」不可「ZoneLink」は「Fast Travel across the Zone」を置き換える物。先に外す(作者)
「Threat Marks」 と 「NPC Friend Identifier」1つだけどちらも相手が敵か味方かを画面に出す
「Survival HUD」 と 「Immersive HUD」共存一緒に使えると作者が書いている
「Slop yCam」 と 「STALKER 2 Ultrawide and Camera Tweaks」共存「STALKER 2 Ultrawide and Camera Tweaks」の作者が一緒に動くのを確かめた。視野角と画面比を合わせるだけで、yCamのカメラの動きには手を出さない

入れる順番

この順だと、前提と競合の確認が楽です。

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よくある疑問

途中のセーブに入れられますか?

多くは途中からでも入ります(各行の入れ方に書いています)。「Distant Horizons」と「Confabulation」は入れたあとのセーブを元に戻せません。「Project Itemization Reborn」は新しいゲームを作者が強く勧めています。

ゲームの更新でMODが動かなくなりました

作者の対応を待ちます。Nexusの各ページの説明文の冒頭に、対応状況が書かれることが多いです。今は、「Dynamic Weather Overhaul」が2.0.4まで、「AR Platform Extension」と「Stalker 2 Weapon Extended」は配布を止めたまま、RSOとPSOは1.9のころから更新が止まっています。「modular 7.62×39 assault rifle」は2.0.5版で戻りました。UE4SS製(「Faction Relations」、「Zone Chronicle」)は本体の更新で止まりやすく、UE4SS側の互換修正の更新も待たなければなりません。

MO2で全部管理できますか?

フォルダごと置く形のMODはMO2に入れられます。外で扱うのは、「PRZ」(インストーラー)、「Distant Horizons」の距離設定ファイル、「Lumen Foliage Fixes」のEngine.ini、UE4SS製(「Faction Relations」、「Zone Chronicle」、「DARKER NIGHTS」、「Lower Your Weapon」、「No Personal Stash Auto Sort」)、「The Organized Stalker」などのUE4SS製、DLLの「NPC Weapon Jamming」、「Achievements Enabler」、「Compile Shaders skip」(「f2g DLL Mod Loader」経由)、ASIローダーの「Songs Of The Zone」と「Slop yCam」です。

日本語になりますか?

アイテム名や説明文は英語のままです。「CollectOwl」と「Field Repair System」は日本語入り(機械翻訳)。「AR Goggles」は作者が全言語のテキストを入れたとしています。「Artifact Rebirth」は日本の作者で、翻訳は同じ作者の日本語修正MODに入っています。「Confabulation」はウクライナ語が元で、英語は機械翻訳。「Faction Relations」の表は日本語無し。テクスチャやエフェクト、音楽のMODには文章がありません。

重くなりますか?

「PRZ」は作者の環境で5〜20fps。「Distant Horizons」と「Living Zone」は処理するNPCが増えるぶん、集落の周りで重くなります。「Dead Trees」と「DEAD ZONE」は全部の木が最高品質のモデルに、「Grass pack」は草の量が増え、「Lumen Foliage Fixes」はEpic設定で約13%、「BloodFX」はパーティクルが長く残ります。「Merciful Silence」の間隔を空ける版は2GBあります(無くす版は31MB)。「Fake 3D scopes」は8倍で鮮明さを上げるなら内部解像度を上げることになり、GPUの負荷が増えます。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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