人間の敵の体力はどの派閥も100で、頭に当てると6倍です。派閥で違うのは着ている防具と持っている銃で、その装備はメインクエストが進むほど上がります。
撃ち合いでは、使う弾と、相手の銃に合わせた間合いと、撃つ前の見分け方を決めておきます。
- 使う弾
人間には徹甲弾を使う。徹甲弾は防具貫通が0.5上がり、拡張弾はミュータント向け - 間合い
ショットガンの敵は距離を詰めて回り込むので、下がりながら撃つ。機関銃とスナイパーライフルの敵は寄ってこないので、横へ回って近づく - 見分け方
中立の相手でも、1発当てると嫌悪的、殺すと敵対的になる。設定の「照準の色を変更」をオンにすると、味方に向けたとき照準が緑になる
人間の敵の体力と当たり所
人間の敵は、バンディットもモノリスも体力100です。当たり所の倍率も全派閥で同じで、派閥ごとに体力や命中が違うことはありません。
| 当たり所 | 倍率 | 胴を1発とした重さ |
|---|---|---|
| 頭 | 6 | 胴の6発分 |
| 胴 | 1 | 1発分 |
| 手足(腰を含む) | 0.7 | 0.7発分 |
胴に6発かかる相手が、頭なら1発です。腰に当たった弾は手足の扱いで、胴より軽くなります。撃たれずに5秒たつと、体力が少しずつ戻ります。手負いの相手は間を空けずに倒し切りましょう。
難易度で変わる数字
敵の体力と銃の強さ、自分の銃の強さは難易度で変わります。
| 難易度 | 敵の体力 | 敵の銃の威力 | 自分の銃の威力 |
|---|---|---|---|
| ルーキー | 100 | 0.17倍 | 1.3倍 |
| ストーカー | 120 | 0.85倍 | 1.0倍 |
| ベテラン | 100 | 1.02倍 | 0.75倍 |
| マスター | 150 | 1.35倍 | 0.75倍 |
ベテランは敵の体力が100に戻りますが、自分の銃が0.75倍に下がります。ストーカーより撃つ弾は少し増えます。マスターだけ頭の倍率がさらに2倍になり、頭は胴の12発分になります。銃の詰まりやすさも1.5倍です。
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防具の硬さと向く弾
人間の敵が硬いかどうかは、着ている防具の物理防護と、こちらの銃の防具貫通で決まります。防具貫通はゲーム内の性能画面に出ない値で、銃ごとに1〜4です。
防具の物理防護は、人間の敵が着る物で1.0〜5.0です。物理防護が銃の防具貫通を上回るほど、弾は通りにくくなります。序盤のバンディットのジャケットは1.25、中盤のデューティーのPSZ-9Dは3.4、終盤のモノリスの外骨格は4.9です。
海外の解析で使われている式では、防具貫通が物理防護より1低いと1発の威力は半分、2低いと4分の1です。実際に撃った数と合わないこともあり、確かな式ではありません。防具貫通が相手の物理防護に近いほど早く倒れる、という目安で使いましょう。
解析によれば、頭はヘルメットで、胴と手足は体の防具で守られます。ヘルメットを着けていない敵は、頭を撃つと早く倒れます。
人間に向く弾
弾の種類で、防具貫通と威力が変わります。拡張弾はミュータントに、徹甲弾は防具を着た人間に向きます。
| 弾 | 防具貫通 | 威力 | 銃の傷み |
|---|---|---|---|
| 通常弾 | ±0 | 1倍 | 1倍 |
| 徹甲弾 | +0.5 | 0.98倍 | 1.3倍 |
| 拡張弾 | −0.7 | 1.9倍 | 1.3倍 |
徹甲弾の値段は、通常弾のおよそ1.5〜2倍です。ジャケットのバンディットに使うと高くつくので、物理防護3を超える相手に絞ると財布が持ちます。
防具貫通3の銃は次のとおりです。ガウスガンは4です。
| 銃の種類 | 防具貫通3の銃 |
|---|---|
| ハンドガン | APSB、ライノ |
| アサルトライフル | カーロド、ドニプロ |
| 機関銃 | RPM-74 |
| ショットガン | サイガD-12、ラム-2 |
| マークスマンライフル | GP3A |
| スナイパーライフル | M701スーパー、SVU-MK S-3 |
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派閥ごとの装備と最初の態度
人間の敵の装備は、派閥とプレイヤーのランクで決まります。ランクはメインクエストで上がり、上がるほど同じ派閥の敵がよい銃と硬い防具で現れます。
派閥ごとに、終盤の防具の物理防護を並べました。行を開くと、写真とランクごとの主な銃と防具が出ます。割合は目安です。
| 派閥 | 最初の態度 | 終盤の物理防護 |
|---|---|---|
| バンディット | 敵対的 | 1.8〜2.1 |
| 単独のストーカー | 中立的 | 2.8〜4.5 |
| デューティー | 中立的 | 3.4〜4.9 |
| フリーダム | 中立的 | 2.9〜5.0 |
| ウォード | 中立的 | 2.25〜4.7 |
| IPSF | 敵対的 | 3.2 |
| モノリス | 敵対的 | 3.4〜4.9 |
| 傭兵 | 敵対的 | 3.2〜5.0 |
| ヌーンタイド | 中立的 | 3.5〜4.9 |
| スパーク | 中立的 | 3.0〜3.9 |
| デグチャレフ軍団 | 中立的 | 3.2〜4.7 |
手榴弾と暗視装置
手榴弾を持って現れる敵は、どの派閥でも5人に1人ほどです。1.4から、手榴弾は一定時間ごとではなく、遮蔽物から追い出したいときに投げるようになりました。同じ遮蔽物に長く隠れていると、そこへ投げ込まれます。
暗視装置は、経験者のころから持つ敵が出てきます。マスターのころは、ヌーンタイド以外のほぼ全員が持ちます。スパークは経験者のころから全員です。ランクが上がったら、夜の暗がりに隠れても見つかると考えます。
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派閥どうしの関係と見分け方
ゲームを始めたときの、派閥どうしの関係です。敵対的な派閥どうしは、出会うと撃ち合います。
| 派閥 | プレイヤーへ | 敵対的な相手 |
|---|---|---|
| バンディット | 敵対的 | 傭兵とサルタンのバンディット以外のすべて |
| モノリス | 敵対的 | すべての派閥 |
| IPSF | 敵対的 | バンディット、モノリス、単独のストーカーなど7派閥 |
| 傭兵 | 敵対的 | モノリス、IPSF |
| 単独のストーカー | 中立的 | バンディット、モノリス、IPSF |
| デューティー | 中立的 | バンディット、モノリス、サルタンのバンディット |
| フリーダム | 中立的 | バンディット、モノリス |
| ウォード | 中立的 | バンディット、モノリス |
| ヌーンタイド | 中立的 | バンディット、モノリス、IPSF |
| スパーク | 中立的 | バンディット、モノリス、IPSF |
| デグチャレフ軍団 | 中立的 | バンディット、モノリス |
| 科学者 | 中立的 | バンディット、モノリス |
IPSFは、バンディット、モノリス、単独のストーカー、ヌーンタイド、傭兵、スパーク、サルタンのバンディットと敵対的です。デューティーとフリーダム、ウォードとスパークは、敵対的の一歩手前の嫌悪的です。敵対的な派閥どうしの撃ち合いに行き会ったら、離れて待つと人数を減らし合ってくれます。NPCどうしの弾は、プレイヤーに当たるときの0.7倍の威力です。
撃つ前に敵か味方かを確かめる
服の色だけで派閥を見分けるのは難しく、間違えて撃つと拠点ごと敵対的になることがあります。ゲームの中では、次の手段で見分けます。
| 双眼鏡 | 敵味方の枠 | 枠が付く距離 |
|---|---|---|
| FOB-45 | 無し | — |
| ヤストラブ | 有り | 60m |
| ファイター | 有り | 80m |
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敵の動きは持っている銃で決まる
人間の敵の動き方は、派閥ではなく持っている銃の種類で決まります。距離を詰める、回り込む、制圧射撃、手榴弾のどれをよく使うかが銃ごとに決まっていて、使わない動きもあります。
| 敵の銃 | 得意な距離 | よくする動き |
|---|---|---|
| ハンドガン | 10〜15m | 回り込み、手榴弾。制圧射撃はしない |
| サブマシンガン | 18〜25m | 手榴弾、回り込み |
| アサルトライフル | 22〜35m | 制圧射撃と手榴弾。距離はあまり詰めない |
| 機関銃 | 30m | 制圧射撃。距離を詰めず、回り込まない |
| ショットガン | 10〜21m | 距離を詰めて回り込む。制圧射撃はしない |
| スナイパーライフル | 40〜50m | 距離を詰めず、回り込まない |
敵の弾は、遠くなるほど威力が落ちます。ショットガンは15〜25mから落ち始め、50mほどで2〜3割になります。アサルトライフルは40mから落ち、60〜70mで2割です。スナイパーライフルは100mまで落ちません。
- ショットガンの敵とは30m以上空ける。寄ってくるので下がりながら撃つ
- 機関銃とスナイパーライフルの敵は寄ってこない。横へ回って近づく
- アサルトライフルの敵が多いときは、60m以上離れると被弾が軽くなる

アップデートで変わった動き
人間の敵の動きは、発売から何度も直されています。発売直後の攻略にある「草越しに見つかる」「遠くから当ててくる」は、今のSTALKER 2にはそのまま当てはまりません。
| アップデート | 変わったこと |
|---|---|
| 1.0.1 | 遮蔽物の後ろにいる相手へ撃ち続ける問題を直した |
| 1.2 | 集弾を設定し直し、壁を抜ける弾を減らした。死体を漁り、味方を治療する |
| 1.4 | 撃つ前に隠れ、木も遮蔽物に使う。回り込みを改善。手榴弾の数を階級と派閥で制限 |
| 1.5 | 長い距離の弾が落ちるようにした。遠すぎる位置から当ててこない |
| 1.6 | 暗がりで見つける力を調整し直した。ミュータントの死体も漁る |
| 1.7 | 勝ち目が薄いと退く。銃に合った距離を選ぶ。茂み越しの命中が下がった |
| 2.0 | 壁越しに撃つ、物を投げる問題を直した。見ていない所でも死体を漁る |
| 2.0.5 | 霧、雨、雷のときの敵の聞こえ方を調整 |
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評判と、撃ってしまったとき
派閥との関係は、友好的、中立的、嫌悪的、敵対的の4段階です。中立的な相手でも、撃ったり殺したりすると一度で段階が下がります。
| したこと | その派閥との関係(中立的のとき) |
|---|---|
| 1発当てる、手榴弾を当てる | 嫌悪的まで下がる |
| 近接攻撃を当てる | 嫌悪的まで下がる(撃つときの2倍下がる) |
| 殺す、倒れた相手を殺す | 一度で敵対的 |
| 倒れた相手を治療する | 友好的まで上がる |
その派閥と友好的な派閥も、同じだけ下がります。デューティーの隊員を殺すと、科学者との関係も下がります。倒した相手と敵対的な派閥からの関係は、わずかに上がります。
ウォード、スパーク、ヌーンタイド、デグチャレフ軍団、傭兵は、撃っても助けても関係の値が動きません。物語の進み方で変わります。モノリス、バンディット、IPSFは、下がることはあっても上がることはありません。
敵対的になってしまったら
関係は時間がたつと元へ戻ります。大きな拠点では、ほかの場所の20倍の早さで戻ります。ザリシアのような拠点で敵対的になったら、離れた場所のベッドで1〜2日寝てから戻ってみましょう。
急いで関係を戻すなら、その派閥のリーダーにクーポンを渡します。関係が悪いと修理も高くなり、技術者の修理代は嫌悪的で1.5倍、敵対的で2倍です。友好的なら0.75倍になります。
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モノリスとゾンビ化した人間
モノリス

モノリスはすべての派閥と敵対的で、関係を良くする方法もありません。体力やAIはほかの派閥と同じで、硬いのは防具です。ベテランのころは9割がコランダムスーツ(物理防護3.4)、マスターのころは4割がダイヤモンド・エクソスケルトン(4.9)を着ます。
外骨格の4.9は、防具貫通1の AKM-74S や AR416 とは4近く離れています。モノリスと戦う前に、防具貫通3の銃と徹甲弾をそろえておきましょう。
ゾンビ化した人間

ゾンビ化した人間は、プサイ放射線でゾンビになった人間です。銃は撃ちますが、弾はふつうの人間よりよく散ります。
| ふつうの人間 | ゾンビ化した人間 | |
|---|---|---|
| 体力 | 100 | 200 |
| 頭の倍率 | 6 | 12 |
| 光熱放射 | 受ける | 受けない |
体力が2倍で、頭の倍率も2倍です。頭なら、ふつうの人間と同じ弾数で倒れます。胴を撃つと2倍かかるので、頭だけを狙います。




























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