【STALKER2】人間の敵の倒し方|派閥ごとの装備と向く弾

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人間の敵の体力はどの派閥も100で、頭に当てると6倍です。派閥で違うのは着ている防具と持っている銃で、その装備はメインクエストが進むほど上がります。

撃ち合いでは、使う弾と、相手の銃に合わせた間合いと、撃つ前の見分け方を決めておきます。

  • 使う弾
    人間には徹甲弾を使う。徹甲弾は防具貫通が0.5上がり、拡張弾はミュータント向け
  • 間合い
    ショットガンの敵は距離を詰めて回り込むので、下がりながら撃つ。機関銃とスナイパーライフルの敵は寄ってこないので、横へ回って近づく
  • 見分け方
    中立の相手でも、1発当てると嫌悪的、殺すと敵対的になる。設定の「照準の色を変更」をオンにすると、味方に向けたとき照準が緑になる

人間の敵の体力と当たり所

人間の敵は、もも体力100です。当たり所の倍率も全派閥で同じで、派閥ごとに体力や命中が違うことはありません。

当たり所倍率胴を1発とした重さ
頭6胴の6発分
胴11発分
手足(腰を含む)0.70.7発分

胴に6発かかる相手が、頭なら1発です。腰に当たった弾は手足の扱いで、胴より軽くなります。撃たれずに5秒たつと、体力が少しずつ戻ります。手負いの相手は間を空けずに倒し切りましょう。

難易度で変わる数字

敵の体力と銃の強さ、自分の銃の強さは難易度で変わります。

難易度敵の体力敵の銃の威力自分の銃の威力
ルーキー1000.17倍1.3倍
ストーカー1200.85倍1.0倍
ベテラン1001.02倍0.75倍
マスター1501.35倍0.75倍

ベテランは敵の体力が100に戻りますが、自分の銃が0.75倍に下がります。ストーカーより撃つ弾は少し増えます。マスターだけ頭の倍率がさらに2倍になり、頭は胴の12発分になります。銃の詰まりやすさも1.5倍です。

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防具の硬さと向く弾

人間の敵が硬いかどうかは、着ている防具のと、こちらの銃の防具貫通で決まります。防具貫通はゲーム内の性能画面に出ない値で、銃ごとに1〜4です。

防具の物理防護は、人間の敵が着る物で1.0〜5.0です。物理防護が銃の防具貫通を上回るほど、弾は通りにくくなります。序盤のは1.25、中盤ののPSZ-9Dは3.4、終盤のモノリスの外骨格は4.9です。

海外の解析で使われている式では、防具貫通が物理防護より1低いと1発の威力は半分、2低いと4分の1です。実際に撃った数と合わないこともあり、確かな式ではありません。防具貫通が相手の物理防護に近いほど早く倒れる、という目安で使いましょう。

解析によれば、頭はヘルメットで、胴と手足は体の防具で守られます。ヘルメットを着けていない敵は、頭を撃つと早く倒れます。

人間に向く弾

弾の種類で、防具貫通と威力が変わります。拡張弾はミュータントに、徹甲弾は防具を着た人間に向きます。

弾防具貫通威力銃の傷み
通常弾±01倍1倍
徹甲弾+0.50.98倍1.3倍
拡張弾−0.71.9倍1.3倍

徹甲弾の値段は、通常弾のおよそ1.5〜2倍です。ジャケットのバンディットに使うと高くつくので、物理防護3を超える相手に絞ると財布が持ちます。

防具貫通3の銃は次のとおりです。は4です。

銃の種類防具貫通3の銃
ハンドガン、
アサルトライフル、
機関銃
ショットガン、
マークスマンライフル
スナイパーライフル、
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派閥ごとの装備と最初の態度

人間の敵の装備は、派閥とプレイヤーのランクで決まります。ランクはメインクエストで上がり、上がるほど同じ派閥の敵がよい銃と硬い防具で現れます。

ランク上がるころ(メインクエスト)
新人始めたとき
経験者「」のころ
ベテラン「」「」「」のころ
マスター「」のころ

派閥ごとに、終盤の防具の物理防護を並べました。行を開くと、写真とランクごとの主な銃と防具が出ます。割合は目安です。

派閥最初の態度終盤の物理防護

最初の態度は、ゲームを始めたときの値です。メインクエストやサイドクエストの選び方で変わります。

手榴弾と暗視装置

手榴弾を持って現れる敵は、どの派閥でも5人に1人ほどです。1.4から、手榴弾は一定時間ごとではなく、遮蔽物から追い出したいときに投げるようになりました。同じ遮蔽物に長く隠れていると、そこへ投げ込まれます。

暗視装置は、経験者のころから持つ敵が出てきます。マスターのころは、以外のほぼ全員が持ちます。は経験者のころから全員です。ランクが上がったら、夜の暗がりに隠れても見つかると考えます。

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派閥どうしの関係と見分け方

ゲームを始めたときの、派閥どうしの関係です。敵対的な派閥どうしは、出会うと撃ち合います。

派閥プレイヤーへ敵対的な相手
敵対的と以外のすべて
敵対的すべての派閥
敵対的、、など7派閥
敵対的、
中立的、、
中立的、、
中立的、
中立的、
中立的、、
中立的、、
中立的、
中立的、

は、バンディット、モノリス、、ヌーンタイド、、スパーク、と敵対的です。デューティーと、ウォードとスパークは、敵対的の一歩手前の嫌悪的です。敵対的な派閥どうしの撃ち合いに行き会ったら、離れて待つと人数を減らし合ってくれます。NPCどうしの弾は、プレイヤーに当たるときの0.7倍の威力です。

撃つ前に敵か味方かを確かめる

服の色だけで派閥を見分けるのは難しく、間違えて撃つと拠点ごと敵対的になることがあります。ゲームの中では、次の手段で見分けます。

  1. 設定の「照準の色を変更」をオンにする。味方に照準を向けると緑に変わる
  2. コンパスを見る。敵と味方は別の印で出る
  3. で見る。とは、敵を赤、味方を緑の枠で囲む
双眼鏡敵味方の枠枠が付く距離
FOB-45 無し—
ヤストラブ 有り60m
ファイター 有り80m
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敵の動きは持っている銃で決まる

人間の敵の動き方は、派閥ではなく持っている銃の種類で決まります。距離を詰める、回り込む、制圧射撃、手榴弾のどれをよく使うかが銃ごとに決まっていて、使わない動きもあります。

敵の銃得意な距離よくする動き
ハンドガン10〜15m回り込み、手榴弾。制圧射撃はしない
サブマシンガン18〜25m手榴弾、回り込み
アサルトライフル22〜35m制圧射撃と手榴弾。距離はあまり詰めない
機関銃30m制圧射撃。距離を詰めず、回り込まない
ショットガン10〜21m距離を詰めて回り込む。制圧射撃はしない
スナイパーライフル40〜50m距離を詰めず、回り込まない

敵の弾は、遠くなるほど威力が落ちます。ショットガンは15〜25mから落ち始め、50mほどで2〜3割になります。アサルトライフルは40mから落ち、60〜70mで2割です。スナイパーライフルは100mまで落ちません。

  • ショットガンの敵とは30m以上空ける。寄ってくるので下がりながら撃つ
  • 機関銃とスナイパーライフルの敵は寄ってこない。横へ回って近づく
  • アサルトライフルの敵が多いときは、60m以上離れると被弾が軽くなる
建物の陰から様子をうかがう敵と、それを狙うスコープ付きの銃
遮蔽物の陰から様子をうかがう敵

アップデートで変わった動き

人間の敵の動きは、発売から何度も直されています。発売直後の攻略にある「草越しに見つかる」「遠くから当ててくる」は、今のSTALKER 2にはそのまま当てはまりません。

アップデート変わったこと
1.0.1遮蔽物の後ろにいる相手へ撃ち続ける問題を直した
1.2集弾を設定し直し、壁を抜ける弾を減らした。死体を漁り、味方を治療する
1.4撃つ前に隠れ、木も遮蔽物に使う。回り込みを改善。手榴弾の数を階級と派閥で制限
1.5長い距離の弾が落ちるようにした。遠すぎる位置から当ててこない
1.6暗がりで見つける力を調整し直した。ミュータントの死体も漁る
1.7勝ち目が薄いと退く。銃に合った距離を選ぶ。茂み越しの命中が下がった
2.0壁越しに撃つ、物を投げる問題を直した。見ていない所でも死体を漁る
2.0.5霧、雨、雷のときの敵の聞こえ方を調整

2.0のあとも、茂み越しに正確に撃たれることや、壁越しに気づかれることがあります。発売のころより減っていますが、無くなってはいません。

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評判と、撃ってしまったとき

派閥との関係は、友好的、中立的、嫌悪的、敵対的の4段階です。中立的な相手でも、撃ったり殺したりすると一度で段階が下がります。

したことその派閥との関係(中立的のとき)
1発当てる、手榴弾を当てる嫌悪的まで下がる
近接攻撃を当てる嫌悪的まで下がる(撃つときの2倍下がる)
殺す、倒れた相手を殺す一度で敵対的
倒れた相手を治療する友好的まで上がる

その派閥と友好的な派閥も、同じだけ下がります。デューティーの隊員を殺すと、との関係も下がります。倒した相手と敵対的な派閥からの関係は、わずかに上がります。

、、、、は、撃っても助けても関係の値が動きません。物語の進み方で変わります。、、は、下がることはあっても上がることはありません。

敵対的になってしまったら

関係は時間がたつと元へ戻ります。大きな拠点では、ほかの場所の20倍の早さで戻ります。のような拠点で敵対的になったら、離れた場所のベッドで1〜2日寝てから戻ってみましょう。

急いで関係を戻すなら、その派閥のリーダーにを渡します。関係が悪いと修理も高くなり、の修理代は嫌悪的で1.5倍、敵対的で2倍です。友好的なら0.75倍になります。

撃つ前に照準の色を見ましょう。ザリシアのような拠点で味方を1人殺すと、住人がまとめて敵対的になります。

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モノリスとゾンビ化した人間

モノリス

通路の奥に複数のモノリス兵が座り込んでいる暗い一室
狭い通路の奥に集まったモノリスの一団

はすべての派閥と敵対的で、関係を良くする方法もありません。体力やAIはほかの派閥と同じで、硬いのは防具です。ベテランのころは9割が(3.4)、マスターのころは4割が(4.9)を着ます。

外骨格の4.9は、防具貫通1の や とは4近く離れています。モノリスと戦う前に、防具貫通3の銃と徹甲弾をそろえておきましょう。

ゾンビ化した人間

トンネルの中で銃を撃つ、頭髪の無いゾンビ化した人間
銃を構えるゾンビ化した人間

ゾンビ化した人間は、プサイ放射線でゾンビになった人間です。銃は撃ちますが、弾はふつうの人間よりよく散ります。

ふつうの人間ゾンビ化した人間
体力100200
頭の倍率612
受ける受けない

体力が2倍で、頭の倍率も2倍です。頭なら、ふつうの人間と同じ弾数で倒れます。胴を撃つと2倍かかるので、頭だけを狙います。

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よくある質問

派閥によってAIの強さは違いますか?

体力、当たり所の倍率、撃たれ方は全派閥で同じです。違うのは防具と銃で、銃の種類で距離を詰めるか、回り込むかが変わります。傭兵やモノリスが強く感じるのは、防具が硬く、よい銃を持っているからです。

人間の敵には通常弾と徹甲弾のどちらがいいですか?

防具を着た人間には徹甲弾です。防具貫通が0.5上がります。値段と銃の傷みが増えるので、物理防護3を超える相手に絞ると無駄がありません。中盤の、、がその相手です。

話を進めたら人間の敵が急に硬くなりました。

プレイヤーのランクが上がり、敵の装備が上がったためです。ベテランのころからウォードの半分が外骨格(4.7)を着ます。防具貫通3の銃と徹甲弾に替えます。

味方を撃ってしまいました。どうすればいいですか?

1発なら嫌悪的、殺すと敵対的になります。時間がたつと関係は元へ戻り、拠点では早く戻ります。急ぐなら、その派閥のリーダーにクーポンを渡します。

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