イノシシ型のミュータント。パッチ1.0.1(2024年11月29日)で体力が下げられ、手足への被弾が通るようになった。アップデート1.6(2025年9月23日)では逆に体力が増やされている。
ボア
ボアの詳しい説明
ルーキーお気に入りのトロフィー。トレーダーに売れば称賛されるが、自慢したいがために牙を買った間抜けは、野営地の笑い者になる。

ボアは、イノシシが変異した大型ミュータントです。見た目はフレッシュほど原形を失っていませんが、こちらを見つけると正面から突進し、まともに受けるとスキフを転倒させます。単体なら動きは読みやすいですが、複数で出てきたときは1頭の突進を避けている間に別の個体から突っ込まれて崩されます。『Shadow of Chernobyl』から登場しているシリーズ古参のミュータントです。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | ボア(Boar) |
| 分類 | イノシシ型ミュータント |
| 体力 | 300(基準値) |
| 主な攻撃 | 突進、近距離攻撃 |
| 特徴 | 突進命中時にスキフを転倒させる |
| 行動 | 複数体で出現することが多い |
| 回収できる部位 | ボアの牙 |
| 部位の基準価格 | 2,000クーポン |
| 部位回収の追加 | パッチ1.5(2025年6月25日) |
| 旧作 | 『Shadow of Chernobyl』『Clear Sky』『Call of Pripyat』に登場 |
体力は300です。発売直後のパッチ1.0.1で一度下がり、アップデート1.6でまた上がりました。パッチ1.0.1で頭に当てたときのダメージが胴と同じになったので、頭を狙っても特に多くは減りません。
出現場所
屋外を歩いていると広い範囲で遭遇します。序盤のレッサーゾーンにある浮遊サイロには3頭ほどの群れが安定して出現し、ガーベジにはボアの平原という地点もあります。群れは2〜6頭ほどで、A-Lifeで動いているので、出会う数は毎回違います。
行動パターンと戦い方
距離を詰めて直線的に突進してきます。突進を受けるとスキフが地面に倒され、その間は反撃できません。群れでは別のボアが続けて飛び込んでくるため、転倒がそのまま連続被弾につながります。正面から後退しながら撃つより、突進が来たところで横へ走って避けましょう。旧三部作のボアも旋回が苦手で、横へ避けてから撃ち返すのが基本でした。突進を外すと一度離れて向きを変えるので、そのあいだに撃ちましょう。
武器はショットガンが使いやすい相手です。頭を狙う必要はありません。ボアにはスノークのような跳躍攻撃がないため、車の上や低い構造物へ上がると攻撃を受けにくくなります。
群れでは、正面の1頭を見ながら後退していると横から別の個体に転倒させられることがあります。1頭を倒し切ることより、まず全個体がどこにいるかを見ましょう。アップデート1.7から、ミュータントは不利になると退いたり回り込んだりするようになりました。
ボアの牙
パッチ1.5(2025年6月25日)から、倒したミュータントの死体から部位を取れるようになりました。ボアから取れるのは牙です。基準価格は2,000クーポン。前は弾を使うだけの相手でしたが、今は倒せば稼ぎになります。
旧三部作との関係
『Shadow of Chernobyl』『Clear Sky』『Call of Pripyat』の旧三部作すべてに登場しています。旧作の設定では肩まで約1.5mに達する大型のイノシシで、毛が抜け落ちた部分と長い剛毛が残った部分があり、蹄も鋭い爪のように変化しています。放射線への耐性も高く、強い汚染地域でも活動できる生物です。攻撃方法も昔からほぼ同じで、獲物へ勢いよく突っ込み、体当たりで倒してから攻撃します。部位アイテムの扱いは変わっていて、旧作ではボアの蹄がミュータント部位として扱われていましたが、今作では牙に変わりました。フレッシュと一緒に行動する姿も旧作から変わっていません。
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