防具は胴41種とヘルメット10種です。一覧は序盤、中盤、終盤、ヘルメットの順で、最後に通常の方法では手に入らない3種を置いています。
カードのバーは物理、熱/電気/化学(3つの平均)、放射線、プサイの防御力と、重量、アーティファクトのスロットです。並べ替えで「軽い順」「スロットが多い順」にもできます。カードを開くと、耐久や価格の数字、入手場所、使いどころが出ます。
- 銃撃戦やミュータントとの戦闘が多いなら、最初に物理防護のバーを見ます。
- アーティファクトを使い始めると、防御力の差よりスロット数の差が装備構成に響きます。
20kg級のエクソスーツは頑丈ですが、戦利品を持ち帰る余裕を削ります。- プサイ防護が
0の防具も多いため、プサイ攻撃がある場所へ向かう前にカードを確認してください。 - 固定配置で拾える防具が多く、性能差が小さい装備を商人から何度も買い替える必要はありません。
- 51種のうち、EMS Scisevaと、SSP-99のプサイ改造済みの版は、ふつうの遊び方では手に入りません。
防具一覧
51件を順に全部見るより、上の絞り込みで段階(序盤、中盤、終盤、ヘルメット)を選ぶと早く目当ての防具にたどり着けます。派閥や種類(ボディアーマー・全身スーツ・ヘルメット)でも絞れるので、系統をそろえたい時にも使えます。
カードのバーは、同じ項目どうしを比べるためのものです。物理と放射線など、項目が違えば目盛りも違うので、バーの長さだけで別の項目を比べても意味はありません。
条件に合う物がありません。
序盤の防具 11
序盤最初のつなぎ。軽いが戦闘用としては早めに卒業したい
序盤初期装備の延長。少し丈夫でも長く使う理由は薄い
序盤序盤の拾い物枠。耐久も低く長期運用には向かない入手場所
- レッサーゾーンの地下室に固定配置があります。北西側にある階段から地下へ入り、小箱の中を調べます。
使いどころ
初期装備から大きく状況を変える防具ではありません。状態の良い物を拾った時だけ使い、修理費がかさむ前に替えます。
アーティファクト構成も広がらないため、序盤の固定配置品を探す方が先です。
序盤丈夫なバンディット服。ただし防御面の伸びは小さい入手場所
- セメント工場のマシントラクターステーションに固定配置があります。崩れた納屋の屋根へ箱から登り、屋根上の隠し場所付近で拾えます。
使いどころ
壊れにくいものの、着替えても戦闘はあまり楽になりません。序盤のつなぎとして拾って使う程度で十分です。
サンライズ級が手に入ったら残す理由は薄くなります。
序盤軽さ重視の序盤服。探索の足取りを重くしたくない人向け入手場所
- ロストクの南西の大きなパイプ脇に固定配置されています。ロストクから南の高台へ進み、崖からパイプ側へ降りるとバックパックの横で拾えます。
使いどころ
装備重量を抑えながらアーティファクトを2個使えるのが利点です。正面からの戦闘が増えると防御面で不足します。
サンライズ級か中盤のフリーダム装備が手に入ったら替えます。
序盤序盤のデューティー服。2スロットを早く確保したい時向け入手場所
- 決まった場所には置かれておらず、商人も売っていません。
使いどころ
初期ジャケットよりアーティファクトを組みやすくなりますが、戦闘性能を目当てに長く使う防具ではありません。拾った時期が早ければ役に立ちます。
中盤のPSZ系が手に入れば乗り換えます。
序盤探索寄りの序盤服。スロットが増えて装備遊びが始まる
序盤序盤の戦闘寄りスーツ。スロットの少なさで頭打ちになる
序盤軽さと戦闘力を両立する序盤服。スロット数が弱点
序盤早めに拾える戦闘服。序盤の買い替え回数を減らせる
序盤序盤の区切り。戦闘と探索を一着でこなしやすい使いどころ
初期のジャケット類から替えると、銃撃を受けた時の不安が減り、アーティファクトも扱いやすくなります。序盤で細かく買い替えるなら、早めにここまで進めておきましょう。
中盤用のSEVA系や重装スーツが手に入るまでは、そのまま使い続けられます。
中盤の防具 18
中盤中盤の軽めな戦闘服。癖は少ないが突出した強みも少ない入手場所
- ガーベジのブルードに固定配置されています。敷地内のパイプへ登って屋根まで進み、忘れられた隠し場所の横で拾えます。
- STCマラカイトのヴィクトリア・ドロジニュク、ロストクのバーチ、Cost of Hope(DLC)のバーチが売っています。
使いどころ
戦闘と探索のどちらかへ大きく偏らず進めたい時に使えます。アーティファクトを増やしたい段階では2スロットが足を引っ張ります。
PSZ-12VブラットやSEVA-Vが手に入ると役目を終えます。
中盤中盤入りの汎用服。3スロットで構成を作りやすい入手場所
- ザトンの森林地に固定配置されています。積まれた青い貨物コンテナへ箱や隣のコンテナから飛び移り、開いているコンテナ内で拾えます。
- コンクリートプラントのWOコミサロフが売っています。
使いどころ
戦闘とアーティファクト運用を両立し始める段階に合います。突出した耐性はないため、行き先に合わせた専門装備には負けます。
PSZ-9DやSEVA-Dを手に入れたら役割に合わせて替えます。
中盤中盤前半のスパーク装備。上位のスパーク系までの中継役入手場所
- ザトンの鉄道メンテナンス施設に固定配置されています。南西側の建物にあるキーパッドへ
2468を入力し、開いた部屋で拾えます。
使いどころ
癖が少なく、その時点で手持ちの序盤装備が弱ければ素直に更新できます。スロット数とプサイ防護が伸びないため、スパーク系の上位装備を手に入れたら替えます。
大きな改造費を入れて長く残す防具ではありません。
中盤中盤のウォード装備。大きな弱点はないが2スロット止まり
中盤中盤のモノリス装備。3スロットで無難にまとめやすい入手場所
- ワイルドアイランドのポンツーン集積場の北東にある小さな坑道に固定配置されています。坑道の奥まで進み、死体のそばで拾えます。
- シェルターのクワイエットが売っています。
使いどころ
戦闘とアーティファクトのどちらも最低限こなせるため、装備が揃うまでの中継役になります。プサイ防護がないので、後半の危険地帯へそのまま持ち込むには不安が残ります。
コランダムや上位全身スーツが手に入ったら替えます。
中盤中盤の戦闘服。プサイ地帯に入る前に次を考えたい入手場所
- ロストクのバーチ、エネルヘティク文化宮殿のバイソン、Cost of Hope(DLC)のバーチが売っています。
使いどころ
銃撃戦では頼れますが、プサイ防護を持たないため、物語が進むほど行き先を選ぶようになります。純粋な戦闘用として割り切るなら扱いやすい防具です。
プサイ環境まで一着で進みたいならSEVA-Iやファルコン系へ替えます。
中盤中盤の素直な重装服。戦闘には強いが拡張性は控えめ使いどころ
人間との撃ち合いが増える時期に頼れます。アーティファクトを積極的に使うようになるとスロット数が物足りなくなります。
戦闘だけなら長めに使えますが、終盤を見据えるなら3スロット以上へ移ります。
中盤中盤後半の重装服。戦闘と4スロットを両立しやすい入手場所
- ケミカルプラントの軍事倉庫に固定配置されています。中央付近の建物
1階にあるキーパッドへ0690を入力し、施錠された部屋のテーブルから拾えます。 - STCマラカイトのヴィクトリア・ドロジニュク、ロストクのバーチ、Cost of Hope(DLC)のバーチが売っています。
使いどころ
正面戦闘をしながらアーティファクトも複数使いたい時に便利です。プサイ防護がないため、場所によっては着替えが必要になります。
プサイまで一着で済ませたいなら上位全身スーツへ進みます。
中盤中盤後半の戦闘服。撃ち合いに強い代わりスロットは少ない
中盤物理とプサイを両立する中盤後半服。終盤までつなぎやすい入手場所
- ワイルドアイランドのヌーンタイドの基地で、「古き良き時代のように」の途中で換気設備を起動する任意目標へ向かう途中で拾えます。
- DLC「Cost of Hope」ではCNPPのアルコール貯蔵庫にあるモノリスの隠し場所にも固定配置されています。
- エネルヘティク文化宮殿のバイソンが売っています。
使いどころ
戦闘用の重装備として使いながら、プサイがある場所にも入りやすいのが利点です。終盤エクソほどの拡張性はないため、プリピャチ以降は乗り換えを考えます。
中盤戦闘寄りの中盤主力。プサイ地帯まで着替えず進みやすい
中盤プサイ地帯まで見据えた全身スーツ。探索範囲が一段広がる
中盤4スロットが魅力の探索服。物理より構成の自由度を取る入手場所
- ロストクの西側の廃橋付近に固定配置されています。電気アノマリーと墜落した軍用ヘリがある場所でクレーンへ登り、上部の小さな囲いの中で拾えます。
- ロストクのバーチ、Cost of Hope(DLC)のバーチが売っています。
使いどころ
アーティファクトを多めに使いながら放射線地帯を歩きたい時に向いています。撃ち合いで押し切る防具ではないため、戦闘が続く場所では別の選択肢も考えます。
4スロットを活かせている間は、終盤まで中継役として残せます。
中盤戦闘もこなせるSEVA系。プサイ地帯へそのまま入りやすい入手場所
- セメント工場のケージに固定配置されています。未完成の建物を梁伝いに上まで登り、屋上で拾えます。
- コンクリートプラントのWOコミサロフが売っています。
使いどころ
科学スーツほど戦闘を避けずに済み、プサイ対策まで一着で持てます。終盤装備ほど物理防護は伸びないため、正面戦闘が増えたら重装へ替えます。
探索と戦闘を交互にする中盤では着替えを減らせます。
中盤軽めの中盤全身スーツ。プサイ対策を早めに済ませたい人向け入手場所
- ヤンター生産総合施設内部に固定配置されており、上階のパイプを渡って入る区画で拾えます。
- ドゥーガの武器庫にもあり、発電機を起動してロックされた区画を開けると入手できます。
- 第126工業病院のベイゲルが売っています。
使いどころ
重装備ほど重さを取らずに、プサイ環境へ入る準備を一着で済ませられます。正面戦闘を優先するならファルコン、アノマリー耐性まで伸ばすならサーベイへ分かれます。
ヤンターとドゥーガに固定配置があるため、購入に頼らず狙えます。
中盤軽い科学スーツ。危険地帯の探索用として割り切る一着使いどころ
重量を抑えながら放射線やアノマリーへの備えを増やせるため、探索装備として便利です。銃撃を受ける場所では打たれ弱さが目立ちます。
戦闘と探索を一着で済ませたくなったら、上位SEVAやサーベイへ替えます。
中盤アノマリー探索の専門服。プサイ地帯まで踏み込みやすい使いどころ
危険なアノマリー帯を抜ける時に頼れる反面、銃撃戦向けの重装服とは用途が違います。探索へ行く時に着替える運用とも相性が良いです。
戦闘も一着で済ませたいならSSP-100Iサーベイが次の候補になります。
中盤探索と戦闘を一着で回せる中盤主力。着替えを減らせる入手場所
- STCマラカイトのヴィクトリア・ドロジニュク、第126工業病院のベイゲルが売っています。
使いどころ
アノマリー用防具のまま撃ち合いに入っても極端に困りにくく、探索と戦闘を行き来する時に便利です。重量は増えますが、防具を二着持ち歩くより整理しやすくなります。
終盤エクソを取るまでは、そのまま主力として残せます。
終盤のエクソスーツとエクソスケルトン 9
終盤プサイに強い無所属のエクソ。15kgの重さが足を引っ張る使いどころ
全身をまとめて守れますが、装備そのものが重く、回収品を持ち帰る余裕を削ります。終盤の10.5kg級エクソスケルトンが手に入ると乗り換える理由が増えます。
拾った時点では頼れますが、最終装備として残すより上位エクソへの中継向きです。
終盤安く手に入る終盤エクソ。5スロットの上位品までの主力
終盤早期回収できる高防御エクソ。ダッシュ不可が大きな代償入手場所
- 冷却塔のSKD組み立てユニット上層に固定配置されています。建物内を上へ進み、最上部付近の足場にある棚から拾えます。
- コンクリートプラントのWOコミサロフが売っています。
使いどころ
レッサーゾーンを出た後から狙えるため、入手時期だけ見ると破格です。ただし広いマップを走れない不便が残るため、常用すると移動時間が伸びます。
上位エクソを取るまでの戦闘装備として使い、終盤はダッシュできる装備へ替えます。
終盤高耐久の軽量エクソ。4スロットでも長期戦に強い入手場所
- ジュピターのフッ素添加ステーションに固定配置されています。北西側の建物からパイプへ上がり、電気アノマリーを越えて
2階の開口部から入ると室内の棚で拾えます。 - ウォードのコテエフ軍曹が売っています。
使いどころ
終盤の銃撃戦を繰り返しても装備の傷みを抑えやすく、異常地帯にもそのまま入れます。5スロットが必要でなければ、最後まで残せる候補です。
ジュピターで固定回収できるため、プリピャチ到達前後の装備更新にも使えます。
終盤5スロットの終盤候補。入手できれば長く残せる一着使いどころ
戦闘、探索、アーティファクト構成を一着でまとめられるため、終盤に防具を着替える回数を減らせます。店で買う場合は高価なので、すでに同格の防具を持っているなら無理に買い直す必要はありません。
プリピャチの固定配置もあるため、終盤に入ったら購入前に回収場所を確認します。
終盤終盤の万能型。防具を着替えず探索も戦闘も進めやすい
終盤頑丈な20kg級エクソ。荷物を拾うほど重さが気になる入手場所
- プリピャチの音楽学校に固定配置されています。
2階の施錠された部屋を外からグレネードで開錠し、室内で拾えます。 - ロストクのバーチ、Cost of Hope(DLC)のバーチが売っています。
使いどころ
戦闘とプサイへの備えをまとめられますが、本体重量の負担が大きい装備です。長い探索で戦利品を集めるほど、10.5kg級エクソとの差を感じます。
上位エクソスケルトンが手に入るまでの重装備として使います。
終盤耐久重視の20kg級エクソ。強いが普段歩きには重い入手場所
- 決まった場所には置かれていません。着ている敵を倒して手に入れます。
使いどころ
長い戦闘で壊れにくい一方、探索へ持ち出すと装備重量が響きます。10.5kg級エクソが手に入ったら、荷物を持ち帰りやすい方へ替える余地があります。
どの商人も売っていません。コンクリートプラントのWOコミサロフが売っているのは、キュラス・エクソスケルトンの方です。
終盤5スロットの重装エクソ。20kgを許せるなら構成は広い入手場所
- プリピャチのエネルヘティク文化宮殿の北東側
3階に固定配置されています。外から3階の窓へグレネードかRPG-7を撃ち込んで内側の錠を壊し、館内から部屋へ入ります。
使いどころ
アーティファクトを5個使えるため、20kg級の中では構成を作りやすい装備です。戦利品を大量に持ち帰る遊びでは本体重量が負担になります。
同じ5スロットで軽い上位エクソを取った時が乗り換え時です。
ヘルメット 10
頭序盤の基本ヘルメット。防具が揃うまでの保険になる使いどころ
頭が無防備な状態を避けるための序盤装備です。中盤へ進むと戦闘用にも探索用にも上位品が出てきます。
修理費が気になる状態なら、無理に維持せず拾った代替品へ替えます。
頭安価な序盤マスク。拾ったら使う程度のつなぎ装備入手場所
- ガーベジのボタ山に固定配置されています。建物脇の足場を上まで登り、放射線のある高所から下のくぼみへ降りると隠し場所の横で拾えます。
- ボタ山のヒューロンが売っています。
頭序盤向けの軽いガスマスク。頭部防護は控えめ入手場所
- レッサーゾーンのザリシアの北東にある放射線標識倉庫に固定配置されています。敷地内のガレージ上部へ登ると隠し場所のそばで拾えます。
使いどころ
重さを増やさず最低限の頭部防護を足したい時に使います。戦闘が増えたら、物理防護の高いヘルメットへ替えます。
全身スーツへ乗り換えると装備できなくなるため、改造費のかけすぎには注意します。
頭軽さとアノマリー耐性寄り。銃撃戦では早めに卒業入手場所
- ガーベジのプラントの西側にある建設途中の建物に固定配置されています。階段で最上部まで登り、屋上の隠し場所付近を調べます。
- ロストクのバーチ、Cost of Hope(DLC)のバーチが売っています。
使いどころ
重量を抑えて熱や電気への備えを追加できます。頭への被弾が増える場所では防御不足を感じやすくなります。
戦闘を優先する段階になったら防弾系へ乗り換えます。
頭軽量な環境対策ヘルメット。戦闘より探索寄り入手場所
- ケミカルプラントのモーター集積場に固定配置されています。北西側の壁に開いた大穴から建物へ入り、左側の瓦礫と金庫のそばで拾えます。
- サルタンスク号の商人、STCマラカイトのヴィクトリア・ドロジニュク、ロストクのバーチ、Cost of Hope(DLC)のバーチが売っています。
使いどころ
2kgのまま電気やプサイへの備えを足せるため、重量を増やしたくない時に便利です。正面戦闘では物理防護の高いヘルメットへ替えたくなります。
軽装ボディアーマーと組み合わせる使い方に向きます。
頭中盤の無難な頭装備。上位ヘルメットまでの中継向け入手場所
- ワイルドアイランドの廃棄物処理ステーションの南東側の建物に固定配置されています。キーパッドへ
2711を入力して施錠区画へ入り、奥の房を調べます。 - ウォードのコテエフ軍曹が売っています。
使いどころ
極端な弱点はありませんが、戦闘にもプサイ対策にも上位品があります。手持ちのヘルメットが弱い時に更新し、その後は目的に合う物へ替えます。
全身スーツを使い始めると出番は減ります。
頭中盤の戦闘用ヘルメット。ボディアーマー型と組みやすい入手場所
- STCマラカイトのヴィクトリア・ドロジニュク、ヤニフ駅のレック、カズコヴィ野営地のラスカルが売っています。
使いどころ
頭部の物理防護を確保しながら、最低限の環境耐性も残せます。プサイ環境へ進むと上位ヘルメットとの差が出ます。
スフィアM20やマスク-1を取るまでの中継役です。
頭物理とプサイを両立する実戦ヘルメット。長く残しやすい
頭戦闘とプサイ対策を両立。分離型装備を続ける人向け入手場所
- ロストクの南東の地下道に固定配置されています。地下道内の壊れた軍用トラックを調べると運転席付近で拾えます。位置ずれで車体下へ落ちている場合もあります。
- DLC「Cost of Hope」ではCNPPの食堂「ロマーシカ」にあるモノリスの隠し場所でもベリル-5Mアーマースーツと一緒に拾えます。
- ロストクのバーチ、ヤニフ駅のレック、エネルヘティク文化宮殿のバイソン、Cost of Hope(DLC)のバーチが売っています。
使いどころ
ボディアーマーと組み合わせて中盤を進めるなら、頭部の弱点を作りにくい装備です。より物理重視ならマスク-1、プサイ重視ならスフィアM20と比較します。
全身スーツへ移るまでの主力候補です。
頭頭部の物理防護を優先するなら有力。撃ち合い向け入手場所
- 「血の最後の一滴まで」開始直後、地下トンネルを脱出する途中にあるバッグから拾えます。地上へ上がるハシゴの手前です。
使いどころ
ボディアーマー型を使う間は、頭への被弾に備える装備として頼れます。プサイ防護もあるため、戦闘だけに偏ったヘルメットではありません。
メインストーリー中に拾えるので、見落とさず回収したい装備です。
通常の方法では手に入らない防具 3
特殊終盤の特殊区間用。通常探索へ持ち回る防具ではない入手場所
- メインクエスト「下降」の途中で渡されます。X7研究所の中でも、もう1着拾えます。
使いどころ
性能は高いものの、通常のオープンワールドで乗り換え先として探す装備ではありません。カードは終盤の特殊装備として分けて見てください。
アーティファクトのスロットは今は2個です。古い攻略サイトにある5個は、前のバージョンの数です。
特殊データにだけある高性能の科学スーツ。手に入らない使いどころ
ふつうの遊び方では手に入らないので、乗り換え先にはなりません。
比べるために載せています。探す必要はありません。
特殊SSP-99のプサイ改造済みの版。手に入らない使いどころ
プサイの改造を済ませた版としてデータにありますが、手に入れる方法はありません。ふつうのSSP-99とは別の品で、探す必要もありません。
比べるために載せています。
| 名前 | 派閥 | 種類 | 物理 | スロット | 重量 | 熱/電気/化学 | 放射線 | プサイ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レザージャケット | 無所属 | ボディアーマー | 0.75 | 1 | 2kg | 7/7/7 | 10 | 0 |
デビュースーツ | 無所属 | ボディアーマー | 1.00 | 1 | 3kg | 8/7/8.5 | 10 | 0 |
バンディットのジャケット | バンディット | ボディアーマー | 1.00 | 1 | 3kg | 7/7/7 | 0 | 0 |
アーマーバンディットジャケット | バンディット | ボディアーマー | 1.00 | 1 | 5kg | 10.5/10/10.5 | 20 | 0 |
ウィンド・オブ・フリーダムスーツ | フリーダム | ボディアーマー | 1.10 | 2 | 3kg | 10.5/10.5/10.5 | 20 | 0 |
リクルートスーツ | デューティー | ボディアーマー | 1.20 | 2 | 3kg | 8.5/8.5/8.5 | 20 | 0 |
OZK探索者スーツ | 無所属 | ボディアーマー | 1.50 | 2 | 6kg | 9.7/13/16 | 10 | 0 |
マローダースーツ | バンディット | ボディアーマー | 1.90 | 1 | 5kg | 8.5/8/10.5 | 30 | 0 |
傭兵スーツ | 傭兵 | ボディアーマー | 2.00 | 1 | 3kg | 8/10/10 | 30 | 0 |
PSZ-7軍用ボディアーマー | IPSF | ボディアーマー | 2.10 | 2 | 7kg | 7/8.5/10.5 | 30 | 0 |
サンライズスーツ | 無所属 | ボディアーマー | 2.00 | 2 | 4kg | 13/11/13 | 30 | 0 |
PSZ-5V フリーダム・ガーディアンスーツ | フリーダム | ボディアーマー | 2.20 | 2 | 7kg | 16/13/17 | 40 | 0 |
PSZ-5D ユニバーサル防護スーツ | デューティー | ボディアーマー | 2.30 | 3 | 7kg | 11/13/13 | 30 | 0 |
PSZ-5Iホーク | スパーク | ボディアーマー | 2.25 | 2 | 7kg | 16/14/16 | 40 | 0 |
IPS-20W コンボイ | ウォード | ボディアーマー | 2.50 | 2 | 8kg | 12/14/14 | 40 | 0 |
ジルコンスーツ | モノリス | ボディアーマー | 2.40 | 3 | 9kg | 11/13/13 | 40 | 0 |
PSZ-9Nウルフハウンド | 傭兵 | 全身スーツ | 3.00 | 3 | 8kg | 19.5/16/16 | 40 | 0 |
ベリル-5Mアーマースーツ | IPSF | 全身スーツ | 3.00 | 2 | 9kg | 10.5/14/14 | 40 | 0 |
PSZ-12Vブラット | フリーダム | 全身スーツ | 3.25 | 4 | 9kg | 19.5/14/16 | 50 | 0 |
PSZ-9D デューティー・アーマー | デューティー | 全身スーツ | 3.50 | 2 | 9kg | 19.5/14/16 | 40 | 0 |
コランダムスーツ | モノリス | 全身スーツ | 3.50 | 3 | 10kg | 19.5/17.5/16 | 50 | 20 |
PSZ-9Iファルコン | スパーク | 全身スーツ | 3.00 | 3 | 9kg | 23/23/23 | 50 | 40 |
SEVAスーツ | 無所属 | 全身スーツ | 2.00 | 3 | 8kg | 23/32.5/32.5 | 60 | 30 |
SEVA-Vスーツ | フリーダム | 全身スーツ | 2.00 | 4 | 8kg | 20/26/29 | 70 | 20 |
SEVA-Dスーツ | デューティー | 全身スーツ | 2.50 | 3 | 8kg | 21/28/27 | 50 | 30 |
SEVA-Iスーツ | スパーク | 全身スーツ | 2.50 | 3 | 8kg | 23/29/29 | 60 | 40 |
SSP-99 エコロジスト | 科学者 | 全身スーツ | 1.00 | 2 | 3kg | 23/30/36 | 60 | 25 |
SSP-100ディスカバリー | 科学者 | 全身スーツ | 2.00 | 3 | 8kg | 45.5/45.5/45.5 | 60 | 55 |
SSP-100Iサーベイ | スパーク | 全身スーツ | 3.00 | 4 | 10kg | 45.5/45.5/45.5 | 50 | 20 |
エクソスケルトン | 無所属 | 全身スーツ | 3.25 | 4 | 15kg | 23/32.5/32.5 | 60 | 50 |
ブルムバー・エクソスケルトン | 傭兵 | 全身スーツ | 4.00 | 4 | 10.5kg | 30.5/30.5/34.5 | 60 | 20 |
キュラス・エクソスケルトン | デューティー | 全身スーツ | 4.00 | 3 | 10.5kg | 32.5/32.5/36 | 60 | 20 |
オペレーターのエクソスケルトン | ウォード | 全身スーツ | 4.00 | 4 | 10.5kg | 34/34/34.5 | 70 | 30 |
リバティー・エクソスケルトン | フリーダム | 全身スーツ | 4.00 | 5 | 10.5kg | 36/36/32.5 | 80 | 40 |
ダイヤモンド・エクソスケルトン | モノリス | 全身スーツ | 4.00 | 5 | 10.5kg | 39/39/39 | 80 | 40 |
ブルウォーク・エクソスーツ | フリーダム | 全身スーツ | 3.50 | 3 | 20kg | 29/36/29 | 70 | 40 |
シールド・オブ・デューティー・エクソスーツ | デューティー | 全身スーツ | 3.75 | 3 | 20kg | 25/22/23 | 60 | 20 |
ルビー・エクソスーツ | モノリス | 全身スーツ | 3.75 | 5 | 20kg | 26/36/26 | 80 | 20 |
オプティシャン・ガスマスク | 無所属 | ヘルメット | 2.00 | ― | 2kg | 7/7/10 | 5 | 5 |
PG-4フェイスハガー・ガスマスク | バンディット | ヘルメット | 2.00 | ― | 2kg | 7/10/15 | 6.5 | 7 |
オーロラ・ガスマスク | デューティー | ヘルメット | 1.00 | ― | 2kg | 12/12/12 | 5 | 10 |
PA-10ガスマスク | IPSF | ヘルメット | 1.50 | ― | 2kg | 15/15/12 | 13 | 13 |
PA-7ガスマスク | 傭兵 | ヘルメット | 1.75 | ― | 2kg | 10.5/15/10.5 | 13 | 20 |
エアロプロテクション・ガスマスク | ウォード | ヘルメット | 2.00 | ― | 3kg | 9/9/9 | 10 | 15 |
防弾ヘルメット | IPSF | ヘルメット | 2.50 | ― | 3kg | 9/9/9 | 16 | 15 |
スフィアM20ヘルメット | デューティー | ヘルメット | 3.00 | ― | 3kg | 14/14/14 | 13 | 35 |
戦術ヘルメット | IPSF | ヘルメット | 3.00 | ― | 3kg | 9.8/10.5/9.8 | 13 | 25 |
マスク-1ヘルメット | フリーダム | ヘルメット | 3.75 | ― | 3kg | 8.5/9.8/11 | 16.5 | 30 |
X7スーツ | デューティー | 全身スーツ | 4.00 | 2 | 4kg | 45/45/45 | 80 | 0 |
EMS Sciseva | 科学者 | 全身スーツ | 3.00 | 4 | 7kg | 60/60/60 | 60 | 40 |
SSP-99エコロジスト(プサイ改造済みの内部版) | 科学者 | 全身スーツ | 1.00 | 2 | 3kg | 23/30/36 | 60 | 25 |
段階ごとの乗り換え先
| 段階 | 目指す防具 | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤 | サンライズスーツ / PSZ-7軍用ボディアーマー | 初期ジャケットから一度に更新しやすく、固定配置からも狙える |
| 中盤・戦闘 | PSZ-9Iファルコン | この階級で物理防護が最高クラスで、プサイ防護も40あるので、戦闘用の一着で兼ねられる |
| 中盤・探索 | SSP-100ディスカバリー | 熱・電気・化学とプサイの防護が強く、アノマリー地帯を歩く探索用に向く |
| 中盤・兼用 | SSP-100Iサーベイ / SEVA-Iスーツ | 探索用と戦闘用を頻繁に着替えたくない時に向く |
| 終盤 | ダイヤモンド / リバティー / オペレーター / ブルムバー | どれも10.5kg級で大差なく、スロットと耐久がわずかに違うだけ。派閥によって入手できる一着が変わるので、手に入った物で選んで構わない |
全身スーツとヘルメット
ボディアーマー型はヘルメットを別に装備できます。胴は気に入っていても頭部防護が足りない時は、ボディアーマーを替えずヘルメットだけ更新できます。
SEVA系やエクソスケルトンなどの全身スーツでは、別のヘルメットを装備できません。ヘルメット欄が空くのは不具合ではなく、そのスーツだけで頭部まで覆うためです。
ボディアーマー型は二つの装備を管理する手間がありますが、拾った装備を組み替えられます。全身スーツは着替えが簡単なので、後半ほど装備管理を減らしやすくなります。
アーティファクトのスロットと改造
中盤以降は、素の防御力が少し高いだけでは乗り換え理由になりません。スロットが増えると、重量補助や防御系などを同時に組み込みやすくなり、防具だけでは作れない構成が使えるようになります。
改造数は多いほど選択肢が増えますが、数だけでは判断できません。防具自体の軽量化、持てる荷物の上限、耐久、各種防護など、自分が困っている部分を変えられるかを見ます。
エクソスケルトンではダッシュ解禁の有無を先に確認してください。キュラス・エクソスケルトンは高い防御性能を持ち、早い段階から回収できますが、ダッシュを解禁する改造がありません。広い地域を移動する普段使いでは、この欠点がそのまま移動時間に響きます。
通常の方法では手に入らない防具
EMS Scisevaはゲームのデータにはありますが、ふつうの遊び方では手に入りません。
SSP-99エコロジストには、プサイの改造を済ませた別の版がデータにありますが、これも手に入らないので、探す必要はありません。
X7スーツは終盤の特殊区間で使う装備です。通常のオープンワールドで探して乗り換える防具ではありません。アーティファクトのスロットは今は2個です。古い攻略サイトにある5個は、前のバージョンの数です。








コメント