最終確認 2026年9月23日(Steam版 2.0.6、Cost of Hope)。数値はゲーム本体のデータの基準値です。
ミュータントは本編16種とCost of Hopeの2種で、全18種です。体力はオオネズミの19からミュータントジャイアントの2,500までで、DLCのアモックだけ24,000あります。
- 頭に当てるとダメージが2倍になる種が12種。ボアとオオネズミは1倍、アモックは0.5倍
- ミュータントには拡張弾が向く。ショットガンは通常の散弾で足りる
- ホンタの分類で「一番危険」はブーラー、キメラ、ポルターガイスト、ミュータントジャイアント
- 部位は死体から取れ、キメラの耳は18,000クーポン。取れる率は種で10〜100%
- 難易度で倍率が変わるのは主に攻撃力。体力の倍率はデータに無い
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ミュータント18種の一覧(体力・弱点・部位)
行を開くと、写真、弾数の目安、部位、出会う場所、倒し方が出ます。並びは序盤に会う種から始め、DLCで会う3種を最後にしています。
攻撃のダメージは難易度ストーカーの値です。ほかの難易度では、下の「難易度で変わるミュータントの強さ」の倍率が掛かります。
ブラインドドッグ | 63 | 1.5倍 | 噛みつき 10 |
まっすぐ走ってくるブラインドドッグ。このときに撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 63 | | 頭の倍率 | 1.5倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 噛みつき 10 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ブラインドドッグの鼻腺(1,000クーポン、0.05kg、15%) | | 出会う場所 | レッサーゾーンからどこにでも。群れで出る |
- 群れで回り込んでくる。壁を背にして横へ動き続け、後ろへ回らせない
- 左右に跳ねているあいだは撃たず、まっすぐ走ってきたところで頭を撃つ
- 体力63なので、ライフルでも拳銃でも倒せる。ショットガンは群れが1か所に固まってから撃つ
|
フレッシュ | 280 | 1.5倍 | 跳びかかり 20 |
草むらのフレッシュ。スコープの中央に頭を合わせる| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 280 | | 頭の倍率 | 1.5倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 20 | | 弾数の目安 | Kora-1911で頭に1発と胴に1発。ショットガンなら顔に1発 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | フレッシュの目(1,000クーポン、0.05kg、20%) | | 出会う場所 | レッサーゾーン、ガーベジなど序盤の地域 |
- 跳びかかりは、短く走り出すか跳んで横へ抜けてかわす
- 跳びかかりが届かない距離を取って撃つ
- 体は脂肪が厚い。頭を撃つと弾が少なく済む
|
ボア | 300 | 1.0倍 | 突進 30(転倒する) |
目の前のボア。突進は横へ跳んでかわす| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 300 | | 頭の倍率 | 1.0倍(頭を撃っても増えない) | | 危ない攻撃(ダメージ) | 突進 30(転倒する) | | 弾数の目安 | ショットガンでふつう2発。Kora-1911は数発かかる | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ボアの牙(2,000クーポン、0.5kg、20%) | | 出会う場所 | ガーベジ、コルドンなど。どの地域にも出る |
- まっすぐ突進してきたら横へ跳び、通り過ぎた後ろから撃つ。足は速くない
- 頭の倍率が1倍なので、狙いやすい胴を撃つ
- ショットガンで撃つ
|
ラット | 60 | 2.0倍 | 噛みつき 3(1匹ごと) |
ラット。1匹は弱いが群れで来る| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 60 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 噛みつき 3(1匹ごと) | | 弾数の目安 | グレネード1個で群れをまとめて倒せることが多い | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | 取れない | | 出会う場所 | 地下や建物の中。群れで出る |
- 群れの先にグレネードを投げ、爆発に巻き込んでから下がる
- 部位は取れない。避けて通れるなら避ける
|
オオネズミ | 19 | 1.0倍 | 跳びかかり 4 |
鉄塔の上のオオネズミ。体が小さく、狙う的も小さい| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 19 | | 頭の倍率 | 1.0倍(頭を撃っても増えない) | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 4 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | オオネズミの足(500クーポン、0.01kg、10%) | | 出会う場所 | アイアンフォレスト、CNPP、レッサーゾーンなど。群れで出る |
- 体力19なので、高い弾を使わない。安い弾で素早く撃つ
- 小さく速い。まっすぐ向かってきた瞬間を撃つ
|
スノーク | 150 | 2.0倍 | 跳びかかり 25 |
跳びかかってくるスノーク。近寄らせる前に撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 150 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 25 | | 弾数の目安 | 溜めた蹴りは、体力が満タンでも一撃で倒されることがある | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | スノークの脊椎(2,500クーポン、1kg、20%) | | 出会う場所 | ザトン、冷却塔、バーントフォレストなど。2.0.5でCNPPに巣が加わった |
- 近寄らせない。蹴りを受けると逃げられず、囲まれると危ない
- 中距離はリボルバー、詰められたらサイガD-12
- 攻撃に移ってまっすぐ来たときに頭を撃つ
|
ブラッドサッカー | 500 | 2.0倍 | 跳びかかり 32(転倒する) |
姿を現したブラッドサッカー。この瞬間に撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 500 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 32(転倒する) | | 弾数の目安 | ブームスティックで4〜6発(マスター)。M860クラッカーは胴に4発 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ブラッドサッカーの触手(4,000クーポン、0.4kg、50%) | | 出会う場所 | レッサーゾーン、ガーベジ、ケミカルプラント地域のブラッドサッカー村など |
- 姿を消して近づく。足音と息づかいで向きを聞き分ける
- 跳びかかりを横へかわし、姿が見えた瞬間に撃つ。ショットガンか、拡張弾のアサルトライフル
- 近くのストーカーのところへ連れて行くと、一緒に撃ってくれる
|
シュードドッグ | 300 | 2.0倍 | 分身を呼ぶ(分身も噛む) |
倒したシュードドッグ。本物は撃っても消えず血を流す| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 300 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 分身を呼ぶ(分身も噛む) | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | シュードドッグの皮の一部(2,500クーポン、1kg、100%) | | 出会う場所 | ガーベジ、セメント工場、ザトン、プリピャチなど |
- 分身は1発で消えるので、拳銃など安い弾で撃つ
- 撃っても消えず血を流すのが本物。後ろに控えて遠吠えしている
- 本物を見つけたらASラヴィナなどの拡張弾で撃ち、見失わない
|
ホーンヘッド | 600 | 2.0倍 | 突進 45 |
赤い森のホーンヘッド。体の樹皮の部分は避けて撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 600 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 突進 45 | | 弾数の目安 | M701スーパーで1〜2発 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ホーンヘッドの角(14,000クーポン、1.6kg、100%) | | 出会う場所 | バーントフォレストのヘリコプター基地、プリピャチ、赤い森など |
- 叫ぶと仲間のミュータントが集まる。叫ばれる前に倒す
- 距離を取ってM701スーパーで頭を撃つ。樹皮に覆われた部分は弾が通りにくい
|
バユン | 400 | 2.0倍 | 跳びかかり 24、鳴き声で眠らせる |
物置の奥から跳びかかるバユン。この距離まで来たら撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 400 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 24、鳴き声で眠らせる | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | バユンの頬ひげ(8,000クーポン、0.05kg、100%) | | 出会う場所 | プリピャチ、バーントフォレストの墜落したヘリ、沼地の教会など |
- 鳴き声で眠気が溜まり、目を閉じてしまう。エナジードリンクをショートカットメニューに入れておく
- よく跳ねるので距離は保てない。近づいてオートショットガン(サイガD-12など)で撃つ
|
ブーラー | 400 | 2.0倍 | 物を浮かせて投げる 10〜30、銃を奪う |
青い光に包まれたブーラー。この状態のあいだは物陰で待つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 400 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 物を浮かせて投げる 10〜30、銃を奪う | | 弾数の目安 | 外にいる個体なら、リンクスかホンタの「ドラフンカ」で頭に1〜2発 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ブーラーの指(4,000クーポン、0.1kg、100%) | | 出会う場所 | ワイルドアイランド、セメント工場、ガーベジの地下など |
- 正面から撃たない。見つかると手の銃を奪われ、落ちている銃を浮かせて撃ってくる
- 戦う前に、周りに落ちている銃を拾って別の場所へ移す
- 低い音とともに青い光に包まれたら、撃っても通らない。隠れて待ち、光が消えたらフルオートで撃つ
- グレネードは投げ返される。スキフのピストルは奪われない
|
ポルターガイスト | 400 | 2.0倍 | まとわりつく攻撃 毎秒30、物を投げる 10〜20 |
姿を見せたポルターガイスト。中心の光る玉を撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 400 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | まとわりつく攻撃 毎秒30、物を投げる 10〜20 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ポルターガイストの臓器(6,500クーポン、0.6kg、65%) | | 出会う場所 | ガーベジの迷路、ワイルドアイランド、赤い森など |
- 火・電気・毒の種類がある。物が浮いている中心の光る玉を撃つ
- 速く動くほど見つかりやすい。走らずに、しゃがんで近づく
- 最後に音がした場所を攻撃しているあいだに、カーロドかドニプロで素早く撃つ
|
コントローラー | 500 | 2.0倍 | プサイ攻撃 30、咆哮 30 |
手を伸ばしてくるコントローラー。この姿勢が見えたら物陰へ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 500 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | プサイ攻撃 30、咆哮 30 | | 弾数の目安 | SVU-MK S-3やSVDM-2で頭に当てれば1発のこともある | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | コントローラーの脳の一部(4,000クーポン、0.5kg、100%) | | 出会う場所 | 冷却塔、赤い森、ヤンター、沼地など。多くはクエストで出る |
- 見られるとプサイ攻撃を受ける。耳鳴りがしたらすぐ物陰へ
- 物陰から出て撃ち、すぐ戻る。遠くからなら拡張弾のスナイパーライフルで撃つ
- プサイ防護薬を飲むと、幻覚とプサイの被害を抑えられる
|
キメラ | 1,400 | 2.0倍 | 長い跳びかかり 45 |
近づいたキメラ。頭を狙って撃ち続ける| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 1,400 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 長い跳びかかり 45 | | 弾数の目安 | サイガD-12で頭を撃ち続けて5〜7発。胴撃ちだとショットガンで20発以上 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | キメラの耳(18,000クーポン、0.2kg、100%) | | 出会う場所 | 決まった場所とクエストに出る。沼地、ザトン北のトンネル、ロストクのアリーナなど |
- 遠くの音も聞きつけ、速く走る。拡張弾かサイガD-12が無ければ逃げる
- キメラはドアや狭い通路を通れない。建物の中へ逃げ込むか、木の周りを回る
- ドニプロに拡張弾、または大容量マガジンのサイガD-12で頭を撃ち続ける
- 沼地で光熱放射と一緒に追ってくる個体は、倒さずに逃げる場面
|
ミュータントジャイアント | 2,500 | 2.0倍 | 地面を叩く衝撃波 45、突進 45 |
正面のミュータントジャイアント。地面を叩く前に跳ぶ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 2,500 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 地面を叩く衝撃波 45、突進 45 | | 弾数の目安 | 拡張ダーツで7〜9発(マスター)。RPG-7Uなら1発(ベテラン) | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ミュータントジャイアントの爪(17,000クーポン、0.8kg、100%) | | 出会う場所 | プリピャチの映画館と科学キャンパス、ケミカルプラント地域のブラッドサッカー村など |
- 地面を叩く衝撃波は、跳び上がって空中にいればかわせる
- 離れすぎると突進してくる
- 拡張弾か徹甲弾、またはRPG-7Uで撃つ
- ジャイアントはドアを通れない。屋内へ下がって撃つ
|
モールディ・ブラインドドッグ | 63 | 1.5倍 | 走りながらの攻撃 30 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 63 | | 頭の倍率 | 1.5倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 走りながらの攻撃 30 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ブラインドドッグの鼻腺(1,000クーポン、0.05kg、15%) | | 出会う場所 | データで見つかった配置は、Cost of HopeのCNPP周辺の5か所 |
- 体力と頭の倍率はブラインドドッグと同じで、攻撃のダメージだけが2〜6倍
- 近寄らせずに撃つ
|
シャドーキメラ | 1,800 | 2.0倍 | 長い跳びかかり 28(転倒する)、分身を出す |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 1,800 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 長い跳びかかり 28(転倒する)、分身を出す | | 弾数の目安 | RPG-7U 1発とグレネード1個で倒した例がある | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | シャドーキメラの心臓(アーチアーティファクト)(72,000クーポン、0.5kg、100%) | | 出会う場所 | Cost of Hopeのメインクエスト「過去の影」だけ |
- 跳んで離れたあと、体力250の分身を1体出す。分身は本体より倒しやすい
- 攻撃はどれも28で、キメラより低い。長い跳びかかりで転倒するので、跳んできたら横へかわす
- 倒すと、アーチアーティファクトを1つ落とす(上の表の部位の欄)
|
アモック | 24,000 | 0.5倍 | 振り向きざまの攻撃 35 |
通路の奥のアモック。正面からは撃たず、背中に回る| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 24,000 | | 頭の倍率 | 0.5倍(頭は半分しか通らない) | | 危ない攻撃(ダメージ) | 振り向きざまの攻撃 35 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | アモックの手(18,000クーポン、1.5kg、100%) | | 出会う場所 | Cost of Hopeのアイアンフォレスト、CNPPのクエスト |
- 頭は0.5倍で、正面からもほとんど通らない。背中の光る装置を撃つ
- 突進させて横へかわし、振り向く前に背中を撃つ
- 背中の装置を2つ壊すと、ほかの場所にも弾が通るようになる
- 最後の段階では突進しなくなる。そのときは正面の胸を撃つ
- 近づいてくるのでショットガンで撃つ
|
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ミュータントの危険度と出会う順
ホンタの分類で「一番危険」なのは、ブーラー、キメラ、ポルターガイスト、ミュータントジャイアントの4種です。ザトンのハンターの小屋にいるホンタが、狩りの相手を4つに分けて教えてくれます。
| 分類 | ミュータント |
|---|
| 普通の獣 | オオネズミ、フレッシュ、ブラインドドッグ、ボア |
| 危険な獣 | バユン、ホーンヘッド、シュードドッグ |
| 人間型 | ブラッドサッカー、コントローラー、スノーク |
| 一番危険 | ブーラー、キメラ、ポルターガイスト、ミュータントジャイアント |
コントローラーは野外をランダムに歩き回らず、決まった場所とクエストで出ます。ブラッドサッカーは、パッチ1.2で「七つの封印の後ろに」を終えるまでの出る数が減らされています。
キメラとミュータントジャイアントも、野外を歩き回ることはほとんどありません。決まった場所とクエストで出会います。
キメラとジャイアントは出る場所が決まっているので、拡張弾やRPG-7Uをそろえてから向かえば間に合います。
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ミュータントに向く武器と弾
ミュータントには拡張弾が向き、徹甲弾は防具を着た人間向けです。弾ごとのダメージの倍率は、ゲームデータでは次のとおりです。
| 弾(ライフル・拳銃) | データ上の倍率 | 向いている相手 |
|---|
| 拡張弾 | 1.9倍 | ミュータント |
| 通常弾 | 1倍 | どちらにも |
| 徹甲弾 | 0.98〜1倍 | 防具を着た人間 |
拡張弾があるのは、.45口径、5.45、5.56、7.62×39、9×39の弾だけです。実際に通るダメージは、ミュータントの防護で下がります。
倒すまでの弾数で比べる
同じキメラの胴を撃ち続けると、武器と弾でかかる発数が大きく変わります。難易度マスターで比べた例です。
| 武器 | 通常弾 | 徹甲弾 | 拡張弾 |
|---|
| ショットガン | 22発前後 | 26発前後 | 21〜22発 |
| カーロド | 145発前後 | 120発前後 | 104発前後 |
| モデルコンペティター | 30発 | 24発 | 24発 |
ライフルと拳銃は、拡張弾に替えるだけで2〜3割少ない弾で倒せます。ショットガンは通常の散弾で足り、徹甲のスラグ弾はかえって多く要ります。
ライフルに通常弾を詰めたままキメラと撃ち合うと、マガジンを何本も空にします。拡張弾に替えるか、ショットガンに持ち替えます。
相手ごとの武器
- ショットガン(サイガD-12など)は、近くまで来る種の多くに向く。ボア、ブラッドサッカー、バユン、アモック
- スナイパーライフルは、見られると危ないコントローラーを遠くから撃つのに使う
- 安い弾の拳銃は、シュードドッグの分身とオオネズミに使う
- グレネードはラットの群れに使う
ブーラーにグレネードを投げると、念力でつかんで投げ返されます。ブーラーには銃で撃ちます。
跳びかかりと突進のかわし方
跳びかかりや突進は、歩いてかわすと当たります。短く走り出すか、跳んで横へ抜けます。
車や箱の上に乗ると、ミュータントは物陰に下がって待ちます。降りて誘い、また上がります。
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頭の倍率と狙う場所
頭に当てるとダメージが2倍になる種が12種です。倍率が低い種は、頭にこだわらず、当てやすい胴を撃ちます。
| 頭の倍率 | ミュータント |
|---|
| 2.0倍 | 下の3行に無い12種(ブラッドサッカー、キメラなど) |
| 1.5倍 | ブラインドドッグ、モールディ・ブラインドドッグ、フレッシュ |
| 1.0倍 | ボア、オオネズミ |
| 0.5倍 | アモック |
アモックだけは頭が0.5倍で、頭を狙うと倒すのが遅くなります。
手足に当てると0.7倍になる種もあります。ポルターガイスト、コントローラー、ミュータントジャイアント、シュードドッグ、ホーンヘッド、ラット、アモックです。
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ミュータントパーツの値段と売り先
高い部位はキメラの耳とアモックの手で、基準価格はどちらも18,000クーポンです。部位はプロローグのあとから、ミュータントの死体で取れます。
| 部位 | 基準価格(クーポン) | 取れる率 | 重さ |
|---|
| シャドーキメラの心臓 | 72,000 | 100% | 0.5kg |
| キメラの耳 | 18,000 | 100% | 0.2kg |
| アモックの手 | 18,000 | 100% | 1.5kg |
| ミュータントジャイアントの爪 | 17,000 | 100% | 0.8kg |
| ホーンヘッドの角 | 14,000 | 100% | 1.6kg |
| バユンの頬ひげ | 8,000 | 100% | 0.05kg |
| ポルターガイストの臓器 | 6,500 | 65% | 0.6kg |
| ブラッドサッカーの触手 | 4,000 | 50% | 0.4kg |
| ブーラーの指 | 4,000 | 100% | 0.1kg |
| コントローラーの脳の一部 | 4,000 | 100% | 0.5kg |
| スノークの脊椎 | 2,500 | 20% | 1kg |
| シュードドッグの皮の一部 | 2,500 | 100% | 1kg |
| ボアの牙 | 2,000 | 20% | 0.5kg |
| ブラインドドッグの鼻腺 | 1,000 | 15% | 0.05kg |
| フレッシュの目 | 1,000 | 20% | 0.05kg |
| オオネズミの足 | 500 | 10% | 0.01kg |
表の一番上はアーチアーティファクトで、部位ではありません。ラットからは何も取れません。
高く売れる相手
- マラカイトの科学者の注文は、決まった部位を決まった数だけ集めると、売るよりずっと高い報酬になる
- ザトンのホンタも部位の注文を出し、部位を高く買い取る
- データ上、拠点の商人の買値は多くが基準価格の30%
- バーテンダー、医者、道で会うストーカーは、データ上は部位を買い取らない
注文は部位の数と報酬が日によって入れ替わります。部位はすぐに売らず、注文が出るまで持っておきます。
バユンの頬ひげのように軽くて高い部位は、所持重量をほとんど使いません。見かけたら取っておいて困りません。
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難易度で変わるミュータントの強さ
データ上、難易度で倍率が変わるのは主にミュータントの攻撃力です。体力の倍率は、データに見当たりません。
| 難易度 | 攻撃力の倍率 | ほかの違い |
|---|
| ルーキー | 0.35倍 | — |
| ストーカー | 1倍 | — |
| ベテラン | 1.35倍 | — |
| マスター | 1.5倍 | 8種の一部の攻撃で、待ち時間が0.5倍 |
マスターで、次の攻撃を使えるまでの待ち時間が0.5倍になるのは、次の8種です。
- ブラッドサッカー、キメラ、ホーンヘッド、ミュータントジャイアント
- シュードドッグ、ブーラー、バユン、コントローラー
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大群と巣の湧き方
ミュータントは巣と縄張りを持ち、同じ場所で湧き直します。巣を片付けた直後にはすぐ湧き直さず、目の前で湧くこともありません。
- 2.0で、焚き火やバス停をストーカーとミュータントが奪い合うようになった
- 2.0で、強いミュータントが増えすぎる問題が直された。それでも、ブラッドサッカーやスノークが局地的に多く出る場面は残っている
- ミュータントは視覚より嗅覚で気づく。ボアの群れの横をこっそり抜けるのは難しい
- 死体の近くに長くいると、匂いで寄ってくる
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Cost of Hopeのミュータント(アモック・シャドーキメラ)
Cost of Hopeで増えたのはアモックとシャドーキメラの2種で、どちらも決まったクエストで出会います。野外を歩き回ることはありません。
アモックは背中の光る装置を壊して倒し、シャドーキメラは体力250の分身を出します。倒し方の細かい所は、一覧の行を開いて見てください。
アモックの正面と頭を撃ち続けても、ほとんど削れません。突進をかわして背中へ回ります。
DLCでは、既存の種の変わった個体にも出会います。ほとんど動かない電気のポルターガイストや、攻撃の待ち時間がデータ上設定されていないミュータントジャイアントなどです。
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アップデートで変わったミュータント
ミュータントは発売後に何度も調整されています。1.6ではミュータントジャイアントの体力が下がり、ボアの体力が上がりました。
| 版 | 変わったこと |
|---|
| 1.0.1 | ブラッドサッカーの物理防護を下げ、銃が通りやすくなった |
| 1.1 | シュードドッグの分身の数を減らした |
| 1.1 | アノマリーでキメラを倒せる不具合を直した |
| 1.2 | コントローラーに咆哮が加わった |
| 1.2 | 届かない高い所の周りを走り回る不具合を直した |
| 1.4 | ミュータントが死体を食べ、ブーラーがグレネードを投げ返すようになった |
| 1.5 | ミュータントパーツが加わった |
| 1.5 | 近くにいると、光に包まれたブーラーも倒せた不具合を直した |
| 2.0 | 壁越しに物が飛んでくる不具合を直した |
| 2.0 | 難易度ストーカーでブーラーに即死させられる不具合を直した |
| 2.0 | ブラッドサッカーとフレッシュに、生息地ごとの見た目が加わった |
| 2.0.5 | CNPPにスノークの巣を加えた |
| 2.0.5 | シャドーキメラの分身の攻撃が、動く相手に当たらない不具合を直した |
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よくある質問
- ゾンビは一覧に入らないのですか?
-
ゲーム内の統計画面のミュータントは18種で、ゾンビは入っていません。ゾンビ化したストーカーは、遠くから頭を撃って倒します。
- 首輪を着けたミュータントは何ですか?
-
クエストで出てくる、首輪で操られた個体です。ブラインドドッグ、バユン、コントローラー、ミュータントジャイアントなどにいます。
- ミュータントは倒さずに進んでも損はありませんか?
-
経験値は無いので、依頼や部位の注文が無ければ、避けて進んで構いません。倒して得られるのは部位と報酬です。
ミュータントと同じくらい危ないアノマリーは、種類ごとの抜け方を別の記事にまとめています。
アノマリー
【STALKER2】アノマリー全17種の抜け方|アーティファクトの場所と効果
STALKER 2のアノマリー17種を危険度と抜け方つきで一覧にしました。ボルトと検出器の使い方、アーチアノマリー6か所の取り方、アーティファクト82種の効果と売値、Steamのフォーラムで語られている品ごとの評判までまとめています。
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