ミュータントは本編16種とCost of Hopeの2種で、全18種です。体力はオオネズミの19からミュータントジャイアントの2,500までで、DLCのアモックだけ24,000あります。
- 頭に当てるとダメージが
2倍になる種が12種。ボアとオオネズミは1倍、アモックは0.5倍
- ミュータントには拡張弾が向く。ショットガンは通常の散弾で足りる
- ホンタの分類で「一番危険」はブーラー、キメラ、ポルターガイスト、ミュータントジャイアント
- 部位は死体から取れ、キメラの耳は
18,000クーポン。取れる率は種で10〜100%
- 難易度で倍率が変わるのは主に攻撃力。体力の倍率はデータに無い
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ミュータント18種の一覧(体力・弱点・部位)
行を開くと、写真、弾数の目安、部位、出会う場所、倒し方が出ます。並びは序盤に会う種から始め、DLCで会う3種を最後にしています。
攻撃のダメージは難易度ストーカーの値です。ほかの難易度では、下の「難易度で変わるミュータントの強さ」の倍率が掛かります。
ブラインドドッグ | 63 | 1.5倍 | 噛みつき 10 |
飛びかかってきたブラインドドッグ。近づかれる前に撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 63 | | 頭の倍率 | 1.5倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 噛みつき 10 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ブラインドドッグの鼻腺(1,000クーポン、0.05kg、15%) | | 出会う場所 | レッサーゾーンからどこにでも。群れで出る |
- 群れに囲まれたら一方向へ抜け、全個体を後ろ側へまとめ直す
- 距離があるうちに数を減らし、正面と背後から同時に噛まれないようにする
- 左右に跳ねている間は追わず、まっすぐ走ってきたところで頭を撃つ
- 体力63なので高威力弾は温存し、拳銃やSMGなど安い弾で倒す
- 群れには二連式より、連射できるSMGや装弾数の多いショットガンを使う
1匹ずつは弱いものの、群れになると、正面の1匹に気を取られているあいだに横や後ろへ回られます。囲まれたまま全方向を撃とうとせず、一方向へ抜けて群れを後ろ側へまとめると、向かってくる個体を順番に狙いやすくなります。つまり、倒す速さよりも先に包囲を崩すのが安全です。
|
フレッシュ | 280 | 1.5倍 | 跳びかかり 20 |
草むらのフレッシュ。スコープの中央に頭を合わせる| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 280 | | 頭の倍率 | 1.5倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 20 | | 弾数の目安 | Kora-1911で頭に1発と胴に1発。ショットガンなら顔に1発 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | フレッシュの目(1,000クーポン、0.05kg、20%) | | 出会う場所 | レッサーゾーン、ガーベジなど序盤の地域 |
- 跳びかかりは短く走り出すか、跳んでくる方向から横へ抜けてかわす
- 先に周囲を見て数を確認し、群れの中央へ入らず接近した個体から倒す
- 跳びかかりが届かない距離を保ち、後退しながら1体ずつ処理する
- 胴体が大きく接近してくるので、近距離ではショットガンを当てやすい
- 脂肪の厚い胴より頭を狙える場面では頭を撃ち、弾の消費を抑える
距離があると走って近づき、近距離まで来ると通常攻撃や跳びかかりに移ります。1体ならそれほど怖くありませんが、群れの中央へ入ると横から次々に近接攻撃を受けるため、少し離れたまま接近してきた個体から倒したほうが楽です。ボアが混じっている場合は突進にも注意し、囲まれない位置を保つのが一番安全です。
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ボア | 300 | 1.0倍 | 突進 30(転倒する) |
目の前のボア。突進は横へ跳んでかわす| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 300 | | 頭の倍率 | 1.0倍(頭を撃っても増えない) | | 危ない攻撃(ダメージ) | 突進 30(転倒する) | | 弾数の目安 | ショットガンでふつう2発。Kora-1911は数発かかる | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ボアの牙(2,000クーポン、0.5kg、20%) | | 出会う場所 | ガーベジ、コルドンなど。どの地域にも出る |
- 突進してきたら横へ外れ、通り過ぎて振り向いている間に撃ち込む
- 突進を受けると転倒するため、後退しながら正面で撃ち合わない
- 頭のダメージ倍率は胴と同じなので、無理に頭を狙わず当てやすい場所を撃つ
- 向こうから近距離へ来るのでショットガンを使い、突進直後にまとめて当てる
- 群れでは1頭だけ追わず全個体の位置を見て、横からの突進を先に警戒する
ボアは距離を詰めて直線的に突進し、当たるとスキフを転倒させます。単体なら起き上がる余裕がありますが、群れでは転倒したところへ別の個体が続けて突っ込んでくるのが一番危険です。後ろへ逃げながら撃ち続けるより、突進を横へかわし、向きを変えているあいだに撃ち返しましょう。
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ラット | 60 | 2.0倍 | 噛みつき 3(1匹ごと) |
ラット。1匹は弱いが群れで来る| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 60 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 噛みつき 3(1匹ごと) | | 弾数の目安 | グレネード1個で群れをまとめて倒せることが多い | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | 取れない | | 出会う場所 | 地下や建物の中。群れで出る |
- 群れが来たら狭い通路から下がり、足元へ入り込まれる前に場所を空ける
- 群れが固まったところへグレネードを投げ、一度に数を減らす
- 残った個体はショットガンやフルオートで処理し、1匹ずつ精密に狙わない
- 1匹は弱いので強敵用の弾を使わず、囲まれる前の処理を優先する
- 回収できる部位はないため、避けて通れる状況なら無理に戦わない
ラットは1匹ずつ狙うより、群れが足元へ入り込む前にまとめて減らすほうが楽です。狭い通路で立ち止まると周囲へ広がられて処理しにくくなるため、動ける場所まで下がってからグレネードやショットガンを使います。つまり、囲まれてから撃ち始めるのではなく、群れが固まっているうちに数を減らすのが安全です。
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オオネズミ | 19 | 1.0倍 | 跳びかかり 4 |
オオネズミ。耳が大きく、首のまわりに長い毛がある| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 19 | | 頭の倍率 | 1.0倍(頭を撃っても増えない) | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 4 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | オオネズミの足(500クーポン、0.01kg、10%) | | 出会う場所 | アイアンフォレスト、CNPP、レッサーゾーンなど。群れで出る |
- 体力19なので高い弾は使わず、拳銃や通常弾で素早く処理する
- 距離を取ると進行方向を読みやすいので、跳ねながら近づくところを撃つ
- 数が多ければ通路や扉へ誘導し、まとまったところへグレネードを投げる
- 足元まで寄られる前に下がり、小さく跳ねる個体を近距離で追い回さない
- 強い武器へ持ち替えるより、安い弾を確実に当てて群れの数を減らす
オオネズミは跳ねながら正面へ近づいてくるため、足元まで来られるほど照準を合わせにくくなります。少し下がれば進む方向を読みやすくなり、安い弾でも十分に処理できます。数が多いときは1匹ずつ追い回さず、通路や扉へ集めてからまとめて倒すほうが手早いです。
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スノーク | 150 | 2.0倍 | 跳びかかり 25 |
跳びかかってくるスノーク。近寄らせる前に撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 150 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 25 | | 弾数の目安 | 溜めた蹴りは、体力が最大でも一撃で倒されることがある | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | スノークの脊椎(2,500クーポン、1kg、20%) | | 出会う場所 | ザトン、冷却塔、バーントフォレストなど。2.0.5でCNPPに巣が加わった |
- 近寄らせすぎず少し距離を空け、飛びかかりを誘ってから反撃する
- 飛んできたら後退せず横へ大きく外れ、着地した瞬間を狙う
- 着地後にショットガンを撃ち込み、まだ動いているうちは無理に追わない
- 複数なら洞窟の奥へ進まず、入口や広い場所まで戻って1匹ずつ飛ばせる
- まだ気付かれていない群れにはグレネードを使い、先に頭数を減らす
スノークは地面を這うように接近したあと、離れた位置から飛びかかってきます。飛ぶ前から撃ち合うより、横へかわして着地した瞬間を狙うほうが弾を当てやすく、ショットガンならそのまま短時間で倒せます。複数体では1匹を避けた直後に別の個体が飛んでくるので、洞窟の奥へ進まず入口や広い場所まで戻り、順番に飛び込ませるのが安全です。
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ブラッドサッカー | 500 | 2.0倍 | 跳びかかり 32(転倒する) |
姿を現したブラッドサッカー。この瞬間に撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 500 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 32(転倒する) | | 弾数の目安 | ブームスティックで4〜6発(マスター)。M860クラッカーは胴に4発 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ブラッドサッカーの触手(4,000クーポン、0.4kg、50%) | | 出会う場所 | レッサーゾーン、ガーベジ、ケミカルプラント地域のブラッドサッカー村など |
- 透明中は追い回さず、足音や息づかいと背景の歪みで接近方向を取る
- 直線的に飛び込んできたら横へかわし、空振りした直後に振り返る
- 姿が見えている間に頭へ集中して撃ち、再び透明になったら無駄撃ちしない
- 近距離まで自分から来るので、連射できるショットガンを使う
- 壁や大きな障害物を背にし、横や後ろから入り込まれる方向を減らす
- 複数体では咆哮から別個体の跳びかかりが来るため、囲まれる場所を避ける
ブラッドサッカーは透明なまま周囲を回り、攻撃へ入る直前に姿を現して鉤爪や跳びかかりを仕掛けます。透明なあいだに追い回して撃つと弾がかさむので、足音や呼吸の音で向きだけ合わせ、まっすぐ入ってきたところを横へかわして撃ち返しましょう。複数体では咆哮で動きを乱されたところへ別の個体が飛び込んでくるので、壁を背にするなど攻撃される方向を減らすのが安全です。
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シュードドッグ | 300 | 2.0倍 | 分身を呼ぶ(分身も噛む) |
倒したシュードドッグ。本物は撃っても消えず血を流す| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 300 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 分身を呼ぶ(分身も噛む) | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | シュードドッグの皮の一部(2,500クーポン、1kg、100%) | | 出会う場所 | ガーベジ、セメント工場、ザトン、プリピャチなど |
- 幻影を出す前の本体を見ておき、増えたあとも最初の1匹を追い続ける
- 見失ったら1発ずつ当て、消えずに血が出る個体を本体として狙う
- 幻影は1発で消えるので安い弾を使い、邪魔な個体だけ処理する
- 本体を見つけたら幻影は追わず、ショットガンやアサルトライフルで集中攻撃する
- 囲まれたときだけ近くの幻影を消し、射線を作ったらすぐ本体へ戻る
- 本体を倒せば残った幻影も消えるので、幻影の全滅を狙わない
戦闘が始まると本体の周囲に幻影が増え、目の前の個体だけを撃っていると本体が後ろへ下がったまま新しい幻影を出し続けます。全部消そうとすると弾だけ減るので、邪魔な幻影だけを1発で消し、血が出て消えない本体を見つけたらそちらへ火力を集中します。つまり、群れを全滅させる戦いではなく、本体を早く見つけることが一番大事です。
|
ホーンヘッド | 600 | 2.0倍 | 突進 45 |
赤い森のホーンヘッド。体の樹皮の部分は避けて撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 600 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 突進 45 | | 弾数の目安 | M701スーパーで1〜2発 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ホーンヘッドの角(14,000クーポン、1.6kg、100%) | | 出会う場所 | バーントフォレストのヘリコプター基地、プリピャチ、赤い森など |
- 戦闘が長引くほど別のミュータントが増えるため、本体を最優先で倒す
- 突進は正面で受けず横へ外れ、振り向いている間にショットガンを撃つ
- ブラインドドッグやボアが増えても、進路を塞ぐ個体だけ処理する
- 離れて走っている間は無理に追わず、次の突進で近づくのを待つ
- 樹皮に覆われた部分へ撃ち続けず、狙えるなら頭など通りやすい場所を撃つ
- 狭い場所で戦い始めず、増援が来ても動ける逃げ道を先に確保する
ホーンヘッド自身も突進や近接攻撃を使いますが、長引くほど別のミュータントが加わり、本体を狙いにくくなります。呼ばれた小型を全部倒そうとすると、その間にまた増えて本体へ攻撃する時間がなくなります。進路を塞ぐ個体だけ処理し、ホーンヘッドの突進を横へかわした直後に本体へ火力を集中するのが一番早く終わります。
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バユン | 400 | 2.0倍 | 跳びかかり 24、鳴き声で眠らせる |
物置の奥から跳びかかるバユン。この距離まで来たら撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 400 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 跳びかかり 24、鳴き声で眠らせる | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | バユンの頬ひげ(8,000クーポン、0.05kg、100%) | | 出会う場所 | プリピャチ、バーントフォレストの墜落したヘリ、沼地の教会など |
- 眠気で視界が閉じるため、エナジードリンクをすぐ使える位置へ入れておく
- 狭い屋内では飛びかかりを避けにくいので、可能なら外へ引き出す
- 距離を取るだけでは飛びかかられるため、攻撃の方向を見て横へかわす
- 飛びかかりや突進の直後を狙い、走り回る最中へ無理に弾をばらまかない
- 近距離まで来るので、サイガD-12など連射できるショットガンで短時間に倒す
バユンは素早く走り回るうえに飛びかかりもあるため、距離を取るだけでは安全になりません。特に狭い屋内では横へ逃げる場所がなく、眠気で視界を奪われたところへ連続して攻撃されやすくなります。できれば広い場所へ引き出し、突進や飛びかかりをかわした直後にショットガンを当てて短時間で終わらせるのが安全です。
|
ブーラー | 400 | 2.0倍 | 物を浮かせて投げる 10〜30、銃を奪う |
青い光に包まれたブーラー。この状態のあいだは物陰で待つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 400 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 物を浮かせて投げる 10〜30、銃を奪う | | 弾数の目安 | 外にいる個体なら、リンクスかホンタの「ドラフンカ」で頭に1〜2発 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ブーラーの指(4,000クーポン、0.1kg、100%) | | 出会う場所 | ワイルドアイランド、セメント工場、ガーベジの地下など |
- 戦う前に周囲の銃を拾って移し、念力で撃たれる武器を減らす
- 壁や柱から少しだけ顔を出して撃ち、物が浮いたら横へ動くか射線を切る
- 銃を奪われたら放置せず回収し、奪われないスキフのピストルも使う
- 青い盾が出ている間は撃っても通らない全身無敵。撃たずに隠れてリロードする
- 盾が消えた瞬間に頭へ火力を集中し、再び青く光ったらすぐ撃つのを止める
- 手榴弾は投げ返されるため頼らず、複数なら入口まで引いて1体ずつ相手にする
ブーラーは物や銃を飛ばしながら攻撃し、こちらがダメージを与えると青い盾を張って全身への攻撃を防ぎます。盾へ撃ち続けると弾を失うだけなので、青くなったら遮蔽物へ戻ってリロードし、消えた瞬間だけ頭へ火力を集中する流れを繰り返します。複数体では1体の盾を待っている間にも別の個体から攻撃されるため、入口や曲がり角まで下がって1体ずつ相手にするほうが楽です。
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ポルターガイスト | 400 | 2.0倍 | まとわりつく攻撃 毎秒30、物を投げる 10〜20 |
姿を見せたポルターガイスト。中心の光る玉を撃つ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 400 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | まとわりつく攻撃 毎秒30、物を投げる 10〜20 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ポルターガイストの臓器(6,500クーポン、0.6kg、65%) | | 出会う場所 | ガーベジの迷路、ワイルドアイランド、赤い森など |
- 物が浮き始めたら立ち止まらず、横へ動いて投擲物を避ける
- 飛んでくる物ではなく浮き始めた場所を見て、背景の揺らぎから本体を探す
- 揺らぎを見つけたら距離を詰め、ショットガンで本体そのものへ撃ち込む
- 見失ったら連射を止め、次に物が浮く場所からもう一度位置を取り直す
- 壁や柱で飛来物を防ぎつつ、同じ場所へ止まらず本体を探し続ける
- 物の多い狭い部屋では無理に粘らず、廊下など動きやすい場所へ戻る
ポルターガイスト本体はほぼ透明なまま動き、近くにある箱や瓦礫を浮かせて投げてきます。飛んできた物を追うより、最初に物が浮いた場所を見ると本体の揺らぎを見つけやすく、位置が分かったら距離を詰めて撃ち込めます。見失ったまま連射すると弾だけ減るので、もう一度物が浮くまで動きながら位置を探し直すのが安全です。
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コントローラー | 500 | 2.0倍 | プサイ攻撃 30、咆哮 30 |
手を伸ばしてくるコントローラー。この姿勢が見えたら物陰へ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 500 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | プサイ攻撃 30、咆哮 30 | | 弾数の目安 | SVU-MK S-3やSVDM-2で頭に当てれば1発のこともある | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | コントローラーの脳の一部(4,000クーポン、0.5kg、100%) | | 出会う場所 | 冷却塔、赤い森、ヤンター、沼地など。多くはクエストで出る |
- 耳鳴りや視界の変色、幻影が出たら、まず壁や太い柱で視線を切る
- 幻影を全部撃とうとせず、プサイ防護薬を使って本体の位置を探す
- 隠れ続けてもプサイ汚染は進むため、射線を切りながら素早く距離を詰める
- ショットガンや高火力ライフルで短時間に集中攻撃し、長期戦にしない
- 頭部ダメージは胴の2倍あるので、遮蔽から出た瞬間は頭を狙って撃つ
- 遮蔽物から出て撃ったらすぐ戻り、強いプサイ攻撃を正面から受けない
コントローラーの近くにいるとプサイ汚染が進み、視界や音が乱れて幻影まで現れるため、戦闘が長引くほど本体を見失いやすくなります。さらに本体から視線が通ると強いプサイ攻撃を受けるので、壁や柱で視線を切りながら距離を詰め、短時間で火力を集中させます。幻影を一つずつ相手にして時間を使わず、本体を先に倒して戦闘そのものを終わらせるのが一番安全です。
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キメラ | 1,400 | 2.0倍 | 長い跳びかかり 45 |
近づいたキメラ。頭を狙って撃ち続ける| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 1,400 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 長い跳びかかり 45 | | 弾数の目安 | サイガD-12で頭を撃ち続けて5〜7発。胴撃ちだとショットガンで20発以上 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | キメラの耳(18,000クーポン、0.2kg、100%) | | 出会う場所 | 決まった場所とクエストに出る。沼地、ザトン北のトンネル、ロストクのアリーナなど |
- 離れすぎると跳躍が増えるため、逃げ続けて大きく距離を開けない
- 跳ぶ直前まで一方向へ動き、跳躍に入った瞬間だけ反対側へ切り返す
- スプリントは回避時だけ使い、次の跳躍を避けるスタミナを残す
- 着地後にサイガD-12や拡張弾のアサルトライフルでまとめて撃ち込む
- 近距離で回避に失敗したら撃ち合わず、まず爪の間合いから抜け直す
- 沼地で光熱放射と重なる個体は無理に倒さず、目的地への移動を優先する
キメラは近距離では爪で攻撃し、距離を開けると長い跳躍で距離を詰めてきます。離れようとして走り続けると跳躍を受けやすいうえ、スタミナを使い切って次を避けられなくなるので、跳んだ瞬間だけ横へ切り返して着地後に撃つ流れを繰り返します。回避に失敗したあと、その場で撃ち合って火力勝負をするのが一番危ないので、まず間合いを作り直すのが安全です。
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ミュータントジャイアント | 2,500 | 2.0倍 | 地面を叩く衝撃波 45、突進 45 |
正面のミュータントジャイアント。地面を叩く前に跳ぶ| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 2,500 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 地面を叩く衝撃波 45、突進 45 | | 弾数の目安 | 拡張ダーツで7〜9発(マスター)。RPG-7Uなら1発(ベテラン) | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ミュータントジャイアントの爪(17,000クーポン、0.8kg、100%) | | 出会う場所 | プリピャチの映画館と科学キャンパス、ケミカルプラント地域のブラッドサッカー村など |
- 狭い場所で撃ち始めず、横移動とジャンプができる場所を先に確保する
- 接近してきたら正面で下がり続けず、横へ外れて近接攻撃をかわす
- 腕を上げて踏みつけに入ったら、地面を叩く瞬間にジャンプして衝撃波を避ける
- 攻撃後の隙にサイガD-12や高火力ライフルを撃ち、また距離を取る
- 体力が多いので小口径弾を遠距離から浪費せず、高火力弾や爆発物を使う
- 複数いる場所では同時に戦わず、1体ずつ引き離して処理する
ミュータントジャイアントは接近すると近接攻撃を使い、踏みつけに入ると周囲へ衝撃波を飛ばします。攻撃を受けながら後退して撃ち続けると大量の弾と回復を使うため、横へかわし、踏みつけだけは地面を叩く瞬間にジャンプして、そのあとの隙に撃ち込みましょう。体力が多いので小口径弾を延々と使うより、高火力の武器や爆発物を用意し、複数いる場合は必ず1体ずつ引き離したほうが楽です。
|
モールディ・ブラインドドッグ | 63 | 1.5倍 | 走りながらの攻撃 30 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 63 | | 頭の倍率 | 1.5倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 走りながらの攻撃 30 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | ブラインドドッグの鼻腺(1,000クーポン、0.05kg、15%) | | 出会う場所 | データで見つかった配置は、Cost of HopeのCNPP周辺の5か所 |
- 通常種と同じく囲まれたら一方向へ抜け、群れを後ろへまとめ直す
- 体力は通常のブラインドドッグと同じ63なので、高威力弾を使わない
- 放射線を受けるため近寄らせず、距離があるうちに安い弾で数を減らす
- 正面と背後から同時に噛まれないよう、1か所に固まった群れを順に撃つ
- 倒したあともすぐ死体へ寄らず、放射線量を確認してから部位を回収する
基本的な動きはブラインドドッグと同じなので、群れに囲まれる前に一方向へ抜けて位置をまとめる戦い方が使えます。ただし近くにいるだけでも放射線を受けるため、通常種のように足元まで寄せて処理すると余計な被曝が増えます。倒したあとも死体の近くに留まらず、距離を保ったまま戦闘を終えるのが安全です。
|
シャドーキメラ | 1,800 | 2.0倍 | 長い跳びかかり 28(転倒する)、分身を出す |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 1,800 | | 頭の倍率 | 2.0倍 | | 危ない攻撃(ダメージ) | 長い跳びかかり 28(転倒する)、分身を出す | | 弾数の目安 | RPG-7U 1発とグレネード1個で倒した例がある | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | シャドーキメラの心臓(アーチアーティファクト)(72,000クーポン、0.5kg、100%) | | 出会う場所 | Cost of Hopeのメインクエスト「過去の影」だけ |
- 通常のキメラと同じく、跳躍に入った瞬間に横へ切り返してかわす
- 長い跳びかかりを受けると転倒するため、正面へ後退して受けない
- 跳んで離れたあとに分身を出すので、増えたら2方向からの攻撃を警戒する
- 分身は本体より体力が低いため、邪魔なら先に落として
1対1へ戻す
- 片方だけを追い続けず、もう1体の位置を確認して不意打ちを防ぐ
- 攻撃をかわした直後に高火力を入れ、長期戦にせず本体を削る
動きそのものは通常のキメラに近く、跳躍を横へかわして着地後を狙うのが基本ですが、戦闘中に分身が加わると2方向から攻撃されるようになります。目の前の1体だけを追い続けると、もう1体の跳びかかりを受けやすいため、常に両方の位置を確認しながら戦います。分身は本体より倒しやすいので、邪魔になったら先に落として1対1へ戻すと立て直しやすくなります。
|
アモック | 24,000 | 0.5倍 | 振り向きざまの攻撃 35 |
通路の奥のアモック。正面からは撃たず、背中に回る| 項目 | 内容 |
|---|
| 体力 | 24,000 | | 頭の倍率 | 0.5倍(頭は半分しか通らない) | | 危ない攻撃(ダメージ) | 振り向きざまの攻撃 35 | | 部位(基準価格、重さ、取れる率) | アモックの手(18,000クーポン、1.5kg、100%) | | 出会う場所 | Cost of Hopeのアイアンフォレスト、CNPPのクエスト |
- 背中の発光部が残る間は正面へ撃ってもほぼ通らないため、弾を使わない
- 突進を十分に引き付けて横へ抜け、振り向く前に背中の光る部分を撃つ
- 発光部の個数は数えず、光が消えて正面にも弾が通るまで背中を狙う
- 背中を撃てる時間が短いので、連射できるショットガンで数発ずつ入れる
- 保護が消えたら弱点狙いをやめ、最も火力の高い武器でまとめて削る
- 2体同時なら障害物で同じ方向から追わせ、位置をそろえてから突進をかわす
戦闘の前半は背中の発光部を壊すことが目的で、正面から撃ち続けてもほとんど戦闘が進みません。距離を取ると一直線に突進してくるので、十分に引き付けて横へ抜け、振り向くまでの短い時間だけ背中を撃つ流れを繰り返します。発光が消えれば正面からもダメージを入れられるため、そこからは取っておいた高火力の弾でまとめて削りましょう。
|
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ミュータントの危険度と出会う順
ホンタの分類で「一番危険」なのは、ブーラー、キメラ、ポルターガイスト、ミュータントジャイアントの4種です。ザトンのハンターの小屋にいるホンタが、狩りの相手を4つに分けて教えてくれます。
| 分類 | ミュータント |
|---|
| 普通の獣 | オオネズミ、フレッシュ、ブラインドドッグ、ボア |
| 危険な獣 | バユン、ホーンヘッド、シュードドッグ |
| 人間型 | ブラッドサッカー、コントローラー、スノーク |
| 一番危険 | ブーラー、キメラ、ポルターガイスト、ミュータントジャイアント |
コントローラーは野外をランダムに歩き回らず、決まった場所とクエストで出ます。ブラッドサッカーは、パッチ1.2で「七つの封印の後ろに」を終えるまでの出る数が減らされています。
キメラとミュータントジャイアントも、野外を歩き回ることはほとんどありません。決まった場所とクエストで出会います。
キメラとジャイアントは出る場所が決まっているので、拡張弾やRPG-7Uをそろえてから向かえば間に合います。
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ミュータントに向く武器と弾
ミュータントには拡張弾が向き、徹甲弾は防具を着た人間向けです。弾ごとのダメージの倍率は、ゲームデータでは次のとおりです。
| 弾(ライフル・拳銃) | データ上の倍率 | 向いている相手 |
|---|
| 拡張弾 | 1.9倍 | ミュータント |
| 通常弾 | 1倍 | どちらにも |
| 徹甲弾 | 0.98〜1倍 | 防具を着た人間 |
拡張弾があるのは、.45口径、5.45、5.56、7.62×39、9×39の弾だけです。実際に通るダメージは、ミュータントの防護で下がります。
倒すまでの弾数で比べる
同じキメラの胴を撃ち続けると、武器と弾でかかる発数が大きく変わります。難易度マスターで比べた例です。
| 武器 | 通常弾 | 徹甲弾 | 拡張弾 |
|---|
| ショットガン | 22発前後 | 26発前後 | 21〜22発 |
| カーロド | 145発前後 | 120発前後 | 104発前後 |
| モデルコンペティター | 30発 | 24発 | 24発 |
ライフルと拳銃は、拡張弾に替えるだけで2〜3割少ない弾で倒せます。ショットガンは通常の散弾で足り、徹甲のスラグ弾はかえって多く要ります。
ライフルに通常弾を詰めたままキメラと撃ち合うと、マガジンを何本も空にします。拡張弾に替えるか、ショットガンに持ち替えます。
相手ごとの武器
- ショットガン(サイガD-12など)は、近くまで来る種の多くに向く。ボア、ブラッドサッカー、バユン、アモック
- スナイパーライフルは、見られると危ないコントローラーを遠くから撃つのに使う
- 安い弾の拳銃は、シュードドッグの分身とオオネズミに使う
- グレネードはラットの群れに使う
ブーラーにグレネードを投げると、念力でつかんで投げ返されます。ブーラーには銃で撃ちます。
跳びかかりと突進のかわし方
跳びかかりや突進は、歩いてかわすと当たります。短く走り出すか、跳んで横へ抜けます。
車や箱の上に乗ると、ミュータントは物陰に下がって待ちます。降りて誘い、また上がります。
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頭の倍率と狙う場所
頭に当てるとダメージが2倍になる種が12種です。倍率が低い種は、頭にこだわらず、当てやすい胴を撃ちます。
| 頭の倍率 | ミュータント |
|---|
| 2.0倍 | 下の3行に無い12種(ブラッドサッカー、キメラなど) |
| 1.5倍 | ブラインドドッグ、モールディ・ブラインドドッグ、フレッシュ |
| 1.0倍 | ボア、オオネズミ |
| 0.5倍 | アモック |
アモックだけは頭が0.5倍で、頭を狙うと倒すのが遅くなります。
手足に当てると0.7倍になる種もあります。ポルターガイスト、コントローラー、ミュータントジャイアント、シュードドッグ、ホーンヘッド、ラット、アモックです。
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ミュータントパーツの値段と売り先
高い部位はキメラの耳とアモックの手で、基準価格はどちらも18,000クーポンです。部位はプロローグのあとから、ミュータントの死体で取れます。
| 部位 | 基準価格(クーポン) | 取れる率 | 重さ |
|---|
| シャドーキメラの心臓 | 72,000 | 100% | 0.5kg |
| キメラの耳 | 18,000 | 100% | 0.2kg |
| アモックの手 | 18,000 | 100% | 1.5kg |
| ミュータントジャイアントの爪 | 17,000 | 100% | 0.8kg |
| ホーンヘッドの角 | 14,000 | 100% | 1.6kg |
| バユンの頬ひげ | 8,000 | 100% | 0.05kg |
| ポルターガイストの臓器 | 6,500 | 65% | 0.6kg |
| ブラッドサッカーの触手 | 4,000 | 50% | 0.4kg |
| ブーラーの指 | 4,000 | 100% | 0.1kg |
| コントローラーの脳の一部 | 4,000 | 100% | 0.5kg |
| スノークの脊椎 | 2,500 | 20% | 1kg |
| シュードドッグの皮の一部 | 2,500 | 100% | 1kg |
| ボアの牙 | 2,000 | 20% | 0.5kg |
| ブラインドドッグの鼻腺 | 1,000 | 15% | 0.05kg |
| フレッシュの目 | 1,000 | 20% | 0.05kg |
| オオネズミの足 | 500 | 10% | 0.01kg |
表の一番上はアーチアーティファクトで、部位ではありません。ラットからは何も取れません。
高く売れる相手
- マラカイトの科学者の注文は、決まった部位を決まった数だけ集めると、売るよりずっと高い報酬になる
- ザトンのホンタも部位の注文を出し、部位を高く買い取る
- データ上、拠点の商人の買値は多くが基準価格の30%
- バーテンダー、医者、道で会うストーカーは、データ上は部位を買い取らない
注文は部位の数と報酬が日によって入れ替わります。部位はすぐに売らず、注文が出るまで持っておきます。
バユンの頬ひげのように軽くて高い部位は、所持重量をほとんど使いません。見かけたら取っておいて困りません。
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難易度で変わるミュータントの強さ
データ上、難易度で倍率が変わるのは主にミュータントの攻撃力です。体力は難易度で変わりません。
| 難易度 | 攻撃力の倍率 | ほかの違い |
|---|
| ルーキー | 0.35倍 | — |
| ストーカー | 1倍 | — |
| ベテラン | 1.35倍 | — |
| マスター | 1.5倍 | 8種の一部の攻撃で、待ち時間が0.5倍 |
マスターで、次の攻撃を使えるまでの待ち時間が0.5倍になるのは、次の8種です。
- ブラッドサッカー、キメラ、ホーンヘッド、ミュータントジャイアント
- シュードドッグ、ブーラー、バユン、コントローラー
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大群と巣の湧き方
ミュータントは巣と縄張りを持ち、同じ場所で湧き直します。巣を片付けた直後にはすぐ湧き直さず、目の前で湧くこともありません。
- 2.0で、焚き火やバス停をストーカーとミュータントが奪い合うようになった
- 2.0で、強いミュータントが増えすぎる問題が直された。それでも、ブラッドサッカーやスノークが局地的に多く出る場面は残っている
- ミュータントは視覚より嗅覚で気づく。ボアの群れの横をこっそり抜けるのは難しい
- 死体の近くに長くいると、匂いで寄ってくる
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Cost of Hopeのミュータント(アモック・シャドーキメラ)
Cost of Hopeで増えたのはアモックとシャドーキメラの2種で、どちらも決まったクエストで出会います。野外を歩き回ることはありません。
アモックは背中の光る装置を壊して倒し、シャドーキメラは体力250の分身を出します。倒し方の細かい所は、一覧の行を開いて見てください。
アモックの正面と頭を撃ち続けても、ほとんど削れません。突進をかわして背中へ回ります。
DLCでは、既存の種の変わった個体にも出会います。ほとんど動かない電気のポルターガイストや、攻撃の待ち時間がデータ上設定されていないミュータントジャイアントなどです。
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アップデートで変わったミュータント
ミュータントは発売後に何度も調整されています。1.6ではミュータントジャイアントの体力が下がり、ボアの体力が上がりました。
| 版 | 変わったこと |
|---|
| 1.0.1 | ブラッドサッカーの物理防護を下げ、銃が通りやすくなった |
| 1.1 | シュードドッグの分身の数を減らした |
| 1.1 | アノマリーでキメラを倒せる不具合を直した |
| 1.2 | コントローラーに咆哮が加わった |
| 1.2 | 届かない高い所の周りを走り回る不具合を直した |
| 1.4 | ミュータントが死体を食べ、ブーラーがグレネードを投げ返すようになった |
| 1.5 | ミュータントパーツが加わった |
| 1.5 | 近くにいると、光に包まれたブーラーも倒せた不具合を直した |
| 2.0 | 壁越しに物が飛んでくる不具合を直した |
| 2.0 | 難易度ストーカーでブーラーに即死させられる不具合を直した |
| 2.0 | ブラッドサッカーとフレッシュに、生息地ごとの見た目が加わった |
| 2.0.5 | CNPPにスノークの巣を加えた |
| 2.0.5 | シャドーキメラの分身の攻撃が、動く相手に当たらない不具合を直した |
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よくある質問
- ゾンビは一覧に入らないのですか?
-
ゲーム内の統計画面のミュータントは18種で、ゾンビは入っていません。ゾンビ化したストーカーは、遠くから頭を撃って倒します。
- 首輪を着けたミュータントは何ですか?
-
クエストで出てくる、首輪で操られた個体です。ブラインドドッグ、バユン、コントローラー、ミュータントジャイアントなどにいます。
- ミュータントは倒さずに進んでも損はありませんか?
-
経験値は無いので、依頼や部位の注文が無ければ、避けて進んで構いません。倒して得られるのは部位と報酬です。
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