一番のおすすめは
略奪MK3(サバイバー)です。重量 80、安全ポケット 3、中型シールドがそろい、ダウン(倒されて動けない状態)中に HP が戻る効果も付くので、遊び方を問わず一番上です。
オーグメント(背負う装置)は全 16 種で、バックパックの枠、重量の上限、安全ポケット、付けられるシールドを決めます。MK3 は
略奪MK3(慎重)以外は設計図が要り、設計図は警備と医療の容器から出ます。回り込み、セーフキーパー、防御、リバイバルの設計図は、研究ステーションでも作れます。
- 系統は 3 つ。略奪は運ぶ(枠と重量)、戦闘は守る(大型シールド、自動回復)、戦術は道具を持つ(クイック使用が多い)
- 小型シールドは全部に付く。大型は
戦闘MK2、アグレッシブ、セーフキーパー、防御だけ - 出撃中は付け替えられない
- 何も付けないと 10 枠と安全ポケット 1 つ。無料ロードアウトは 14 枠で安全ポケットが無い
- 10月8日の 2.0 でオーグメント本体は変わらず、大型シールドが軽くなった。ペンドラ・パスでは、ダウンしたまま這って脱出しにくい
おすすめのオーグメントはサバイバー
2 番手は 1 つに決まらず、戦い方に合う物を選びます。評価は、数値と、向く場面の広さで付けました。
| 評価 | オーグメント | 向く場面 |
|---|---|---|
| S | 運搬、PvE、撃ち合いのどれでも。迷ったらこれ | |
| A | ピストルと設置物で戦う | |
| A | 大型シールドで撃ち合う | |
| A | 組んで大物を狙う | |
| A | 1 人で出て、不意打ちを避けたい | |
| B | MK3 を失いたくない回 | |
| B | 拾い物をすべて持ち帰りたい回 | |
| B | 高価な武器を持ち出す回 | |
| B | 大型シールドを試す | |
| C | 味方を起こす役を決めた組 | |
| C | MK2 を作るまでのつなぎ |
略奪MK3(サバイバー)が一番上なのは、重量の上限(80)と安全ポケット(3 つ)がどちらも全オーグメントで最大で、中型シールドも付けられるからです。足りない所がありません。A の 4 つは、サバイバーに無い物を 1 つずつ持っています。
戦闘MK3(回り込み)は、設置物専用の枠が 3 つあります(サバイバーは 1 つ)。バリケードや地雷を入れたまま、クイック使用で薬とグレネードを多く持てます
戦術MK3(防御)は、大型シールドを付けられ、内蔵の
シールドリチャージャーでシールドを戻せます
戦術MK3(回復)は、薬専用の枠が 3 つあります。蘇生されたときに、周りの味方の HP も回復します
戦術MK3(煙幕)は、シールドが壊れると自動でスモークが出ます。遮蔽まで逃げる時間ができます
MK3 を失うのが惜しい回や手持ちが苦しい時期は、
略奪MK2 か
戦術MK2 で十分です。高価な武器を持ち出す回だけは
略奪MK3(セーフキーパー)に替えます。ただし安全ポケットへ武器を移すと、戦闘中はその武器を使えません。セーフキーパーを背負うと狙われやすくなる、という話には根拠がありません。
この評価は 2.0 の配信後(10月13日)に見直しましたが、順位は変わっていません。
略奪MK3(サバイバー)は、ペンドラ・パスと PvE のテストでダウン中の回復が効きにくくなっても、重量と安全ポケットで一番上のままです。
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ペンドラ・パスでは、サバイバーのダウン中の回復で脱出できる?
脱出できる場合もありますが、確実ではありません。ダウン(倒されて動けない状態)のまま、脱出用のバリスティック・ゴンドラまで這って行くのは、ペンドラ・パスでは難しくなりました。
略奪MK3(サバイバー)は、ダウン中に止まっていると、ダウン時の最大 HP の 75% まで HP が戻るオーグメントです。ほかのマップの脱出口は決まった場所にあるので、この回復を使いながら這って向かえます。ペンドラ・パスでは、ゴンドラ・トランシーバーのボタンを押してゴンドラを呼びます。ゴンドラは、呼んだトランシーバーから 50〜150 m 離れた所に降り、短い時間で出発します。ダウンしていると、這っている間にゴンドラが出発することがあります。
それでも、サバイバーを選ぶ価値は残ります。運べる重量が 80 で全オーグメントの最大であること、倒されても失わない安全ポケットが 3 つあること、中型シールドを付けられることが理由です。ダウン中の回復は、あれば助かるおまけと考えて選びましょう。
ダウンしたあと、ゴンドラで脱出する手順
ダウンしたあとにゴンドラで脱出するときは、次の順に動きます。
- ゴンドラ・トランシーバーまで這う
2.0 から、ダウン中でもマップを開けます。近い脱出口を確かめます。 - 止まって、HP が戻るのを待つ
サバイバーを付けていると、ダウン中に止まっている間、ダウン時の最大 HP の75%まで HP が戻ります。ボタンを押す前に戻しておくと、這える距離が長くなります。 - ボタンを押したら、向きを確かめてすぐ這う
呼ぶと、ゴンドラが降りる向きが音声、コンパス、光で分かります。降りる前から、その向きへ進んでおきます。 - HP が減ったら止まって戻し、また這う
止まっている間は HP が戻るので、這う、止まるをくり返して距離をかせぎます。
ゴンドラに届くかどうかは、次の点で変わります。
- スキルの歩く前に這えは、這う速さが
1ポイントごとに10%(最大50%)上がります - ダウンしても揺るがぬ覚悟は、ダウン中の HP の減りが
1ポイントごとに5%(最大25%)ゆるやかになります。この 2 つを振っていないと、100 m 前後でも間に合わないことがあります - ゴンドラが丘や建物の上に降りると、這っても届きません。無理に追わず、味方に起こしてもらいます
- 先にほかのレイダーが乗ると、ゴンドラはそのまま出発します。近くに味方がいるなら、
蘇生装置や
包帯で起こしてもらいます
ペンドラ・パスでは、
略奪MK3(サバイバー)を外す人もいます。替える先は、
戦闘MK3(回り込み)、
戦術MK3(防御)、
戦術MK3(回復)です。回復は安全ポケットが 3 つあります。ただ、サバイバーの重量と安全ポケットを手放す損が大きく、乗り換える理由は多くありません。
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PvE のテスト中は、サバイバーのダウン中の回復で逃げられる?
略奪MK3(サバイバー)の回復は、止まっている間なら働きますが、這って逃げるのは難しくなります。公式の説明では、PvE のテスト(10月13日 18 時から 20日 18 時)の間、ARC はダウンしたレイダーをもう一度狙うことがあります。ダウンしてから 8 秒は狙われませんが、その後に動いているところを見つかると攻撃されます。
- ダウンから 8 秒は ARC に狙われないので、遮蔽へ這うならその間に済ませます。ARC が近くにいる間は、そのあと止まって HP を戻します
- 止まって HP を戻し、味方に起こしてもらう使い方は、これまでどおりできます
- 重量
80、安全ポケット3、中型シールドは変わりません。運ぶ量でサバイバーを選ぶ理由は、PvE のテストでも残ります
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落ちたエンペラーとフリゲートでは、どのオーグメントを選ぶ?
落ちたエンペラーに 1 人で入るなら、
略奪MK3(サバイバー)より
略奪MK3(慎重)を選びます。中には脱出口がなく、ダウンするとほぼ確実に助からないからです。
- サバイバーの強みは、ダウン中に HP が戻って、助かる時間をかせげることです。落ちたエンペラーの中では、1 人だとこの回復が助かる手段になりません
- 慎重はバックパックが 24 枠あり、拾い物を多く持ち帰れます。安全ポケットは 2 つで、サバイバーより 1 つ少ないだけです
- 仲間と入るなら、
蘇生装置で起こしてもらえます。その間の時間かせぎとして、サバイバーを選ぶ手もあります - フリゲートの艦の上には脱出口がなく、リクレイマーで地上へ降ります。飛び降りると落下でダウンし、地上の脱出口まで這うことになります。サバイバーの回復で脱出できた報告も、落下で助からなかった報告もあります
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2.0 の大型シールド強化で、オーグメントの選び方は変わった?
順位は変わっていませんが、大型シールドを付けられる 4 つのオーグメントが選びやすくなりました。2.0 で大型シールドは、耐久の減りが 0.20 から 0.15 に、装備中の移動の遅れが 15% から 10% になりました。
| オーグメント | 向く使い方 | 代わりに手放す物 |
|---|---|---|
| 内蔵のリチャージャーで大型シールドを戻せる。大型を使う第一候補 | 安全ポケットが 1 つ | |
| 大型シールドと組んで撃ち合う。自動回復は被弾で止まる | 運搬は 18 枠 | |
| 大型シールドを付けられる一番安い物 | 回復は 5 秒に 1 | |
| 大型シールドを付け、高価な武器を安全ポケットで守る | 18 枠、安全ポケット 1 |
使った人の声は、「前より使える」と「まだ中型が無難」に分かれています。大型シールドを使うと、サバイバーを外すことになり、安全ポケットが 3 から 1 に減ります。失いたくない物が多い回はサバイバー、撃ち合いに勝ちたい回は防御と分けると選びやすくなります。
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増幅武器を持ち出す回に、セーフキーパーは役に立つ?
役に立つのは、使っていない予備の武器 1 丁を守るときです。
略奪MK3(セーフキーパー)は、安全ポケットに武器を入れられる唯一のオーグメントですが、撃っている最中の武器は守れません。公式は、ステンシル(デカール、テンプレートとも呼ばれる)を付けた武器も、倒されればほかのレイダーに拾われると説明しています。増幅武器も同じように拾われます。
- 安全ポケットに入れた武器は、倒されても失いません。ポケットは 1 つで、武器かシールドが入ります
- 武器をポケットへ移すのは手動です。撃ち合いの最中には間に合わないので、移動中はポケットに入れておき、撃つときだけ出します
- 仲間が全滅しそうな回は、高価な主力の武器をポケットに入れ、拾った武器で戦う使い方があります
- 小物専用の 2 枠は、弾を入れられる枠ではありません。武器を守る用途と合っていないのが弱点です
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オーグメントで決まる 7 つ
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| バックパックの枠 | 持ち帰れる物の数。14〜24 枠 |
| 重量の上限 | 35〜80。超えるとスタミナが大きく減る |
| 安全ポケット | 倒されても失わない枠。0〜3 つ。武器はセーフキーパーだけ入る |
| クイック使用 | グレネードや薬を素早く使う枠。4〜5 つ |
| 専用の枠 | 薬、グレネード、小物、設置物のどれかだけが入る枠 |
| シールド | 付けられる大きさ。小型は全部、中型と大型は物による |
| 耐久 | 倒されたときだけ 30 減り、0 になると壊れる |
固有の効果は MK2 から 1 つずつ付きます。耐久はふつうに撃たれても減らないので、倒されなければ同じ物を使い続けられます。
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オーグメント全16種の一覧
系統ごとに並べています。カードを開くと、評価の理由、使いどころ、入手方法が出ます。評価や系統で絞り込み、重量や枠の順に並べ替えられます。
条件に合う物がありません。
無料 1
評価 C無料ロードアウトで付いてくる。ランスで MK1 と交換できる数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
入手
- 出撃画面で無料ロードアウトを選ぶ
略奪 5
評価 C18 枠と重量 50。最初に作れる運搬用数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 C(ほかがあれば選ばない)
略奪MK2 を作れるまでのつなぎです。装備ベンチ Lv2 を建てたら出番はほぼありません
使いどころ
- ワークベンチで作れる唯一のオーグメントです。最初の運搬用に足ります
- シールドは小型だけです。中型シールドを付けたくなったら
戦闘MK1 か
戦術MK1 に替えます
入手
- ワークベンチ Lv1(
ゴムパーツ 6、
プラスチックパーツ 6) - ランスが売る。
無料ロードアウトオーグメントとの交換でも - クエスト「かすかな痕跡」の報酬
評価 B22 枠、安全ポケット 2、小物専用 3。周回の運搬用固有の効果 取りついたチックを 0.5 秒で自動で振り落とす
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 B(場面を選ぶが出番はある)
- MK3 を失いたくない回に向きます。安く作れて、小物専用 3 枠に売る用の小物を詰められます
- 手持ちが苦しい時期は、これで周回しても困りません
使いどころ
- 安全ポケットが 2 つあるので、設計図や高価な小物を 2 つまで確実に持ち帰れます
- 小物専用の 3 枠に売る用の小物が入り、バックパックを圧迫しません。取りついたチックは 0.5 秒で自動で外れます
- シールドは小型だけです。撃ち合いになる回は
戦闘MK2 のほうが倒されにくいです
評価 S重量 80 と 20 枠。ダウン中の HP が戻る。最も使われている固有の効果 ダウン中に止まっていると、ダウン時の最大 HP の 75% まで自動で回復する
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 S(どの遊び方でも一番上)
- 迷ったらこれです。運べる重量(80)、倒されても失わない安全ポケット(3 つ)、付けられるシールド(中型まで)が全部そろっていて、足りない所がありません
- ダウン中の回復は、組んで味方の蘇生を待つときに役立ちます。ペンドラ・パスでは這っての脱出が難しくなりましたが、サバイバーは重量と安全ポケットだけで一番上です
- 強すぎて、ほかのオーグメントが選ばれない原因になっています。10月8日の 2.0 でも調整は入らず、変わるならまずここです
使いどころ
- ダウンして止まっていると、ダウン中の HP の上限の 75% まで戻ります。味方を待つ時間や、這って脱出口へ向かう時間が伸びます
- 重量 80 は全オーグメントで最大で、安全ポケットも 3 つあります。武器 2 本と弾を持っても超えにくく、中型シールドも付けられます
- 1 人でも組んでも使われていて、設計図は遠征の保管庫に残す人が多い 1 枚です
評価 B安全ポケットに武器とシールドが入る固有の効果 安全ポケットに武器とシールドも入る
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
使いどころ
- 安全ポケットは 1 つですが、武器かシールドを入れられます。増幅した武器を失いたくないときに使います
- 重量
65で大型シールドまで付けられ、小物専用が 2 つあります。枠は18で、略奪の中では運搬の性能が低めです - 設計図は他の物と交換できる価値があり、遠征の保管庫に残す候補です
評価 B24 枠と安全ポケット 2。双眼鏡が内蔵固有の効果 シールドが壊れると弱い
アドレナリン注射が自動で入る(クールダウンあり)
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 B(場面を選ぶが出番はある)
- 鍵部屋の周回や素材集めに向きます
- 内蔵の
双眼鏡と、自動で入る弱い
アドレナリン注射はおまけ程度です。重量 70 で小型シールドだけなのが弱点です - 落ちたエンペラーに 1 人で入る回は、ダウンするとほぼ確実に助からないので、バックパックの枠が多いこれを選びます
使いどころ
- バックパック 24 枠は全オーグメントで最大で、安全ポケットも 2 つあります。拾い物をすべて持ち帰る回に向きます
- シールドが壊れると弱い
アドレナリン注射が自動で入ります。シールドは小型だけです - 設計図なしで作れる唯一のエピックです
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図は不要 - ランスから 15,000 コイン(1 日 1 個)
戦闘 4
評価 C中型シールドが付く最初のオーグメント数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 C(ほかがあれば選ばない)
無料ロードアウトオーグメントと交換で手に入る、中型シールドの入門です。MK2 が作れたら替えます
使いどころ
- 16 枠と重量 45 で、中型シールドを付けられます。撃ち合いを避けない人の最初の 1 つです
- 無料ロードアウトオーグメントと交換で手に入るので、コインを使わずに済みます
入手
- 装備ベンチ Lv1(
ゴムパーツ 6、
プラスチックパーツ 6) - ランスが売る。
無料ロードアウトオーグメントとの交換でも - クエスト「フィールドワーク」の報酬
評価 B大型シールドが付き、5 秒ごとに HP 1 回復固有の効果 5 秒ごとに HP 1 回復。ダメージを受けると 30 秒止まる
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 B(場面を選ぶが出番はある)
- ランスから買える、大型シールドを付けられる一番安いオーグメントです。2.0 で大型シールドが軽くなったので、前より選びやすくなりました
- 自動回復は被弾すると 30 秒止まるので、撃ち合いの最中には当てにできません。戦いの合間に薬を節約する程度です
使いどころ
- 大型シールドを付けられる最初のオーグメントです。大型シールドを付けたときの移動の遅れは、2.0 で
15%から10%に軽くなりました - グレネード専用の枠が 1 つ付き、
5秒ごとに HP が1戻ります。回復の薬を節約できます
入手
- 装備ベンチ Lv2(
電気部品 2、
磁石 3) - ランスから 6,000 コイン(1 日 1 個)
評価 B5 秒ごとに HP 2 回復。グレネード専用 2固有の効果 5 秒ごとに HP 2 回復。ダメージを受けると 30 秒止まる
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 B(場面を選ぶが出番はある)
- 自動回復は
5秒ごとに HP 2 ですが、被弾すると30秒止まるので、戦闘中は当てにできません。名前ほど攻めに役立つ効果はなく、好みが分かれます
使いどころ
戦闘MK2 の上位で、回復が倍、グレネード専用が 2 つ、重量 65 です- 大型シールドと組み、他のプレイヤーと撃ち合う回に向きます。運搬は 18 枠で少なめです
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図が要る - 設計図はレイド中の拾い物で出る。4 回目の遠征の報酬にもあった
評価 Aピストルとハンドキャノンの持ち替えが 33% 速い。設置物専用 3固有の効果 しまっているピストルとハンドキャノンの持ち替えが 33% 速い
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
使いどころ
バーレッタや
アンヴィルへの持ち替えが速くなります。20 枠、クイック使用 5、安全ポケット2と、戦闘の中では枠が多めです- サバイバーの設計図が無いときに、代わりとして遠征の保管庫に入れられます
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図が要る - 設計図は研究ステーション Lv3 で作れる(研究ポイント
3,000、
ARC回路 5、
機械部品 3)。本体はランスでも 15,000 コイン(1 日 1 個)で買える - 設計図はレイド中の拾い物とトライアルの報酬でも出る。4 回目の遠征の報酬にもあった
戦術 6
評価 Cクイック使用 5。道具を多く持つ最初のオーグメント数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 C(ほかがあれば選ばない)
- クイック使用 5 で、クエストのために道具を多く持つ回に使えます。MK2 が作れたら替えます
使いどころ
- クイック使用が 5 つあり、グレネードと薬を多く持てます。中型シールドも付けられます
- 15 枠と重量 40 で運搬は少なめです。金策より、クエストで決まった場所へ行く回に向きます
入手
- 装備ベンチ Lv1(
ゴムパーツ 6、
プラスチックパーツ 6) - ランスが売る。
無料ロードアウトオーグメントとの交換でも - クエスト「リサイクル」の報酬
評価 Bシールドが壊れるとスモークが出る固有の効果 シールドが壊れると小さいスモークが自動で出る(クールダウンあり)
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 B(場面を選ぶが出番はある)
- 安く作れるので、MK3 を失いたくない撃ち合いの回に向きます
- スモークは味方の視界もふさぎます。組んでいると、味方の射線を切ってしまうことがあります
使いどころ
- シールドが壊れた瞬間に小さいスモークが自動で出て、撃ち合いから離れる時間ができます
- 17 枠、クイック使用
5、設置物専用1です。中型シールドまで付けられます
入手
- 装備ベンチ Lv2(
電気部品 2、
磁石 3) - ランスから 6,000 コイン(1 日 1 個)
- クエスト「毒の道」「いい景色」の報酬
評価 A戦術MK2 の上位。枠が全体に増える固有の効果 シールドが壊れると小さいスモークが自動で出る(クールダウンあり)
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 A(得意な場面ではサバイバーと並ぶ)
- 1 人で出て、不意打ちで倒されたくない人に向きます。シールドが割れた瞬間に煙が出て、遮蔽まで走る時間ができます
- 長く見た稼ぎはサバイバーが上なので、稼ぎより生き残りを優先する人向けです
使いどころ
戦術MK2 と同じ自動スモークで、バックパック 19 枠、安全ポケット 2、設置物専用2に増えます- 重量は 50 で、武器 2 本と弾を多く持つと超えやすいです
入手
- 装備ベンチ Lv3。設計図が要る
- 設計図はレイド中の拾い物で出る。研究ステーションでは作れない
評価 A蘇生されると周りの味方の HP を 45 回復。薬専用 3固有の効果 蘇生されると周りに回復の雲が出て、範囲の味方の HP を 45 回復。クールダウン 45 秒
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
使いどころ
- 蘇生された瞬間に回復の雲が出て、範囲内の味方の HP を
45回復します。クールダウンは45秒です - 薬専用の 3 枠と安全ポケット 3 で、組んで動く回で味方の回復を受け持つ構成です。1 人では効果が出ません
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図が要る - ランスから 15,000 コイン(1 日 1 個)
- クエスト「早計な発表」「過去の処方箋」「マップ上」の報酬
評価 A走りながらシールドリチャージャーを使える。大型シールドまで固有の効果 走りながらシールドリチャージャーを使える
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 A(得意な場面ではサバイバーと並ぶ)
- 大型シールドを使うならこれです。内蔵の
シールドリチャージャーはクールダウンごとに使えるので、持ち込むリチャージャーを減らせます - 小型か中型のシールドにすれば、走りながら回復できます。撃ち合いから離れつつ立て直したい人にも向きます
- 2.0 で大型シールドが軽くなったので、大型を使う人にとってさらに選びやすくなりました。代わりに安全ポケットは 1 つです
使いどころ
シールドリチャージャーが内蔵され、小型か中型シールドのときは走りながら使えます。大型シールドも付けられます- 20 枠、クイック使用
5、安全ポケット1で、運搬は普通です
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図が要る - 設計図は研究ステーション Lv3 で作れる(研究ポイント
3,000、
高度なARC電池 2、
ARC回路 5) - 設計図はレイド中の拾い物でも出る。4 回目の遠征の報酬にもあった
評価 C蘇生装置が内蔵。何度でも味方を起こせる固有の効果 5 秒ごとに HP 1 回復。ダメージを受けると 30 秒止まる
数値は 2.0.2 時点。専用の枠はその種類の物だけが入り、バックパックの枠とは別
評価 C(ほかがあれば選ばない)
蘇生装置を何度も使えて便利ですが、付けられるシールドが小型だけで、自分を守る力が足りません- 組んで出て、味方を起こす役を決めている回以外では選ぶ理由が薄いです
使いどころ
蘇生装置が内蔵されていて、消耗品を持たずに味方を何度でも起こせます。5 秒ごとに HP 1 の回復も付きます- 重量 65 で 16 枠、シールドは小型だけです。組んで動く回で、味方を起こす側が持ちます
| 名前 | 系統 | 評価 | シールド | バックパック | 重量の上限 | 安全ポケット | クイック使用 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無料ロードアウトオーグメント | 無料 | 評価 C | 小型まで | 14 | 35 | 0 | 4 | C |
略奪MK1 | 略奪 | 評価 C | 小型まで | 18 | 50 | 1 | 4 | C |
略奪MK2 | 略奪 | 評価 B | 小型まで | 22 | 60 | 2 | 4 | B |
略奪MK3(サバイバー) | 略奪 | 評価 S | 中型まで | 20 | 80 | 3 | 5 | S |
略奪MK3(セーフキーパー) | 略奪 | 評価 B | 大型まで | 18 | 65 | 1 | 4 | B |
略奪MK3(慎重) | 略奪 | 評価 B | 小型まで | 24 | 70 | 2 | 5 | B |
戦闘MK1 | 戦闘 | 評価 C | 中型まで | 16 | 45 | 1 | 4 | C |
戦闘MK2 | 戦闘 | 評価 B | 大型まで | 18 | 55 | 1 | 4 | B |
戦闘MK3(アグレッシブ) | 戦闘 | 評価 B | 大型まで | 18 | 65 | 1 | 4 | B |
戦闘MK3(回り込み) | 戦闘 | 評価 A | 中型まで | 20 | 60 | 2 | 5 | A |
戦術MK1 | 戦術 | 評価 C | 中型まで | 15 | 40 | 1 | 5 | C |
戦術MK2 | 戦術 | 評価 B | 中型まで | 17 | 45 | 1 | 5 | B |
戦術MK3(煙幕) | 戦術 | 評価 A | 中型まで | 19 | 50 | 2 | 5 | A |
戦術MK3(回復) | 戦術 | 評価 A | 中型まで | 16 | 55 | 3 | 4 | A |
戦術MK3(防御) | 戦術 | 評価 A | 大型まで | 20 | 60 | 1 | 5 | A |
戦術MK3(リバイバル) | 戦術 | 評価 C | 小型まで | 16 | 65 | 2 | 5 | C |
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枠・重量・シールドの比較表
| オーグメント | 枠(安全) | 重量 | シールド |
|---|---|---|---|
| 14(0) | 35 | 小型 | |
| 18(1) | 50 | 小型 | |
| 22(2) | 60 | 小型 | |
| 20(3) | 80 | 小型、中型 | |
| 18(1) | 65 | 小型、中型、大型 | |
| 24(2) | 70 | 小型 | |
| 16(1) | 45 | 小型、中型 | |
| 18(1) | 55 | 小型、中型、大型 | |
| 18(1) | 65 | 小型、中型、大型 | |
| 20(2) | 60 | 小型、中型 | |
| 15(1) | 40 | 小型、中型 | |
| 17(1) | 45 | 小型、中型 | |
| 19(2) | 50 | 小型、中型 | |
| 16(3) | 55 | 小型、中型 | |
| 20(1) | 60 | 小型、中型、大型 | |
| 16(2) | 65 | 小型 |
重量の上限は
略奪MK3(サバイバー)の 80、枠は
略奪MK3(慎重)の 24 が最大です。運搬を重く見るなら、この 2 つを比べます。
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オーグメントの入手方法と作り方
- 無料ロードアウトで出て、ランスで MK1 に替える
無料ロードアウトオーグメントを持ち帰り、ランスで略奪、戦闘、戦術の MK1 のどれかと交換します。略奪MK1 はワークベンチでも作れます。 - 装備ベンチを建てて MK2 を作る
装備ベンチは
プラスチックパーツ 25と
布 30で建ちます。Lv2 の材料は
電力ケーブル 3、
電気部品 5、
ホーネットドライバー 5です。Lv2 で MK2 が作れ、材料は電気部品2と
磁石 3です。 - 買うならランス
ランスは MK1 と MK2 を売り、MK2 は 6,000 コインで 1 日 1 個です。2.0 からは、回り込み、慎重、回復の MK3 も 15,000 コインで 1 日 1 個並びます。シャニの MK2 は、10月8日にクレドが廃止されたときに買えなくなりました。 - MK3 は設計図を集めるか、研究で作る
装備ベンチ Lv3 で
高度な電気部品 2と
プロセッサ 3から作ります。回り込み、セーフキーパー、防御、リバイバルの設計図は、研究ステーション Lv3 で作れます。ほかの設計図の出る場所は、このあとの見出しで扱います。
クエストの報酬で本体がもらえる物もあります。MK1 は「リサイクル」(戦術)、「フィールドワーク」(戦闘)、「かすかな痕跡」(略奪)です。MK2 は「同じ姿」(略奪)、「毒の道」と「いい景色」(戦術)です。MK3 は
戦術MK3(回復)と
戦術MK3(リバイバル)がクエストでもらえます。
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MK3 の設計図はどこで出る?
MK3 の設計図は、警備と医療の容器から出ます。ゲームのデータでも、略奪、戦闘、戦術の MK3 の設計図は、すべて警備と医療の容器の区分に入っています。設計図が要らないのは
略奪MK3(慎重)だけです。サバイバーと煙幕の設計図は、研究ステーションでは作れません。回り込み、セーフキーパー、防御、リバイバルの 4 つは、研究ステーション Lv3 で作れます。
| 場所・手段 | 出る設計図 | 目安 |
|---|---|---|
| ブルーゲートの強化された受付 | MK3 全般。サバイバーの本命 | 奥の部屋は着いた順の取り合い |
| ステラ・モンティスの医療研究所 | MK3 全般 | 戦闘と戦術の MK3 が出やすい |
| 埋もれた街の病院・グランディオーソ・アパート | サバイバー、セーフキーパー | 鍵部屋の医療棚 |
| ダムのテスト用別館 | サバイバー | 医療室の奥の青い収納 |
| ペンドラ・パスのコミッサリー・スーパーマーケット | サバイバー、セーフキーパー | 搬入口の箱、ごみ箱、住宅の引き出しで出た報告 |
| サーベイヤー | 設計図全般 | 倒して中身を漁る |
| トライアルの報酬 | サバイバー、回り込みなど | 週ごとの星の報酬 |
| 遠征の出発報酬 | 4 回目は回り込み、防御、セーフキーパー、サバイバー | 次の遠征で消える |
最初から鍵部屋だけを何時間も回る必要はありません。装備ベンチ Lv2 で MK2 を一通りそろえれば戦えるので、あとは普段のレイドの拾い物とトライアルで少しずつ集まります。サバイバーをどうしても欲しくなってから、強化された受付や病院を集中して回るほうが効率的です。こうした部屋は競争率が高く、着いたときにはすでに漁られていることも多いので、外れを引いたら深追いせず次のレイドに切り替えます。研究で作れる 4 つは、研究ポイントと素材がたまれば拾わなくても手に入ります。
研究で作る 4 つのうち、まず作るなら防御か、持ち出す武器が高価ならセーフキーパーです。回り込みはランスで買えます。リバイバルは評価が低いので、最後で十分です。
遠征で持ち越すなら、まずサバイバーの設計図です。余った分も、ほかの設計図との交換材料になります。
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MK3 をレア度だけで選ばない
MK3 はレア度がエピックですが、MK2 の自動的な上位ではありません。レア度より、付けられるシールドの大きさで選びます。
選び方を間違えやすい例が
戦術MK3(リバイバル)です。エピックですが付けられるシールドは小型だけで、中型シールドを付けられる
戦闘MK2やアンコモンの
戦闘MK1のほうが、被弾に強く安定して使われています。
蘇生装置が要る、組んで動く回以外では無理に集める理由がありません。
戦術MK2 はレアのままでも自動スモークの効果が
戦術MK3(煙幕)と同じで、
電気部品 2 と
磁石 3 だけで作れます。設計図が出るまでの間に合わせでなく、そのまま使い続けても不足はありません。
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新オーグメント(リローダー)は 2.0 で追加された?
いいえ。10月13日の時点で、まだ配信されていません。10月8日の 2.0 の前のゲームのファイルに、戦闘MK3(リローダー)(Combat Mk. 3 (Reloader))の名前と効果の文が入っていました。説明は、運ぶ量と引き換えに攻めと備えを優先した戦闘用、というものです。2.0 のパッチノートに追加の告知はなく、配信後のオーグメントの一覧にも出ていません。
効果は、しまってから一定の秒数がたった銃が自動で装填されるものです。対象の銃は「実験的な武器以外」「エネルギー弾以外」「通常の弾を使う銃」の 3 通りの文が用意されていて、どれになるかは配信後に分かります。枠、重量、入手方法も、配信されてから確かめて一覧に加えます。
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パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|---|
| 2026年1月(1.13.0) | |
| 2026年3月(1.22.0) | |
| 2026年4月(1.26.0) | |
| 2026年5月(1.29.0) | |
| 2026年7月(4 回目の遠征) | 遠征の報酬の設計図に |
| 2026年10月(2.0・10/8) | オーグメント本体の数値と効果は変更なし |
| (同じ 2.0) | 大型シールドの耐久の減り 0.20 → 0.15、移動の遅れ 15% → 10% |
| (同じ 2.0) | ダウン中にマップを開けられるようになった |
| (同じ 2.0) | 研究ステーションで 4 種の設計図を作れるようになった |
| (同じ 2.0) | ランスで 3 種の MK3 が買えるようになった |
| (同じ 2.0) | クレドの廃止で、シャニの MK2 が買えなくなった |
4 月に戦闘系の調整を予告し、5 月に回り込みと回復を直しました。10月8日の 2.0 では、オーグメント本体の調整はなく、サバイバーも変わっていません。変わったのは、大型シールドと、ダウン中にマップを開ける仕組みです。




















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