また急に来るなぁ~
目次
アップデート1.4.0の概要
公式パッチノートで触れている変更はこの7項目です。
- 全マップの鍵付き部屋に「グリッチでの侵入対策メカニズム」を追加
- クイック使用切り替えで連射速度を上げられる銃のバグを修正(俗にいうショットガングリッチ)
- 宇宙港の管制塔の鍵付き部屋への“外側ルート”を封鎖
- メインメニューで低解像度テクスチャになることがある問題を修正
- プレイヤー同士が「背中ジャンプ」で押し合えるバグを修正
- マップ読み込み時に出るライティングの破綻を修正
- Raider Voiceの設定が再起動でリセットされる問題を修正
要するに、
- ドア抜けグリッチ
- 銃のクイック使用切り替え連射
この2つのゲームの根本を壊していた悪さを止めるのがメインで、ついでに見た目と音声周りの細かいバグも直した、という内容です。
今回の1.4.0が狙っているもの
1.3.0までの段階で、コミュニティがずっと文句を言っていたのはだいたいこの2点です。
- 鍵付き部屋に「鍵なしで入れるドアグリッチ」が複数あって、鍵の価値が死んでいた
- クイック使用→武器切り替えでショットガンや高火力武器の連射速度がおかしくなり、PvPの公平性が崩壊していた
鍵部屋グリッチは海外メディアにも取り上げられて、
「鍵が完全に無意味」「やってるやつはBANしろ」というレベルで炎上していました。
ショットガン速射バグの方は、イル・トーロやアンヴィルを使った近距離戦がほぼ一方的な殺戮になっていました。
クイック使用切り替えによる速射グリッチの修正
問題のテクニックは、ざっくり言うと
- 1発撃つ
- すぐにクイックアイテム(グレネードや回復)やサブ武器に切り替える
- 即座に元の銃に戻す
これをリズムよく繰り返すことで、本来あるはずの「次弾までのディレイ」がリセットされてしまい、設計値よりはるかに速いペースで撃ててしまう、というものです。
ショットガンであればポンプアクションのモーションキャンセルが可能な状態でした。
「うまい人が強い」ではなく「この裏技を知っているかどうか」で勝敗が決まる状態だったので、修正は当たり前。

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