【FF14】竜騎士の初心者ガイド|2つの連続技とジャンプの使い方

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最終確認日 2026年9月24日(パッチ7.56)。

は、槍の5段のを2つ交互に使い、で敵に飛びかかるのジョブです。パーティ全体のクリティカルを上げる技も持っています。

は、敵にダメージを与えて早く倒す(役割)です。竜騎士になるには、でを始め、Lv30まで上げます。

黒い竜の鎧をまとった竜騎士が、長い槍を構えている
竜騎士の見た目(竜の鎧と槍)
  1. でを始め、Lv30でになる
  2. 5段のが2つある。背面のと側面のを交互に使う
  3. やダイブの技は、決まった技のあとに追撃が使える
  4. でになると、とが使える

ダンジョンの流れは初めてのダンジョン、ジョブの比べ方は初心者におすすめのジョブの記事にあります。

竜騎士竜騎士の長所と短所

の長所は、決まった順番のが中心で、次の技に迷いにくいことです。短所は、の技を使うたびに敵に飛びかかり、動きが止まる時間があることです。

長所短所
2つのを交互に使う形で、攻撃の流れを覚えやすい の途中で背面・側面の方向指定が切り替わる
パーティのクリティカルを上げる技がある 支援技を使うタイミングも意識する必要がある
を多く使い、攻撃の手数が多い 挟むが多く、操作が忙しくなりやすい
最初のクラスとして選び、Lv1から操作を覚えられる Lv1から育てるため、レベル上げに時間がかかる

向いているのは、決まった順番をくり返すのが好きな人と、で敵に飛びかかる見た目が好きな人です。

最初は、2つの連続技のどちらを使うか迷い、違うボタンを使ってしまう人が多いです。まずは1つの連続技を最後まで使い切ることだけ考えれば十分です。

竜騎士ができること

ほかのジョブと見比べやすいように、ができることを表にまとめました。

できること可否使う技・条件
味方をできる できない
パーティの与えるダメージを上げられる できる
パーティを回復したり守ったりできる できない
離れた敵を攻撃できる 一部
向きを気にせず攻撃できる できない背面・側面から当てる技がある
動きながら攻撃できる できる

竜騎士の始め方とジョブクエスト

のでを始め、Lv30で「」を受けるとになれます。は、ゲームを始めるときに選べる最初のクラスの1つです。

STEP
グリダニアで槍術士になる

の受付で、を受けます。ほかのクラスで始めた人も、に行けばを始められます。

STEP
槍術士をLv30にする

のを、Lv30の「」まで進めます。

STEP
「竜の眼」を受ける

から受けます。終えると、がもらえてになります。

やなどの主な技は、を終えたときに覚えます。

レベルが足りていても、そのクエストを終えていないと技は覚えません。

同じレベルに、前に受けるクエストがある所もあります。表は、技を覚えるクエストだけを並べています。

Lvクエスト覚える技
30
35
40
45
50
52
56
58
60
70

2つの連続技と背面・側面

は、から始まる5段のを2つ持っています。2つを交互に使い、Lv76からは、最後ののあとにから次のを始めます。

連続技途中で付く物方向
→→→→、背面
→→→→側面

背面の連続技では、で(与えるダメージ10%上昇、30秒)が付き、で敵に継続ダメージが付きます。竜槍と継続ダメージを切らさないために、2つの連続技を交互に使います。

継続ダメージは、敵に付けて時間をかけて少しずつダメージを与える効果です。桜華狂咲の継続ダメージは24秒続きます。

Lv86からが、がに変わります。Lv96からはが、がに変わり、ボタンの場所と順番は同じです。

方向を合わせる

背面
()とは、敵の後ろから当てる
側面
は、敵の左右から当てる
回れないとき
(Lv50)を使うと、10秒のあいだ向きに関係なく威力が上がる。2回分まで貯まる

Lv64からは、かのあとのボタンがに変わり、5段目として使えます。Lv76からは、のあとにが付き、次のがに変わります。

方向を合わせようとして連続技を止めてしまうことが多いです。回り込めないときは、方向より連続技を続ける方を先に考えれば十分です。

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ジャンプの技と追撃

には、使うことで次のが使えるようになる技がいくつかあります。続けて使えるようになった技は、忘れずに使いましょう。

先に使う技あとに使える技レベル
(Lv74から)68
(の間)70
(の間)80
92
100

とは、攻撃したあと元の場所に戻ります。とスターダイバーは、敵のそばに降りたままです。

(Lv60)を使うと、20秒のあいだの状態になり、自分の与えるダメージが15%上がります。この20秒の間に、とを使います。

ジョブゲージの見方

のジョブゲージは、竜の形のと、の印でできています。

竜騎士のジョブゲージ2枚に1と2の番号の枠を付けた図
左は紅の竜血の間の竜血ゲージ、右はLv90からの天竜眼
①
の残り秒数。を使うと赤くなり、0になると終わる
②
Lv90から。の数(最大2つ)。とで1つずつ貯まり、2つでが使える

ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)

は、が引き付けた敵のすぐそばで攻撃し、敵を早く倒します。敵の正面はの位置なので、横か後ろから攻撃します。

群れへ
が敵を集めている間は、先に攻撃しない。先に攻撃すると、敵に狙われる
集めたら
敵が3体以上なら、→(Lv62)→(Lv72)の範囲の
のあと、が(Lv82)に変わる
移動
(Lv45)で、敵のそばへすぐに移動する
  • 範囲の技に切り替えるのは、敵が3体以上から
  • 範囲のは、自分の前の直線に当たる。敵がまとまっている方を向いて使う
  • でもが付く。範囲だけ使うときもは切れない

レベルごとの戦い方(連続技と追撃の使い方)

どのレベルでも、2つのを交互に使い、を使えるたびに挟む形です。

には、(ウェポンスキルと魔法に共通でかかる、次に使えるまでの待ち時間。基本2.5秒)があります。アビリティ(技ごとのが決まっている技)は、その合間に挟みます。

1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。

Lv1〜29(槍術士):連続技の基本

の間は、最大3段の短いを2つ使います。→→(Lv26)と、→(Lv18)です。

単体
のでを付け、次はの
挟む
(Lv6)は、次のを必ずクリティカルにする。の前に使う
離れたとき
(Lv15)で、離れた敵を攻撃する

Lv30〜49:ジャンプとランスチャージ

Lv30で、(の)と(のジョブクエスト)を覚えます。

強化
は、20秒のあいだ自分の与えるダメージを10%上げる。使えるたびに使う
30秒ごとに使う。敵に飛びかかって攻撃し、元の場所に戻る
範囲
Lv40から

Lv50〜59:桜華狂咲と方向の技

Lv50で、Lv56で、Lv58でを覚え、2つのに方向の技が入ります。

背面
→(背面)→(背面)
側面
→→(側面)
挟む
(Lv50)と(Lv52)を使えるたびに

Lv60〜79:紅の竜血と雲蒸竜変

Lv60で、Lv64で、Lv68で、Lv70でを覚えます。

連続技
Lv64から5段目の。Lv76から、のあとのがに変わる
のあと、の20秒の間に
(Lv74から)のあとに

Lv80〜100:スターダイバーと天竜点睛

Lv80で、Lv90で、Lv92で、Lv100でを覚え、追撃の技がそろいます。

2分ごとの強化の時間で覚えること

強化
とを一緒に使い、すぐに
20秒の間に、→、を使う
→、→を強化の時間に使う
威力の高いかの前に使う

をどの技に使うか迷うことが多いです。威力の一番高いの前に使う、と覚えれば大きく外しません。

Lv100の開幕の手順(オープナー)

開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。は、背面のから始め、強化とを最初の20秒に重ねます。

や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。

開幕の手順(竜騎士 Lv100)
数字の順に使い、下(PCでは上)の小さな技はその後に挟みます。パッチ7.5時点。
強化薬ランスチャージ(20秒)バトルリタニー(20秒)紅の竜血(20秒)
戦闘前、カウントの15秒前にイルーシブジャンプで後ろへ下がり、戦闘が始まる直前にピアシングタロンを当ててから敵に寄ります。2〜5が背面の連続技、7〜10が側面の連続技です。
戦闘前
15秒前に、直前に
1〜5
→→→→。合間に薬、、、、、、
6〜10
→→→→。合間に、、、
11
のあとに

開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。

レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。

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味方を守る技と自分を守る技

近接にも、パーティが受けるダメージを減らす技があります。はで敵の与えるダメージを下げます。

技効果リキャスト

Lv22
敵の与える物理ダメージを10%、魔法ダメージを5%下げる(15秒)90秒

Lv12
与えたダメージの一部で、自分のHPを回復する(20秒)90秒

Lv8
自分のHPを回復する120秒

Lv32
6秒のあいだ、と引き寄せを受けない(一部を除く)120秒

Lv10
敵を3秒動けなくする40秒
全体攻撃の前
ボスにを使う。15秒続くので、攻撃の少し前で間に合う
HPが減ったら
かで自分のHPを戻す
ギミック
される攻撃の前に

(Lv35)は、後ろへ大きく跳ぶ技です。床の範囲攻撃から逃げるときにも使えますが、跳んだ先に別の攻撃が無いか確かめてから使います。

竜騎士でつまずきやすい所

初めてので多いのは、の分かれ道で違うボタンを使うことと、追撃の技を使い忘れることです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。

よくある失敗直し方
同じを続けて使う 背面と側面を交互に
が切れている 30秒以内にの
のあとのを忘れる のすぐあとに使う
の間にを使わない 20秒の間に使う
を側面から当てる は背面、は側面
で床の攻撃の中に降りる 安全な時に使う
レベルは足りているのに技が無い ジョブクエストを確かめる

古いレベルのコンテンツでは、連続技の段が減ります。普通は、そのレベルの技だけで、2つの連続技を交互に使えば足ります。

ホットバーの置き方(ゲームパッド)

は、2つのと、組で使うが多いジョブです。ゲームパッドのでは、ごとに並べ、組の技は隣どうしに置くと迷いません。

  • 、、、を背面のとして並べて置く
  • 、、を側面のとして並べて置く
  • と、と、とを組で置く
  • キーボードでは、背面のを1・2・3…、側面のを同じ数字にCtrlを付けたキーに置くと、2つを押し分けやすい
  • 、、は、慌てずに使えるよう同じセットにまとめる
  • スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる

練習と見直しの仕方

  • 木人を相手に、2つのを交互に使い、背面と側面を回る練習をする
  • を画面の真ん中近くに置くと、の残りが見やすい
  • xivanalysis(自動の戦闘分析ツール)で戦闘を確かめると、使い忘れた追撃や方向の間違いが分かる
  • のダンジョンなら、(NPCと行く機能)で、人を待たせずに練習できる

よくある質問

竜騎士は、ゲームを始めてすぐに選べますか?

竜騎士そのものは選べませんが、元になる槍術士は最初から選べます。槍術士をLv30まで上げると、竜騎士になれます。

竜騎士は初めてのDPSでも大丈夫ですか?

大丈夫です。2つの連続技を交互に使う形が決まっているので、次の技に迷いにくいジョブです。方向との使い所は、ダンジョンで少しずつ慣れれば十分です。

ジャンプで敵の攻撃に当たってしまいます。

ジャンプの技は、使うと動きが一瞬止まります。床の範囲攻撃の印が出ている間は使わず、よけてから使うのが普通です。

竜騎士は蘇生できますか?

できません。味方が倒れたときは、と、蘇生の技を持つやに任せます。

次の拡張「」(2027年1月予定)で、ジョブの仕組みに大きく手が入ると発表されています。この記事の内容はパッチ7.5時点で、発売後に見直します。

参考:Balance(Discord)

ダンジョンの流れは、初めてのダンジョンの記事にあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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