【FF14】赤魔道士の初心者ガイド|連続魔とレベル別の戦い方

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最終確認日 2026年9月24日(パッチ7.56)。

は、黒と白の魔法を交互に使ってマナを貯め、貯めたマナで剣の技を使うのジョブです。味方をする魔法も使えます。

は、敵にダメージを与えて早く倒す(役割)です。赤魔道士は、戦闘職のどれかをLv50にすると、で始められます。

白い羽根の付いた赤い帽子の赤魔道士が、手を広げている
赤魔道士の見た目(赤いコートと細身の剣)
  1. 戦闘職Lv50で、からのクエストが始まる。Lv50からスタート
  2. のある魔法を使うと、次の魔法のが無くなる()
  3. 黒と白のマナを同じくらい貯め、50ずつ貯まったら剣の
  4. 味方が倒れたら、でできる

ダンジョンの流れは初めてのダンジョン、ジョブの比べ方は初心者におすすめのジョブの記事にあります。

赤魔道士赤魔道士の長所と短所

の長所は、魔法の半分にが無く、動きやすいであることです。短所は、2種類のマナの量を見ながら、使う魔法を毎回選ぶ必要があることです。

長所短所
で、魔法の半分をなしで使える ありとなしを交互に使う流れに慣れが必要
味方を・回復できる や回復をすると、自分の攻撃を中断することがある
黒と白のマナを貯める流れが分かりやすい 黒と白のマナの量を見ながら魔法を選ぶ必要がある
Lv50から始められ、序盤のレベル上げを省ける 始めるには戦闘職をLv50まで上げる必要がある

向いているのは、魔法と剣の両方を使いたい人と、パーティを助けるのが好きな人です。蘇生ができるので、が倒れたときに立て直せます。

赤魔道士は使う魔法をマナで選ぶので、最初は何を使えばいいか迷う人が多いです。まずは詠唱を止めずに、を毎回使うことだけ考えれば十分です。

赤魔道士ができること

ほかのジョブと見比べやすいように、ができることを表にまとめました。

できること可否使う技・条件
味方をできる できる
パーティの与えるダメージを上げられる できる
パーティを回復したり守ったりできる できる
離れた敵を攻撃できる できる
向きを気にせず攻撃できる できる
動きながら攻撃できる 一部で、2つに1つはなし

赤魔道士の始め方とジョブクエスト

戦闘職(ファイター・ソーサラー)のどれかをLv50にし、で「」を受けると始まります。続く「」を終えると、Lv50のになります。

STEP
戦闘職のどれかをLv50にする

・などのファイター、・などのソーサラーのどれか1つがLv50なら受けられます。

STEP
「赤魔道士への道」を受ける

の瞳をうるませた少女から受けます。

STEP
「紅の疾風」を終える

中央ザナラーンのから受けます。終えるとがもらえ、Lv50のになります。

赤魔道士はLv50から始まるので、Lv49までの技は最初から使えます。で覚える技は、Lv60のだけです。

マナフィケーションは、Lv60になっても「」を終えるまで覚えません。

連続魔とマナの仕組み

のある魔法を使うと、が付き、次の1回の魔法のが無くなります。の短い魔法と長い魔法を交互に使うのが、の基本です。

詠唱は、魔法が出るまでに待つ時間です。は2秒、とは5秒あります。ジョルトを詠唱すると連続魔が付くので、次のヴァルサンダーは詠唱なしで使えます。

魔法の使い方の基本

1 短い
の短い魔法を使う。、光っていればか
2 長い
で、の長いかをなしで使う
3 戻る
1に戻る。これをくり返してマナを貯める

は、次に魔法かを使うと消えます。では消えないので、はの魔法の前後に挟みます。

黒のマナと白のマナ

魔法を使うと、画面のにブラックマナとホワイトマナが貯まります。系とはブラックマナ、系とはホワイトマナが増えます。

魔法増えるマナ詠唱

Lv2
両方2ずつ2秒

Lv4
ブラックマナ65秒

Lv10
ホワイトマナ65秒

Lv26
ブラックマナ52秒

Lv30
ホワイトマナ52秒

2つのマナは、どちらも同じくらいになるように貯めます。少ない方のマナが増える魔法を選ぶのが基本です。

を使うと、半分の確率でが付きます。では、半分の確率でが付きます。光ったボタンは30秒で消えるので、より先に使います。

とが両方光ったとき、どちらから使うか迷うことが多いです。少ない方のマナが増える方から使えば、大きく外しません。

ジョブゲージの見方

のジョブゲージは、白と青の2本の帯と、上の印でできています。Lv68からは、下にが並びます。

赤魔道士のジョブゲージ3枚に1から4の番号の枠を付けた図
左はマナの帯と印、中はLv68からのマナスタック、右は簡易表示でホワイトマナが多いとき
①
白い帯と数字がホワイトマナ(最大100)
②
青い帯と数字がブラックマナ(最大100)
③
印の色。2つのマナが同じくらいなら赤。白や青に変わったら、その色のマナが多い
④
Lv68から。の数(最大3つ)。剣ので1つずつ貯まる

③の印が白や青のときは、少ない方のマナが増える魔法を使って、赤に戻します。

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剣の連続技とマナの使い方

マナが両方50以上貯まったら、敵のそばに寄って剣のを使います。→→が、マナを使う威力の高い技に変わります。

ブラックマナとホワイトマナが両方20以上になると、リポストがに変わります。3つの連続技を全部マナで使うには、両方50が必要です。

剣の連続技の流れ(Lv90から)

1 寄る
両方のマナが50以上になったら、で敵のそばへ移動する
2 剣
→→。が3つ貯まる
3 魔法
少ない方のマナが増える方のか
4 続き
(Lv80)→(Lv90)。そのあとの形に戻る

とは、使うときに反対のマナが多いと、次に使うかが必ず光ります。少ない方を選ぶと、この効果も付きます。

剣の連続技のあとは、(Lv40)で後ろに下がるか、その場で魔法に戻ります。は、下がらずに同じ攻撃をする技です。

剣の連続技に入るタイミングがつかめないことが多いです。両方50以上になって、の魔法を使い終えた直後に寄る、と決めておくと迷いません。

ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)

魔法は、の後ろの離れた所から魔法で攻撃し、敵を早く倒します。が敵を集め終わってから、範囲の魔法を使います。

群れへ
が敵を集めている間は、先に攻撃しない。先に攻撃すると、敵に狙われる
集めたら
敵が3体以上なら、か(2秒)→で(Lv66から)
剣
マナが貯まったら、→ドゥ→トロワの範囲の剣の
倒れたら
味方が倒れたら、かで(Lv64)をなしで使う
  • 範囲の魔法に切り替えるのは、敵が3体以上から
  • エンムーリネは、自分の前の扇の範囲に当たる。敵の方を向いて使う
  • より前に出ない。自分が敵に狙われたら、のそばへ戻る

レベルごとの戦い方(魔法と剣の順番)

どのレベルでも、でマナを貯め、貯まったら剣ののくり返しです。

魔法とウェポンスキルには、(ウェポンスキルと魔法に共通でかかる、次に使えるまでの待ち時間。基本2.5秒)があります。アビリティ(GCDとは別に、技ごとのが決まっている技)は、その合間に挟みます。

1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。

Lv50〜59:連続魔と剣の連続技

になると、の形と、3段の剣のがそろっています。まずはこの2つを行き来します。

魔法
(光っていればか)→でか
剣
両方50以上で、→→
挟む
は使えるたびに。とは、剣のの前後に
移動
(Lv50)で、次のかをなしにする

Lv52からは範囲の剣の連続技エンムーリネ、Lv54からは回復の、Lv56からはが加わります。Lv58のは、自分と周りの味方の与えるダメージを20秒上げる技です。

Lv60〜79:マナフィケーションとヴァルフレア

Lv60のを使うと、マナを使わずに剣のを1回分使えるようになります。Lv68からは、剣のでが貯まり、そのあとにかが使えます。

2分ごと
とを一緒に使い、剣の
剣のあと
Lv68から(Lv70からも)。少ない方のマナが増える方
範囲
Lv66からがに変わる
蘇生
Lv64の。が付いていればなし

Lv80〜100:スコーチとレゾリューション

Lv80で、Lv90でを覚え、剣ののあとに魔法が3つ続くようになります。Lv92からは強化のあとに使える技も増えます。

技使える時レベル
かのあと80
のあと90
のあと()92
のあと()96
のあと()100

は詠唱が無く、両方のマナが3ずつ増える魔法です。(Lv88から2回分)を使ったら、30秒以内に使います。

2分ごとの強化の時間で覚えること

前に
マナを両方50以上にし、を貯めておく
強化
とを一緒に使う
剣
剣の→か→→
合間
、、、を挟む

をに合わせて待つか、使えるたびに使うか迷うことが多いです。慣れないうちは使えるたびに使い、と重なるときに一緒に使えば十分です。

Lv100の開幕の手順(オープナー)

開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。は、を3回なしで使ってマナを貯め、すぐに剣のに入ります。

や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。

開幕の手順(赤魔道士 Lv100)
数字の順に使い、下(PCでは上)の小さな技はその後に挟みます。パッチ7.5時点。
強化薬エンボルデン(20秒)
2ヴァルサンダガ(迅速魔)
3ヴァルサンダガ(アクセラレーション)
8アンガジェマンコル・ア・コル
10アクセラレーション
12ノーブルインパクト
13ヴァルサンダガフレッシュ
14〜19連続魔の形に戻る
戦闘前、カウントの5秒前からヴァルエアロガを詠唱します。1〜3のヴァルサンダガは、・迅速魔・アクセラレーションで3回とも詠唱なしになります。4からは、マナフィケーションの効果でマナを使わずに剣の連続技が使えます。
戦闘前
5秒前からをする
1〜3
を3回。合間に、薬、、、、
4〜9
剣の→→→。合間にと
10〜
とを使い、の形に戻る

開幕の型はいくつかありますが、迷ったら図の型を使うのが普通です。どの型も与えるダメージは大きく違わないので、1つを体に覚えさせる方が先です。

開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。

レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。

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蘇生と味方を守る技

は、の中でと回復ができるジョブです。が倒れたときは、がするとパーティを立て直せます。

技効果リキャスト

Lv64
倒れた味方をする。10秒。かでなし

Lv54
味方1人のHPを回復する

Lv86
自分と周りの味方の受ける魔法ダメージを10%減らし、受ける回復を5%上げる(10秒)120秒

Lv8
敵の与える魔法ダメージを10%、物理ダメージを5%下げる(15秒)90秒

Lv44
6秒のあいだ、を妨害されず、と引き寄せも受けない(一部を除く)120秒
倒れたら
が付いているか見る。付いていればそのまま、無ければを使ってから
全体攻撃の前
とを使う。は魔法の攻撃にだけ効果がある
ギミック
される攻撃の前に

蘇生は、剣の連続技の途中でも優先して構いません。倒れた味方が起きる方が、パーティ全体の与えるダメージは大きくなります。

赤魔道士でつまずきやすい所

初めてので多いのは、を使わずに消すことと、マナの片方だけを貯めることです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。

よくある失敗直し方
でを使う ではの長い魔法を使う
の途中でを使って消す 剣の技はの魔法のあとに
同じ色のマナばかり貯める 少ない方のマナが増える魔法を使う
光ったを使わずに消す より先に使う
マナが50あるのに剣のに入らない の魔法のあとに寄る
剣ののあとに魔法を使わない かを使う
をして止まる かでなしに
レベルは足りているのにが無い Lv60のジョブクエストを確かめる

古いレベルのコンテンツでは、使える魔法が少なくなります。普通は、そのレベルの技だけで、と剣の連続技をくり返せば足ります。

ホットバーの置き方(ゲームパッド)

は、黒の魔法と白の魔法が対になって並ぶジョブです。ゲームパッドのでは、黒と白を左右にそろえて置くと、少ない方のマナを選びやすくなります。

  • と、とを、それぞれ左右の同じ位置に置く
  • 、、、は、1つのセットに並べる
  • 範囲の魔法とは、単体と同じ並びで別のセットに置く
  • とは、慌てずに使えるよう隣どうしに置く
  • スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる

練習と見直しの仕方

  • 木人を相手に、の形だけを続けて、が止まらないことを確かめる
  • を画面の真ん中近くに置くと、2つのマナが見やすい
  • xivanalysis(自動の戦闘分析ツール)で戦闘を確かめると、消したや光る技が分かる
  • のダンジョンなら、(NPCと行く機能)で、人を待たせずに練習できる

よくある質問

赤魔道士は、ゲームを始めてすぐに選べますか?

選べません。戦闘職のどれかをLv50まで上げてから始められます。始めるとLv50の赤魔道士になります。

赤魔道士は初めてのDPSでも大丈夫ですか?

大丈夫です。半分の魔法に詠唱が無く、蘇生もできるので、パーティで役に立つ場面が多いジョブです。マナの選び方は、少しずつ慣れれば十分です。

開幕の型がいくつもあるのは、なぜですか?

上級者向けの高難度コンテンツで、パーティの強化の時間に合わせるためです。どの型も与えるダメージは大きく違わないので、まずは1つを覚えます。

赤魔道士は蘇生を任されますか?

ヒーラーが倒れたときや、ヒーラーが回復で手が離せないときに任されます。は、かを付けてから使います。

次の拡張「」(2027年1月予定)で、ジョブの仕組みに大きく手が入ると発表されています。この記事の内容はパッチ7.5時点で、発売後に見直します。

参考:Balance(Discord)

ダンジョンの流れは、初めてのダンジョンの記事にあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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