【FF14】吟遊詩人の初心者ガイド|レベル別の戦い方と歌の順番

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最終確認日 2026年9月24日(パッチ7.56)。

は、弓で戦いながら歌でパーティ全体を強くするのジョブです。サポートスキルも豊富で、味方を支援しながら戦えます。

は、敵にダメージを与えて早く倒す(役割)です。最初に選べるクラスのをLv30まで上げると始められます。

戦い方は、敵にを2つ付け、3つの歌を順に歌いながら、光ったボタンの技を使う形です。歌は自分だけでなく、周りの味方の与えるダメージも上げます。

羽根の付いた黒い帽子の吟遊詩人が、白い大きな弓を手に振り返っている
吟遊詩人の見た目(大きな弓と矢筒)
  1. Lv30で、からのクエストが始まる
  2. 歌との多くは、ジョブクエストで覚える
  3. を切らさず、3つの歌を順に歌う
  4. 光ったボタンの技と、味方を守る技で付くバフ

ダンジョンの流れは初めてのダンジョン、弓術士の選び方は最初のクラスの選び方の記事にあります。

吟遊詩人吟遊詩人の長所と短所

の長所は、どの技にもが無く、をよけながら遠距離から攻撃を止めずに戦えることです。短所は、歌との時間を見ながら、光ったボタンにも気を配る必要があり、手元が忙しいことです。

長所短所
が無く、動きながら攻撃できる 攻撃しながら歌やの残り時間も管理する必要がある
遠くから攻撃でき、敵と距離を取りやすい 追加で使える技が発生することがあり、状況を見ながら操作する必要がある
歌でパーティ全体の与えるダメージを上げられる 歌を切らさないように使うタイミングを意識する必要がある
パーティの受けるダメージを減らす技がある 軽減技を使うタイミングも考える必要がある

向いているのは、パーティをサポートしながら遠距離で戦いたい人です。始めたての初心者の場合、床の範囲攻撃のをよけながら攻撃する練習ができます。

レベルが上がるにつれ歌と継続ダメージの管理が忙しく感じます。体で覚えるまでが山場で、慣れると画面を見る余裕が出てきます。

吟遊詩人ができること

ほかのジョブと見比べやすいように、ができることを表にまとめました。

できること可否使う技・条件
味方をできる できない
パーティの与えるダメージを上げられる できる、
パーティを回復したり守ったりできる できる、
離れた敵を攻撃できる できる
向きを気にせず攻撃できる できる
動きながら攻撃できる できる

吟遊詩人の始め方とジョブクエスト

をLv30まで上げると、のでのクエスト「」が受けられます。話しかける相手は、のです。

STEP
弓術士のLv30クエストを終える

の「」まで進めます。の「」(Lv20)を終えていることも条件です。

STEP
「響きあうふたつの音色」を受ける

のにいるから受けます。終えると、「の証」がもらえます。

STEP
吟遊詩人の証を装備する

キャラクター画面のの枠に付けると、がに変わります。

歌と主なは、か弓術士のクエストを終えたときに覚えます。

レベルが足りていても、そのクエストを終えていないと技は覚えません。

同じレベルに、前に受けるクエストがある所もあります。表は、技を覚えるクエストだけを並べています。

Lvクエスト覚える技
15
30
30
35
40
45
50
52
54
56
60
70

Lv15の「シルヴェルの弓術」を終えるまでは、を覚えません。弓術士のクエストも、吟遊詩人になる前に進めておきます。

ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)

は、の後ろの離れた所から弓で攻撃し、攻撃を止めずに敵を早く倒します。どの技にもが無いので、床の範囲攻撃の印をよけながら攻撃を続けられます。

群れへ
が敵を集めている間は、先に攻撃しない。先に攻撃すると、敵に狙われる
集めたら
敵が3体以上なら、範囲の技の(Lv82から)に替える。(Lv45)も使う
2体まで
それぞれの敵にを2つ付け、単体の技を使う
動くとき
止まらずに、そのまま次の技を使う。が無いので、走りながらでも攻撃できる
ボス
を2つ付け、と歌を使えるたびに使う
  • 範囲の技に切り替えるのは、敵が3体以上から。Lv51まではの方が有利なので、2体からでも構わない
  • すぐ倒れる群れには、を付けない。付けても、が終わる前に敵が倒れる
  • 歌とは、群れでもボスでも使えるたびに使う。ダンジョンでは、ボスのために取っておかなくて大丈夫
  • は、自分の前の扇の範囲に当たる。敵の群れの正面に立って使う
  • より前に出ない。自分が敵に狙われたら、のそばへ戻る

ダンジョンの群れでは、タンクが集めている間に継続ダメージを付け、タンクが止まったら範囲の技に切り替えるのが普通です。歌の種類は、ダンジョンでは細かく気にしなくて大丈夫です。

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レベルごとの戦い方(技と歌の順番)

どのレベルでも、を切らさず、光ったボタンを先に使い、それ以外は基本の技を使う形です。

レベルが上がるほど歌と光るボタンが増えますが、この形は変わりません。

には、(ウェポンスキルと魔法に共通でかかる、次に使えるまでの待ち時間。基本2.5秒)があります。アビリティ(GCDとは別に、技ごとのが決まっている技)は、その合間に挟みます。

1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。

GCDのたびに見る順番(どのレベルでも)

GCDの待ち時間が終わるたびに、次の順で見て使う技を決めます。歌とはどれもアビリティなので、GCDの合間に1つか2つずつ挟みます。

1 見る
敵のの残り時間。切れていれば付け直す(Lv56からは、切れる少し前に)
2 見る
光っているボタン。が付いていれば、を先に使う
3 使う
1と2に当たらなければ、基本の技の(Lv76から)
合間
歌が切れていないかを見て、切れていれば次の歌。ほかに使えるがあれば挟む

Lv1〜29:ホークアイとストレートショット

を使うと、20%の確率でが付き、(Lv2)が使えるようになります。が付くとのボタンが光るので、光ったら先に使います。

単体
(Lv6)が付いていなければ付ける。が付いたら、それ以外は
範囲
敵が2体以上なら(Lv18)。が付いたら(Lv25)
挟む
(Lv4)はの前に使う。(Lv12)は2回分まで貯まるので、貯めきらないうちに使う

猛者の撃は、20秒のあいだ自分の与えるダメージを15%上げる技です。の効果中に付けた継続ダメージは、その後のダメージも上がるので、先に猛者の撃を使います。

は、が付いているときだけ使える範囲の技です。でもホークアイが付くので、群れでは光ったらワイドボレーを使います。

Lv30〜51:2つの継続ダメージと最初の歌

Lv30でになると、とを覚え、が2つになります。とは、どちらも45秒続きます。

単体
とを付け、切れたら付け直す。が付いたら、それ以外は
範囲
。が付いたら。(Lv45)も使う
歌
(Lv30)が終わったら、(Lv40)を歌う。歌は戦闘中しか使えない
挟む
と(Lv50)を同じ時に使い、そのあとに(Lv38)→

はとリキャストタイムを共有しています。群れではレイン・オブ・デス、ボスではブラッドレッターを使います。

を使うと、10秒のうちにを無しで使えます。は、20秒のあいだ自分と周りの味方のダイレクトヒットの発動率を20%上げます。

Lv52〜69:3つの歌とアイアンジョー

Lv52でを覚え、歌が3つそろいます。ここから、→→の順に歌う形になります。

このレベルで覚えること

ここからのは、歌の時間、の時間、光る技の3つを同時に見る、時間の管理が込み入ったジョブです。どれか1つに気を取られると、ほかの2つを見落としやすくなります。

迷ったときは、継続ダメージ、光ったボタン、歌の順に見ます。2分で1巡する歌の流れを先に覚えると、ほかの2つを見る余裕ができます。

歌の1巡の流れ(図)

歌の1巡の流れ(吟遊詩人 Lv60〜)
上から順に、2分で1巡します。大きいアイコンがその時間の中心の技、小さいアイコンがその時間に挟む技です。
旅神のメヌエット(約43秒)賢人のバラード(約43秒)軍神のパイオン(残り約34秒)
〜86秒アイアンジョーブラッドレッターサイドワインダー
約86秒エンピリアルアロー
〜120秒アイアンジョーブラッドレッター
120秒で旅神のメヌエットが使えるようになり、0秒に戻ります。
アイアンジョーの間のGCDは、が付いていればストレートショット、それ以外はです。Lv52〜59は、まだ覚えていない技を抜いて同じ流れで使います。

の残り時間が少なくなったら、次の歌を使います。替える目安の秒数は、下の「歌の順番と」の節にあります。

戦歌ゲージの見方(図)

吟遊詩人の戦歌ゲージ。旅神のメヌエット、軍神のパイオン、Lv90からの表示の3つに、1から5の番号の枠を付けた図
左上は旅神のメヌエット、右上は軍神のパイオンを歌っている所。下はLv90からの表示
①
五線の帯の数字は、今の歌の残り秒数。数字が少なくなったら、次の歌を使う
②
の間は、矢じりのの数(最大3つ)。3つ光ったらを使う
③
の間は、音符のの数(最大4つ)。多いほどが短くなるので、を続ける
④
右の3つの印はコーダシンボル(Lv90から)。歌うたびに1つ光り、で全部使う。3つ光っていると、味方の与えるダメージの上がり方が一番大きい
⑤
下の帯と数字はソウルボイス(Lv80から)。80以上になったら、を使う

の間は、の印が出ません。が付くとのリキャストが縮むので、ボタンが使えるようになったかを見ます。

歌ごとに見る所とすること

旅神のメヌエットを歌っているときの戦歌ゲージ
矢じりの詩心が2つ光っている所
歌い始めに、、。矢じりのが3つ光ったら、歌が終わる前に残りも使う
賢人のバラードを歌っているときの戦歌ゲージ
右下の数字は歌の残り時間(この図は14秒)
ゲージにの印は出ないので、のボタンを見る。が付くたびにリキャストが7.5秒縮むので、使えるようになったらすぐ使う
軍神のパイオンを歌っているときの戦歌ゲージ
音符の詩心が4つ光っている所
音符のが多いほどが短くなるので、を多く使う。が使えるようになったら替える
いつも
歌の残り秒数、の残り時間、光ったボタンを見る。が切れる少し前に、ボタンが光ったら

継続ダメージと光る技

(Lv56)は、敵に付いている2つのの残り時間を、まとめて45秒に戻す技です。付いていないはでは付かないので、最初の1回はそれぞれの技で付けます。

単体
が切れる少し前に、で2つとも付け直す。ほかは、が付いたら、それ以外は
範囲
、、。の間は(Lv52)も範囲に当たる
挟む
(Lv54)と(Lv60)を使えるたびに。はが3つで使う

Lv64から、はに、はに変わります。Lv62のとLv66のは、下の「パーティを守る技」で説明します。

Lv70〜79:リフルジェントアローとバーストショット

Lv70からLv76にかけて、よく使う技の多くが上位の技に変わります。使う順番とボタンの位置は、そのままで大丈夫です。

単体
が(Lv70)、が(Lv76)に変わる
範囲
が(Lv72)に変わる
光る
Lv76から、の技とでも35%の確率でが付く

Lv76からは、と継続ダメージの技の両方でホークアイが付きます。光るボタンが増えるので、光ったら先に使う習慣をここで付けておきます。

Lv80〜89:エイペックスアローとソウルボイス

Lv80から、が付くたびにソウルボイスが5ずつ貯まります。貯まったソウルボイスは、で使います。は、貯まったソウルボイスを全部使い、多いほど威力が上がる技です。

単体
ソウルボイスが80以上なら。Lv86から、そのあとに
範囲
が(Lv82)に変わる。とも、自分の前の直線の範囲に当たる
挟む
Lv84から、とを3回分まで貯められる

ソウルボイスを80以上使うと、10秒のあいだが付きます。のボタンがに変わるので、そのまま同じボタンを使います。

Lv90〜100:光神のフィナーレ

Lv90でを覚え、周りの味方の与えるダメージを上げられるようになります。歌うたびにコーダシンボルが付き、その数で上がる量が変わります。Lv92ではに変わります。

挟む
を、とと同じ時に使う
Lv96から、を使うとが付き、を1回使える
フィナーレ
Lv100から、のあとにが付き、を1回使える

Lv90を過ぎると、新しい技の多くは2分ごとの強化の時間にまとめて使う技です。ふだんの戦い方は、Lv80台からほとんど変わりません。

Lv100の開幕の手順(オープナー)

開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。は、を2つ付けてから、とパーティの強化が重なる時間に、威力の高い技をまとめて使います。

や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。

開幕の手順(吟遊詩人 Lv100)
数字の順に使い、下(PCでは上)の小さな技はその後に挟みます。パッチ7.5時点。
猛者の撃(20秒)強化薬バトルボイス(20秒)光神のフィナーレ(20秒)
1
2薬(眼力の宝薬)
4バーストショット
7エンピリアルアロー
8リフルジェントアロー
9バーストショット
10
11バーストショット
3、4、9、11のバーストショットは、が付いていればリフルジェントアローに替えます。旅神のメヌエットが戦闘の始まりに間に合わないときは、ストームバイトの前にを使います。
1〜2
とを付け、合間に、、、薬
3〜4
の合間に、、、、
5〜8
、、、。合間に
9〜11
でを付け直し、を挟む。そのあとはふだんの技に戻る

図のとは、が付いたかどうかで入れ替わります。

開幕でホークアイが思ったとおりに付かなくても、慌てず次の技へ進めば大きく崩れません。

とは、図に無い所でも、貯まったら合間に挟みます。2分ごとの強化の時間も、この開幕と同じ形で技をまとめて使います。

開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。

レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。

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歌の順番と戦歌ゲージ

の歌は3つあり、どれも45秒続き、120秒ごとに使えます。歌っている間は、自分と周り50mの味方に効果が付き、自分には確率でが付きます。

吟遊詩人の戦歌ゲージ。上に五線の帯と3つのコーダシンボル、下に数字の40が出たソウルボイスの帯
上が歌の残り時間と詩心、右がコーダシンボル。下はソウルボイスで、40まで貯まった所
歌詩心が付くと味方への効果

Lv52
最大3つ貯まり、が使えるクリティカルの発動率2%

Lv30
とのリキャストが7.5秒縮む与えるダメージ1%

Lv40
1つにつきとの間隔が4%縮む。最大4つダイレクトヒットの発動率3%

歌ごとに見る所と使う技は、上の「Lv52〜69」の節の歌の1巡の図にまとめています。

歌の1巡の長さ

3つの歌の長さの合計 = 45秒 × 3 = 135秒。のリキャストタイムは120秒なので、3つを最後まで歌うと15秒長くなります。

たとえば旅神のメヌエットとを約43秒ずつで替えると、は残りの約34秒です。こうすると、2分で1巡に収まります。

歌を律儀に最後まで歌ってから替えると、2分の周期と少しずつずれていきます。次の歌が使えるようになったら、前の歌を切って替えても大きな損にはなりません。

(Lv54)は、歌っている間に使うとが1つ付きます。15秒ごとに使えるので、歌の種類に関わらず使えるたびに使います。

ソウルボイスとコーダシンボル

Lv80からは、が付くたびにの下の帯のソウルボイスが5ずつ貯まります。20以上でが使え、80以上で使うとが続けて使えます。

ソウルボイスは詩心の付き方しだいで貯まる速さが変わるので、思いどおりには増えません。ダンジョンでは80以上で使えば十分で、少しあふれても気にしすぎないのが普通です。

Lv90からは、歌うたびに対応したコーダシンボル(賢人、軍神、旅神のコーダ)が付きます。はコーダを全部使い、種類が多いほど味方の与えるダメージを大きく上げます(1種類で2%、3種類で6%)。

実行可で光る技の扱い

は、バフが付くとボタンが光り、決まった技が使えるようになる場面が多いジョブです。光ったボタンは、基本の技より先に使います。表の左のアイコンが、付くバフです。

付くバフ使える技時間
か、範囲はか30秒

Lv38
と同じ技。は3回分のダメージになる10秒

Lv52
の間だけ、歌の間

Lv86
10秒

Lv96
30秒

Lv100
30秒

が付いたまま次のホークアイが付くと、1回分が無駄になります。付いた効果は重ならないので、光ったら次のGCDで使います。

光ったら
が付いたら、次のでを使う
重なったら
が切れそうなときは、光ったボタンより先にを使う
強化の時間
とは、2分ごとの強化の時間に使う

継続ダメージの付け直しと光ったボタンが重なって迷うことが多いです。迷ったら継続ダメージを切らさない方を選び、を1回あきらめても構いません。

パーティを守る技(付くバフ)

にも、パーティが受けるダメージを減らす技と、回復を助ける技があります。は、とで周りの味方を守れます。表の左のアイコンが、付くバフと技です。

付くバフと技効果リキャスト

Lv62
自分と周りの味方の受けるダメージを減らす(15秒)。15%になるのはLv98から120秒
Lv88から90秒

Lv66
自分と周りの味方が受ける回復の効果を15%上げる(15秒)120秒

Lv35
自分か味方1人の弱体を1つ消す。無ければ、次に受ける弱体を1つ防ぐ45秒

Lv32
6秒のあいだ、と引き寄せを受けない(一部を除く)120秒

Lv24
敵のを止める30秒

Lv8
自分のHPを回復する(回復力800)120秒
全体攻撃の前
を使う。15秒続くので、攻撃の少し前で間に合う
回復の前
全体攻撃のあとにが回復するときに、を使う
弱体
味方に弱体が付いたら、で消す。消せるのは、アイコンの上に白い線がある弱体だけ
ギミック
される攻撃の前に。自分のHPが減ったら

は、の、のと同時に付きません。同じパーティにいるときは、使う時をずらすのが普通です。

で止められるのは、詠唱のゲージが赤く揺れている敵の技です。(Lv20)は、戦闘の外で走る速さを上げる技で、戦闘に入ると効果が消えます。

などの支援技は温存しがちなので、ボスの全体攻撃の前に使うなど決めておきましょう。

吟遊詩人でつまずきやすい所

初めてので多いのは、を切らすことと、光ったボタンを見落とすことです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。

よくある失敗直し方
が切れたまま戦う で2つまとめて付け直す
をの無い敵に使う 最初はそれぞれの技で付ける
光ったボタンを使わず、次のが付く 光ったら次ので使う
歌を歌わずに戦う 最初ののあとに歌う
戦闘前に歌おうとして使えない 歌は戦闘中しか使えない。戦闘に入ってから使う
を使わずに歌が終わる 3つで使い、歌の終わりには残りも使う
を貯めたままにする 貯めきる前に使う
敵が3体以上でも単体の技を使う 範囲の技に切り替える
すぐ倒れる敵にを付ける 範囲の技を先に使う
レベルは足りているのに技が無い ジョブクエストを確かめる
を使わない ボスの全体攻撃の前に使う

与えるダメージが伸びないときは、まず継続ダメージが切れていないかと、歌が途切れていないかを確かめます。レベル上げの途中なら、武器が古いままになっていないかも確認しましょう。

古いレベルのコンテンツに挑むとき、専用の戦い方を探す人は多いです。普通は、Lv100の戦い方から持っていない技を抜くだけで十分です。

ホットバーの置き方(ゲームパッド)

は、光ったボタンで使う技と、の数が多めです。ゲームパッドのでは、1つ目のセットに、2つ目のセットにをまとめると迷いません。

  • 3つの歌は並べて置く。、、の順にすると、歌う順番を覚えやすい
  • とは隣に置く。光ったら指を1つずらすだけで使える
  • とのように、単体と範囲の技を別のセットの同じ位置に置く
  • はに置けない。のボタンが変わるので、だけ置く
  • 、、、は、2分ごとに続けて使うので並べて置く
  • 、、は、慌てずに使えるよう同じセットにまとめる
  • スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる

練習と見直しの仕方

  • 木人を相手に、開幕の図を見ながら通して練習すると、実際の戦闘でも手が動くようになる
  • 敵の弱体の表示を画面の見やすい所に置くと、の残り時間を見落としにくくなる
  • を、の近くに置くと、歌の残り時間を見ながら戦える
  • xivanalysis(自動の戦闘分析ツール)で戦闘を確かめてから、木人で練習すると直しやすい
  • のダンジョンなら、(NPCと行く機能)で、人を待たせずに練習できる

よくある質問

ほかのクラスで始めても、吟遊詩人になれますか?

なれます。最初のクラスのLv10のクエストを終えると、グリダニアの弓術士ギルドに加入して、弓術士を始められます。

吟遊詩人は初めてのDPSでも大丈夫ですか?

大丈夫です。詠唱が無く、動きながら攻撃できるので、ギミックをよける練習をしやすいジョブです。

ソウルボイスが貯まりません。

ソウルボイスはLv80から貯まり、歌っている間にが付いたときだけ増えます。歌が途切れていないかを確かめます。

吟遊詩人は蘇生できますか?

できません。味方が倒れたときは、ヒーラーと、蘇生の技を持つやに任せます。

次の拡張「」(2027年1月予定)で、ジョブの仕組みに大きく手が入ると発表されています。この記事の内容はパッチ7.5時点で、発売後に見直します。

参考:Balance(Discord)

弓術士の選び方とは、最初のクラスの選び方にあります。

ダンジョンの流れは、初めてのダンジョンの記事にあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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