【FF14】ガンブレイカーの初心者ガイド|レベル別の戦い方と守り方

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最終確認日 2026年9月23日(パッチ7.56)。

は、銃の仕組みを持つ剣「ガンブレード」で戦うのジョブです。タンクは、敵の攻撃を自分に引きつけて、仲間を守る(役割)です。で加わったジョブで、戦闘職をLv60まで上げると始められます。

攻撃の基本は、3つの技を決まった順番で使うで「」という弾を貯めることです。貯めたソイルは、60秒ごとのの20秒に、威力の高い技でまとめて使います。

守りでは、受けるダメージを減らしてHPも回復する技を、25秒ごとに自分か味方に使えます。

紺のコートのガンブレイカーが、銀のガンブレードを肩に担いで立っている
ガンブレイカーの見た目(紺のコートとガンブレード)
  • 戦闘職のどれかがLv60なら、で始められる。Lv60からスタート
  • クエストで覚える技はLv70のだけ
  • でを貯め、の20秒にまとめて使う
  • 守りのバフ、との仕様

ガンブレイカーガンブレイカーの長所と短所

の長所は、60秒ごとに威力の高い技をまとめて使えることと、見るゲージがだけで分かりやすいことです。短所は、60秒ごとの強化の時間に使う技が多く、順番を覚えるまでに慣れが要ることです。

長所短所
を25秒ごとに、自分にも味方にも使える 自分と味方の両方には同時に使えない
MPを使わず、見るゲージはだけ 60秒ごとの強化中は使う技が多い
Lv60から始まり、レベル上げの時間を短くできる 最初から使える技が多く、慣れるまで覚えることが多い
無敵技のは、使ったあとも動きやすい を使うとHPが半分まで減る

向いているのは、決まった順番で技をたくさん使うのが好きで、短い時間に大きなダメージを与えたい人です。ガンブレードの見た目で選ぶ人も多くいます。

最初のタンクには、始めてすぐ選べるやを選ぶのが普通です。ナイトか戦士をLv60まで育ててからガンブレイカーを始めると、タンクの動きを覚えたまま入れます。

ガンブレイカーができること

ほかのジョブと見比べやすいように、ができることを表にまとめました。

できること可否使う技・条件
味方をできる できない
パーティの与えるダメージを上げられる できない
パーティを回復したり守ったりできる できる
離れた敵を攻撃できる 一部(敵を引きつける技)
向きを気にせず攻撃できる できる
動きながら攻撃できる できる

ガンブレイカーの始め方とジョブクエスト

戦闘職(ファイター・ソーサラー)のどれかをLv60にし、で「」を受けると始まります。このクエストを終えると、Lv60のになります。

STEP
を用意する

はで加わったジョブです。受ける条件に、をどこまで進めたかは入っていません。

STEP
戦闘職のどれかをLv60にする

・などのファイター、・などのソーサラーのどれか1つがLv60なら受けられます。

STEP
「ガンブレイカーへの誘い」を受ける

の実直な神勇隊士から受けます。終えると、「の証」がもらえます。

STEP
ガンブレイカーの証を装備する

キャラクター画面でを装備し、ガンブレードを持つと、Lv60のになります。

ガンブレイカーがで覚える技は、Lv70のだけです。ほかの技はレベルが上がれば覚えますが、「」を終えていないとコンティニュエーションは覚えません。

Lvクエスト受ける場所
60黒衣森:東部森林
63
65
68イシュガルド
70
を覚える
イシュガルド
80モードゥナ

ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)

は、先頭を歩いて敵の群れを集め、範囲攻撃で全部の敵を自分に向けさせます。攻撃を受けながら、守りの技を1つずつ順番に使って耐えます。

入ったら
(Lv10)が付いているか確かめる。付いていれば、攻撃するだけで(敵に狙われる度合い)を集められる
群れへ
先頭を歩いて次の群れへ。離れた敵には(Lv15)を当てて呼び寄せる
集めたら
群れの真ん中で範囲攻撃(から始まる)。ボスなど敵が1体なら単体の
耐える
守りの技を1つ使う。次の群れでは別の技を使い、いつもどれか1つの効果が付いている状態にする
ボス
ボスは味方のいない方へ向けて、なるべく動かさない。(強い単体攻撃)に守りの技を合わせる
  • 味方を狙う敵が出たら(Lv15)で自分に向け直す
  • 敵ののバーが赤く光っていたら、(Lv18)で止める。赤く光っていないも、が有効な敵なら(Lv12、5秒)で止められる
  • (Lv56)は、選んだ敵の前まで素早く移動する技。2回分ためられる
  • 遠くから魔法や矢を使う敵は、曲がり角の向こうに下がって待つと、敵のほうから近づいてくる
  • 群れを集めている途中で足を止めない。決めた場所まで連れていってから、まとめて攻撃する
  • は先頭を歩くので、初めてのダンジョンは道順を前もって確かめておくと迷わない
  • 次の群れへ進む前に、が付いてきているかを振り返って確かめる

ダンジョンに入ったら、バフの一覧にのアイコンがあるかを最初に確かめます。

一度に集める群れの数は、最初は1つずつで十分です。慣れてきて、ヒーラーの回復に余裕が見えたら2つまとめて集める、という順で増やすのが普通です。ダンジョンの流れそのものは初めてのダンジョンの記事にあります。

ダンジョンで「自分は何もできていない」と感じることが多いです。敵が全部自分を狙っていて、ヒーラーが回復に追われていなければ、タンクの仕事は十分できています。

初めてのタンクなら、木人(攻撃の練習用の人形)で技の順番に慣れてからダンジョンに入ると安心です。敵視は、が付いていれば普通は足ります。

スプリントは、戦闘の外で使うと20秒続きます(戦闘中は10秒)。次の群れに近づく前に使うと、敵を集める途中で切れません。

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レベルごとの戦い方(技を使う順番)

どのレベルでも、土台は→→のです。まで使うとが1つ貯まり、そのを使う技がレベルとともに増えていきます。

連続技などのを使うと、次に使えるまでという待ち時間がかかります。GCDはウェポンスキルに共通で、基本は2.5秒です。(が技ごとに決まっている技)は、GCDの合間に1つか2つ挟みます。

1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。

Lv60より下:レベルを下げて入るとき

はLv60から始まりますが、レベルを下げて入るコンテンツでは、それより低いレベルでも戦います。Lv30からが貯まるようになり、でを使えます。

単体
→→(Lv26から)
範囲
(Lv25までは敵が2体以上、Lv26からは3体以上)。Lv40からは、敵が2体以上なら→
ソイル
(Lv30)。が上限のときと、の効果中に使う
挟む
(使えるたびに)、(Lv18)
Lv54から
を使うとが付き、30秒のうちにを1回使える

は、20秒のあいだ与えるダメージが20%上がる技です。戦闘中は使えるたびに使い、ボスから離されたときも待たずに使います。群れの敵がほとんど倒れかけているときだけは、次の群れまで取っておきます。

Lv60〜71:ビートファングの連続技

Lv60のは、を1つ使うの始まりです。→→の順に使います。は30秒ごとに1回分たまり、2回分までためられます。

単体
のでを貯める。が使えるようになったら、の
ソイル
(1つ)。が上限でを使う番なら、先に
範囲
→(敵が2体以上)。は敵が4体以上なら使わない
挟む
、、(Lv62)

の2回分をノー・マーシーに合わせるのは、慣れないうちは難しいものです。最初は使えるようになるたびに使っても、大きな損はありません。

ビートファングの連続技の途中での連続技を使うと、ビートファングの連続技が途切れます。3つ目のまで使ってから、ソリッドバレルの連続技に戻ります。

Lv70のクエストでを覚えると、の連続技の1つごとに追加の技が出ます。追加の技を使えるのは10秒のあいだで、次のウェポンスキルを使うと使えなくなります。

ビートファング
が付き、を使える
が付き、を使える
が付き、を使える

Lv75まではがまだ無いので、戦闘の最初はの連続技でソイルを作ってから始めます。やはソイルを使わないので、レベル上げのダンジョンでは使えるたびに使って構いません。

Lv72〜93:範囲でソイルを使う技とダブルダウン

Lv72のは、を1つ使う範囲攻撃で、敵が2体以上ならの代わりに使います。Lv76のは、60秒ごとにを増やす技です。

範囲
→(敵が2体以上)。は(2体以上)
ソイル
(Lv76)は、を使い切ってから使う。(Lv90)はを2つ使う
挟む
(Lv80、が変わる)、(Lv86、のあと)
守り
(Lv82、が変わる)

(Lv90)は、自分の周りの敵を威力1000で攻撃する技で、60秒ごとに使えます。単体でも範囲でも、の効果中に使います。

大きな群れでは、とを使ったあと、残ったソイルをで使い切るのが普通です。

Lv88から、ソイルは3つまで貯まり、の効果中は6つまで貯まります。ブラッドソイルを使うと、ソイルが3つ増えます。

Lv94〜100:ライズ・オブ・ハートの連続技

Lv100から、を使うとが付き、のを使えます。→→の順で、は使いません。

範囲
Lv94から、のに切り替えるのは敵が3体以上から。は2体以上
挟む
(Lv96、のあと)
中
、の、、のをまとめて使う
  • のとのは、混ぜると途切れる。どちらかを最後まで使ってから、もう一方を始める
  • Lv72からは、を敵が3体以上なら使わず、をに回す。Lv71までは4体以上から

Lv100の開幕の手順(オープナー)

開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。は、最初のの20秒に、を使う技と追加の技を全部まとめて使います。

や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。

開幕の手順(ガンブレイカー Lv100)
数字の順に使い、下(PCでは上)の小さな技はその後に挟みます。パッチ7.5時点。
ノー・マーシー(20秒)強化薬
戦闘前、カウントの0.7秒前にサンダーバレットを敵に当て、ブラッドソイルを挟みます。ソイルはブラッドソイルの3つで始め、3と4で使い切ります。
開始前
0.7秒前にを敵に当て、でを3つにする
1〜2
→。2のあとにと薬
3〜7
、、、、の順。合間に追加の技と、、
8〜10
→→
11〜12
(1と2のの続き)でを1つ貯め、2回目のへ

を2のあとに使うのは、ほかのジョブがパーティ全体を強くする技を使う時間に合わせるためです。ソリッドバレルの連続技は、間にビートファングの連続技を使っても、30秒のうちなら続きから使えます。

開幕のあとも、60秒ごとにノー・マーシーを使い、威力の高い技をまとめて使う時間(強化の時間)があります。強化の時間の外では、の連続技でソイルを貯めます。

使えるたびに
(60秒)、(60秒)、(30秒)、(60秒)
強化の時間に
、の、、の
強化の時間の外
の。が上限でを使う番なら、

の20秒に入れる技は、レベルで変わります。レベルを下げて入るコンテンツでは、普通は次の組み合わせにします。

Lv70
の2回、、、
Lv80
の2回、、、、
Lv90
の2回、、、、
Lv100
の1回、、、の

並べる順番の細かい違いで、与えるダメージはほとんど変わりません。まずは技を使えるようになった順に、間を空けずに使うことに慣れます。ボスがもうすぐ倒れるなら、ソイルとは残さず使い切ります。

は、ボスに近づけない間だけ使います。届く所では、連続技を続けた方が与えるダメージは大きくなります。

開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。

レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。

ソイルの貯め方と使い方

は、のジョブゲージ(ソイルシンボル)に貯まる弾です。とのを最後まで使うと1つ貯まり、Lv88からは3つまで持てます。

ガンブレイカーのジョブゲージ。左は青いソイルが3つ、右はブラッドソイルの効果中で金色に変わったゲージ
ソイルシンボル。青く光っている数がソイル。ブラッドソイルの効果中は金色になる
貯める
かの(1つ)、(Lv88から3つ)
1つ使う
、(Lv60)、(Lv72)
2つ使う
(Lv90)
あふれそう
が上限でを使う番なら、先にで1つ使う

ソリッドバレルの連続技を途中でやり直すと、作れるソイルが減ります。ソイルを使う技を挟んだあとも、からやり直さず、続きから使います。

レベル上げやダンジョンでは、ソイルをあふれさせないことと、の効果中にソイルを使うことだけ守れば十分です。高難度では、の前にソイルを残しておく数まで考えていきます。

守りの技と、付くバフ

守りの技を使うと、自分にバフ(強化効果)が付きます。画面上のステータス(効果のアイコンの並び)で、今どの守りが付いているかを確かめられます。表の左のアイコンが、付くバフです。

付くバフ効果リキャスト

Lv6
受け流しの発動率+50%、受けるダメージ-10%(20秒)90秒

Lv8
受けるダメージを20%減らす(20秒)90秒

Lv22
周りの敵に付き、敵の与ダメージを10%減らす60秒

Lv38
受けるダメージを30%減らす(15秒)120秒

Lv45
HPが少しずつ回復する(18秒)。Lv84から2回分60秒

Lv50
HPが半分に下がり、ダメージを受けない(下の節)360秒

Lv52
で回復した量と同じだけの(30秒)

Lv64
自分と周りの味方の被ダメージを減らす(15秒)90秒

Lv82
15%減らし、HPが減ると回復する(下の節)25秒

Lv92
40%減らし、最大HPが20%増える(15秒)120秒
1つ目の群れ
と。敵が集まって止まったらも使う
2つ目の群れ
(Lv92までは)と、
一番敵が多い群れ
。に先に伝えておく(下の節)
どの群れでも
を使えるたびに使う(25秒ごと)。HPが減ってきたら
ボス
にか、と。も重ねる

強い守りと弱い守りを組み合わせて、いつもどれか1つが付いている状態にするのが普通です。強い守りは、、ランパート、です。弱い守りは、カモフラージュ、、です。

大きな群れでは、敵が全部残っている最初に守りを2つか3つ重ね、効果時間の長い物から先に使います。敵が減ってきたら、守りは1つか、無しでも耐えられます。とは、同じ群れで一緒に使わず分けるのが普通です。

ガンブレイカーは、群れの中で自分のHPを大きく回復する技が少なく、守りの技を順番に使って耐えるジョブです。ほかのタンクより受けるダメージが大きく感じることが多いです。

強化の時間はアビリティが続くので、守りの技を挟む間が少なくなります。のように効果時間の長い物は、攻撃を受ける少し前に使っておきます。

は、効果中に物理攻撃をしてきた敵に、20%のスロウ(攻撃の間隔が長くなる効果)を付けます。道中の群れで使うと、受ける攻撃の回数が減ります。

守りの技をボスのために取っておいて、道中で倒れかけることが多いです。普通のダンジョンでは、ボスより道中の方が受けるダメージは大きいです。

守りの技を「あとで要るかも」と取っておくことが多いです。ダンジョンのボスまでには、たいていリキャストが戻ります。敵が多いうちに重ねて使い、敵が減ったら軽くします。

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ハート・オブ・コランダムの仕様と使いどころ

は、自分か味方1人の受けるダメージを8秒のあいだ15%減らし、HPが減ったときに回復もする技です。25秒ごとに使え、もMPも使いません。

付くバフ効果

8秒
受けるダメージを15%減らす

4秒
最初の4秒は、受けるダメージをさらに15%減らす

20秒
HPが50%以下になるか20秒たつと、HPが回復する(回復力900)

30秒
味方に使ったとき、自分に付いていれば味方にも付く

使った直後の4秒は2つの効果が重なるので、タンクバスターは当たる直前に合わせます。回復の効果はHPが半分を切った時点で発動するので、大きな攻撃の前に使っておくと、減ったHPをすぐに回復できます。

  • 使いどころは、道中の群れ(使えるたびに)、、全体攻撃の前
  • 味方にも使える。やもう1人のが強い攻撃に狙われるときに付ける
  • 群れへ歩いている間に使えるようになったら、先に使ってよい。HPが半分を切らなくても、20秒たてば回復の効果が発動する
  • 大きな群れでは、と長い守りを交互に使う。25秒ごとに使えるので、群れが長引いてももう一度使える
  • 味方に使うと付くのは、付けばよい程度に考え、気にしすぎなくてよい
  • Lv82より前は、同じ使い方の(15%減らす、7秒)

ほかのタンクの似た技は、(50)、(25秒ごと)、(15秒ごと)です。

自分の守りのためだけに取っておいて、使えるのに使わないまま時間が過ぎることが多いです。道中では群れごとに使い、ボスではタンクバスターと味方の危ない場面に回します。

ボーライド(無敵技)と、ほかのタンクとの違い

は、使うとHPが最大HPの50%に下がる代わりに、10秒のあいだ一部を除くすべてのダメージを受けなくなる技です。は360秒です。

使う
HPが最大HPの50%に下がり、が付く(10秒)
効果中
一部を除くすべてのダメージを受けない。攻撃は続けてよい
切れたあと
HPは下がったままなので、の回復か、自分ので回復する
  • 使う前に「使います」とに伝えておくと、切れたあとの回復を合わせてもらえる
  • HPが下がるので、はHPの減りを見て驚きやすい。先に伝えるのはそのためでもある
  • は360秒。一番敵が多い群れか、で使う。最後の群れで倒れそうなときに使ってもよい
  • 使うのは攻撃が当たる直前ではなく、少し余裕を持ってからにするのが普通
  • 効果が切れた直後に大きな攻撃を受けると、HPが半分のままなので危ない。切れる前になどを使っておく
無敵技効果(公式の説明から)リキャスト

使うとHPが半分に下がり、10秒間ダメージを受けない360秒

10秒間、一部を除くすべてのダメージを受けない420秒

10秒間、HPが1より減らない(ダメージは受ける)240秒

倒れる攻撃を受けるとHP1で耐え、10秒のうちに最大HP分の回復を受けないと倒れる300秒

は、効果が切れても倒れることは無い無敵技です。HPが半分に下がる分、切れたあとの回復だけヒーラーの手が要ります。

味方を守る技

付くバフ使いどころ

Lv82
強い攻撃に狙われた味方1人の被ダメージを減らし、HPが減ったら回復

Lv45
HPが減っている味方1人に。18秒かけてHPが回復する

Lv64
全体攻撃の前に、自分と周りの味方の被ダメージを減らす
  • は、物理を5%、魔法を10%減らす。魔法の全体攻撃に合わせると効果が大きい
  • 8人のコンテンツで、もう1人ののにを付ける使い方もよくある
  • は2回分ためられる(Lv84から)。1回を自分、1回を味方に使ってもよい
  • は少しずつ回復する技で、HPが減りきってから使うと間に合わない。減りきる前に使い、迷ったら自分に使う
  • は、15秒のうちに何度もダメージを受ける場面に合わせる。1回だけの全体攻撃には
  • もう1人のがボスを受けていて、自分が強い攻撃を受けない間は、をそのに使う

ガンブレイカーでつまずきやすい所

初めてので多いのは、をあふれさせることと、追加の技を使い忘れることです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。

よくある失敗直し方
が上限のままを続ける の前にを使う
などを使い忘れる のの1つごとに、すぐ使う
のが途中で切れる まで使ってから、のに戻る
を強化の時間の外で使う の効果中に使う
のあとに倒れる 使う前にに伝え、切れる前にほかの守りを使う
Lv70なのにが無い ジョブクエスト「」を確かめる
を発動し忘れる ダンジョンに入ったら最初に確かめる
を温存する 群れごと、ごとに使う
をからやり直す を使う技を挟んでも、続きから使う
守りを使っても群れで倒れる 敵が多い最初に重ね、減ったら薄くする
離されたらを取っておく 取っておかず、使えるようになったら使う
戦闘の終わりにが余る ボスが倒れそうなら使い切る

与えるダメージが伸びないときは、技の順番より先に、ソイルがあふれていないかと、何も使っていない時間が無いかを確かめます。

ホットバーの置き方(ゲームパッド)

は、を使う技と、そのあとに出る追加の技が多いジョブです。ゲームパッドのは、Lv80あたりで置き場所が足りなくなりがちです。

  • は、やをはじめ、5つの技に変わる。すぐ使える位置に1つ置けば足りる
  • 単体の技と範囲の技を、別のセットの同じ位置に置く。たとえばと、と
  • とはに置けない。のボタンが順に変わる
  • は、自分に使うことが多いので使いやすい位置に置く
  • もう1人のに使うマクロ(/ac ハート・オブ・コランダム <2>)も置いておくと、慌てずに使える。パーティリストはから並ぶので、普通は2番目がもう1人の
  • 新しい技を覚えたら、に置いたかを確かめる
  • スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる

よくある質問

ガンブレイカーはいつから始められますか?

漆黒のヴィランズがあり、戦闘職のどれかがLv60なら、グリダニア:新市街で始められます。始めるとLv60のガンブレイカーになります。

ガンブレイカーは初めてのタンクでも大丈夫ですか?

大丈夫ですが、始めるまでに戦闘職をLv60にする必要があるので、最初のタンクはナイトか戦士で覚えるのが普通です。ほかのタンクとの比べ方は初心者におすすめのジョブの記事にあります。

ガンブレイカーは難しいジョブですか?

タンクの中では、強化の時間に使う技が多く、手が忙しいジョブです。はじめは技を使えるようになった順に使うだけで十分で、慣れると技をまとめて使うのが楽しくなります。

ダンジョン用に、守りのステータスが付いた装備は要りますか?

要りません。普通は、そのレベルで手に入る一番アイテムレベルの高い装備にしておけば十分です。

オーロラは誰に使えばいいですか?

迷ったら自分に使います。2回分ためられるので、ボスの攻撃を受けている人や、HPが少しずつ減る攻撃を受けた味方にも使えます。

ソイルはMPのように時間で回復しますか?

いいえ。ソイルは、かの連続技を最後まで使うか、を使うと貯まります。時間では貯まりません。

ボーライドのあと、HPが半分のままで大丈夫ですか?

効果が切れても倒れることはありませんが、HPは半分のままです。ヒーラーに先に伝えて回復してもらうか、で回復します。

ガンブレイカーは蘇生魔法を使えますか?

使えません。倒れた味方を起こす魔法はヒーラーと一部のだけです。

次の拡張「」(2027年1月予定)で、ジョブの仕組みに大きく手が入ると発表されています。この記事の内容はパッチ7.5時点で、発売後に見直します。

参考:Balance(Discord)

タンクのダンジョンでの動き方は、初めてのダンジョンの記事にあります。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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