【FF14】戦士の初心者ガイド|レベル別の戦い方と守り方

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最終確認日 2026年9月23日(パッチ7.56)。

は、大きな斧で戦うのジョブです。タンクは、敵の攻撃を自分に引きつけて、仲間を守る(役割)です。最初に選べるクラスの「」から育てられ、無料のでも遊べます。

攻撃は、斧の(決まった順番で出すと強くなる技)でゲージを貯め、貯まったゲージで威力の高い技を使うのが基本です。

攻撃を当てるたびにHPが回復する技を持ち、の回復が遅れても倒れにくいのが特徴です。

角のある黒い兜と鎧で、大きな斧を肩にかついだ戦士
戦士の見た目(大きな斧、黒と赤の鎧)
  • Lv30で、のからのクエストが始まる
  • ゲージそのものがLv35のジョブクエストで使えるようになる
  • Lv50から(与ダメージ+10%)を保ち、Lv70から
  • の仕様、とほかのの無敵技の違い

戦士戦士の長所と短所

の長所は、自分で回復しながら戦えるので倒れにくいことです。短所は、Lv70までは技がそろわず、単調に感じやすいことです。

長所短所
攻撃が当たるたびにHPが回復し、倒れにくい Lv70までは、威力の高い技の流れがそろわない
守りの技と回復の技で、一人でも粘れる 受けるダメージを減らす技は少なめ
ゲージを貯めて使う流れが分かりやすい ゲージのあふれに気を配る
無敵技を短い間隔で使える無敵中もHPは減り、1で耐えるだけ

初めてのタンクに選ぶ人が多いジョブです。回復が遅れても倒れずに立っていられるので、初めてのタンクで怖い思いをしにくいです。

レベル上限の近くでは、同じ流れの繰り返しで退屈に感じる人もいます。逆に、を続けて使う爽快さが好きで、戦士を使い続ける人もいます。

戦士ができること

ほかのジョブと見比べやすいように、ができることを表にまとめました。

できること可否使う技・条件
味方をできる できない
パーティの与えるダメージを上げられる できない
パーティを回復したり守ったりできる できる
離れた敵を攻撃できる 一部(敵を引きつける技)
向きを気にせず攻撃できる できる
動きながら攻撃できる できる

戦士の始め方とジョブクエスト

をLv30まで上げると、のでのクエスト「」を受けられます。話しかける相手はギルドマスターの「」です。をまだ選んでいない人は、最初のクラスの選び方から。

STEP
斧術士のLv30クエストを終える

の「」まで進めます。の「」(Lv20)を終えていることも条件です。

STEP
「でっかい夢」を受ける

のにいるから受けます。終えると、「の証」がもらえます。

STEP
戦士の証を装備する

キャラクター画面のの枠に付けると、がに変わります。

戦士の技のうち9個と、ゲージそのものは、を終えたときに使えるようになります。レベルが足りていても、そのクエストを終えていないと使えません。

Lvクエスト使えるようになる物
35ゲージ、
40
45
50
54
56
58
60
70

ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)

は、先頭を歩いて敵の群れを集め、範囲攻撃で全部の敵を自分に向けさせます。攻撃を受けながら、守りの技を1つずつ順番に使って耐えます。

入ったら
(Lv10)が発動しているか確かめる。発動していれば、攻撃するだけで(敵に狙われる度合い)を集められる
群れへ
先頭を歩いて次の群れへ。離れた敵には(Lv15)を当てて呼び寄せる
集めたら
群れの真ん中で範囲攻撃(など)。ボスなど敵が1体なら
耐える
(Lv82から)を使い、範囲攻撃でHPを回復しながら戦う。大きな守りの技は群れごとに1つずつ
ボス
ボスの正面を味方のいない方へ向け、なるべく動かさない。強い単体攻撃()に守りの技を合わせる
  • 味方を狙う敵が出たら(Lv15)で自分に向け直す
  • 敵ののバーが赤く光っていたら、(Lv18)で止める。赤く光っていないも、が有効な敵なら(Lv12、5秒)で止められる
  • 遠くから魔法や矢を撃ってくる敵は、曲がり角の向こうに下がって待つと、敵のほうから近づいてくる
  • 次の群れへ進む前に、が付いてきているかを振り返って確かめる

ダンジョンに入ったら、画面上のステータスにのアイコンがあるかを最初に確かめます。タンクが2人いるコンテンツでは、もう1人と相談して片方だけ発動します。

一度に集める群れの数は、最初は1つずつで十分です。慣れてきて、ヒーラーの回復に余裕が見えたら2つまとめて集める、という順で増やすのが普通です。ダンジョンの流れそのものは初めてのダンジョンの記事にあります。

スプリントは、戦闘の外で使うと20秒続きます(戦闘中は10秒)。次の群れに近づく前に使うと、敵を集める途中で切れません。

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レベルごとの戦い方(技を使う順番)

どのレベルでも、土台は→→3段目のです。Lv35からはこのでゲージが貯まり、ゲージで使う威力の高い技が加わります。

連続技などのを使うと、次に使えるまでという待ち時間がかかります。GCDはウェポンスキルに共通で、基本は2.5秒です。(が技ごとに決まっている技)は、GCDの合間に1つか2つ挟みます。

1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。

Lv1〜34:3つの連続技を覚える

このレベル帯でやることは、3つのの繰り返しと、を使えるたびに使うことです。を使うと、次の3回のが必ずクリティカルかつダイレクトヒットになります(60秒ごと)。

単体
→→(Lv26)を繰り返す
範囲
を繰り返す(敵が3体以上)
挟む
(使えるたびに)、(Lv30、守り)

Lv35〜49:ゲージを貯めて使う

Lv35のジョブクエストを終えると、ゲージ()が貯まるようになります。で10、で20貯まり、50でを使えます。最大は100で、時間では減りません。

戦士のジョブゲージ。角の飾りの中に黄色の棒と数字の50
インナービーストのゲージ。右の数字が50以上なら、フェルクリーヴやデシメートを使える
単体
→→。ゲージが50以上なら
範囲
→(Lv40)。ゲージが50以上なら(Lv45)
ゲージ
は、が付いている間か、ゲージがあふれそうなときに使う

Lv50〜69:戦嵐を切らさない

Lv50のは、の3段目のもう1つの形です。当てるとが付き、与えるダメージが10%上がります(30秒、重ねて最長60秒)。範囲ではのでも付きます。

3段目
の残りが15秒を切ったら、15秒以上あるうちは
ゲージ
Lv54でがに、Lv60でがに変わる
挟む
(Lv50、ゲージを50足す)、(Lv62)、(Lv64、30秒ごと)
守り
(Lv56、25秒ごと)、(Lv58、HPを回復)

は2回分ためられます。ゲージが50以下のときに使い、2回分がたまったままにしないようにします。は、離れたボスのもとへ移動するのにも使えます。

Lv70〜89:原初の解放でフェルクリーヴを3回

Lv70のは、15秒のあいだ、ゲージを使わずにかを3回使えるようにする技です。使った技は必ずクリティカルかつダイレクトヒットになります。

強化
を使えるたびに使う(60秒ごと)。15秒のうちにを3回
ゲージ
Lv72から、が付いている間はがに。Lv80からもに変わる
範囲
Lv86のは、の範囲版(は共通)。敵が3体以上ならこちら
守り
(Lv76、味方1人に)、(Lv82、が変わる)

を使うと、も付きます(15秒)。原初の覚悟が付いている間は、スタンや、引き寄せなどを受けません。

Lv90〜100:原初の解放のあとの技

Lv90からは、を使うとが付き、威力の高いを使えます。Lv96からは、Lv100からはも使えるようになります。

強化
を使い、を3回
続けて
(Lv90)→(Lv100)
3回のあと
のボタンが(Lv96)に変わる
挟む
、、は使えるたびに

インナーカオス、、を使っても、の3回分は減りません。順番は入れ替えてよく、決めておくのは「を3回」だけです。

やプライマルレンドを挟みすぎて、15秒のうちにフェルクリーヴを3回使えないことが多いです。3回のフェルクリーヴを先に数えておくと、まで落とさずに済みます。

は、狙っている敵のもとへ飛び込む技です。ダンジョンで群れの端の敵を狙っていると、位置がずれて敵がまとまりにくくなります。

Lv100の開幕の手順(オープナー)

開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。戦闘の最初はもも全部使える状態なので、最初の20秒にまとめて使います。

「」や「絶」のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。

図の「−0.7秒」は、戦闘が始まるまでの秒読み(カウントダウン)の残り時間です。は戦闘中でないと使えないので、先にを当てて戦闘に入り、すぐにウォークライを使います。

開幕の手順(戦士 Lv100)
数字の順に使い、下(PCでは上)の小さな技はその後に挟みます。パッチ7.5時点。
原初の解放(15秒)強化薬
5オンスロート
6フェルクリーヴオンスロート
7フェルクリーヴウォークライ
10インナーカオス
11ヘヴィスウィング
12メイム
14フェルクリーヴウォークライ
15インナーカオス
戦闘前、カウントの0.7秒前にトマホークを投げ、すぐウォークライを使います。原初の解放の15秒でフェルクリーヴを3回使うと、原初の激震を使えるようになります。
1〜3
をで締めて、を先に付ける
3のあと
と薬(使う場合)を挟む。ここからの15秒
4
(戦闘前ので貯めたゲージを使う)。とを挟む
5〜7
を3回(の分なのでゲージは減らない)。7のあとにと2回目の
8〜9
から
10〜15
のあとに戻る。が残っているので3段目は。14のあとに3回目の

開幕の手順のあいだ、ゲージは次のように上がり下がりします。インナーカオスとは50ずつ使い、ウォークライで50足します。

手ゲージの動き残り
戦闘前 +5050
2・3 +10、 +1070
4 −5020
5〜7(の分なので減らない)20
7のあと +5070
10 −5020
12・13 +10、 +2050
14 −50、そのあと +5050
15 −500

薬は(剛力の宝薬など、力を一時的に上げる薬)です。高難度で使う物なので、普段のダンジョンでは使わなくて構いません。

開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。

レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。

ゲージと戦嵐をあふれさせない

  • ゲージが90以上のときは、より先にを使う
  • ゲージが50を超えているときにを使わない(足した分があふれる)
  • の残りが30秒を超えているときに、を使わない(60秒を超えた分は無駄になる)
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守りの技と、付くバフ

守りの技を使うと、自分にバフ(強化効果)が付きます。画面上のステータス(効果のアイコンの並び)で、今どの守りが付いているかを確かめられます。表の左のアイコンが、付くバフです。

付くバフ効果リキャスト

Lv8
受けるダメージを20%減らす(20秒)90秒

Lv22
周りの敵に付き、敵の与ダメージを10%減らす60秒

Lv30
最大HPを20%増やし、その分のHPを回復(10秒)90秒

Lv38
受けるダメージを30%減らし、反撃する(15秒)120秒

Lv42
10秒間、HPが1より減らない(下の節)240秒

Lv56
受けるダメージを10%減らし、攻撃を当てるたびにHP回復(6秒)25秒

Lv58
HPを回復し、そのあと15秒かけて少しずつ回復60秒

Lv82
の強化版(8秒)。下の節25秒

Lv92
受けるダメージを40%減らし、反撃する(15秒)120秒
1つ目の群れ
を使い、敵が集まったら()を使って範囲攻撃
2つ目の群れ
(Lv92から)。は25秒ごとに使えるので、群れのたびに使う
一番敵が多い群れ
。切れたあとはHPが低いので、やで回復する(下の節)
リキャスト中
大きな守りの技のリキャストが終わるまで、やを使う
ボス
にか。も重ねる

回復の技を非常用に取っておいて、HPが減っても使わないと、ヒーラーの負担が増えます。は25秒でリキャストが終わるので、群れのたびに使って構いません。

原初の血気(原初の直感)の仕様と使いどころ

は、8秒のあいだ受けるダメージを10%減らし、を当てるたびに自分のHPを回復する技です。範囲攻撃なら、当てた敵の数だけ回復します。Lv56からLv81までは、この技の代わりに、効果が少し弱いを使います。

項目内容
付くバフ(8秒)
一緒に付く(4秒、さらに10%)、()
回復が当たるたびに、回復力400
リキャスト25秒。と共通
Lv56〜81。受けるダメージを10%減らし、当てるたびに回復(6秒)
  • 群れを集めて止まったら使い、範囲攻撃を当てる。敵が多いほど回復が多くなる
  • で減る追加の10%は4秒だけ。には、敵のが終わる直前に合わせる
  • (Lv76)とが共通。自分に使うか、味方に使うかを選ぶ
  • 攻撃を当てないと回復しないので、で離れている間は回復しない

ホルムギャング(無敵技)と、ほかのタンクとの違い

は、10秒のあいだ、一部の攻撃を除いてHPが1より減らなくなる技です。ダメージそのものは受けるので、切れたときにHPが低いまま残ります。敵に使うと、その敵は動けなくなります。

使う
HPが1より減らない状態が10秒続く。自分に使っても、敵に使ってもよい
効果中
HPが減っても倒れない。や範囲攻撃でHPを回復しておく
切れる前
やを使い、HPを回復しておく
切れたあと
HPが低いと、次の攻撃で倒れることがある
無敵技効果(公式の説明から)リキャスト

10秒間、HPが1より減らない(ダメージは受ける)240秒

10秒間、一部を除くすべてのダメージを受けない420秒

倒れる攻撃を受けるとHP1で耐え、10秒のうちに最大HP分の回復を受けないと倒れる300秒

使うとHPが半分に下がり、10秒間ダメージを受けない360秒

4つのタンクの無敵技の中で、リキャストタイムが一番短いのがです。自分でHPを回復できる戦士なら、切れたあとの立て直しも一人でできます。

味方を守る技

付くバフ使いどころ

Lv68
自分と周りの味方に、最大HPの15%分の。全体攻撃の前に

Lv76
味方1人に付く(8秒)。自分の攻撃が当たるたびに相手も回復し、被ダメージも減る
  • は、()とが共通。自分に使うか味方に使うかを選ぶ
  • ゲームパッドなら、十字キーの上下で味方を選んだままを使える。敵を狙ったまま味方に使える

戦士でつまずきやすい所

初めてので多いのは、回復の技を温存することと、ゲージやの管理で迷うことです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。

よくある失敗直し方
Lv35を過ぎてもゲージが貯まらない Lv35のジョブクエストを終える
・を使わない 群れを集めるたびに使う
を発動し忘れる ダンジョンに入ったら最初に確かめる
が切れて、与えるダメージが下がる 残り15秒で
ゲージが100のまま止まっている 90以上ならを先に
を2回分ためたまま ゲージ50以下で使い、ためない
の間にを3回使えない 挟む技を減らし、3回を先に数える
のあと倒れる 切れる前にで回復する

ホットバーの置き方(ゲームパッド)

、、、は、元の技のボタンが変わって出ます。新しく置く場所は要りません。新しいボタンが増えるのは、Lv90のが最後です。

  • 単体のと範囲のは、別のセットの同じ位置に置く。敵の数で切り替えるときに迷わない
  • 守りの技は、拡張(トリガーの2度押しなど)にまとめると、攻撃の配置を崩さずに済む
  • は、うっかり押して解除しない場所に置く
  • スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる

よくある質問

戦士は初めてのタンクでも大丈夫ですか?

大丈夫です。最初の数回は、ダンジョンに入ったときに「タンク初めてです」と伝えておくと、周りが動きを合わせてくれます。道が不安なら、先に(NPCの仲間と入る仕組み)で一度通っておくと落ち着きます。

戦士とナイトは何が違いますか?

戦士は自分の攻撃でHPを回復して粘るタンク、ナイトは味方を守る技が多いタンクです。ほかのタンクとの比べ方は初心者におすすめのジョブの記事のタンクの節にあります。

レベルは上がったのに、ゲージが貯まりません。

Lv35のジョブクエスト「壁をぶち壊せ」が残っています。ゲージはこのクエストを終えると貯まるようになります。

ホルムギャングは危ない技ですか?

10秒のあいだHPが1より減らなくなる技で、効果が切れたときにHPが低いまま残ります。切れる前にやでHPを回復しておけば、倒れずに済みます。

戦士は蘇生魔法を使えますか?

使えません。倒れた味方を起こす魔法は、ヒーラーと一部のだけです。

次の拡張「」(2027年1月予定)で、ジョブの仕組みに大きく手が入ると発表されています。この記事の内容はパッチ7.5時点で、発売後に見直します。

参考:Balance(Discord)

斧術士の選び方とは、最初のクラスの選び方にあります。

タンクのダンジョンでの動き方は、初めてのダンジョンの記事にあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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